Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.
В данной статье вы познакомитесь с новой колодой Квест Мага из дополнения Рыцари Ледяного Трона, с ее непростыми механиками, интересными комбинациями, ну и сложностями, конечно же.

Данная колода имеет несколько альтернативных названий: ОТК Маг или Exodia Маг. Названию Exodia колода обязана аниме Югио: Дуэльные Монстры, где существовала особая карта – Exodia. Она состояла из пяти частей и мгновенно выигрывала игру, будучи полностью собранной в руке у какого-либо игрока. Имя этого монстра, который завершал игры сам по себе, стало нарицательным для множества колод и комбинаций карт в других ККИ. Квест Маг действует по примерно такому же плану. Для победы этой колодой необходимо просто собрать в своей руке две копии Ученицы чародея, два экземпляра Копии из лавы и Архимага Антонидаса, которые позволят наносить в буквальном смысле бесконечное количество урона по оппоненту. Тем не менее, это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы осуществить игровой план, вам придется пережить настоящую бойню. Именно поэтому в колоду добавлены различные инструменты для выживания: защитные секреты, карты для заморозки стола и Вестники рока. Более того, из-за ограниченного количества маны вам потребуется целых два хода для осуществления задуманного. Именно по этой причине в колоду добавлена Связующая спираль и несколько карт, генерирующих новые заклинания.
Колода Квест Мага РЛТ
Карты из нового дополнения

Выбор карт для колоды Квест Мага
Финальное комбо
- Связующая спираль – несмотря на снижение стоимости заклинаний от Учениц чародея, комбо с бесконечными Огненными шарами невозможно без дополнительного хода, который дает Связующая спираль. Так что это необходимый компонент в данной комбинации.
- Ученица чародея – Вам необходимо иметь на столе четыре копии этой карты для вашего финального комбо. Иначе никак.
- Симулякр — что может быть лучше, чем четыре Ученицы чародея? Правильно, пять. Симулякр позволяет скопировать их заранее, чтобы сыграть на одном ходу Фолиант заговорщика и награду за Связующую спираль бесплатно, сразу же, как только ваше комбо с Антонидасом будет готово.
- Архимаг Антонидас – это главный источник вашей огневой мощи и часть победной комбинации, помните об этом.
Добор карт

Арканалог – контролируемый добор — очень сильная механика. Арканолог дает вам возможность последовательно вытаскивать секреты из колоды и избавляет от необходимости оставлять их в стартовой руке.
Интеллект чародея – просто эффективное заклинание для добора за три единицы маны, позволяющее подобраться чуть ближе к осуществлению вашей основной комбинации.
Вайш’ирский оракул – хотя вы можете сомневаться в эффективности этой карты из-за выгоды, которую она дает оппоненту, мгновенный характер добора с помощью боевого клича делает Вайш’ирского оракула более быстрым и эффективным по сравнению со Служителем боли.
Карты для зашиты

Кольцо льда – как и все заморозки, эта карта выигрывает вам время в игре против колод, полагающихся на урон со своего стола. Ледяная глыба – с таким слабым присутствием на столе вы, скорее всего, погибнете. Хорошая новость: Ледяная глыба подарит вам одну или две (или три) дополнительные жизни для убийства врага.
Ледяная преграда – 8 единиц брони за 3 маны неплохо задержат противника, а возможность получения этого секрета из Арканолога делает добор в данной сборке более стабильным. Снежная буря – хотя это и более дорогое заклинание, чем Кольцо льда, оно все равно эффективно служит той же цели. Не берите во внимание, если вражеские существа переживут ее урон, и играйте Снежную бурю, когда вам нужна заморозка стола.
Генерация заклинаний

Петроглиф – гибкость этой карты делает ее практически обязательным дополнением к большинству сборок Мага. В данном же случае эта карта позволяет выполнить квест.
Фолиант заговорщика – одна карта, предоставляющая еще три заклинания. Если у вас есть мана и время, чтобы ее разыграть, то вы уже на полпути к выполнению героического задания.
В любом матч-апе вам не следует начинать игру с какой-либо из частей финального комбо в руке, так как они – ваш ключ к победе. Старайтесь оставлять в муллигане карты для генерации заклинаний, добора карт и выживания.
Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов. Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.
Высокий приоритет (оставлять каждый раз)
Связующая спираль – даже против агрессивных колод вам все еще нужно выиграть игру. Не обязательно играть квест на первом ходу, но оставлять его в стартовой руке нужно каждый раз.
Болтливая книга – лучшее из того, что вы можете сыграть на первом ходу, она приближает вас к выполнению квеста за счет генерации заклинания.
Арканолог – очень важно выставить эту карту как можно раньше не только из-за ее характеристик, Арканолог вытаскивает секрет из вашей колоды, и это его основной плюс. Секреты очень важны для защиты, однако вам не хочется топдекать их в разгар игры.
Вестник рока – может полностью зачистить стол в комбинации с Кольцом льда или просто замедлить развитие вашего оппонента в ранней стадии игры.
Петроглиф – генерирует дополнительные заклинания, а так же может помочь вам найти дополнительный инструмент для защиты. Старайтесь вытаскивать из него заклинания, ориентированные на защиту, например, Кольцо льда или Ледяную глыбу.
Кольцо льда – выигрывает вам дополнительный ход против колод, ориентированных на выставление существ, чтобы ваш герой прожил достаточно долго для победы.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)
Инженер-новичок – добор карт очень важен вам для победы, но слабое существо вряд ли сильно поможет вам в ранней игре против агрессивной колоды. Вы можете оставить эту карту с каким-либо защитным инструментом, однако тот же Арканолог подходит для этого куда лучше.
Интеллект чародея – история повторяется: Интеллект чародея не поможет вам в игре против агрессивной колоды. Тем не менее, если перед вами колода, которой нужно немного больше времени на набор преимущества, добор двух карт может оказаться довольно полезным ходом.
Вайш’ирский оракул – против агрессивных колод вам действительно не следует разыгрывать эту карту, но, с достаточным количеством защиты, вы порой можете извлечь немного больше выгоды из пары дополнительных карт.
Высокий приоритет (оставлять каждый раз)
Связующая спираль – здесь не о чем говорить. Квест всегда нужно оставлять.
Болтливая книга – даже против медленных колод она достаточно полезна благодаря карте заклинанию, которое дает. Помимо прочего, вам просто больше нечего играть на первый ход.
Арканолог – эта карта просто избавит вас от необходимости вытаскивать секрет из колоды в более поздней игре.
Инженер-новичок – хотя Арканолог на второй ход предпочтительнее, Инженер-новичок – хороший вариант, если вы не ожидаете какого-либо давления на себя.
Петроглиф – всегда отличный вариант, так как помогает вам выполнить квест и найти ответы на угрозы противника.
Интеллект чародея – более медленные архетипы дают вам больше времени для добора в ранней игре, так что лучше оставить Интеллект чародея как возможный третий ход.
Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)
Вестник рока – против колод, опирающихся на свои существа, Вестник рока – неплохой вариант.
Кольцо льда – это заклинание может сильно замедлить противника с полным полем сильных существ, однако оно не слишком полезно в ранней игре против медленной колоды.
Вайш’ирский оракул – не так плох, как против агрессивных колод, но все равно не самый лучший вариант. Никогда нее стоит помогать контроль или комбо архетипу перебирать свою колоду.


Основные советы
В отличие от большинства квестов, Связующую спираль не обязательно разыгрывать на первом ходу. Порой последовательность из Болтливой книги, Арканолога и Интеллекта чародея показывает себя намного лучше. Монетка считается при выполнении квеста, так что убедитесь, что уже сыграли его перед использованием Монетки. Помните, что вам необходимо приберечь одно из ваших заклинаний для генерации Огненных шаров с помощью Архимага Антонидаса.
Играя этим архетипом, вам нужно активно перебирать колоду, однако размер вашей руки часто становится проблемой. Старайтесь следить за тем, сколько карт в настоящий момент у вас в руке, и сколько их будет после добора. Потратьте несколько ходов на ее опустошение, если необходимо. Всегда держите в голове, какие карты 
Комбинации в колоде Квест Мага

Разыгрывается все в такой последовательности:
- 2х Ученица чародея (4) + 1х Копия из лавы (2) + Искажение времени(2) = 8 единиц маны
- Закончить ход
- Архимаг Антонидас (7) + 1х Копия из лавы (1) + ∞ Огненный шар (0) = 8 единиц маны.
Если ранее вы скопировали Ученицу чародея:
- 3х Ученица чародея (6) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (< 3 маны в общем) + Искажение времени (0) = <10 маны
- Закончить ход
- Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ Огненный шар (0) = 7 + х Маны
Если вы не копировали Ученицу чародея, последовательность будет такой:
- 1х Ученица чародея (2) + 1х Симулякр (2) + 2х Ученица чародея (4) + 2х Копия из лавы (1) + 1х Фолиант заговорщика (0) + полученные заклинания (<1 маны в общем) + Искажение времени (0) = 10 маны
- Закончить ход
- Архимаг Антонидас (7) + 1х любое заклинание (х) + ∞ огненный шар (0) = 7+ х маны

Спасибо за прочтение данной статьи. Команда hs-manacost.ru желает вам только самых эффектных комбинаций и успехов в ладдере.
Перевод Beaversmilk, редактор Ezalor, оформление Garona






























