В ранней мете Некроситета игроки экспериментировали с новыми картами, добавляя в сборки Галакронд Жреца синергии дешевых заклинаний и драконов. Однако нельзя назвать эти попытки успешными. Главной силой класса стал Зефрис Жрец, а Галакронд архетип и вовсе выпал из меты.

Последующий нерф Кабалиста-послушника подорвал веру в класс, однако Андуин не сдается. Новшество последних недель — Дракон Контроль Жрец. Это логичное продолжение последних сборок Галакронд архетипа, причем зачастую вы не найдете там легендарного протодракона. Вместо этого класс стал использовать упомянутые выше синергии с заклинаниями за 1 маны и драконами.

Архетип довольно сложен в освоении, но очень результативен при грамотном использовании. Многие топовые игроки достигли максимума побед в прошедшей Героической потасовке с помощью этой колоды. Кроме того, прошедший нерф Друида и уничтожение Дрыжеглот Мага сыграло Андуину на руку — Контроль Жрец теперь отлично подходит и для продвижения по ладдеру.

О Жреце в последнем мета-отчете нашего сайта после нерфов:

Многообещающе выглядит Жрец — класс рад нерфам Друида и Мага, он хорошо справляется с Паладинами, ДХ и дает отпор Охотникам. Популярной стала версия Контроль Жреца без Галакронда, хотя наличие или отсутствие этой легендарки не всегда принципиально для победы. По крайней мере до тех пор, пока в ладдере не станет больше Жрецов.

Читать мета-отчет

Сборки

Сборки Контроль Жреца не отличаются большим разнообразием, однако некоторые интересные опции у него все же есть. Практически все представители архетипа используют Сетеккскую ворожею. К ней в пару берут Божественную кару и Слово тьмы: Смерть, причем первое заклинание иногда встречается в двух копиях, а вот второе — только в одной.

Темная жрица — необязательная карта в колоде, но чаще всего хотя бы 1 копия в колоде есть, поскольку она отлично поддерживает план на игру через Волну апатии и Кабалиста-послушника. Зато от Мадам Лазул игроки зачастую отказываются, поскольку карта не так часто позволяет украсть что-то полезное.

Иногда в сборках встречается Вороватый кобольд в качестве технического решения против Воина и Разбойника. Также иногда в колоду кладут Галакронда Невыразимого без каких-либо воззваний и Кронкса. Карта призвана улучшить медленные матч-апы, однако все реже и реже встречается на высоких строчках ладдера.

Колода Контроль Жреца Некроситета от reqvam

Контроль Жрец

Жрец, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Жреца
01.10.2020
Контроль Жрец
×

Представленная сборка от reqvam, с которой он зашел в Легенду в октябре сразу на первое место, использует Сумеречных драконов — не самое популярное решение. Этот 4 дроп помогает занимать стол в ранней игре, что дает медленной колоде чуть больше темпа. Он отлично сочетается с ранним Драконоведением и позволяет удобнее пользоваться Жрицей драконов. Выглядит очень многообещающе.

Колода Контроль Жреца Некроситета от Leta

Контроль Жрец

Жрец, Колоды из ленты Легенд, Стандартный Лента Легендарных Топ колод Hearthstone, Топ колоды Жреца
01.10.2020
Контроль Жрец
×

В этой версии нет Сумеречных драконов, однако есть интересное решение в виде Вульперы-плутовки. Карта продолжает стратегию архетипа вокруг заклинаний, однако дает чуть больше гибкости в поздней игре. Также здесь присутствут Вороватый кобольд против оружия.

Муллиган

  • Всегда оставляйте Жрицу драконов, Драконоведение и Изготовительницу жезлов
  • С противником, который играет ранних существ, оставляйте Пожирателя разума Кааржа.
  • В медленных матч-апах всегда оставляйте Сумеречного дракона. В быстрых — только вместе с Драконоведением.
  • Без Драконоведения со Жрицей драконов можно оставить как Сумеречного дракона, так и Кобальтовую чародейку.
  • Яростный пиромант будет полезен против опасных ранних существ (Фейс Хант, Агро Разбойник). Против них же пригодится Кабалист-послушник, если у вас есть Монетка.
  • Сетеккскую ворожею можно оставить в быстрых противостояниях, где придется отбиваться от раннего вражеского стола.
  • Божественная кара пригодится в темповых матч-апах.
  • Против Друида можно оставить комбинацию Волна апатии + Кабалист-послушник.

Стратегия игры

Контроль Жрец — типичная контроль колода, которая плохо генерирует темп, зато может найти ответ практически на любую угрозу со стороны противника. Представленный архетип отличается интересным набором контроль инструментов и неочевидным планом на игру. Основная цель — медленно и верно изнурять противника, зачищая и ослабляя вражеские угрозы и исцеляя себя.

На первый взгляд колода кажется слишком легкой, однако это далеко не так. У вас будет огромное количество возможностей генерировать ресурсы, которые помогут отбиваться от оппонента, и даже захватывать стол. Основная особенность Контроль Жреца — это генерация заклинаний за 1 ману. Все без исключения подобные карты отлично вписываются в стиль игры колоды и помогают и получать больше выгоды, и переживать агрессивных оппонентов. Кроме того, они идеально сочетаются с Яростным пиромантом, создавая возможность дешево зачистить вражеский стол.

Другой особенностью колоды, которая прямиком перекочевала из ранней меты Некроситета, является воровство существ. Кабалист-послушник даже после нерфа остался отличной картой. Комбинация с Волной апатии — один из сильнейших приемов колоды, который эффективен не только против больших существ, но и в мидгейме. В эту стратегию отлично вписалась и Темная жрица. Не забывайте, что с большой вероятностью вы сгенерируете дополнительные копии Волны апатии. Поэтому вы вполне можете использовать ее для выгодных разменов или затягивания партии без Кабалиста-послушника и Темной жрицы

Для начальной стадии игры вам крайне важно найти ваши ранние карты — Жрицу драконов, Изготовительницу жезлов и Драконоведение. Никогда не играйте первую без драконов в темп — это того не стоит. Зато в темп вполне можно играть Яростного пироманта, Сетеккскую ворожею и Кабалиста-послушника, если вы больше никак не можете побороться за стол в темповой битве, а ситуация складывается не в вашу пользу.

Внимательно планируйте ходы с драконами. Разыгранное заранее Драконоведение, к примеру, поможет выставить Сумеречного дракона уже на 3 ходу — такой темповый ход будет силен в любом матч-апе. То же самое касается и самих раскопок: обращайте внимание, сколько будет стоит дракон после удешевления. Постарайтесь практически никогда не выбирать тяжелых драконов — чаще всего полезны будут все те же Сумеречный дракон, Кобальтовая чародейка и Дорнозму Бесконечный. В пуле достаточно полезных драконов для любого этапа партии, но ориентироваться лучше на тех, кого вы сможете сыграть в ближайшие ходы.

Важный элемент колоды — Яростный пиромант. Это губительная карта для любого противника, который играет от множества мелких существ. Поскольку в колоде огромное число как дешевых заклинаний, так и способов их получить, у вас практически всегда будет возможность эффективно раскрутить этот 2-й дроп. Кроме того, уже к 6 ходу вы сможете реализовать Яростного пироманта вместе с Прославлением и 1-2 другими заклинаниями. Такой ход не только моментально принесет вам победу против Фейс Охотника и Агро Разбойника, но и в большинстве случаев спасет вас против любой другой колоды со взрывным уроном.

При встрече с агро колодой или колодой на взрывном уроне ваша главная задача — выжить. В этом типе противостояний вам даже не нужно переворачивать партию в свою пользу. Как правило, противник будет сдаваться, как только у него полностью иссякнут ресурсы. Основным залогом на победу в этих партиях является наличие ранних дропов и добора через Жрицу драконов. Старайтесь сразу зачищать угрозы противника и играть максимально темпово.

Будьте внимательны с Яростным пиромантом. Как было сказано выше, его можно играть в темп, однако это не всегда верно. Ориентируйтесь на то, понадобится ли вам зачистка через него в ближайшие ходы, и есть ли у вас для этого активаторы. В целом АоЕ на 2-3 единицы урона — достаточная выгода в большинстве случаев. Кроме того, если вы не видите способа исцелить себя, то вы можете сохранить пироманта до захода Прославления, чтобы гарантированно получить заветные единицы здоровья позднее.

В медленных противостояниях план примерно тот же, однако в данном случае вам придется отбиваться уже от больших поздних угроз противника. В этом случае залог на победу — вовремя сыгранная комбинация Волны апатии с Кабалистом-послушником или Темной жрицей, которые создают огромный переворот по столу. Продолжайте воровать существ противника и подкреплять стол драконами, и победа у вас в кармане.

Вы также можете и сыграть темпово, удешевив Драконоведением и рано выставив опасного дракона. К сожалению, ваш взрывной потенциал на нуле, поэтому зачастую такой план все равно будет переходить в позднюю контроль игру, поскольку редко когда противник не сможет отбиться от вас. Тем не менее, ранняя потеря здоровья заставит играть его более сдержанно, а вы будете в ведущем положении на протяжении всей партии.

Полезные советы

  • Помните, что любая ваша угроза — потенциальная цель для баффа Прославлением. Постарайтесь выставить такой стол, чтобы противник не смог или не захотел полностью зачищать его. В этом случае вы гарантируете себе исцеление на следующем ходу. 
  • Поскольку большинство ваших существ имеют больше здоровья, чем атаки, Внутренний огонь, который принесут вам Изготовительница жезлов или Кобальтовая чародейка, редко будет бесполезен. Особенно хорошо он сочетается с Сумеречным драконом, а также с Прославлением.
  • Сетеккская ворожея может сделать очень многое в лейтгейме. Старайтесь комбинировать ее с заклинаниями не без причины. Если вы планируете применить 1-2 точечных заклинания, а оставшуюся ману тратить не на что — это отличный момент для этого 2 дропа. Не стоит просто так разыгрывать ее вместе с тем же Прославлением, если у вас есть другой полноценный вариант хода.
  • Играйте Монетку до Кабалиста-послушника, если хотите скомбинировать его с Волной апатии — резонанс активируется от любого заклинания, даже если эффект не принесет никакой пользы.
  • В темповых противостояниях Кабалиста-послушника вполне можно разыгрывать и без Волны апатии с другим дешевым заклинанием против любого мелкого существа.
  • Перед розыгрышем Зеркала души проверьте, сколько места у вас на столе. Возможно, сначала стоит осуществить часть разменов, прежде чем играть заклинание.
  • Вы можете использовать Прославление на большое существо противника перед Зеркалом души, если вам срочно нужно исцеление, а на столе никого нет — скопированное существо исцелит вас.
  • Дорнозму Бесконечный не повторяет боевые кличи разыгранных противником существ, а цели заклинаний выбираются случайно. 

Как вам такая вариация контроль колоды класса? Нравится ли вам, что она пришла на замену Галакронд и Зефрис архетипам? Оставляйте свое мнение в комментариях.

Удачной игры!

Автор wildstorm

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost