Миракл Разбойник — одна из самых сложных колод в мете Закаленных Степями. Ее главное преимущество заключается в очень ровном разбросе матч-апов. С этой колодой у Валиры есть шанс практически против любого оппонента, а грамотная и выверенная игра принесет вам огромные дивиденды в рейтинге. Именно поэтому архетип становится частым выбором среди опытных игроков.

Давайте познакомимся с актуальными сборками Миракл Разбойника, разберем основы его муллигана и стратегию игры этого архетипа.

Колода Миракл Разбойника Закаленных Степями

[tape-deck id=188607]

Сборка Миракл Разбойника уже давно считается устоявшейся, а игроки не так часто экспериментируют с ней. Стандартный набор карт иногда посещают Метатель перьев, у которого нет возможности защитить Связного, но он помогает с зачисткой стола.

Также в последнее время стала популярна опция в виде Ожившей метлы, которая отлично сочетается со Связным, Джандис Баровой и Ваятелем големов Казакусом.

Альтернативные сборки

Миракл Разбойник с Метателем перьев
[tape-deck id=188570]
Миракл Разбойник с Ожившими метлами
[tape-deck id=188671]

Всегда оставляйте Эффективного осьмибота и Манкрика. Это единственные две карты ранней игры, которые самостоятельно можно выставить на стол без каких-либо условий.

Вне контроль матч-апов оставляйте Неофитку культа.

В быстрых противостояниях всегда оставляйте Хитрюгу. Вместе с ней можно сохранить и любую карту с серией приемов. В медленных матч-апах стоит оставлять ее, только вместе с Шулерством, Ванессой ван Клиф или Воровкой палочек.

С Монеткой и хорошей рукой оставляйте Шулерство. Далеко не всегда стоит играть его на 1-й же ход (особенно если у вас уже есть 2-3 дропы и у вас нет нужды искать определенную карту). Монетка гарантирует вам, что вы реализуете добор на 2-4 ходу. Однако если матч-ап темповый, в приоритете должна быть ранняя игра, а не добор.

Связного можно оставить вместе с Эффективным осьмиботом, либо самостоятельно в медленном матч-апе.

В зеркальных партиях и более медленных матч-апах всегда оставляйте Ваятеля големов Казакуса. Карту можно придержать и в более быстрых противостояниях, но только с уже хорошей рукой.

С Монеткой в медленном матч-апе можно сохранить в руке Джандис Барову.

Миракл Разбойник – очень гибкая колода, у которой не так много угроз, но огромное количество добора. Благодаря этому она способна быстро находить ключевые карты и постоянно оказывать давление на оппонента. Противник же либо просто не может справиться с таким натиском стола, либо остается без ресурсов к концу партии, где в ход идет взрывной урон Валиры.

Миракл Разбойник должен играть в темп, несмотря на наличие нескольких комбинаций в колоде. Старайтесь выставлять существ, когда это возможно, чтобы не отставать по столу. Да, у вас будет возможность дешево зачистить угрозы противника, однако намного проще создать присутствие со своей стороны. А лучше всего сделать и то, и другое одновременно.

Важнейшая ранняя карта в колоде – это Эффективный осьмибот. Его эффект невероятно силен и позволит вам создать нечестное присутствие на столе уже на первых ходах партии. Если вы играете в темповом противостоянии, где у противника нет массовых зачисток, и вам удалось в 1-2 ход удешевить руку, смело отдавайте большую часть ресурсов для давления на противника, включая такие карты, как Похититель призов или Заморозка мозгов. Если же с ними в руке был и Связной, то, конечно, лучше придержать все эти карты для комбинации – такой план будет надежнее.

В колоде есть удобный активатор для Эффективного осьмиботаПродавец щитов (а в некоторых сборках еще Метатель перьев). Однако Эффективного осьмибота практически всегда стоит выставлять на стол при первой же возможности, вне зависимости от того, если ли у вас активатор или нет. Выставив его по кривой маны, вы либо спровоцируете оппонента как-либо активировать его в тот же ход (чтобы удешевилось как можно меньше карт), из-за чего он сделает неэффективный ход, либо и вовсе заблокируете ему какие-либо действия. Если же вы опасаетесь, что у оппонента есть удобный ответ на эту карту – Стрелы инволюции, Возгорание, Ядовитый скорпид, существо с натиском – вы вполне можете придержать осьмибота, пока не найдете для него активатор. В этом случае вы хотите удешевить в руке Связного и его активаторы (в мидгейме) и взрывной урон (в лейтгейме). Основной инструмент перебора колоды – это Связной. Как правило, вы должны получить с него хотя бы 2-3 карты (а в идеале намного больше). Ориентируйтесь на ситуацию на столе и вашу руку. Поскольку колода стремится играть в темп, зачастую приходится разыгрывать Связного в комбинации всего лишь с парой карт, чтобы получить в руку больше опций и поумерить натиск оппонента. Не стоит «мариновать» Связного в руке до глубокого лейтгейма с целью соорудить сложнейший ход с серьезным переворотом. Иногда противник просто убьет вас задолго до этого, а иногда вам помешает порядок карт или попросту не хватит времени. Старайтесь начать перебирать колоду как можно раньше, при первом же удобном случае.

Практически все карты в колоде отлично сочетаются со Связным, поэтому четкого плана действий назвать нельзя. Старайтесь реализовать вместе с ним Хитрюгу, поскольку она позволит вам разыграть одну карту бесплатно. Один из самых полезных ремувалов в ход со Связным – это Похититель призов. Из-за него всегда считайте, сколько карт вы уже разыграли, поскольку при активации многочисленных эффектов история боя быстро забивается, и уже невозможно определить это количество. В тяжелой ситуации рискуйте и рассчитывайте на добор Похитителя призов или Заморозки мозгов, если больше никак не можете справиться со столом оппонента.

Помимо Связного с перебором колоды поможет и Тайный ход. Его стандартно применяют в мидгейме, если текущая рука не позволяет осуществить полноценный полезный ход. Всегда лучше проверить, какие карты остались в колоде и лучше ли они тех опций, что есть в руке для текущей ситуации на столе. Если в колоде все еще лежит Джандис Барова, то по возможности лучше реализовать Тайный ход только после 6-го хода. Не бойтесь разыгрывать Тайный ход и раньше – на 4-6 ходу. Вы всегда должны стремиться реализовать всю вашу ману, поэтому с очень плохой рукой ранний Тайный ход поможет создать хоть какое-то присутствие на столе. Перед розыгрышем Тайного хода запомните, сколько карт у вас в руке, чтобы не сгенерировать и не сжечь лишних ресурсов впоследствии. И не разыгрывайте перед Тайным ходом другие карты, если на то нет острой необходимости.

Неофитка культа – отличный инструмент, который зачастую лишает противника темпа в начале матча. Например, очень полезно заблокировать Паладину Длань Ад’ала на 2-й ход. Она исключительно хороша в некоторых матч-апах, где заклинания составляют важную часть геймплея оппонента – против Спелл Мага, Токен Друида, Агро Разбойника, Фейс Охотника. Неофитку культа можно использовать и в качестве особой контрмеры на определенные ходы оппонента. Например, вы можете целенаправленно заблокировать Зеркало души Жреца, Череп Гул’дана Охотника на демонов или Рой светлячков Друиду. Внимательно подумайте, какие важные для него или опасные для вас заклинания использует оппонент, и используйте Неофитку культа перед соответствующим ходом. Иногда есть смысл разыграть ее снова, возвращая в руку Шагом сквозь тень или Тэнь-у Красным Дымом. Если вы «раскручиваете» Связного, Неофитка культа – одна из приоритетных целей для Шага сквозь тень.

Основные угрозы в колоде – это Манкрик, Ваятель големов Казакус и Джандис Барова. Манкрик и Джандис Барова – довольно простые в реализации карты, а вот над Казакусом придется подумать. Практически всегда стоит раскапывать голема за 5 маны, поскольку вы продолжаете кривую маны, а также позволяете себе легко извлечь выгоду из голема с помощью Шага сквозь тень или Тэнь-у Красного Дыма. Голем за единицу также бывает очень полезен, особенно в быстрых матч-апах, где вам крайне необходимо моментально воздействовать на стол, а также в качестве активатора для Связного. Голем за 10 маны даже в медленных матч-апах ставит вас перед очень большим риском в случае плохих раскопок – не стоит на него рассчитывать. Помните, что взрывной урон — ваш основной финишер, и огромная туша, которая отнимает всю ману, редко когда поможет реализовать такой план на игру.

Что касается выбора эффектов для голема, то все зависит от конкретного матч-апа и ситуации на столе. Наиболее универсальный вариант — это комбинация божественного щита и призыва копии, однако многие другие эффекты так же могут пригодиться. Если у вас ужасная рука, то есть смысл обратить внимание на добор карт. Против Мага вы можете взять маскировку, чтобы голем точно дожил до следующего хода. Если у вас на столе уже есть несколько существ, и вероятность того, что противник уничтожит их, не так высока, очень полезен будет массовый бафф. В некоторых случаях пригодится боевой клич на урон, а если вы давите оппонента, то можете выбрать и заморозку, чтобы просто проигнорировать его существ и завершить партию через 1 ход после голема. С двумя Злобными ударами можно взять эффект урона от заклинаний.

У колоды огромный взрывной потенциал, скрытый всего лишь в паре карт — Злобном ударе и Алекстразе Хранительнице Жизни. Колода легко полагается всего лишь на 2 карты, поскольку она очень быстро перебирает сама себя, а значит надежно находить их в каждой партии не составит труда. Конечно, в опасной ситуации можно использовать эти карты для сдерживания стола, но важно понимать, какими еще угрозами вы можете победить, и сможете ли вы это сделать с потерей части взрывного урона.

Злобный удар ничем примечательным не отличается, а вот легендарный дракон отлично сочетается с рядом карт в колоде. Основная комбинация с Алекстразой Хранительницей Жизни строится вокруг Тэнь-у Красного Дыма и Шага сквозь тень. В идеальном случае вы должны удешевить обе легендарные карты дважды с помощью Эффективного осьмибота и сохранить обе копии Шага сквозь тень – тогда вы сможете реализовать комбинацию из 32 урона, возвращая Алекстразу в руку с помощью Тэнь-у и применяя на последнего Шаг сквозь тень.

Конечно, комбинация на 32 урона редко когда будет актуальна. В большинстве случаев Алекстразу используют дважды (16 урона), и реже – трижды за ход (24 урона). В первом случае вам достаточно разыграть Тэнь-у в паре с любой другой картой в колоде (например, с Джандис Баровой) и сразу же вернуть его в руку Шагом сквозь тень (он будет стоить 0 маны). Тогда вы сможете дважды разыграть Алекстразу на 10-м ходу без каких-либо удешевлений. Если же удастся удешевить дракона хотя бы раз, то добавив к тому же плану второй Шаг сквозь тень, Алекстраза сможет выйти на стол уже 3 раза в ход.

Комбинация на 28 урона.

Комбинации с Алекстразой и Тэнь-у можно выполнять и немного по-другому, в зависимости от наличия Шагов сквозь тень и реализации Эффективных осьмиботов. Не забывайте, что они могут удешевить и Злобные удары – иногда их тоже можно включить в комбинацию и нанести 30 или даже больше урона за ход. В некоторых контроль матч-апах вы можете выставлять Алекстразу самостоятельно и сразу же забирать ее в руку Шагом сквозь тень. Такой прием поможет быстрее добить противника в том случае, когда урона уже достаточно, но вы не можете найти Тэнь-у или Злобные удары. Оставляя стол пустым, вы обыграете исцеление от Каргата Совершенного или комбинации Мастера клинка Самуро и Прославления. Кроме того, реализуя карты частями, вы также не позволите Мучительнице Иллюсии лишить вас всех ваших ресурсов разом.

Конечно, такие карты как Шаг сквозь тень и Тэнь-у Красный Дым – очень гибкие инструменты, которые можно использовать практически с любыми другими картами помимо Алекстразы. Это, пожалуй, один из самых сложных моментов геймплея за Миракл Разбойника, который потребует от вас анализа происходящего. Вы должны оценить, в каком положении находитесь на данный момент: пытаетесь ли вы справиться с вражеским столом, создать собственное присутствие на нем или найти недостающий урон. В последнем случае, само собой, стоит рассчитывать на вышеупомянутые комбинации.

Если вам не хватает ресурсов – используйте Шаг сквозь тень на Воровку палочек, не можете справиться с существами противника – верните в руку Похитителя призов, не получается эффективно реализовать Связного – «раскручивайте» любую удобную карту на столе. Очень полезно придержать Шаг сквозь тень, если у вас уже есть Джандис Барова – так вы можете моментально вернуть ее в руку, чтобы разыграть снова позднее. Двойная Джандис в поздней игре – сущий кошмар для не контроль колоды в поздней игре. Основное правило заключается в том, что вы никогда не должны играть жадно, рассчитывая только на одну-две конкретных комбинации карт. Старайтесь играть эффективно, используя все карты, которые полезны в текущей ситуации.

Запоминание карт в колоде – важнейший элемент геймплея Миракл Разбойника. К примеру, если вы видите, что оба Связных не пришли в руку, постарайтесь не выбрасывать из нее все боевые кличи и карты с серией приемов.

В контроль матч-апах Эффективного осьмибота вполне можно активировать и с помощью Похитителя призов – ремувал стола все равно будет малополезен в данном типе противостояний.

Продавец щитом – не только активатор для Эффективного осьмибота. Во-первых, он отлично сочетается со Связным, защищая того от одиночного ремувала, а во-вторых, вы можете использовать божественный щит для выгодного размена.

Шаг сквозь тень можно использовать и на Манкрика, если ОТК комбинация не так важна в текущем матч-апе (как правило, в темповых партиях). Особенно хорошо, если вы сможете осуществить с его помощью выгодный размен перед повторным розыгрышем.

Несмотря на преимущественное использование Алекстразы Хранительницы Жизни в качестве источника взрывного урона, не забывайте, что ее можно использовать и как ремувал, и как способ исцелить вашего героя.

Разбойник играет очень разнообразно, в зависимости от матч-апа, в котором он находится. Например, против Токен Друида вы должны по максимуму реализовывать руку, создавая максимум присутствия на столе и готовясь к опасной волне угроз, в то время как против Контроль Воина вы можете играть чуть более жадно, полагаясь на ряд более опасных столов с огромным взрывным уроном под конец.

Вы можете раскопать Прилив сил и сохранить все карты, которые он дает, если разыграете Тайный ход сразу после него. Но не жадничайте им — такая комбинация далеко не всегда оправдана.

Насколько сложен для вас Миракл Разбойник? Добивались ли вы хороших результатов с этой колодой? Делитесь вашими мыслями и опытом в комментариях.

Приятной игры!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost