Квест Шаман — одна из популярнейших квест колод Спасителей Ульдума. Он привлек внимание игроков в первые дни дополнения и остается хорошим выбором и сейчас. Оказалось, что не так просто построить оптимальную сборку, которая адаптировалась бы и к агро, и к контроль матч-апам. Поэтому сборки Квест Шамана разнятся многими техническими картами. Узнайте, как играть Квест Шаманом, из этого гайда.
Читайте о Квест Шамане в последнем мета-отчете от Vicicous Sundicate в нашем VIP-разделе
Квест Шаман стал самой популярной колодой Тралла, привлекая игроков потенциалом Осквернения вод. Однако оказалось очень сложно подобрать оптимальную сборку, которой хватило бы как выгоды для победы над Воином и Магом, так и оборонительного арсенала для сдерживания натиска агро колод. Возможно, стоит присмотреться к Бранящемуся сержанту. Это гибкая карта, которая может дать дополнительный урон в агрессивной игре через Боевую осу и Жизнесоса или помочь выгодно разменяться на столе.
Квест Шаман Спасителей Ульдума от Zalae
[tape-deck id=126328]Сборка из топ-9 Легенды играет Мехмастера Замыкальца — это хороший ответ Магу и мех колодам вроде Квест Паладина. Медленные опции не всегда удачно играют в Квест Шамане, однако Zalae не пренебрегает Баристой Линчен.
Квест Шаман Спасителей Ульдума от integer
[tape-deck id=126522]
Чуть более агрессивная версия, которая больше полагается на заспам стола (Микроконтроллер, Дух мурлока). Дух мурлока также помогает обыгрывать АоЕ ремувалы. В такую сборку напрашивается Жажда крови, поэтому integer добавил две копии.
Квест Шаман Спасителей Ульдума от VS
[tape-deck id=126640]Vicious Syndicate считают, что Бранящийся сержант — гибкая опция, которая помогает как при разменах, так и для большего давления со стола. В колоде нет тяжелых боевых кличей, кроме Бывшего чемпиона и Дрыжеглота: гораздо лучше добавить что-то мелкое и эффективное, считают VS.
Больше сборок и интересной информации вы найдете в развернутом гайде нашего VIP-раздела:
Муллиган
- Всегда оставляйте Осквернение вод, Археолога на задании, Кабельщика ЗЛА и Склизкого хлюпня в руке.
- Инженера-новичка оставляйте с хорошей рукой. Археолог на задании всегда лучше этого второго дропа: после выполнения квеста он теряет свою силу.
- Тотем ЗЛА оставляйте всегда, кроме самых быстрых поединков.
- Оставляйте Могу-плотореза в темповых матч-апах. С ним также оставляйте Мутирование.
Воин: Археолог на задании, Кабельщик ЗЛА, Склизкий хлюпень, Тотем ЗЛА, Инженер-новичок, Дрыжеглот.
Паладин: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез, Мехмастер Замыкалец.
Охотник: Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Тотем ЗЛА, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.
Друид: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Могу-плоторез + Мутирование.
Разбойник: Археолог на задании, Инженер-новичок, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.
Шаман: Археолог на задании, Тотем ЗЛА, Кабельщик ЗЛА, Могу-плоторез, Ментальный техник, Склизкий хлюпень. С хорошей рукой — Элементаль песчаной бури.
Маг: Тотем ЗЛА, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Мехмастер Замыкалец.
Жрец: Тотем ЗЛА, Инженер-новичок, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Могу-плоторез.
Чернокнижник: Ментальный техник, Археолог на задании, Склизкий хлюпень, Могу-плоторез.
Стратегия игры
Суть архетипа
Квест Шаман — гибкая колода, ориентированная на выполнение квеста. Поэтому в ней так много существ с боевым кличем.
Квест Шаман может играть темпово или жадно, в зависимости от матч-апа. Он силен как в начале партии, так и на поздних стадиях, когда извлекает двойную выгоду из каждого боевого клича.
Ключевые карты колоды — Прихвостни и способы их генерации. Они помогают быстро выполнить квест, а затем — реализовать новую силу героя.
Прихвостни помогают также найти альтернативные способы победы, ведь вам становятся доступны все заклинания Шамана. Вы можете найти Буреусилитель, Жажду крови и проч. Все они могут изменить ваш геймплей.
После выполнения квеста вам станут доступны мощные инструменты взрывного урона. Это Жизнесос, Боевая оса, Кобольд-прихвостень и другие. Шаман редко полагается на “берн” и чаще предпочитает контролировать стол, но бывают случаи, когда он может легко добить оппонента этими картами.
Дрыжеглот — еще одна ключевая карта, которая легко перевернет игру в вашу пользу и создаст новую волну угроз.
Начало игры (1-4 ходы)
Вы всегда разыгрываете Осквернение вод на 1 ходу, за исключением случаев, когда вы хотите поставить Тотем ЗЛА через Монетку. Делайте это, если уверены, что противник не избавится от него легко. Например, не стоит так играть против Разбойника с Ударом в спину.
1-4 ходы просты для Шамана: вы создаете больше присутствия на столе, ставите мощные боевые кличи и выполняете квест.
По возможности старайтесь играть по кривой маны и ставить большие характеристики. Не жалейте существ на размены — можно меняться даже 1 к 1.
Если вы не поставили Тотем ЗЛА через Монетку на 1 ходу, то постарайтесь выбрать хороший момент позднее. Защитите его провокацией. Не страшно, если оппонент отдаст какой-то ремувал на него: Тотем ЗЛА — небольшая жертва.
Не жалейте Боевую осу, если ее боевой клич активен. Не ждите поздней игры, чтобы обязательно сыграть ее на 6 урона. Можно поставить на 3 ход Трясинника, хотя вы немного потеряете темп.
Жизнесос — не лучший 4 ход, в этом случае лучше разыграть больше мелких существ и боевых кличей. Хотя можно применить связку Жизнесос + Мутирование в темповых матч-апах.
Середина игры (5-8 ходы)
К этому времени Шаман набирает силу, так как выполняет квест. Кстати, базовую силу героя можно вовсе не прожимать, потому что она чаще мешает, чем помогает.
В середине игры вам доступны мощные комбинации с Мутированием. Бывший чемпион, Озорная изобретательница и другие — все они прекрасно синергируют с Мутированием. Он дает много выгоды и темпа.
Не нужно жадничать, если не хватает маны. Играйте Бывшего чемпиона и Озорную изобретательнцу без новой силы героя, они мощны и сами по себе.
Вы почти наверняка будете впереди противника благодаря новой силе героя, но это не значит, что нужно сразу же атаковать его героя. Размены и контроль стола остаются важны, только старайтесь делать это существами с натиском и боевыми кличами, а свободными существами бить по вражескому герою.
Поздние этапы (после 9 хода)
В эти ходы вы будете играть новую силу героя почти каждый ход. В редких случаях вы можете оставить Монетку, чтобы сыграть Дрыжеглота под новой силой героя, но чаще всего это не обязательно.
Не бойтесь играть жадно и затягивать партию. В большинстве случаев вы переиграете по выгоде кого угодно. Старайтесь извлекать выгоду из каждой карты, генерируйте больше карт, выбирайте жадные карты с раскопок.
Играйте Трясинника на мощные боевые кличи. В идеале — Дрыжеглота, если он переживет ход оппонента.
Полезные советы
Правильно играйте Прихвостней. Ведьма-прихвостень — аналог Мутирования за 1 ману. Под новой силой героя даст существо на 2 маны дороже цели. Баффайте Гоблином-прихвостнем существ, которых только что поставили, чтобы разменяться ими, а другими существами атакуйте по герою. Эфириала-прихвостня лучше всего играть с новой силой героя в медленных матч-апах, чтобы получить много выгоды. Безликого прихвостня ставьте слева от других существ, чтобы обыграть Вожака лютых волков. Титаническим прихвостнем защищайте ценных существ.
Мутирование берегите для поздних целей только в медленных матч-апах. В агро и темпо поединках можно отдать его на Жизнесоса или даже мелкие дропы.
Планируйте действия наперед и не играйте карты с перегрузкой, если это помешает вам реализовать следующий мощный ход.
Следите за боевыми кличами, чтобы знать, что сделает Дрыжеглот.
Если вы отстали в начале партии, попробуйте вернуться в игру с помощью Ментального техника, Элементаля песчаной бури, Мутирования. Задержите противника Озорной изобретательницей, чтобы потом сыграть Дрыжеглота. Однако Шаману горздо комфортнее играть первым номером.
Обыгрывайте АоЕ ремувалы, изучите современные архетипы и будьте готовы к самым распространенным. Если противник играет Зефрис колодой, действуйте смелее и не обыгрывайте единственную копию в колоде.
Самые сильные заклинания, которые меняют ход игры — Буреусилитель, Кара мурлочья, Козни Хагаты, Землетрясение, Жажда крови. Если вы найдете их с Эфириала-прихвостня, у вас появятся новые возможности для победы.
Следите за колодой, чтобы рассчитывать вероятность получения лучших “топдеков”. В тяжелых ситуациях это важно, когда вас может спасти только Дрыжеглот или Озорная изобретательница. А так почти все “топдеки” Шамана хороши и желательны, и по-своему полезны.
При подготовке гайда использовался материал «Квест Шаман — “имба” первых дней Спасителей Ульдума. Гайд по архетипу» с VIP Раздела. В гайде-источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут освоить все аспекты геймплея Шамана.
Дополнительная информация о Квест Шамане в гайде VIP Раздела:
- Дополнительные сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- Основа колоды
- Опциональные карты
- Замены и бюджетная версия
- Подробное описание матч-апов
- Помощь в освоении архетипа от автора гайда
А вам нравится Квест Шаман? Какие советы вы могли бы дать начинающим игрокам? Делитесь в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Автор buba, оформил DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|































