druidДруид — это такой класс, который всегда чувствовал себя стабильно в ладдере. Основная причина кроется в его гибкости, его карты могут быть хорошо применены в различных ситуациях. И пример такой хорошей колоды – это Мидренж Друид. Она использует карты для разгона маны, чтобы быстрее начать выставлять сильных существ. Однако, если такие карты не зайдут, старт получится весьма неуклюжим. Также в колоде Друида отсутствуют хорошие зачистки стола, что зачастую требует быстро завершать игру.

Колода Аггро Друида призвана решать эти проблемы. Больше ориентированная на темп, она способна быстро уничтожить оппонента, и она делает это весьма эффективно.линия

aggro druid curseлиния

Основной план игры

Конечно, как аггро-колода мы хотим нанести как можно больше урона на ранних этапах игры, чтобы завершить игру к 8-9 ходу. Мы полагаемся на хорошую кривую маны, увеличивая давление на стол и нанося урон оппоненту до тех пор, пока не сможем нанести летальный урон. Части комбо и рывки помогут вам добить оппонента, обеспечивая при этом универсальность, так как большинство карт можно эффективно использовать для контроля стола (Друид Когтя в форме медведя, Друид-саблезуб в маскировке и т.д.).линия

Ключевые карты

Озарение — Создает просто бешенный темп в начале игры, но почти бесполезна в конце из-за нехватки карт. Поэтому эту карту надо применять как можно раньше, потом она будет висеть мертвым грузом.

СкверноботСквернобот — Фаворит этой колоды. Имеет просто бешенные характеристики для своей стоимости. В большинстве игр, он позволит закрепить победу за Вами, если вы немного впереди или перевернуть те игры, которые вроде бы как невозможно выиграть. Осквернитель позволяет противнику сжечь очень много полезных карт, сжечь ваше комбо и т.д. НО ЭТО НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. Пока Ваш оппонент не сжег всю колоду (например, это могут сделать Патрон Воин или Темпо Маг), можно считать, что карты лежат на дне колоды и просто не пришли к Вам.

Живые Корни — Просто потрясающие суммарные характеристики для 1-манового существа, при этом их раздельность может сыграть нам на руку. Например, Применив Дикий Рев, можно нанести очень много урона, что позволяет иногда завершать игры к 5 ходу. Возможность нанести 2 урона помогает, когда нужно добить оппонента или устранить важную угрозу. Поэтому в середине и конце игры иногда не стоит разыгрывать эту карту, если есть риск легко их отдать.

Друид-саблезуб и Друид Когтя — В отличие от Мидренж Друида, зачастую полезной опцией является использование Друид Когтя в рывок, чтобы нанести больше урона оппоненту. Так стоит делать, если оппонент играет контроль колодой и его нужно быстро уничтожить. Что насчет Друида-саблезуба, то чаще стоит выбирать маскировку, так как ее будет сложно убить, что позволяет нанести 3 урона потом. Но всегда есть риск получить АоЕ, учитывайте это.линия

Муллиган

Ходя первым, всегда стоит оставлять Лепрогномов, Живые Корни, Бойцов из Дарнаса и Озарения. В зависимости от руки, можно оставить Жонглера кинжалами, Друидов-саблезубов, если присутствуют первые дропы, Тень Наксрамаса с Озарением, либо 4-ый дроп с Озарением и с первым дропом. Также стоит оставить Друида-саблезуба из-за его маскировки, сильно раздражающей Воина, имеющего Огненную секиру.

Ходя вторым, практически всегда стоит оставить первые, вторые дропы и, конечно же, Озарения. Можно оставить Тень Наксрамаса, если в руке есть Боец из Дарнаса и противник не сможет легко с ним разобраться в маскировке. Любой дроп, попадающий в кривую маны с помощью Озарения или Озарения с Бойцом из Дарнаса (например, Сквернобот с Озарением на 2-ой ход против класса без тяжелых ремувалов). Опять же против Воина хорошо оставить Друида-саблезуба , а также Тень Наксрамаса. Ходя вторым, можно сыграть карту на ход раньше, поэтому стоит оставить карты, которые будут нужны в текущем матч-апе, такие как Размах против Паладина, Хранитель Чащи против Хэндлока, но для этого стоит иметь хотя бы один 1-ый или 2-ой дроп.линия

Матч-апы

Контроль / Фатиг Воин

воин warrior лого иконкаЭтот матч-ап сильно зависит от того, сколько пользы Вы сможете извлечь из своих мидгеймовых существ и особенно Скверноботов. Может случиться 3 возможные ситуации: на Сквернобота не будет ответа, Сквернобот вытащит ремувал или же будет застрелен Опытным охотником. Первый исход даст нам хорошую позицию, второй еще более-менее, но нам может не хватить урона потом, третий же ставит нас в ужасное положение. В этом матч-апе следует помнить то, что не стоит переполнять стол во избежание Потасовки. Также очень важный момент, когда стоит атаковать Тенью Наксрамаса. Обычно это стоит делать, когда на нашем столе есть хорошие цели на уничтожения, такие как Яростный Воин, Сквернобот, Жонглер кинжалами в ранней игре или другая Тень Наксрамаса.

Драконо Жрец

priest жрец лого иконкаОдин из худших матч-апов среди популярных колод в мете. Драконо Жрец обладает мощным влиянием на стол в ранней игре, что в комбинации с баффами, большим количеством провокаторов, АоЕ и дешевыми ремувалами для наших Скверноботов, может легко сбить наш темп игры. Даже если мы каким-то образом получим стол и сможем нанести какой-нибудь урон, Жрец сможет лечить себя каждый ход, и, как только мы неизбежно потеряем стол, Жрец быстро окажется вне зоны нашей досягаемости. Однако, мы можем украсть победу в этом сложном матч-апе, поскольку рамп-карты иногда позволяют сыграть просто сумасшедшие комбинации, дав нам колоссальное преимущество. Также всегда есть шанс того, что им не зайдут ранние карты или они не смогут вовремя получить ремувалы для наших Скверноботов. Совет: тот же, что и во всех плохих матч-апах, — рискнуть, например, поставив Сквернобота через Озарение, не считаясь с тем, что у врага может найтись Слово Тьмы: Смерть.

Секретодин

Paladin паладин лого иконкаВозможно, это лучший матчап для этой колоды. Они не могут взаимодействовать с нами без стола, что дает нам полную свободу для разгона с Бойцами из Дарнаса или для контроля стола с помощью Жонглера кинжалами. Сквернобот может бить по лицу безнаказанно, так как Самопожертвование можно легко сбить силой героя. Даже баффы Паладина могут быть легко сняты с помощью Хранителя чащи. Чего еще можно желать?

Мидренж Паладин

Paladin паладин лого иконкаБезусловно, наш худший матч-ап, особенно если Паладин играет с 2 Вкусными зомби. Очень сложно победить, когда противник играет очень сильные ранние дропы, многочисленные ответы на мидренж угрозы и Скверноботов (Опытный Охотник, Миротворец Алдоров, Равенство), АоЕ и оружия. Будет очень хорошо, если не повстречаете их на своем пути.

Охотники

hunter охотник лого иконкаЕще один хороший матчап, вне зависимости от того, это Фэйс, Гибрид или Мидренж Охотник. Мы можем легко обогнать по темпу Фэйс Охотника, так как наши существа сильнее и наносят больше урона. Также возможность поставить Друида Когтя в форму медведя может спасти нам жизнь, если игра началась неудачно для нас. Опять наши Скверноботы очень сильны. То же самое можно сказать и про Гибрид и Мидренж Охотника, с добавлением того, что Морозные Ловушки легко нейтрализуются нашими существами с рывками или Силой природы. Также Метка охотника тоже является неплохим ответом на Сквернобота, хотя ее используют не все Охотники.

Хэндлок

warlock чернокнижник лого иконкаСредний матч-ап, близкий к 50%. Хотя у нас может не оказаться ответа на Огненных Великанов, мы можем нанести много урона, пока Хэндлок не начнет выставлять существ, а также неплохо размениваться с первыми большими угрозами. У нас есть хороший ответ на Сумеречных Драконов, что позволяет нам получить большое преимущество. Конечно, если у нас не будет хорошей игры до 4 хода, то нас легко уничтожат.

Фриз Маг

mage маг лого иконкаДовольно легкий матчап, который к тому же легко играется! Надо просто играть своих существ и идти в лицо. Единственный выбор, который вы должны сделать, использовать ли Хранителя Чащи на Безумного ученого / Служителя Боли или придержать для нейтрализации Вестника Рока, в большинстве случаев, стоит все же придержать.

Темпо Маг

mage маг лого иконкаМатч-ап сильно зависит от того, кто получит лучшую стартовую руку. Маназмей является большой проблемой, ведь у нас нет Гнева для его уничтожения, наши Озарения также являются головной болью для Мага, поэтому шансы получить преимущество на старте примерно равны. Сжигание большого количества карт с помощью дешевых заклинаний Мага или заморозка Сквернобота не так часто помогает Магу, как это кажется на первый взгляд. Напротив, обычно тот, кто получил преимущество на старте, тот и выигрывают.

Мидренж Друид

druid друид лого иконкаМидренж Друиды обычно имеют небольшое преимущество над нами — у них есть ремувалы для наших ранних существ, больше карт для разгона маны, могу выдерживать давление с помощью своих мидренж существ/провокаторов и даже имеют хил в виде Древа Мудрости, если им необходимо. Также они, как правило, берут одного Опытного Охотника. Но еще можно выиграть довольно много игр против них, если у противника будет плохой старт и им придется пропустить первые несколько или если у Друида не найдется ответа на Сквернобота.

линияЗамены

Нужен ли колоде добор?

Почему в этой колоде нет добора? Стоит ли его добавить? Добавить в колоду добор было бы большой ошибкой и противоречило бы концепции этой колоды. Идея колоды в использовании мощных существ, будь это высокие характеристики (Сквернобот), текст карты (Жонглер кинжалами) или даже контроль стола в сочетании с нанесением урона в лицо(Лепрогном), по кривой маны и доминирование в игре до уничтожения оппонента. Карты, которые добирают, обладают ужасными характеристиками, например Лазурный дракон или Древо мудрости. Если применять существ с низкими характеристиками, то это неизбежно затянет игру, а затягивать игру этой колодой очень рискованно из-за того, что в ней мало лейта, а также специфики механики Сквернобота (можно быстро дойти до фатига).

fineАвтор: Gydro

Отредактировал и оформил: Вадим Парфирьев