Как и прежде, с выходом нового дополнения изменилась и мета Арены. Арена является ограниченным форматом, поскольку у вас есть доступ только к тем картам, которые предлагаются вам на этапе составления колоды. Большинству игроков давно известно, что для достижения успеха в таком формате нужно не только совершенствовать свои навыки игры и составления колоды, но и изучать скрытые механизмы, которые разработчики используют для балансировки Арены. В основном это касается частоты появления отдельных карт, при этом некоторые из этих значений сильно изменялись с момента наступления года Дракона.

С приходом Спасителей Ульдума изменились и карты, которые доступны на Арене. На данный момент список наборов выглядит так

  • Базовый и Классический
  • Лига исследователей
  • Экспедиция в Ун’Горо
  • Кобольды и катакомбы
  • Растахановы игрища
  • Спасители Ульдума

Возвращение Экспедиции в Ун’Горо – это возвращение сильнейших карт, которые когда-либо появлялись на Арене. Они должны были оказать значительное влияние на формирование меты, но этого не произошло, поскольку большое число карт Спасителей Ульдума оказались не в тех блоках, в которых должны были оказаться.

Что такое блоки и почему они так важны?

арена, arena, кривая маны

С марта 2018 года составление колод на Арене перестало основываться на редкости карт, а сами карты были распределены по блокам. Изначально идея заключалась в том, что игрокам будут предлагаться на выбор карты с примерно одинаковой силой. Из-за этого решения, принятые во время сбора колоды, должны были стать более значимыми. Все соседние блоки пересекаются друг с другом, при этом разработчики могут перемещать карты между блоками в зависимости от новых статистических данных или ротации наборов карт на Арене. Карты из самых сильных и самых слабых блоков имеют штраф к частоте появления. Любые дополнительные микроизменения, которые применяются к отдельным классам, накладываются поверх уже существующей системы.

Однако важно отметить, что иногда блоки изменяются еще и на основе данных, которые отражают решения, принятые игроками. Другими словами, карты перемещаются в другие блоки не на основе своей силы, а на основе популярности. Недавно это подтвердил один из разработчиков, Iksar, который сказал, что новая задача системы блоков заключается в том, чтобы создать интересный выбор для среднестатистического игрока вместо того, чтобы предлагать карты с одинаковой силой. Тем не менее в некоторых случаях даже это не объясняет определенных аномалий в системе. Например, на данный момент Свечкотрога находится на один блок ниже Алого крестоносца, а Шпионка Похитителей Солнца для всех классов расценивается как худшая карта, нежели Речной кроколиск. Поскольку микроизменения для всех классов пропадают после каждой ротации Арены, баланс в начале очередного сезона может быть несколько странным.

Вне зависимости от того, как вы относитесь к такому подходу, его последствия неоспоримы. Поскольку объективная оценка силы карт больше не является единственно важным показателем, некоторые карты неизбежно будут появляться вместе с очевидно худшими альтернативами. Если вы стараетесь показать хороший результат, вам придется выбирать эти карты. Из-за этого колоды с высоким числом побед становятся похожи друг на друга, поскольку игроки с хорошим пониманием игры выбирают одни и те же карты. Помимо этого «неверно» расположенные классовые карты загоняют классы в рамки определенных архетипов. Если какая-то карта намного лучше других в своем блоке, вы всегда будете брать именно ее, а если она соответствует контрольной стратегии игры, то вы всегда будете собирать контрольные колоды для соответствующего класса.

Положительные и отрицательные стороны такой системы активно обсуждаются среди поклонников Арены, однако в этой статье будут затронуты непосредственно сами карты, у которых сила значительно расходится с блоком, в котором расположена карта. Именно их вы должны выбирать при сборке колоды и ожидать их от оппонента во время игры. Политика разработчиков по поводу раскрытия информации о блоках довольно непоследовательна, и на этот раз они решили не публиковать эти данные. В целом, чтобы сделать какие-либо выводы, достаточно и той статистики, которую стараются собирать сами игроки, а наиболее очевидные ошибки в блоках легко распознать и в самой игре.

Также стоить отметить некоторые особенности в частоте появления карт. Как и в старой системе, редкость карт все так же влияет на частоту появления. И хотя блоки карт никак не зависят от редкости, вы все равно будете чаще видеть карты с серым или синим камнем, нежели с фиолетовым или оранжевым. Кроме того, собранные игроками данные показывают, что карты Спасителей Ульдума не имеют бонуса к частоте появления, как это обычно бывало с новыми наборами (по крайней мере, это справедливо для обычных карт).

Ключевые карты новой меты

В целом, высокий уровень карт Спасителей Ульдума с точки зрения Арены означает то, что процесс игры стал больше напоминать американские горки и меньше полагаться на развитие темпа в ранней игре, как это было в мете Восстания механизмов. Кроме того, теперь вам сложнее будет понять, чего ожидать от оппонента, поскольку текущая мета наполнена различными картами, которые в одиночку способны перевернуть ход партии. Как правило, такая мета провоцирует вас чаще идти на риск, особенно если у вас нет инструментов для возвращения себе игровой доски. Другими словами, перечисленные ниже карты могут легко застать вас врасплох, если вы не будете к ним готовы. Проблема заключается в том, что зачастую у вас вообще не будет возможности подготовиться. Также держите в уме, что перерождение срабатывает после предсмертных хрипов, что довольно нелогично! Эта особенность механики может сыграть решающую роль в некоторых ситуациях.

Забинтованный голем – без преувеличений можно сказать, что вся мета Арены строится вокруг этой одной карты. Несмотря на то, что она не нашла никакого применения в рейтинговых играх, на Арене это огромная гора характеристик, которую очень сложно убрать с игровой доски. Вы должны найти 7 единиц урона, разбитые на 3 части, чтобы избавиться от этого существа. Если вы не сможете этого сделать, все будет становиться только хуже и хуже. Ветераны Арены наверняка помнят, как хорош был Обсидиановый крушитель Воина. Теперь же его улучшенная версия доступна всем классам. Но это еще не все: он также расположен в предельно низком для него блоке, настолько низком, что на него распространяется штраф к частоте выпадения, как к слишком слабому. Забинтованный голем постоянно встречается при высоком числе побед, и это только подтверждает его мощь. А еще это значит, что когда он окажется в более высоком блоке, вы станете встречать его еще чаще.

Вульпера-плутовка – эта непритязательная на первый взгляд карта очень выгодно смотрится на фоне Гнома-изобретателя, вполне приемлемой карты на Арене, поскольку раскопка заклинания зачастую намного лучше взятия карты из колоды. Тот факт, что это существо нашло себе место в сборке Рено Мага, уже должен многое сказать о его силе.

Ритуалист из Неферсета – огромная награда за успешный менеджмент игровой доски. У этой карты также нет никаких минусов, которые компенсировали бы такой отличный эффект. По сути, вы превращаете выгодные размены в бесплатный ремувал. И каждый раз, когда вы решите оставить вражеский стол нетронутым, вы рискуете пострадать от этой карты.

Зыбучий элементаль – чуть менее потрясающий инструмент для выгодных разменов, который все равно вносит существенный вклад в битву на игровом столе.

Любитель истории – отличные характеристики для кривой маны с дополнительной способностью, которую вы всегда сможете активировать. Даже без текста это был бы отличный выбор, а с ним он становится еще лучше.

Положение классов в текущей мете

Разбойник (55,8% побед согласно HSReplay) – отсутствие микроизменений всегда шло Разбойнику на руку. Отличная сила героя (особенно с учетом того, как легко она справляется с перерождением) и неизменное разнообразие сильных карт подталкивают Валиру к высоким результатам. Даже Разносчик чумы оказался приятным дополнением к ремувалам класса. Разбойник прекрасно себя чувствует, даже в отсутствие Негодяя ЗЛА.

Охотник (52,9% побед согласно HSReplay) – высокое качество карт Спасителей Ульдума позволяет Охотнику удерживать второе место. Сверхэффективные ремувалы в виде Пустынного копья и Саранчи позволяют не терять ни одной единицы урона, а Рамкахен-зверолов дает возможность получить преимущество по ресурсам без потери темпа.

Чернокнижник (50,9% побед согласно HSReplay) – удивительно низкий процент побед, поскольку Чернокнижнику доступно множество карт для Зоо-сборок, а также невероятно сильный ремувал – Кара огненная. Не пугайтесь текста этой карты – это всего лишь Круговерть Пустоты за 1 ману… в очень низком для нее блоке.

Маг (50,5% побед согласно HSReplay) – Маг чересчур полагается на случайность с Головоломкой Йогг-Сарона в игре и попытками найти Мага-артиллеристку при сборе колоды. Если вы вдруг сможете реализовать бесплатное Освящение, то вы скорее всего победили, но такая попытка заставляет вас класть в колоду довольно посредственные карты в виде секретов. У такой колоды будет высокий потенциал со слишком низким стартом.

Паладин (49,2% побед согласно HSReplay) – как и всегда, у Паладина немного вариантов для развития как в игре, так и при сборе колод. Его привычный план, который полагается на темп и баффы существ, попросту уступает другим классам по качеству карт. Тем не менее он все равно остается вполне жизнеспособным выбором для Арены.

Жрец (46,0% побед согласно HSReplay) – будучи первым из четырех худших классов, Жрец все так же страдает от невозможности зацепиться за игровой стол. У него не всегда находятся ответы на сильных существ с перерождением или жесткую агрессию со стороны Разбойника и Охотника.

arena-art-feat

Воин (44,3% побед согласно HSReplay) – к счастью для Воина, он больше не является худшим классом! Он все еще не может превзойти самого себя год назад, но теперь у него хотя бы есть достаточно инструментов (генераторов ресурсов и АоЕ), чтобы оказывать хоть какое-либо сопротивление. Также стоит отметить, что в нынешней мете оружие важно как никогда, поскольку его не так много для Воина в целом. Кроме того, Электропика – отличная карта сама по себе.

Друид (43,5% побед согласно HSReplay) – серьезное падение одного из фаворитов. Долгое время Друид был как минимум приемлемым выбором благодаря своей неизменной стратегии, основанной на токенах. Но из-за сразу нескольких нейтральных существ с массовым уроном, появившихся после ротации, эта стратегия перестала работать. Серьезное падение качества карт в целом и недостаток ремувалов привели Друида к текущим реалиям. Как бы ни был хорош Оазисный волноплеск, в одиночку ему не справиться.

Шаман (42,7% побед согласно HSReplay) – у Шамана не осталось ни генераторов ресурсов, ни карт, которые обеспечили бы ему агрессивный старт. Постарайтесь избегать этого класса, если только вы не его большой поклонник.

Спасибо за внимание и удачных Арен!

Перевел wildstorm, редактор sandro, оформил naitvol

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost