Гонки Новолуния одарили Друида одним из сильнейших заклинаний в арсенале класса — Одеревенением. Благодаря ему в новой мете быстро набрал популярность Спелл Токен Друид, герой этого гайда. Архетип уже метит на звание лучшей колоды класса до наступления нового игрового года.

Токен Друида просто собрать: колода недорогая и доступная многим. А еще геймплей за него не такой уж сложный, если вы освоите базовые приемы и поймете стиль игры архетипа. В этой гайде вы найдете актуальные сборки колоды, а также советы по муллигану и геймплею.

Классический Спелл Токен Друид

Токен Друид

Друид, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Друида
01.02.2021
Токен Друид
×

Поначалу многие быстрые сборки Токен Друида и вовсе не использовали существ, но с течением времени все более популярным решением стал Бормотун, который может стать ранней агрессивной волной существ благодаря резонансу. Из-за него и сама сборка обросла более дешевыми картами, такими как Прелестное нашествие и Стражницы Пути Снов

Вариаций такой сборки до сих пор очень много. Среди альтернативных опций используются Зеленые друзья, ПЧЕЛЫ!!!, Рунические письмена, На глазок.

Альтернативные сборки

Токен Друид

Друид, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Друида
01.02.2021
Токен Друид
×

Токен Друид

Друид, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Друида
01.02.2021
Токен Друид
×

Спелл Друид

Друид, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Друида
01.02.2021
Спелл Друид
×

Спелл Токен Друид с Гору Могучим

Спелл Токен Друид

Друид, Стандартный Топ колоды Друида
04.02.2021
Спелл Токен Друид
×

Сборка с Гору Могучим лучше показывает себя в медленных матч-апах. Если легендарка вовремя зайдет в руку, Токен Друида будет куда сложнее остановить. Но в темповых поединках легендарка не всегда так же сильна: времени на ее розыгрыш и реализацию баффа будет меньше.

Чаще всего Гору Могучего берут в сборку только в случае, если он есть в коллекции. Если же его нет, то карту не крафтят и обращаются к классической версии.

Спелл Токен Друид на драконах

Спелл Токен Друид

Друид, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Друида
29.01.2021
Спелл Токен Друид
×

Первооткрывателем этой версии стал Jambre. Пусть в ней много разных карт, колода в целом выполняет схожие функции: спамит стол мелкими и средними угрозами, баффает их и побеждает за счет стола. Разница в том, что такая сборка медленнее: она лучше давит в лейтгейме, но хуже справляется с агрессивными оппонентами.

Спелл Токен Друид от Jambre может играть и до истощения своей колоды из-за Изеры Освобожденной. Она обеспечит последнюю волну атаки крупными угрозами, если другие способы заспама стола закончились.

Важной картой станет и Дыхание снов — дешевый и мощный способ разгона по мане и добора.

  • Поскольку основная сборка колоды стала быстрее, ее главным приоритетом стал Бормотун. Всегда оставляйте эту карту и выстраивайте руку вокруг нее.
  • Вместе с Бормотуном оставляйте Прелестное нашествие.
  • Рой светлячков менее актуален на муллигане в быстрой сборке, поскольку ей важнее найти ранние дропы. Оставляйте заклинание только с подходящей рукой, с которой вы сможете реализовать его уже на 3-4 ходу. В сборке с Гору оставляйте Рой светлячков всегда.
  • Всегда оставляйте Грибные богатства в любых количествах.
  • Природоведение полезно в большинстве ситуаций и матч-апов. Вторую копию стоит оставлять только с хорошей рукой.
  • Стражницы Пути Снов — хороший 2-й ход, особенно полезный в агро матч-апах. Скидывайте карту только в медленных противостояниях с плохой рукой.
  • Искроцвет стоит оставлять в стартовой руке только в случае, если есть какой-то хороший план на розыгрыш заклинания. Оно особенно полезно в темповых поединках.
  • Лунное затмение полезно только против темповых противников. Вторую копию оставлять не стоит.
  • В редких случаях, против медленных противников с очень хорошей рукой (Монетка, Искроцвет, Буйство природы — комбинации этих и других карт) в стартовой руке можно оставить Одеревенение и Аэропонику.
  • Буйство природы из сборки с Гору Могучим полезно в медленных поединках. В быстрых заклинание полезно только с очень хорошей рукой (Природоведение + Монетка).
  • Гору Могучий на старте нужен только против самых медленных классов или с очень хорошей рукой (Монетка + Искроцвет).
  • Другие карты на муллигане оставлять не стоит.

Спелл Токен Друид — достаточно простая для игры колода, если понять принцип ее работы. Но пусть сами карты Друида относительно прямолинейны, самый сложный аспект геймплея — взаимодействие с картами и способностями оппонента. Изучайте мету, основные ее колоды, их АоЕ зачистки и способы борьбы за стол — эти навыки серьезно улучшат ваши результаты при игре за Спелл Токен Друида.

Планирование ходов — важный элемент геймплея Токен Друида на всех этапах партии. Об этом часто не думают новички, а в результате они не могут вовремя закончить партию или выставить новую волну угроз. Думайте не только о том, что вы сделаете в этот ход, но и о том, что сделаете на следующий.

Спелл Токен Друид играет исключительно со стола. Единственный источник урона в случае, если стол пуст — сила героя. Реже получится раскопать что-то с Природоведения, например Размах. В большинстве ситуаций вы не сможете добить оппонента, если потеряете контроль стола.

Мало того, что Друид атакует только существами, эти существа еще и в большинстве ситуаций медленные. У них нет рывка, и редко бывает даже бафф натиска. Поэтому у оппонента всегда будет возможность среагировать на ваши действия. Раз так, то о способах реагирования на его стол Друид должен знать все.

Пусть в распоряжении Друида только медленные существа, зато он раскрывает их потенциал на максимум. Архетип построен вокруг заспама стола мелкими угрозами и их массового баффа. В идеале Токен Друид может каждый ход генерировать все новые волны угроз. И даже если оппонент ответит на одну волну, на вторую, рано или поздно у него не хватит зачисток или существ. Тогда Друид реализует мощнейшие массовые баффы. С ними стол становится значительно сильнее: возможно совершить выгодные размены или вовсе закончить партию. Например, в этом помогает комбинация Солнечное затмение + Дикий рев.

Все действия Друида можно поделить на три большие группы: заспам стола, бафф стола и перебор колоды. На сегодняшний день Друид сохранил в сборке только один эффективный способ перебора колоды в виде Грибных богатств, а Аэропонику используют только более медленные сборки с Гору Могучим.

Спелл Токен Друид любит играть первым номером и часто достаточно быстро заканчивает партии. С приобретением Бормотуна архетип стал походить на агро колоды, хотя вариантов быстро начать партию у него немного. Далее о том, как герой гайда ведет себя на разных этапах партии.

В начале игры (1-4 маны) Друид старается найти Бормотуна и как можно раньше размножить его заклинаниями. Если удастся усилить такой стол Силой дикой природы, то в отсутствии зачистки у оппонента исход партии уже может быть предрешен. Если найти раннюю игру не удалось, или вы играете сборкой с Гору Могучим, тогда колода пассивна и занимается перебором карт с помощью Грибных богатств и Нарастающего ветра. Медленная сборка также может разогнаться по мане с помощью Буйства природы.

Если противник играет агрессивно, в защите помогут Лунное затмение, сила героя и раскопки с Природоведения. Если же их нет, постарайтесь как можно быстрее приступить к заспаму стола.

В середине игры (5-7 маны) Друид совершает свои самые сильные ходы. В это время колода достигает пика своей силы и даже планирует быстро закончить партию.

Благодаря Рою светлячков, Силе природы, Руническим письменам и другим картам Токен Друид пытается зацепиться за стол. Если оппонент убирает все токены, будьте готовы играть вторую волну заспама стола, а после и третью.

Как только несколько мелких угроз могут атаковать, в бой вступают массовые баффы. Они помогут или убить противника, или нанести ему близкий к летальному урон, или по крайней мере выгодно разменяются со столом оппонента.

В конце игры (8+ маны) Друид делает то же самое, что и в середине. Отличием станет только больший запас маны. Благодаря нему вы сможете комбинировать способы заспама стола с массовыми баффами. Делайте это, если у пробаффанных существ будет больше шансов пережить ход противника. Это зависит от типа баффа и способностей оппонента.

Лучший «липкий» бафф Токен Друида — Душа леса. Дать два АоЕ эффекта за ход очень сложно для большинства метовых архетипов. Так Друид почти наверняка сможет что-то баффнуть на следующий ход, а значит и закончить партию в свою пользу. Обычно одного хода достаточно, даже если у оппонента много здоровья: массовых баффов в арсенале Друида много, а Солнечное затмение помогает удвоить их.

Нужно отметить, что временные рамки по ходам условны для Токен Друида из-за наличия Буйства природы, Искроцвета и Озарения. Он может намного раньше реализовать мощные ходы с призывом существ и баффом их Душой леса. Не обязательно дожидаться восьмого по счету хода и далее.

[su_panel background=»#fad7b7″ color=»#000000″ border=»2px double #242424″ shadow=»0px 0px 0px #38dbde» radius=»8″]

Читайте полный гайд по Спелл Токен Друиду
в VIP-разделе нашего сайта

Спелл Токен Друид — новая сила меты. Гайд по архетипу

Разделы гайда:

Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга
   — Основа колоды
   — Опциональные и технические карты
   — Замены
   — Токен Друид после ротации
   — Максимально бюджетная версия
Муллиган
Стратегия игры
   — Основы геймплея
   — Особенности и тонкости геймплея
Матч-апы
Вместо заключения: о ближайшем мета-отчете

[/su_panel]

Удачи в ладдере!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost