Данная статья посвящена колоде Рено Мага из Вольного режима. Игрок под ником magikman периодически достигает Легенды с помощью этого архетипа, и он готов поделиться своими советами по матч-апам, выбору карт и тактике игры на этой колоде. Возможно, у вас возникнет желание испробовать его сборку, или вы вдохновитесь на создание своей вариации Рено Мага.
Будьте внимательны, Рено Маг не является сверхсоревновательной колодой. Если вы хотите быстро и свободно достичь Легенды, или же поиграть колодой, которую можно очень легко освоить, то этот гайд вам вряд ли поможет. Кроме того, представленная сборка содержит множество дорогих карт, поэтому будьте внимательны при создании каких-либо из них, если лимит вашей чародейной пыли ограничен.
Рено Маг
[tape-deck id=121121]Альтернативные сборки
[tape-deck id=121123]Выбор карт
Ниже перечислены все карты в колоде и комментарии по их выбору.
Голодный краб
Мурлок Шаман – единственная причина появления этой карты в колоде. Первый дроп с характеристиками 3/4 производит темп в абсурдном количестве и может в одиночку обратить ход всей партии в вашу сторону.
Арканолог
Безумный ученый проигрывает этой карте по нескольким причинам:
- Одна дополнительная единица здоровья крайне важна, поскольку в игре огромное количество источников 2-х ед. урона, а также 1-х и 2-х дропов в игре, которые могут выгодно разменяться с существом 2/2 ( Матрос Южных морей , Праведная защитница, Мастерица микстур , Проклятый клинок , Нефритовые когти , улучшенная сила героя Разбойника, Искристый угорь и т.д.).
- Моментальный добор карты ( Безумный ученый бесполезен в качестве добора против оппонентов, которые могут его проигнорировать, например, против Биг Жреца).
- Иногда контроль над появлением секрета, а также выбор разыгрываемого секрета, может быть важнее, нежели трата 3 ед. маны.
Гибельный банкир
Эта карта соперничает за место в колоде с Заклинательницей душ. В большинстве случаев Заклинательница душ предпочтительней из-за ее хороших характеристик, однако данная конкретная сборка использует Гибельного банкира по нескольким причинам:
- Более низкая стоимость облегчает его использование в комбинациях с другими картами (например, вы можете замешать дополнительную копию Казакуса на ход раньше).
- Вы можете использовать его вместе с Рагнаросом или Малакрассом на одном ходу. Эти два существа — отличные цели для получения дополнительной выгоды.
- Будучи полученным в стартовую руку, Гибельный банкир открывает перед вами бесконечную комбинацию с Малакрассом, которая не так часто, но может быть полезна в очень затяжных матч-апах.
Грязная крыса
Разрушает комбинации, изымает выгоду, отменяет боевые кличи – что еще можно сказать об этом «приятном» друге?
Вестник рока
Задерживает противника, чистит стол, сохраняет вам 7 ед. здоровья.
Взрывоопасная овца
Взята вместо Вулканического зелья, потому что может быть разыграна наперед в качестве псевдо-Вестника рока, который замедляет или вовсе отменяет следующий ход оппонента. Кроме того, приносит дополнительную выгоду в комбинации с силой героя Ледяного лича Джайны.
Ползун Голакка
Создает отличный темп против агрессивных колод с пиратами (которые нередко встречаются в мете) и является приемлемым 2-м дропом без своего эффекта.
Интеллект чародея
Не самая лучшая карта в колоде, которая все же используется за неимением альтернатив. Книга привидений и Научный проект – возможные замены, однако они существенно снижают потенциал Ярости дракона, а также менее надежны в применении. Книга привидений, которая добирает практически любое из заклинаний в колоде – далеко не самый лучший ход, а Научный проект опасен в ситуациях, когда добор для вашего оппонента более важен, чем для вас (особенно ввиду того, что у Рено Мага нет надежного условия победы, как, например, у Квест Мага). Отличной заменой могла бы стать карта наподобие Темных видений, впрочем, она бы тоже конфликтовала с Яростью дракона.
Бранн Бронзобород
Он создает крабов 5/6 за 1 ману и 4/5 за 2 маны, добирает и раскапывает дополнительные секреты, варит сложные зелья, сжигает карты и убивает противников усталостью, предоставляет дополнительную броню, достает у противника элементы комбинации и защищает вашего героя от усталости вместе со своими партнерами по команде, Гибельным банкиром и Золой Горгоной. Невероятно полезная карта в колоде, полной отличных боевых кличей.
Вайш’ирский оракул
Помогает сжигать карты вашего оппонента, ускоряет наступление усталости и быстро перебирает колоду. Отличная карта, которой нужно пользоваться с осторожностью.
Прожорливая слизь
В вольной мете всегда встречается оружие, а несколько единиц брони стоят того, чтобы заплатить за них 1 ману. Преимущество в 1 ед. здоровья перед Кислотным слизнюком также бывает полезным, открывая выгодные размены против существ с 2 ед. атаки, которых немало в нынешней мете.
Ледяная глыба
Открывает перед вами дополнительный ход, который иногда позволяет вернуться в игру. Кроме того, срывает вражеские ОТК-комбинации. Слишком хороший секрет, чтобы не брать его в сборку.
Превращение в вепря
Дополнительный эффект превращения, который конкурирует с Мехмастером Замыкальцем. Главное преимущество этого заклинания – возможность выбора цели. Кроме того, имеет определенную гибкость, поскольку иногда позволяет находить неожиданный летальный урон.
Зелье превращения
Мешает использованию комбинаций, блокирует эффекты воскрешения, отменяет предсмертные хрипы – пожалуй, лучший после Ледяной глыбы секрет для Рено Мага.
Сумеречный пиромант
Выигрывает перед Вулканическим зельем по причине того, что 2 ед. урона на 3-м ходу – это либо недостаточно, либо слишком много. Чаще всего у существ остается либо 1 ед. здоровья, в случае чего Сумеречный пиромант лучше зелья, либо 3, когда зелье уже бесполезно. Кроме того, Сумеречный пиромант дополнительно синергирует с Бранном Бронзобородом, позволяя нанести 2 отдельных ед. массового урона, что эффективно против предсмертных хрипов и божественных щитов. Это также невероятно важная карта против Нечетного Паладина, особенно ввиду нового секрета Не сдаваться!, который еще больше уменьшает полезность Вулканического зелья.
Кукла вуду
Конкурирует с Опытным охотником, но выигрывает за счет своей гибкости (может уничтожить любое существо) и дополнительной синергии с Ледяным личом Джайной.
Зола Горгона
Имеет схожую с Бранном пользу, позволяя извлечь дополнительную выгоду из существ с боевыми кличами.
Волшебная взломщица
Отличная гибкая карта, которая позволяет как сбить оппонента с толку, так и защитить вас в опасной ситуации.
Казакус
Вы можете создать заклинание за 1 ману, которое наносит 2 ед. массового урона и дает вам 4 брони. Вы можете создать заклинание, которое наносит 5 ед. урона вражескому существу и призывает демона 5/5. Вы можете превратить самый страшный стол противника в стадо овец. Невероятно гибкий и неимоверно сильный Казакус , требующий лишь толики удачи – звезда этой колоды.
Превращение
Не позволяет противнику воскрешать существ, избавляется от баффов и предсмертных хрипов, создает цели для Ледяного лича Джайны. Очень сильная карта.
Ярость дракона
В данной колоде Ярость дракона может нанести минимум 3 ед. урона, что вполне приемлемо, и максимум 6 ед., что уже сверхполезно. Элемент случайности неприятен, но у Мага нет других зачисток для средней стадии игры, поэтому приходится использовать эту.
Снежная буря
Наносит немного урона, замораживает вражеский стол. Это позволяет вам избежать урона в течение следующего хода противника.
Метеорит
Позволяет уничтожить большое существо и его соседей. Этого достаточно.
Рено Джексон
Человек-легенда. Он и Казакус – 2 причины, по которым стоит играть Рено Магом.
Крадущийся упырь
Это существо позволяет победить Джейд Друида, уничтожив его Нефритовые идолы; помогает против Нечетного Воина, съедая Мощные удары щитом и Омега-конвейеры; уничтожает полколоды Квест Мага, если вы успеете разыграть его вовремя; также приносит пользу в противостоянии с Комбо Жрецом, избавляясь от Внутреннего огня, Слова силы: Щит и Зелья безумия. Безусловно, это техническая карта, но одна из самых стоящих.
Барон Геддон
Бесконечно может очищать игровой стол от мелких существ на средней/поздней стадии игры, отлично показывает себя против Агро/Мидрейндж колод, не позволяя им вернуть себе стол. Также может вернуть вам огромное количество здоровья, если вы уже разыграли карту Ледяной лич Джайна.
Каллиграф Солия
Это существо позволяет проигнорировать разыгранного противником Лотхиба. Также позволяет реализовать зелье Казакуса за 10 маны на 3 хода раньше, либо разыграть его позже и использовать оставшиеся 3 кристалла маны для Грязной крысы, Гибельного банкира, Золы Горгоны, секрета, Вестника рока, силы героя и т.д. Также ее можно выставить на стол с любым заклинанием, чтобы освободить руку перед розыгрышем Малакрасса или комбинации Бранна Бронзоборода с Вайш’ирским оракулом.
Рагнарос
Оказывает давление на противника. Может использоваться как ремувал или источник исцеления, если вы уже превратились в Ледяного лича Джайну.
Ледяной лич Джайна
Предвещает непрерывный поток Элементалей воды, может долго поддерживать вас в живых после наступления усталости вместе с Бароном Геддоном и Рагнаросом, потрясающе выглядит в золотом облике.
Не вошедшие карты
Здесь представлены карты, которые могли бы оказаться в колоде или уже были в одной из ее прошлых итераций.
Мастерица микстур . Была самым ходовым 1-м дропом, но сейчас она слишком быстро погибает от агрессивных оппонентов, которые убивают ее еще до того, как нанесут прямой урон по вам, из-за чего эффект исцеления становится бесполезным.
Безумный ученый . Как было сказано ранее, был заменен на Арканолога из-за более слабых характеристик и невозможности выбора секрета, который появится на игровом поле.
Петроглиф. В игре слишком много плохих и ситуативных заклинаний Мага, кроме того, Петроглиф ослабляет Ярость дракона в колоде. Убран, чтобы освободить место более надежным инструментам.
Служитель боли. Слабое существо, которое в большинстве случаев умирает от одного удара и не приносит вам больше одной карты. Вы можете скомбинировать его со своей силой героя, за что получите еще одну карту за 5 маны в сумме. Не стоит того в столь быстрой мете.
Мехмастер Замыкалец. Как было сказано ранее, проигрывает Превращению в вепря из-за непредсказуемости своего эффекта.
Ледяная преграда / Антимагия / Раздвоение . Ледяная преграда выглядит слишком слабо, производя всего лишь 8 ед. брони, Антимагия слишком часто проверяется Монеткой или любым дешевым заклинанием, Раздвоение очень тяжело использовать с выгодой.
Заклинательница душ . Как было сказано ранее, близкий конкурент Гибельного банкира, но последний попросту дешевле.
Вулканическое зелье . Как было сказано ранее, вражеский стол часто имеет либо 1, либо 3 ед. здоровья, что снижает полезность этого заклинания, особенно когда в мете присутствует секрет Паладина Не сдаваться!.
Эхо Медива . До появления Малакрасса Эхо Медива было источником дополнительных ресурсов в колоде, который позволял достигать побед в некоторых противостояниях. Эхо Медива позволяет контролировать, что именно вы получите в руку, однако подготовить подходящий стол зачастую становится довольно проблематично. Малакрасс, в свою очередь, просто предоставляет вам карты без какого-либо взаимодействия с вашим столом.
Древний исцелятор . Исцеление на 8 ед. – слишком слабый эффект в нынешней мете, как и характеристики 3/3, которые не смогут противостоять практически ничему на соответствующем этапе игры.
Опытный охотник. Полезен даже вместе с Куклой вуду с целью уничтожения больших существ, но покинул колоду из-за необходимости в дополнительных инструментах против Агро колод.
Лотхиб . Может быть невероятно полезен против Комбо колод или Биг Жреца, но абсолютно не нужен в противостояниях с агрессивными противниками. Из-за этого и покинул сборку.
Зиллиакс. Поначалу он заменил Древнего исцелятора, поскольку является более инициативным источником исцеления. С его помощью вы можете избавиться от вражеского существа, восстановить себе здоровье, и у вас еще останется провокация на столе. Также имеет приятную синергию со Взрывоопасной овцой, создавая из нее источник массового исцеления. Также покинул колоду, чтобы освободить место для инструментов против агрессии.
Император Тауриссан . Уступил место Крадущемуся упырю после того, как на горизонте снова показался Джейд Друид, а из-за угла стал выглядывать Квест Маг. Если бы в колоде была 31 карта, то Император Тауриссан обязательно был бы этой самой 31-й.
Волна огня. Слишком поздно вступает в игру против Агро колод (7-й ход – это очень далеко), а 4 ед. урона в поздней игре – слишком слабо против существ 5/5 и 8/8 других противников.
Н’Зот/набор предсмертных хрипов. Существует известный набор с Н’Зотом для Рено колод, который на данный момент слишком трудно реализовать без возможности надежно активировать предсмертные хрипы ( Темный пакт , Ложная смерть и т.п.) или других синергирующих карт (например, Девять жизней). Кроме того, в отличие от Чернокнижника и Жреца, Маг не располагает хорошими классовыми предсмертными хрипами и провокациями, которые могли бы обеспечивать ему достойную обороноспособность.
Гибкие карты и замены
Вы можете заменить следующие карты в колоде, не нарушив ее целостность. Для каждой карты перечислены возможные замены.
Голодный краб : любой 1-й дроп с хорошими характеристиками (Мастерица микстур, Вкусный зомби, Менеджер Ям Сарона) или инструмент против агрессии (например, Ментальный техник).
Арканолог : Безумный ученый чуть более медленен, но позволяет выложить секрет на поле бесплатно.
Гибельный банкир : Заклинательница душ, имеет тот же эффект, лучшие характеристики, но более высокую стоимость.
Ползун Голакка : Другой анти-агро инструмент или защитное существо (например, Владыка Смерти или другая провокация).
Малакрасс : Эхо Медива или Хранитель Медив могут обеспечить вас дополнительными ресурсами (на столе или в руке). В мете, где даже Агро колоды используют ресурсоемкие карты, Рено Магу также нужны подобные инструменты.
Вы можете заменить любую из этих карт другим техническим решением, которое более полезно в мете на вашем ранге или которое кажется вам более актуальным в целом (дополнительная выгода, исцеление и т.п.).
Муллиган
Поскольку Рено Маг располагает ощутимо ограниченными возможностями для перебора колоды, а также из-за Малакрасса, который будет копировать вашу стартовую руку, муллиган особенно важен для этого архетипа.
Нижеперечисленные карты следует всегда оставлять в руке, если они попались вам на этапе муллигана. В большинстве случаев вам следует отказываться от любых других вариантов, если только вы не располагаете определенными знаниями насчет того, чем именно играет ваш оппонент (что не так сложно определить, поскольку Вольный режим не так широк и игроков в нем меньше).
Друид: Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Ползун Голакка, Интеллект чародея, Кукла вуду, Казакус, Превращение, Ярость дракона (только если у вас есть Монетка или остальная стартовая рука идеальна).
Охотник: Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Кукла вуду, Казакус, Превращение, Ярость дракона (только если у вас есть Монетка и/или остальная стартовая рука идеальна).
Маг: Арканолог, Грязная крыса, Вестник рока, Зелье превращения, Превращение в вепря, Кукла вуду, Волшебная взломщица, Казакус, Превращение, Крадущийся упырь (только если у вас есть Монетка и/или остальная стартовая рука идеальна).
Паладин: Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Ползун Голакка, Прожорливая слизь, Превращение в вепря, Сумеречный пиромант, Казакус, Ярость дракона.
Жрец: Арканолог, Интеллект чародея, Превращение в вепря, Зелье превращения, Казакус, Превращение, Волшебная взломщица (только если у вас уже есть хорошая рука).
Разбойник: Голодный краб (если вы ходите первым), Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Ползун Голакка, Прожорливая слизь, Превращение в вепря, Кукла вуду, Казакус, Превращение, Ярость дракона.
Шаман: Голодный краб, Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Превращение в вепря, Кукла вуду, Зола Горгона (только если у вас уже есть Голодный краб или Казакус), Казакус, Превращение, Ярость дракона.
Чернокнижник: Арканолог, Грязная крыса, Интеллект чародея, Бранн Бронзобород (только если у вас в руке уже есть Грязная крыса, Вайш’ирский оракул, Казакус или Волшебная взломщица), Вайш’ирский оракул, Превращение в вепря, Зелье превращения, Кукла вуду, Волшебная взломщица, Казакус, Превращение.
Воин: Арканолог, Вестник рока, Взрывоопасная овца, Ползун Голакка, Прожорливая слизь, Кукла вуду, Казакус, Превращение, Ярость дракона (только если у вас есть Монетка и/или остальная стартовая рука идеальна), Рено Джексон (только если у вас есть Монетка и/или остальная стартовая рука идеальна).
Стратегия игры
Друид
Наиболее сложным матч-апом для Рено Мага является Агро Друид, поэтому, предполагая архетип оппонента, готовьтесь именно к нему. Вестник рока и Взрывоопасная овца помогут вам выиграть время и зачистить вражеский стол. Не жалейте выставлять их на 2-м ходу, если у вас уже подготовлен 3-й. Кукла вуду может быть разыграна против любого неприятного существа на 3-м ходу, поскольку во вражеской колоде нет немоты.
Казакус – важный источник массового урона. Если вам хватает маны на розыгрыш Казакуса и его же зелья за 1 ману, идите на такой ход. Если же нет, то раскапывайте массовый урон за 5 маны на будущее. Ярость дракона – хорошая зачистка, но несмотря на возможность нанести аж 6 ед. массового урона, оставлять ее в руке без Монетки или сильной стартовой руки не стоит.
Если ваш оппонент не Агро Друид, а Джейд Друид, то разменять первых двух нефритовых големов от Нефритового идола на 1-м ходу и Нефритового цветка на 3-м вам поможет Арканолог, при этом у вас будет шанс найти Зелье превращения. Оно понадобиться вам перед 6-м ходом оппонента, на котором Джейд Друид чаще всего разыгрывает Айю Черную Лапу, поэтому сохраните его до этого момента. Вестник рока, Кукла вуду и Превращение помогут вам на 4-м ходу против Зова чащобы (Верховный маг Варгот, безусловно, наиболее приоритетная цель).
Лучшие варианты для зелья Казакуса за 5 маны – это превращение, массовая зачистка, 5 ед. точечного урона и добор карт. Если у вас уже есть добор, или Крадущийся упырь, или Каллиграф Солия, вы можете позволить себе создать самое дорогое зелье с наиболее приоритетным эффектом в виде массового превращения. Ярость дракона все так же полезна, но оставлять ее следует только если у вас есть Монетка или готова ранняя игра.
Стратегия заключается в том, чтобы не дать противнику возможности слишком сильно развить свое присутствие на столе. Сдерживайте его с помощью ваших АоЕ, секретов и эффектов превращения до тех пор, пока не найдете Крадущегося упыря. Чистая игровая доска имеет для вас первостепенное значение, и выставление одного лишь Крадущегося упыря не принесет вам моментальной победы. Подгадайте момент для выставления этого существа, стабилизируйте свое положение с мощью Рено Джексона, зелья Казакуса или Ледяного лича Джайны, и только потом начинайте постепенно выжимать из оппонента остатки его ресурсов.
Всегда следите за количеством карт в вашей руке, поскольку 1 и даже 2 копии Близости к природе – довольно распространенное решение для Джейд Друида. Сгорание Крадущегося упыря, Ледяного лича Джайны или ремувалов – серьезный удар по вашим шансам на победу.
Охотник
Наиболее частый противник среди представителей данного класса – Мех Охотник, и, как и в случае с Агро Друидом, вы должны побороться в ранней игре и сдержать оппонента с помощью Вестника рока и Взрывоопасной овцы. Затем используйте массовую зачистку от Казакуса или Ярость дракона.
Кукла вуду и Превращение помогут справиться с большими намагниченными механизмами или же с такими приоритетными целями, как Дживс и Механосборщик. Мех Охотник так же не использует карт с эффектом немоты, поэтому Кукла вуду вполне может быть разыграна без немедленного уничтожения на 3-м ходу. Зачищайте стол, возвращайте свое здоровье с помощью Рено Джексона или рыцаря смерти, если вы добрались до поздней игры, и тогда вы должны победить.
Маг
Данный класс шире всего представлен колодой Квест Мага. Проще всего рассматривать этого противника в качестве Темпо Мага, стратегия которого обычно строится вокруг Поджигателя. Комбинация этого существа с Ученицей чародея может произвести огромное количество урона еще до того, как будет выполнена классовая задача Квест Мага и появятся Волшебные великаны, поэтому для начала вы должны разобраться с этой угрозой.
Сдержать натиск вам помогут Арканолог, Зелье превращения и Волшебная взломщица. Зелье превращения или раскопанные Взрывные руны могут заблокировать раннюю Звездочета Луну, Поджигателя или Ученицу чародея, что крайне важно на этом этапе игры. Если у вас на руках уже есть зачистка стола, то вы можете использовать Волшебную взломщицу для поиска Обращения в пар, Ледяной преграды или Ледяной глыбы, которые помогут вам пережить Волшебных великанов.
Лучшие ходы для Вестника рока – 3-й и 5-й, поскольку это поможет вам выиграть время до появления комбинации Поджигателя и Ученицы чародея. Если у вас появился шанс разыграть Крадущегося упыря, делайте это незамедлительно, поскольку он сможет уничтожить значительную часть колоды оппонента, а существо 4/6 будет полезно для борьбы за стол.
Превращение в вепря, Кукла вуду и Превращение помогут вам избавиться от Звездочета Луны или Поджигателя, разыгранных по кривой маны. Также полезной будет комбинация Грязной крысы с любой возможностью избавиться от того, что она может достать из руки оппонента. Лишний раз проверьте, сможете ли вы разобраться с призванным существом, прежде чем разыгрывать Грязную крысу. В колоде Квест Мага существ не так много, и уничтожения одного из них (в идеале Волшебного великана или Верховного мага Варгота) без ведома оппонента принесет вам огромную выгоду. Вы не должны бояться двойного хода со стороны противника, поскольку вы сможете защититься Ледяной глыбой и восстановиться с помощью Рено Джексона. Главное – сохраните их до этого момента.
Паладин
Нечетный Паладин – наиболее распространенный архетип Паладина. Используйте Вестника рока и Взрывоопасную овцу для зачистки и сдерживания оппонента, но держите в уме наличие Железноклюва у противника. Обязательно зачистите стол до появления Интенданта любым доступным способом: зельем Казакуса, Сумеречным пиромантом или даже Яростью дракона.
Нечетный Паладин часто использует Матросов Южных морей и Пирата Глазастика, поэтому Ползун Голакка принесет свою выгоду. Прожорливая слизь может уничтожить раннее оружие противника, однако если у вас есть альтернативные варианты хода, то постарайтесь сохранить это существо в качестве ответа на Лозоруб.
Как и в матч-апе с любой другой Агро колодой, ваша задача – зачищать стол, сдерживать оппонента и выживать. Барон Геддон – серьезный помощник в этой встрече, особенно если он сможет полностью избавиться от вражеского стола после своего появления. Если такое случится, то Нечетному Паладину придется несладко, поскольку у него нет полноценного способа зачистить такое существо, а оно в свою очередь будет каждый ход сжигать паладинов-рекрутов врага. Если вы сможете реализовать Ледяного лича Джайну, не погибнув, то считайте, что победа у вас в кармане.
Жрец
Чаще всего вам будет встречаться Биг Жрец, а значит вы должны полагаться на ваши карты с эффектом превращения. В этом случае будет полезен перебор колоды (Арканолог, Интеллект чародея). Постарайтесь найти то или иное превращение к следующим наиболее опасным ходам противника:
- Барнс или Верховный маг Варгот
- Сущность тени
- Король-лич, Рагнарос, Катрина Муэрте
Постарайтесь удвоить выгоду от Казакуса, использовав его вместе с Бранном Бронзобородом, Золой Горгоной или даже Гибельным банкиром. Главный приоритет – зелье за 10 маны с массовым превращением, однако держите в уме, что противник может отправить всех этих овец в вашу колоду с помощью Ментального крика, что нарушит эффект ваших Казакуса, Рено Джексона и Каллиграфа Солии.
Исходя из этой особенности, используйте зелье массового превращения в следующих случаях:
- Вы уже разыграли Ледяного лича Джайну, а значит каждая появившаяся из колоды овца будет означать появление очередного Элементаля воды.
- У вас есть возможность перебора колоды, что позволит избавиться от овец быстрее.
- Вы превратите в овец практически всех оставшихся существ противника.
- У вашего оппонента больше не осталось карт для воскрешения.
- Если вы не зачистите стол, вы умрете.
Возьмите за правило по возможности игнорировать Обсидиановые статуи, поскольку они наименее опасные для вас существа, которые не стоят ваших ремувалов.
Второй архетип Жреца, который вы можете встретить – это Комбо Жрец с Внутренним огнем. К счастью, большинство карт, которые полезно оставлять на этапе муллигана для матч-апа с Биг Жрецом, полезны и в этом. Арканолог позволит найти либо Зелье превращения, которое заблокирует одно из опасных существ (Владыку Смерти, Драконида-шпиона и т.п.), либо Ледяную глыбу, которая позволит пережить удар от огромного существа. Превращение и Казакус помогут справиться с существами под баффами, а Волшебная сборщица позволит вам раздобыть Обращение в пар, дополнительную Ледяную глыбу, Антимагию/Чароплет, которые заблокируют баффы, дополнительное Зелье превращения или Взрывные руны, чтобы сдержать натиск оппонента.
Разбойник
Предполагаемый противник – Нечетный Разбойник. Стратегия все та же, что и против любой Агро/Темпо колоды: сдерживать, зачищать, выживать. Как ни странно, Голодный краб неплох в этом противостоянии, если первый ход за вами, поскольку Разбойник зачастую открывается с одного из пиратов с 1 ед. здоровья (Пират-пройдоха, Матрос Южных морей, Буканьер), а значит вы сможете разменяться с одним из этих существ. При этом вы избавите себя от удовольствия получить этот 1-й дроп в качестве топдека в более поздней игре. Если же первый ход за вашим оппонентом, то Голодный краб становится намного менее полезным, поскольку погибает от улучшенных кинжалов Валиры, следовательно, оставлять его в стартовой руке не стоит.
Ползун Голакка невероятно полезен в этом противостоянии из-за того, что Разбойник всегда использует в своих сборках несколько пиратов. Прожорливая слизь, уничтожающая вражеское оружие на 3-м ходу, позволит задержать развитие Бандюги со стороны оппонента. Что касается Казакуса, то вы, безусловно, должны ориентироваться на АоЕ урон. Однако если у вашего оппонента уже есть Бандюга 4/4 на игровом столе, то приоритетным эффектом становится 5 ед. точечного урона, что позволит убить это опасное существо даже через ход.
Шаман
Несмотря на то, что более частым вашим противником будет Четный Шаман, Мурлок Шаман близко к нему подобрался. Мурлок Шаман достаточно быстр и опасен, чтобы с уверенностью оставлять Голодного краба в стартовой руке против этого класса.
Тем не менее, Четный Шаман более распространенный архетип, а значит, за исключением Голодного краба, стартовая рука подбирается в первую очередь против этого противника. Арканолог важен против вражеских тотемов, при этом он не погибает от Нефритовых когтей или Искристого угря и выгодно разменивается с Вожаком лютых волков. Вестник рока и Взрывоопасная овца все также помогут сдержать вражеский стол. Эффекты превращения и Кукла вуду нужны против сильных 4-х дропов Четного Шамана, а также вы можете сохранить их до 6-го или даже 8-го хода.
Казакус жизненно важен в этом противостоянии. Массовая зачистка хороша, однако 5 ед. точечного урона даже более полезны, поскольку с их помощью вы можете избавиться от Нечто из глубин, а также открыть размены с вражескими существами 7/7 и 8/8. Ярость дракона пригодится на средней стадии игры, чтобы избавиться от средних существ с 2-4 ед. здоровья и не позволить противнику разыграть удешевленных Морских великанов.
Против Мурлок Шамана незаменимое средство – Голодный краб, особенно когда вы играете под 2-м номером. Если это так, то вы можете сразу же съесть одного из первых мурлоков и получить уже на 1-м ходу существо 3/4, которое сможет разобраться с Удильщиком из Клоаки или Мурлоком-полководцем впоследствии. Если у вас есть Голодный краб и Зола Горгона, то смело копируйте краба – второе такое существо позволит вам с легкостью одержать победу в этой партии. Вестник рока и Взрывоопасная овца также полезны, однако страдают от Ядовитого Плавника и Вайш’ирского провидца соответственно, поэтому постарайтесь держать в уме запасной план на случай таких контр-ходов.
Чернокнижник
Предполагаемый противник – Меха-К’Тун Чернокнижник. Постарайтесь найти Арканолога, Интеллект чародея и Вайш’ирского оракула для перебора колоды. Вайш’ирский оракул может быть особенно полезен, поскольку Чернокнижники любят использовать свою силу героя, и вы можете потенциально сжечь ему карту или две. Если вы заполучили в руку Зелье превращения, то постарайтесь сохранить его до последнего, чтобы попытаться использовать его против самого Меха-К’Туна или хотя бы Императора Тауриссана. По этой же причине стоит оставлять Зелье превращения в стартовой руке. Поскольку это противостояние неизбежно будет затяжным, вы с большой долей вероятности успеете найти Малакрасса и получить еще одну копию этого секрета в руку.
Держите наготове Превращение и Куклу вуду в качестве ответа на Мал’Ганиса или Повелителя Бездны, которые могут появиться из погибшего Призывателя Бездны. Аналогично, будьте готовы незамедлительно разобраться с Императором Тауриссаном, если тот появится на игровой доске. Если вы нашли Крадущегося упыря, то постарайтесь не затягивать с его выставлением, поскольку он может уничтожить Душеворот и иногда Лик тлена, лишив противника дополнительных источников перебора колоды.
Как только вы поймете, что ваш оппонент готовится к реализации комбинации с Меха-К’Туном, используйте либо Бранна Бронзоборода вместе с Грязной крысой или Волшебной взломщицей, либо сохраненное Зелье превращения, чтобы попытаться сорвать комбинацию. Также будьте готовы к тому, чтобы уничтожить Меха-К’Туна незамедлительно, если вы его вытяните Грязной крысой. В крайнем случае вы можете использовать Бранна или Золу вместе с Вайш’ирским оракулом, чтобы спровоцировать взрывной урон с помощью усталости.
Против Четного Чернокнижника полезно большинство из этих же карт. Арканолог поможет найти Зелье превращения, которое пригодится перед 4-м ходом противника, на котором обычно появляется Сумеречный дракон или Горный великан. Зелье превращения в стартовой руке также понадобится, поскольку таким образом вы сможете получить еще одну копию этого секрета с помощью Малакрасса. Эта копия пригодится вам против Короля-лича или Рагнароса.
Вайш’ирский оракул отлично показывает себя в этом матч-апе, поскольку вся стратегия игры Четного Чернокнижника строится вокруг добора карт. Сжечь пару его карт – вполне распространенное явление. Эффекты превращения и Кукла вуду помогут вам справиться с Сумеречными драконами и Горными великанами.
Волшебная взломщица может предоставить вам целый ряд полезных секретов. Зелье превращения, Обращение в пар и Отраженная сущность отлично показывают себя, существенно замедляя вашего оппонента. Даже Взрывные руны могут помочь вам разобраться с одной из опасных вражеских угроз. Казакус нужен для нахождения дополнительного превращения за 5 ед. маны, но если у вас в руке уже есть Каллиграф Солия, вы можете позволить себе раскопать более дорогое зелье.
Воин
В первую очередь вы должны опасаться Пират Воина, как более быстрого, а значит и более опасного противника. Ползун Голакка – невероятно мощная карта в этой встрече, однако вы должны использовать ее с большей осмотрительностью, нежели против Разбойника. Пират Воин использует сразу несколько пиратов с 3 и 4 ед. здоровья, поэтому не тратьте вашего Ползуна Голакка на мелких существ, если вы можете избавиться от них с помощью вашей силы героя. Идеальной целью для вашего зверя будет усиленная Дерзкая налетчица, Капитан Южных морей или Пират-сектантка. Тем не менее, это решение остается за вами: хотите ли вы перехватить инициативу существом 3/4 начиная со 2-го хода или же хотите извлечь дополнительную выгоду из Ползуна Голакка чуть позднее.
Вестник рока и Взрывоопасная овца все так же позволяют сдержать натиск оппонента и зачистить его стол, что особенно важно, если противник выставил Корабельную пушку. В случае с овцой, опасайтесь появления Разъяренного берсерка на столе. Прожорливая слизь наиболее полезна против большого оружия, однако не будьте слишком жадны. Нет необходимости держать это существо в руке, дожидаясь, пока ваш оппонент разыграет оружие побольше или улучшит уже имеющееся. Слишком долгое ожидание может привести к получению еще большего количества урона вашим героем.
Зелье Казакуса за 5 маны, наносящее 4 ед. АоЕ урона, невероятно полезно в этом матч-апе. Капитан Южных морей баффает других ваших пиратов, а Пират-Сектантка и Разъяренный берсерк сами по себе имеют 4 ед. здоровья. Из-за этого Ярость дракона становится не такой уж и надежной зачисткой. Поэтому несколько раз оцените остальные карты в вашей руке, прежде чем оставлять это заклинание в руке. Кукла вуду и Превращение полезны против Капитана Южных морей, Разъяренного берсерка и Кор’кронского воина.
Еще один архетип этого класса – Нечетный Воин, который намного медленнее Пират Воина, а значит с ним легче справиться. Постарайтесь сохранить ваши превращения против предсмертных хрипов и, в частности, Детеныша дикорога. Прожорливая слизь пригодится вам против Суперколлайдера. Опасайтесь комбинации Бранна и Вайш’ирского оракула со стороны вашего оппонента. Крадущийся упырь невероятно полезен в этом противостоянии, поскольку уничтожает Мощный удар щитом и Омега-конвейер, которые являются важными инструментами для выживания и получения ресурсов.
Вы должны как можно раньше разыграть Ледяного лича Джайну, даже если ради этого придется потратить Монетку. Игра неизбежно дойдет до усталости, когда вражеские Шквалы гнева станут бесполезны. В итоге вам останется обыграть всего лишь 2 Потасовки и механизмы, которые произведет Омега-конвейер и сам Безумный гений Бум. Не перегружайте ваш игровой стол и неспеша выманивайте у оппонента зачистки.
Если противник использует Архивариуса Элизиану, то вы можете попробовать реализовать бесконечную комбинацию из Бранна Бронзоборода, Гибельного банкира и Золы Горгоны, чтобы обыграть противника на этапе усталости. Поскольку бесконечная цепочка карт требует наличия только одного Бранна и двух банкиров, вы можете использовать 2-ю копию Бранна для комбинации с Волшебной взломщицей или Казакусом.
Расскажите о своем опыте игры за Рено Мага или против него в комментариях.
Спасибо за внимание и приятной игры!
Переводил wildstorm, редактировал jacksssson, оформил DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|

































































