Квест Шаман — одна из популярнейших квест колод Спасителей Ульдума. Он привлек внимание игроков в первые дни дополнения и остается хорошим выбором и сейчас. Оказалось, что не так просто построить оптимальную сборку, которая адаптировалась бы и к агро, и к контроль матч-апам. Поэтому сборки Квест Шамана разнятся многими техническими картами. Узнайте, как играть Квест Шаманом, из этого гайда.

Читайте о Квест Шамане в последнем мета-отчете от Vicicous Sundicate в нашем VIP-разделе

Квест Шаман стал самой популярной колодой Тралла, привлекая игроков потенциалом Осквернения вод. Однако оказалось очень сложно подобрать оптимальную сборку, которой хватило бы как выгоды для победы над Воином и Магом, так и оборонительного арсенала для сдерживания натиска агро колод. Возможно, стоит присмотреться к Бранящемуся сержанту. Это гибкая карта, которая может дать дополнительный урон в агрессивной игре через Боевую осу и Жизнесоса или помочь выгодно разменяться на столе.

Квест Шаман Спасителей Ульдума от Zalae

Квест Шаман

Шаман, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Шамана
17.08.2019
Квест Шаман
×

Сборка из топ-9 Легенды играет Мехмастера Замыкальца — это хороший ответ Магу и мех колодам вроде Квест Паладина. Медленные опции не всегда удачно играют в Квест Шамане, однако Zalae не пренебрегает Баристой Линчен

Квест Шаман Спасителей Ульдума от integer

Квест Шаман

Шаман, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone
18.08.2019
Квест Шаман
×

Чуть более агрессивная версия, которая больше полагается на заспам стола (Микроконтроллер, Дух мурлока). Дух мурлока также помогает обыгрывать АоЕ ремувалы. В такую сборку напрашивается Жажда крови, поэтому integer добавил две копии.

Квест Шаман Спасителей Ульдума от VS

Квест Шаман

Шаман, Стандартный Топ колоды Шамана
20.08.2019
Квест Шаман
×

Vicious Syndicate считают, что Бранящийся сержант — гибкая опция, которая помогает как при разменах, так и для большего давления со стола. В колоде нет тяжелых боевых кличей, кроме Бывшего чемпиона и Дрыжеглота: гораздо лучше добавить что-то мелкое и эффективное, считают VS.

Больше сборок и интересной информации вы найдете в развернутом гайде нашего VIP-раздела:

Муллиган

  • Всегда оставляйте Осквернение вод, Археолога на задании, Кабельщика ЗЛА и Склизкого хлюпня в руке.
  • Инженера-новичка оставляйте с хорошей рукой. Археолог на задании всегда лучше этого второго дропа: после выполнения квеста он теряет свою силу.
  • Тотем ЗЛА оставляйте всегда, кроме самых быстрых поединков.
  • Оставляйте Могу-плотореза в темповых матч-апах. С ним также оставляйте Мутирование.

воин warrior лого иконкаВоин: Археолог на задании, Кабельщик ЗЛА, Склизкий хлюпень, Тотем ЗЛА, Инженер-новичок, Дрыжеглот.

Paladin паладин лого иконкаПаладин: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез, Мехмастер Замыкалец.

hunter охотник лого иконкаОхотник: Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Тотем ЗЛА, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.

druid друид лого иконкаДруид: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Могу-плоторез + Мутирование.

rogue разбойник лого иконкаРазбойник: Археолог на задании, Инженер-новичок, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.

shaman шаман лого иконкаШаман: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Кабельщик ЗЛА, Могу-плоторез, Ментальный техник, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Элементаль песчаной бури.

mage маг лого иконкаМаг: Тотем ЗЛА, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Мехмастер Замыкалец.

priest жрец лого иконкаЖрец: Тотем ЗЛА, Инженер-новичок, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.

warlock чернокнижник лого иконкаЧернокнижник: Ментальный техник, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Могу-плоторез.

Стратегия игры

Суть архетипа

Квест Шаман — гибкая колода, ориентированная на выполнение квеста. Поэтому в ней так много существ с боевым кличем. 

Квест Шаман может играть темпово или жадно, в зависимости от матч-апа. Он силен как в начале партии, так и на поздних стадиях, когда извлекает двойную выгоду из каждого боевого клича.

Ключевые карты колоды — Прихвостни и способы их генерации. Они помогают быстро выполнить квест, а затем — реализовать новую силу героя.

Прихвостни помогают также найти альтернативные способы победы, ведь вам становятся доступны все заклинания Шамана. Вы можете найти Буреусилитель, Жажду крови и проч. Все они могут изменить ваш геймплей. 

После выполнения квеста вам станут доступны мощные инструменты взрывного урона. Это Жизнесос, Боевая оса, Кобольд-прихвостень и другие. Шаман редко полагается на “берн” и чаще предпочитает контролировать стол, но бывают случаи, когда он может легко добить оппонента этими картами.

Дрыжеглот — еще одна ключевая карта, которая легко перевернет игру в вашу пользу и создаст новую волну угроз. 

Начало игры (1-4 ходы)

Вы всегда разыгрываете Осквернение вод на 1 ходу, за исключением случаев, когда вы хотите поставить Тотем ЗЛА через Монетку. Делайте это, если уверены, что противник не избавится от него легко. Например, не стоит так играть против Разбойника с Ударом в спину.

1-4 ходы просты для Шамана: вы создаете больше присутствия на столе, ставите мощные боевые кличи и выполняете квест.

По возможности старайтесь играть по кривой маны и ставить большие характеристики. Не жалейте существ на размены — можно меняться даже 1 к 1.

Если вы не поставили Тотем ЗЛА через Монетку на 1 ходу, то постарайтесь выбрать хороший момент позднее. Защитите его провокацией. Не страшно, если оппонент отдаст какой-то ремувал на него: Тотем ЗЛА — небольшая жертва.

Не жалейте Боевую осу, если ее боевой клич активен. Не ждите поздней игры, чтобы обязательно сыграть ее на 6 урона. Можно поставить на 3 ход Трясинника, хотя вы немного потеряете темп.

Жизнесос — не лучший 4 ход, в этом случае лучше разыграть больше мелких существ и боевых кличей. Хотя можно применить связку Жизнесос + Мутирование в темповых матч-апах.

Середина игры (5-8 ходы) 

К этому времени Шаман набирает силу, так как выполняет квест. Кстати, базовую силу героя можно вовсе не прожимать, потому что она чаще мешает, чем помогает.

В середине игры вам доступны мощные комбинации с Мутированием. Бывший чемпион, Озорная изобретательница и другие — все они прекрасно синергируют с Мутированием. Он дает много выгоды и темпа.

Не нужно жадничать, если не хватает маны. Играйте Бывшего чемпиона и Озорную изобретательнцу без новой силы героя, они мощны и сами по себе.

Вы почти наверняка будете впереди противника благодаря новой силе героя, но это не значит, что нужно сразу же атаковать его героя. Размены и контроль стола остаются важны, только старайтесь делать это существами с натиском и боевыми кличами, а свободными существами бить по вражескому герою.

Поздние этапы (после 9 хода)

В эти ходы вы будете играть новую силу героя почти каждый ход. В редких случаях вы можете оставить Монетку, чтобы сыграть Дрыжеглота под новой силой героя, но чаще всего это не обязательно. 

Не бойтесь играть жадно и затягивать партию. В большинстве случаев вы переиграете по выгоде кого угодно. Старайтесь извлекать выгоду из каждой карты, генерируйте больше карт, выбирайте жадные карты с раскопок. 

Играйте Трясинника на мощные боевые кличи. В идеале — Дрыжеглота, если он переживет ход оппонента.

Полезные советы

Правильно играйте Прихвостней. Ведьма-прихвостень — аналог Мутирования за 1 ману. Под новой силой героя даст существо на 2 маны дороже цели. Баффайте Гоблином-прихвостнем существ, которых только что поставили, чтобы разменяться ими, а другими существами атакуйте по герою. Эфириала-прихвостня лучше всего играть с новой силой героя в медленных матч-апах, чтобы получить много выгоды. Безликого прихвостня ставьте слева от других существ, чтобы обыграть Вожака лютых волков. Титаническим прихвостнем защищайте ценных существ.

Мутирование берегите для поздних целей только в медленных матч-апах. В агро и темпо поединках можно отдать его на Жизнесоса или даже мелкие дропы.

Планируйте действия наперед и не играйте карты с перегрузкой, если это помешает вам реализовать следующий мощный ход.

Следите за боевыми кличами, чтобы знать, что сделает Дрыжеглот.

Если вы отстали в начале партии, попробуйте вернуться в игру с помощью Ментального техника, Элементаля песчаной бури, Мутирования. Задержите противника Озорной изобретательницей, чтобы потом сыграть Дрыжеглота. Однако Шаману горздо комфортнее играть первым номером.

Обыгрывайте АоЕ ремувалы, изучите современные архетипы и будьте готовы к самым распространенным. Если противник играет Зефрис колодой, действуйте смелее и не обыгрывайте единственную копию в колоде. 

Самые сильные заклинания, которые меняют ход игры — Буреусилитель, Кара мурлочья, Козни Хагаты, Землетрясение, Жажда крови. Если вы найдете их с Эфириала-прихвостня, у вас появятся новые возможности для победы.

Следите за колодой, чтобы рассчитывать вероятность получения лучших “топдеков”. В тяжелых ситуациях это важно, когда вас может спасти только Дрыжеглот или Озорная изобретательница. А так почти все “топдеки” Шамана хороши и желательны, и по-своему полезны.

При подготовке гайда использовался материал «Квест Шаман — “имба” первых дней Спасителей Ульдума. Гайд по архетипу» с VIP Раздела. В гайде-источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут освоить все аспекты геймплея Шамана.

Дополнительная информация о Квест Шамане в гайде VIP Раздела:

  • Дополнительные сборки архетипа
  • Вопросы декбилдинга
    • Основа колоды
    • Опциональные карты
    • Замены и бюджетная версия
  • Подробное описание матч-апов
  • Помощь в освоении архетипа от автора гайда

А вам нравится Квест Шаман? Какие советы вы могли бы дать начинающим игрокам? Делитесь в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор buba, оформил DenDenilson.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost