Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru, данное руководство научит вас некоторым хитростям одной из сложнейших колод в истории Hearthstone.
Каждый, кто играет в Hearthstone уже некоторое время, знает что-нибудь о Миракл Разбойнике. Этой сборкой играли три года назад, год назад, ей играют сейчас и, вероятно, будут играть до тех пор, пока Гоблин-аукционист не выйдет из игры. Даже несмотря на то, что с выходом каждого обновления Валира, кажется, находится в отвратительной позиции, класс находит дорогу к вершине меты (Или хотя бы к их окрестностям).
С началом года Мамонта эта колода потеряла практически весь свой потенциал в средней стадии игры, ведь стандартную ротацию покинули такие жизненно важные для класса карты, как Лазурный дракон и Расхититель гробниц. Уход заклинания Замаскировать так же подпортил обстановку для Разбойника, ведь оно делало Гоблина-аукциониста намного сильнее и позволяло разыгрывать уязвимых существ, дающих значительное преимущество, не опасаясь, что они погибнут на следующий ход.
Но эти изменения не уничтожили Валиру. Как это часто бывает, несколько профессиональных игроков уже заняли высокие позиции в легенде, используя новые сборки Разбойника. Одна из них, представленная в нашей статье, принадлежит игроку Eloise, занявшей первую позицию в легенде китайского сервера с ее помощью. Она приписывает авторство колоды игроку Cross7224 (Японский профессиональный игрок).
Колода Миракл Разбойника Ун’горо от Cross7224
Тест Топовых Колод от Gruve
Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов.
Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.
Против быстрых колод.
Высокий приоритет (оставлять каждый раз):
Удар в спину — абсолютно необходимый против агрессии ремувал. Темп это именно то, что нужно в ранней игре в быстрых матчах, а Шаг сквозь тень способен его поднять.
Пират-пройдоха — единственный пират в колоде. Нужно сыграть его и призвать Пирата Глазастика, чтобы сделать ранние размены проще. Два 1/1 на столе за одну единицу маны это неплохо, но, когда один из них дает карту, а другой имеет рывок, еще лучше.
Потрошение — ранний ремувал. Пригодится, чтобы справиться с ранними угрозами, которые может разыграть противник. Агрессивная колода убила вашего пирата Ползуном Голакка? Потрошение. Пират Воин поставил Разъяренного берсерка? Потрошение. Охотник призвал Мишу Питомцем? Опять Потрошение.
Колкий остроцвет — альтернатива Силе героя на втором ходу, если на столе есть хорошая цель для него. Существом 2/2 можно разменяться с чем-то, а 1 единица урона за 1 единицу маны смотрится довольно неплохо. Можно также использовать Силу Героя на втором ходу и разыграть Колкий остроцвет с его заклинанием на третьем (таким образом можно сразу же убить существо с двумя единицами здоровья, не потеряв в темпе).
Агент ШРУ — отличная карта против агрессивных колод. Даже если у вас нет Монетки, довольно легко найти достаточно дешевое заклинание, чтобы разыграть комбо. Он так же неплохо увеличивает ваш темп в начале игры.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных ситуациях):
Фальшивая монетка — если для нее есть хорошее применение. Например, если вы ходите первым и собираетесь разыграть Агента ШРУ, или у вас в руке лежит Эдвин ван Клиф.

Маг крови Талнос — если ваш противник играет ранние существа с тремя-четырьмя единицами здоровья, вы можете скомбинировать его с Ударом в спину, набрав много темпа.
Эдвин ван Клиф — с монеткой его можно поставить на второй ход с характеристиками 4/4, что неплохо. Еще лучше со, скажем, Подготовкой, Ударом в спину, или с еще одним заклинанием.
Против медленных колод.
Высокий приоритет (оставлять каждый раз):
Пират-пройдоха — не так необходим в медленных играх, но его необходимо сыграть как можно скорее, чтобы призвать пирата Глазастика из колоды, а не получить его в руку. Так же не похоже, что в этой сборке есть первый дроп лучше, чем он.
Колкий остроцвет — второй дроп, способный на ранние размены или начальное давление. Он так же дает в руку дешевое заклинание, необходимое для хода с Гоблином-аукционистом
Мимикрия — очень медленная, но отличная карта, если вы на сто процентов уверены, что играете против контроль колоды. Она может привести к множеству различных результатов. Можно получить дешевое заклинание (например, Подготовку) и сделать ход с Гоблином-аукционистом намного лучше. Можно получить Эдвина ван Клифа и поставить их обоих один за другим. А так же получить Шеразина, что сродни бесплатной победе, ведь после розыгрыша их обоих, каждый раз, когда вы играете четыре карты или больше, вы получаете два существа 5/3 просто так.
Шеразин — отличная карта в медленных играх. После розыгрыша ее можно будет воскресить еще четыре или пять раз, бесплатно получая 5/3 каждый большой ход. Хотя его не так сложно уничтожить, в какой- то момент у противника просто кончатся способы это делать, не говоря уже о том, что у Миракл Разбойника есть еще несколько больших угроз, о которых ему тоже нужно позаботиться.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях):
Гоблин-аукционист — да, это довольно рискованно, но, если вы действительно уверены, что противостоите медленному противнику, оставить его будет отличным решением. Игры часто заканчиваются печально просто потому, что эта карта не пришла в руку, полную дешевыми заклинаниями вовремя.
Кровожадный злолист — с Монеткой или Фальшивой монеткой. Злолист + Монетка на четвертый ход это просто превосходный темповый ход против большого существа. Он особенно полезен против колод вроде медленных вариаций Друида (которые могут разыграть что-то большое через Озарение) или Хендлоков с их Горными великанами и Сумеречными драконами.
Тактика игры

Колода начинает действительно медленно (только ранний и большой Ван клиф Может добавить ей темпа) и вливается в игру только в мид гейме. Если все идет правильно, она начинает набирать карты и воскрешать Шеразина каждый ход, попутно выставляя дешевых (или бесплатных) Волшебных великанов.
Против агрессии
Быстрые игры самые сложные. Лишенный почти всех защитных механизмов, Миракл Разбойник всегда был слаб против урона “в лицо”. Таким образом, Пират Воин один из сложнейших поединков для нее, как и колоды вроде Агро Друида. Игры с ними, конечно, выигрываются, но слишком высокого процента побед против них ожидать не стоит.
Главная задача в таких противостояниях это чистка стола без получения слишком большого количества урона во время этого. Думайте о долгосрочном выживании. Старайтесь разменяться со всем, что есть на столе. Может показаться, что нет ничего страшного в том, чтобы оставить это 2/3 существо на столе прямо сейчас, но через три или четыре хода урон начнет складываться. В то же время ваши ремувалы ограничены.
Думайте о будущем, используя способности типа Потрошения. Если у вас в руке лишь оно, убив это существо 2/3, вы не получите больше урона от него, но в то же время вы рискуете ничего не ответить на следующее, более крупное. Подобные решения — самые сложные. Старайтесь использовать Силу героя, чтобы наносить дешевый урон по существам. Порой это больно, но в долгосрочной перспективе вы защищаете число ваших очков здоровья.
Пират-пройдоха — отличный ранний дроп. Получить два существа 1/1, одно из которых с рывком, и дополнительную карту просто прекрасно для вашего темпа. Колкий остроцвет тоже неплохое существо, даже если он не очень хорошо разменивается, вы можете добить вражеский дроп его способностью или оружием.
Один из лучших ходов в ранней игре это большой Эдвин ван Клиф. Сделайте его таким большим, насколько это возможно. Даже Подготовка или Монетка, сыгранные просто так, ради дополнительных +2/+2, это неплохо. 8/8 или 10/10 на третий-четвертый ход может выиграть игру, потому что теперь, вместо разменов с противником, вы можете идти в нападение. Если скомбинировать его с заклинаниями типа Ошеломления, это нападение принесет вам победу довольно просто. Чаще всего агрессивный противник просто не сможет справиться с большим Эдвином ван Клифом, если у него нет сильных ремувалов (обычно нет).
Когда речь заходит об агрессивных поединках, данная сборка начинает разворачивать ход игры в свою сторону на четвертом или пятом ходу. Кровожадный злолист — отличная карта для этого. Конечно, он не очень хорош против полного стола существ, но даже агрессивные колоды могут поставить что- то большое и страшное ближе к пятому ходу. Пират Воин, скажем, может поставить Нагу-корсара на четвертый ход, а вы убьете ее, выставив при этом на стол существо 3/4. Еще лучше он против Друидов с Гидрами Горьких Волн, ведь один удар этой Гидры может просто убить вас.

Против контроля
Игры против медленных колод легче выигрывать, но в то же время труднее играть правильно. В то время как ранняя игра довольно проста и прямолинейна, вам придется совершать очень много непростых решений в средней и поздней игре. Вам особо нечего делать на раннем этапе игры. Да, у вас есть Пират, вы играете его. То же самое с Колким остроцветом. Но, честно говоря, вам незачем торопиться, вы вряд ли окажетесь под большим давлением в начале игры.
Здесь выставлять большого Эдвина ван Клифа куда рискованней. Не стоит отдавать все карты, чтобы разогнать его характеристики. 6/6 или 8/8 без особых потерь ресурсов это хорошо, но не так необходимо. Если противник не может убить Эдвина ван Клифа 8/8, то этого достаточно, чтобы задержать внимание врага или даже убить его. В том случае если может, то вы просто потеряете все эти дешевые карты, которые могли бы сыграть с Гоблином-аукционистом. Да, лучше сохранить все ваши Фальшивые монетки, Подготовки, Удары в спину и Остроцветы для хода с Гоблином. Теперь, когда его нельзя Замаскировать, вы должны разыгрывать все карты одновременно. Гоблин-аукционист вряд ли проживет больше хода, так что нужно набрать для него пять — шесть карт. Чем больше, тем лучше!
Шеразин максимально ценен в медленных играх. Один ход с Гоблином-аукционистом и вы, вероятнее всего, каждый ход после него, будете возвращать это растение обратно к жизни. В любом случае, добирать и разыгрывать огромное количество карт — ваш план на игру, так что вы каждый ход выставляете фактически бесплатное существо 5/3. За всю игру эта карта создает тонну темпа, и единственный способ с ней расправиться это карты типа Сглаза или Превращения, которые можно предварительно выманить с помощь Эдвина ван Клифа (поверьте, Шеразин куда сильнее на длинной дистанции).
Ходы с переломом темпа — ключ к победе над Контроль архетипами. Нужно рисковать, но не перестарайтесь с этим. Шеразин отлично подходит для этого. Предположим, вы сыграли Веер клинков, Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Удар в спину, обычно подобный ход никого бы не поставил в сложное положение, но не в этом случае, так как помимо существ 3/3 и 1/1, вы получаете еще и 5/3. Теперь противник вынужден использовать АоЕ, чтобы почистить стол. Если враг решит использовать одиночный ремувал на Шеразина каждый ход, то, это замечательно, они когда- нибудь закончатся. Пытайтесь разыгрывать достаточно карт, чтобы воскрешать Шеразина каждый ход. Иногда даже сыгранная просто так монетка достаточно хороша, если вы воскрешаете 5/3. Представьте, что Монетка, которую вы потратили это 5/3 за ноль маны. Стали бы вы играть ее? Конечно, да!
Волшебные великаны довольно интересны. 8/8 за 0 единиц маны — всегда хорошо, но прежде нужно добраться до этой стоимости. В ранней игре их невозможно сыграть, они мертвы, пока вы не удешевите их хотя бы до пяти — шести единиц маны. Даже тогда они остаются довольно медленными. Оценивайте их как инструменты для набора тема, пытайтесь разыграть их бесплатно, делая что- нибудь еще. Очень легко ответить на одинокого Волшебного великана. Ответить на воскрешение Шеразина, розыгрыш еще одного существа и Гиганта сверху уже значительно сложнее. В то же время, не стоит начинать большой ход двумя Волшебными великанами прежде, чем вы окончательно убедитесь в отсутствии АоЕ урона у противника.
Планируйте ходы с Гоблином-аукционистом. Не стоит даже думать о том, что он выживет, так что вам нужно вытянуть из него все карты сразу же после его попадания. Можно поставить его на шестой ход лишь в том случае, если у вас достаточно заклинаний за 0 маны. Планируйте достать из него не меньше пяти карт, потому что вам на самом деле нужна прокрутка колоды. Если у вас два Гоблина-аукциониста, вы можете разыграть первого несколько проще и выманить на него ремувал за одно.

Так что основное победное условие это постоянное перезаполнение стола таким образом, чтобы однажды у противника просто кончились ответы. Если это произойдет до того, как у вас кончатся карты, вы победили. Если у противника каким-то образом оказалось достаточно ресурсов, чтобы справляться с вами, пока этого не произойдет, вы проиграли. Редко игра с контролем заканчивается как- то по-другому. Разве что какой-нибудь Воин на провокациях может убить вас силой героя на 8 урона.
Основные советы.
Попытайтесь избавиться от своих самых неуклюжих карт, если вам не нужно набирать много темпа прямо сейчас. Особенно в медленных матчах. Иметь полную руку на ходу с Гоблином-аукционистом это серьезная проблема. Может быть очень сложно разыгрывать все Веера клинков или Мимикрии под ним, не только потому, что они достаточно дорогие, но и потому что тянут карты сверх тех, что только что вытянул Гоблин-аукционист. Так что после Веера клинков вы получаете плюс одну карту, а после Мимикрии плюс две. Постарайтесь не сжечь несколько.
После того, как вы выставили Шеразина, старайтесь возрождать его каждый ход, если это возможно. Конечно, не растрачивайте карты, просто чтобы сделать это. Например, обычное явление это сыграть Шеразина на четвертом ходу (обычно он сразу умирает), затем забыть о нем на пятом, а после сыграть Гоблина-аукциониста с Монетками, Подготовками и прочими дешевыми заклинаниями. После этого, если только вам не понадобится убрать что-то Кровожадным Злолистом, что займет большую часть вашего хода, старайтесь играть по четыре карты каждый ход. Это действительно просто со всеми дешевыми картами, что есть в колоде. Четыре в данном случае счастливый номер, потому что вы создаете давление на оппонента, но при этом не слишком рискуете.
Неизвестно, баг это или нет, но существует возможность использовать Кровожадного Злолиста на спящего Шеразина, что, впрочем, не приведет ни к каким последствиям. Эффект карты просто не сработает.
Когда вы собираетесь сыграть Волшебного великана, вам нужно сделать его как можно дешевле. Заклинания за 0 маны уменьшают его стоимость, в то время как заклинания за одну маны уменьшают стоимость, только если вы собираетесь разыгрывать двух Волшебных великанов на одном ходу. Предположим, у вас есть 7 единиц маны и два Волшебных великана по 8 маны каждый. Вы можете сыграть что-нибудь вроде Монетка + Подготовка + Иллюзия + Остроцвет, а затем разыграть обоих. Понятно, что это довольно простая математика, но порой так просто сыграть четыре-пять заклинаний на одном ходу, что вы можете даже не подумать о них.
К сожалению, большая часть дорогих карт в этой сборке не может быть легко заменена чем-либо, однако попробовать все же можно. Тем не менее, нужно хорошо понимать, что сила колоды может сильно упасть.
Маг крови Талнос — это, наверное, наименее необходимая легендарная карта в колоде. В любом случае, она все равно достаточно сильная, так как это ваша единственная карта на урон от заклинаний. Разница между одной и двумя единицами урона от Веера клинков порой может быть решающей. Маг крови Талнос + Удар в спину + Потрошение это отличный способ убить существо с восемью единицами здоровья всего за четыре единицы маны. Но, если честно, карта не на сто процентов необходима. Вот несколько неплохих вариантов замены: Шаг сквозь тень (отлично работает с Кровожадным Злолистом), вторая Мимикрия (отличная карта в медленных матч-апах, но немного неуклюжая в быстрых) или Шаку Собиратель.
Эдвин ван Клиф — настоящий убийца агрессии, если получается рано выставить его с высокими характеристиками. Он так же серьезная угроза в медленных играх. Тем не менее, если у вас его нет, вы можете попробовать Шаку Собирателя или второго Агента ШРУ в качестве бюджетного варианта.
Шеразин — вряд ли эту карту вообще можно заменить. Она значительно усиляет довольно слабую в настоящий момент среднюю стадию игры Миракл Разбойника. Еще он является сильной победной картой в играх с контролем. Он и делает колоду сильной.
Кровожадный злолист — то же самое, что и Шеразин. Это ключевое существо в средней стадии игры. Но это эпическая карта, и, если вам она пока не выпала, а вы не настроены ее создавать, можете попробовать добавить второе Ошеломление или Вороватого задиру. Но ни в коем случае не добавляйте Ликвидацию! Она слишком медленная и не поможет вам выиграть в средней стадии игры.
Если вы у вас нет Вечеринки в Каражане, вы можете заменить Пирата-пройдоху на Корсара южных морей. Он хуже, но делать больше нечего. Он довольно силен для быстрых поединков, потому что, как только вы возьмете оружие, он становится существом 2/1 с рывком за одну единицу маны (неплохой темп), которое призывает Пирата Глазастика. Волшебные великаны, в свою очередь, могут быть заменены Авантюристами. Сборка с ними будет действовать по немного другой стратегии с большим давлением и набором преимущества, но вы не получите гарантированные 8/8 за ноль маны в поздней игре. Оба варианта имеют смысл, нужно лишь определиться со своим стилем игры.
Команда проекта hs-manacost.ru благодарит вас за прочтение гайда на Миракл Разбойника Ун’горо. Если у вас остались какие-либо предложения или замечания, не стесняйтесь оставить их в комментариях.
Перевод: beaversmilk, отредактировала: blaze, оформил: lobzzz

























