Вступление

Доброго времени суток, дорогие читатели Manacost! С вами EnCLARY. Я хочу поделиться своим опытом по игре новым Тотем Шаманом.

С выходом Большого турнира многие ожидали достаточно ощутимых перемен в метагейме, но, к сожалению, Большой турнир еще не полностью оккупировал рейтинговые игры. Мы получили новую грозу ладдера в виде Секретодина, улучшение старых колод, основанных на драконах, Лок-энд-Лоад Охотника и Шамана на тотемах. Казалось бы, кардинально ничего не изменилось, хотя плотность агроколод немного упала, возможно, сейчас лучшее время попробовать что-то новое.

Именно такой сборкой я получил примерно 100 побед, по моему мнению, она требует существенных доработок, но даже в таком виде оказывает достаточно сильное давление на стол, и может соперничать с топовыми колодами ладдера.
Данная колода для меня несет в первую очередь цель тестирования новых идей в рейтинговых играх. Все сказанное ниже будет основано на опыте игры с 20-го по 5-ый ранг, я не могу гарантировать стабильность на более высоких уровнях.

imhgftuk

Для начала пройдемся по картам

Вкусный зомби/Одержимый ползун – рассматриваемый нами архетип играет от темпа, данные существа помогают его удержать на ранних стадиях игры. С помощью Тотема языка пламени получится сделать выгодные размены. В ранней стадии игры без этих существ противостоять агро-колодам довольно проблематично.Вкусный зомби

Лавовый шок — забытое, но все-таки эффективное заклинание, которое позволяет грамотно использовать свою мана-кривую, в том числе играть от нескольких перегрузок за ход, да еще и наносить урон.

Древнее знание — наш спасательный круг. В сложных ситуациях позволяет получить необходимые нам карты, но из-за сильной перегрузки мулиганить эту карту не стоит, вероятнее всего, она будет долго ждать своего времени.

Тотем языка пламени – карта, уже ставшая классической в колодах шаманов. Помогает на ранней стадии игры выгодно разменяться с противником, значительно усилив давление. Зачастую противник будет вынужден использовать против этой карты сильный ремувал.

Тотемный голем имеет мощную «тушку» за свою стоимость, в моих играх убивает два, а иногда и три существа за ту же цену. Также как и Тотем языка пламени может выманить серьезный ремувал у противника, но, в отличие от него, силен и при выставлении на пустой стол.

Клыкар-шаман — одна из ключевых карт этого архетипа, позволяет очень быстро нарастить темп, заставить противника делать невыгодные ему действия. 12,5% на получение любого из тотемов — это достаточно большие шансы получить дополнительного Тотемного голема или Тотема прилива маны.Клыкарр-шаман

Огнестража-разрушителя я добавил из любви к этому существу. Сыграв эту карту на четвертый ход, можно серьезно озадачить противника. В этом случае перегрузка не так значительна по сравнению с возможностью получить существо с показателями 7/6 на четвертом ходу. Если вам не нравится это существо – всегда можете его заменить.

Резчица тотемов — взрывное существо, обязывающее противника реагировать. Обычно при выставлении на стол она получает показатели 6/6 и крайне удачно поддерживает наш темп давления.

Рыцарь громового утеса является версией Интенданта для Шаманов. Он позволяет на седьмом ходу просто задавить противника. В то же время это требовательная карта — не стоит строить игру только вокруг нее.

Замены

Огнестража-разрушителя можно заменить Лазурным драконом. Добавление Огнестража в колоду, как я и писал выше, является сугубо моим желанием, и замена его на Лазурного дракона вполне разумна. Вариант с драконом ближе к тому, чем играл StrifeCRO в своих стримах. Рекомендую попробовать.

Земной шок не всегда может найти свое место в игре, заменить его на Молот рока в Молот Роканекоторых случаях даже желательно. Эта замена поможет лучше контролировать стол в зеркальных матчапах.

Лавовый шок все-таки является достаточно ситуативной картой, а против агро-колод нам может понадобиться исцеление. В таких раскладах будет выгоднее добавить Волну исцеления.

По мере игры можно перенастроить колоду под более конкретные нужды, мета в будущем обещает меняться. Эта колода достаточно гибкая — пара нужных вам замен не скажутся на ее общей эффективности, важно оставлять костяк тотемной синергии.

Как играть этой колодой?

Ёрли-гейм

Агро-/Мид-колоды — основа игры против этих колод будет состоять из получения раннего преимущества, лучше всего будет мулиганить Вкусного зомби, Тотемного голема, Клыкар-шамана, Тотем языка пламени.

С помощью этих карт мы сможем оказать максимальное давление со старта. Будет замечательно, если в течение игры вы получите Сглаз – придержите его на случай, если что-то пойдет не так. Помните, что на начальной стадии могут вызвать осложнения Зоолоки — их существа очень выгодно могут размениваться с нашими – здесь нам поможет Гроза. Фейс Охотники представляют для нас легкий матчап, при удачной руке, но Огненная Ловушка может разрушить все наши – опасайтесь ее!
Помните, что темп играет главную составляющую в успехе в таких поединках.
В игре против контроль-колоды мы сможем развернуться куда более объемно, желательно получить Резчицу тотемов. Оказывайте максимальное давление! К shamanсожалению, если у противника будет максимально удачный заход в руку АоЕ, то это серьезно осложнит игру. Сложнейшим матчапом является Хэндлок – при выходе ранних драконов и дозорных будет сложно пробиться.

Мид-гейм

Иногда в середине игры против Агро-/Мид-колод чаще всего исход будет, казалось бы, уже понятен, однако одна удачная Гроза может перевернуть ситуацию на столе. В большинстве же игр к четвертому-пятому дропу мы уже должны крепко держаться на столе, и готовиться к выходу нашей тяжелой артиллерии в виде Рыцаря громового утеса. Если мы упустим преимущество на этой стадии, то затем нас может спасти только комбинация с Ал’акиром.

Контроль-колоды в середине игры выставляют уже серьезные угрозы, и если мы не сможем на них ответить, то в дальнейшем на победу рассчитывать не приходится. Здесь то нам и пригодится Сглаз, а пара удачных разменов тотемов может укрепить наше преимущество. Играйте вокруг АоЕ противника, к счастью, зачастую мы сможем выманить его на группу тотемов, если противник понимает к чему это все идет. Кроме того, усиление тотемов через Рыцаря громового утеса всегда сильно «просаживает» противника. Увы, надежного способа повышения здоровья тотемов, нам так и не дали — есть только Сила тотемов, но ей нет места в этой колоде, поэтому играем от того, что есть. Тяжелее всего будет против Патрон Воина, ибо один неправильный ход может дать противнику слишком сильное преимущество на столе.

Лейт-гейм

Нам невыгодно тянуть игру до глубокой стадии, поэтому старайтесь закончить максимально быстро. В последней стадии очень тяжело будет сражаться с контроль-колодами, и, скорее всего, мы проиграем. Повторюсь, что играть надо агрессивно! Давить темпом! У нас нет особых козырных монет, как у многих контроль колод, и совершить переворот на столе в конце игры не получится.

Итог

shaman1

Я был рад поиграть Шаманом в данном архетипе. Возможно, все-таки я дойду им до легенды — до конца месяца еще достаточно времени. Рекомендую представленную колоду тем, кто хотел попробовать что-то новое для себя. Механика игры схожа с когда-то бывшим Токен Шаманом. Также можно попробовать утяжелить деку. Может быть, я попробую ради эксперимента разбавить ее большим количеством существ.
Все написанное в этой статье было в той или иной мере рассказано ранее в стримах StrifeCRO и в его видео на YouTube. Если вы неплохо понимаете английский, то я рекомендую вам посмотреть эти ролики — помогает быстрее освоить колоду. Добавлю, что моя колода не претендует на звание лучшего представителя этого архетипа. В моем исполнении она вышла достаточно сырой, требует существенных доработок, и если вам будет интересно, то буду рад развивать ее по ходу взятия новых рангов ладдера.

Спасибо за внимание:3

fine

Автор EnCLARY Отредактировал Sinerus Оформил scazy