Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Сегодня вашему вниманию представляется гайд на колоду Секрет Мага РЛТ.

Колода Секрет Мага РЛТ

Против быстрых колод

- Маназмей
- Арканолог
- Ледяная стрела
- Ученица чародея
Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)
- Лакея Медива можно оставить в руке, если других ранних существ нет, а вам нужно что-то противопоставить на 2 ход агрессивным классам, например Шаману или Воину. Особенно удачно Лакей Медив для этой цели смотрится, если выставлен с монеткой. Опережение противника на ход может стать разницей между победой и поражением в таких поединках.
- Интеллект чародея можно оставить, если в руке уже есть хорошие стартовые существа. Сама по себе карта не достаточно хороша, но позволяет не выдохнуться после начальных ходов.
- Антимагия, Узы маны или Отраженная сущность должны оставляться в руке, только если для них уже есть Маг Кирин-Тора.
- Маг Кирин-Тора следует тому же правилу: если в муллигане предложен какой-нибудь секрет и другое раннее существо, сохраните его. В противном случае выбросьте.
- Огненный шар силен, но смотрится слишком медленно против большинства быстрых сборок. Если другие ваши карты позволяют хорошо открыться, Огненный шар может быть оставлен для гонки урона.
- Жуткая кудесница прекрасно смотрится в поединках с агро, но не стоит того, чтобы сломать всю раннюю кривую маны. Сберегите ее при наличии Монетки и дешевых существ.
Против медленных колод

- Маназмей
- Арканолог
- Ледяная стрела
- Петроглиф
- Ученица чародея
Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)
- Лакей Медива служит той же цели, что и в схватках с быстрыми колодами: вам следует оставить его в руке, если других ранних существ в муллигане не оказалось.
- Интеллект чародея очень хорош в неспешных поединках. Но и в этом случае, оставляйте его только при наличии ранних существ. Пропуск первых ходов с последующим розыгрышем Интеллекта чародея слишком медленен и дает оппоненту много времени для раскачки.
- Антимагия, Узы маны и Отраженная сущность оставляются вместе с Магом Кирин-Тора.
- Огненный шар может быть оставлен в двух случаях: вы надеетесь завершить поединок на 4 или 5 ход; у вас есть существа для быстрого захвата стола и нужно средство для расправы над крупным существом соперника.
- Разносчица кристаллов должна всегда сохраняться в муллигане, если вместе с ней есть и секрет. Розыгрыш секрета на третий ход с последующим выставлением существа 5/5 на четвертый очень силен и задаст головной боли многим колодам.

Большинство нынешних агро колод зависимы от контроля стола, поэтому вы должны сосредоточиться именно на этом аспекте. План на игру против Пират Воина, Токен Шамана, Агро Друида и Паладина на мурлоках заключается в том, чтобы любой ценой помешать им спокойно реализовать раннюю кривую маны. Так вы не только разрушите опасные синергии, но и подготовите почву для захвата инициативы в середине партии. В итоге противник сам вынужден будет уделить внимание оборонительным действиям, а вы в это время отыщите недостающий взрывной урон. Сказать проще, чем реализовать на деле, но именно такой должна быть ваша цель. Многие ваши карты будут лежать без дела до 4 хода и позже.


Наличие жадных контрольных колод в мете – одна из основных причин игры Секрет Магом. Таким архетипам очень непросто совладать с Джайной, особенно если ремувалы не ложатся в руку идеально. Секрет Маг быстро наращивает преимущество, тем самым не прощая неудачного муллигана и плохих «топдеков». Цель поединка в нанесении большого количества урона. Он не обязательно должен наноситься за раз. Можно уменьшать здоровье соперника постепенно, попутно цепляясь за стол. Реализуйте существ на столе, не увлекайтесь разменами, держите в уме возможные карты провокаторов или лечения у оппонента. Огненный шар и другие дорогие заклинания напрашиваются на зачистку стола, но по такому назначению вы должны использовать их в крайнем случае. Взрывной урон по герою важнее.


- Узы маны и Отраженная сущность. Хотя Антимагия жизненно необходима в мире Тотального заражения, другие два секрета могут меняться, в зависимости от того, с кем вам чаще доводится встречаться. Узы маны хороши против колод, насыщенных заклинаниями, но и Чароплет отлично выглядит в поединках с контрольными архетипами. Вы можете даже попробовать Ледяную глыбу против агро или Ледяных двойников против колод, нацеленных на извлечение большого количества выгоды.
- Жуткая кудесница сильна, но не обязательна. Два провокатора порой могут прийтись очень кстати, но на этой позиции могут находиться и другие технические карты: Прожорливая слизь, Пожиратель секретов или даже Крадущийся упырь.
- Вороватый задира подобен Жуткой кудеснице – может быть заменен на другую техническую карту.
- Черный рыцарь – техническая карта, нацеленная на противодействие распространенным сейчас провокаторам. Дает хороший выигрыш в темпе, но окажется ненужным, если провокаторов станет меньше.
- Архимаг Антонидас – ваша основная угроза. Но вы можете отдать предпочтение и другим картам. Кто-то выбирает Хранителя Медива ради большего присутствия на столе, другие склоняются к Волшебным великанам или Королю-личу. Некоторые игроки вовсе предпочитают заниженную кривую ману и обходятся без тяжеловесных карт.

перевел pafnutiy, отредактировала blaze, оформил lobzzz





















