На днях наконец-то случилось исправление ошибки Назманийской колдуньи, из-за которой она могла удешевлять карты, которые уже стоили 0 маны. Это породило новый всплеск популярности класса, особенно на высоких рангах игры. Не пугайтесь низкого винрейта Жреца: архетипы этого класса не просты в обращении и требуют большого игрового опыта. На самых высоких строчках Легенды этот класс уверенно держится среди лидеров меты.

Из этого гайда вы узнаете, какую сборку Контроль Жреца выбрать, какие карты искать на муллигане и как играть этим архетипом.

Колода Контроль Жреца Ярмарки безумия топ-1 Легенды

[tape-deck id=173425]

Этой колодой игрок Gaby добрался до топ-1 на Американском сервере. Колода не имеет прямых контр-матчапов и достойно показывает себя как против агрессивных, так и против медленных контроль колод.

Изготовительница жезлов — ваш лучший ранний дроп. Эта карта словно создана для Жреца. В арсенале Андуина очень много хороших заклинаний за 1 маны: Волна апатии, Божественная кара, Драконоведение, Обновление и др.

Сетеккская ворожея — отличная ранняя угроза. В быстрых матч-апах эта карта заставит противника размениваться, а в медленных может стать практически неиссякаемым источником ресурсов. Старайтесь не жадничать с ворожеей и всегда играйте ее в темп на 2-м ходу против быстрых колод вроде Охотника — это сэкономит вам несколько единиц здоровья. Метовым колодам Друида, Воина и Шамана зачастую бывает очень сложно найти ответ на ворожею, разыгранную на 1-2 ходу: вы можете сделать этот ход, если у вас в руке есть заклинание для “раскрутки” ворожеи на следующем ходу. 

Яростный пиромант — отличная карта для противостояния ранней агрессии. Пиромант поможет вам против быстрого старта Охотника, Охотника на демонов, Разбойника, Паладина и Шамана. Лучше всего использовать Яростного пироманта в комбинации с Прославлением, но даже без Прославления пиромант отлично справляется с мелкими существами. Использование на Яростного пироманта Обновления или силы героя поможет нанести больше двух единиц урона всем существам. 

Воскрешение мертвых — оставляйте эту карту, если у вас есть хотя бы одно хорошее существо для ранней игры в руке. Эта карта также отлично сочетается с Яростным пиромантом

Жрица драконов — ваш лучший инструмент для перебора колоды. Получив на раннем этапе партии Воскрешение мертвых с помощью Жрицы драконов, вы сможете разыграть ее еще раз после смерти. Это одна из причин, по которой Жрец никогда не страдает от недостатка ресурсов в руке. Оставляйте эту карту в том случае, если у вас уже есть в руке Драконоведение или любой дракон, либо вы начинаете партию с монеткой и сбрасываете все остальные карты — количество драконов в колоде невелико. 

Драконоведение — универсальная карта, которую можно оставить в любом матчапе. Против медленных колод вы можете выбрать тяжелое существо вроде Чумного протодракона или Ониксового чарописца. Против быстрых колод хорошим вариантом будет Сумеречный дракон или Алая задира. Как и все остальные дешевые заклинания в колоде, Драконоведение отлично работает в комбинации с Яростным пиромантом.  

Всегда оставляйте Мучительницу Иллюсию против Воина — ОТК Воин остается одной из самых популярных колод этого класса. Иллюсия также пригодится вам против ОТК Охотника на демонов, но оставлять ее на муллигане против Иллидана опасно — самыми популярными представителями этого класса остаются агрессивные колоды.

Назманийская колдунья — серьезная ранняя угроза Андуина. Пять единиц здоровья на 3-м ходу будут проблемой как для быстрых колод, так и для контроля. Фактически эта карта имеет невидимую провокацию: будучи проигнорированной, Назманийская колдунья превращается в Императора Тауриссана. В последнем патче Назманийская колдунья также была доработана: теперь она не удешевляет карты, которые уже стоят 0 маны. Оставляйте ее против любого противника, даже если у вас в руке нет более дешевых существ.

Играя любой контроль колодой важно понимать, с каким архетипом вы столкнулись — от этого будет зависеть ваш план на игру. Отличие Жреца от контроль сборок Воина заключается в большем количестве активных ходов: вы можете задавить медленного противника темпом и ресурсами, “раскрутив” Сетеккскую ворожею или раскопав большого дракона с помощью Драконоведения. Впрочем, в большинстве партий вам придется играть защитно, отвечая на угрозы противника и постепенно переводя игру в позднюю стадию, где ваше преимущество по выгоде станет решающим.

Еще одно важное преимущество Жреца перед другими классами — возможность мгновенного перехвата темпа. Кабалист-послушник и Волна апатии — одна из самых сильных комбинаций в игре. Против быстрых колод вы можете использовать ее в любое время — это поможет вам дотянуть игру до поздних АоЕ-зачисток вроде Зеркала души или комбинации Яростного пироманта, Прославления и мелких заклинаний. Против более медленных колод вам придется тщательно продумывать идеальное время для розыгрыша комбинации. Кабалист-послушник будет лучшим ответом для Громоклина, большого существа Паладина с множеством Манускриптов мудрости или Сумеречного бегуна. Играя контроль колодами Жреца, вы должны хорошо представлять себе, с какими угрозами вам придется столкнуться, и исходя из этого продумывать распределение ваших ресурсов.

В агрессивных матчапах вашей главной целью будет выживание. На мулигане оставляйте ваши ранние дропы — особенно важно будет найти Яростного пироманта. Старайтесь укрепиться на столе и после использовать Прославление, чтобы обезопасить себя. Комбинация Прославления и Яростного пироманта способна исправить даже самую безнадежную ситуацию. Не бойтесь использовать Яростного пироманта без Прославления, если это поможет вам зачистить стол. Главное правило: первым делом — стол, а лечение — потом. Именно поэтому оставлять Прославление на муллигане даже против самых агрессивных противников стоит лишь в том случае, если у вас идеальная рука для противостояния ранней агрессии. Потеряв стол, агрессивные противники могут надеяться только на череду удачных топдеков и отсутствие лечения в вашей руке. 

Против более медленных колод — вариаций Паладина, Соул Охотника на демонов, Эволв Шамана, Секрет или Миракл Разбойника, а также различных вариаций Друида, играющих от стола — вы должны своевременно отвечать на все их угрозы. Это будет несложно сделать: старт перечисленных колод не так быстр, как старт агро архетипов. Паладин имеет не так много инструментов для перебора колоды — в большинстве матчей вам удастся истощить руку Утера. Шаман на эволюции имеет медленный старт и малое количество точечных ремувалов: старайтесь как можно раньше закрепиться на столе с помощью Сетеккской ворожеи или Назманийской колдуньи, в дальнейшем “раскручивая” этих существ с помощью Прославления, Дара сияния и Обновления. Охотник на демонов на фрагментах души также слаб в плане точечных ремувалов: отвечайте на немногочисленные угрозы Иллидана и держите на столе несколько существ, создавая постоянную угрозу излечения с помощью Прославления. В поединке с Друидом вы должны выступать в качестве агрессора — ответов на все потенциальные угрозы Малфуриона у вас попросту нет. Друиду очень сложно ответить на раннюю Сетеккскую ворожею или Назманийскую колдунью, и вы должны пользоваться этим преимуществом. В этом поединке комбинация Кабалиста-послушника и Волны апатии имеет первостепенное значение — это лучший ответ на Зверей-защитников или Сумеречного бегуна

В противостоянии с комбо колодами вроде ОТК Воина или Малигос Друида Мучительница Иллюсия становится лучшей картой в вашей колоде, хотя при удачном старте против Друида она может вам и не понадобиться. Против E.T.C. Воина вы можете не держать на своей половине стола существ до тех пор, пока не найдете Мучительницу Иллюсию, но позаботьтесь раскопать через Обновление или Гадание по руке немоту для Громоклина.

В каком-то смысле текущие сборки Контроль Жреца можно назвать Миракл Жрецом — на эту мысль наталкивают комбинации из Сетеккской ворожеи, Назманийской колдуньи, Дара сияния и дешевых заклинаний. Это особенно явно проявляется в нечастых на данный момент контроль матчапах: старайтесь провернуть свою “миракл” комбинацию так, чтобы получить максимальную выгоду и задавить противника ресурсами, полученными “из воздуха”.

Зеркало души можно использовать в комбинации с Волной апатии при очень сильном столе противника. Эффект Волны апатии пропадет на вашем следующем ходу, и вы сможете убить противника его же столом. 

Мучительница Иллюсия может использоваться и в агро матчапах, чтобы лишить противника прямого урона и добора карты. Убедитесь, что ваша рука будет бесполезна для противника, и вы сможете ответить на угрозы из своей же руки на следующем ходу.

В зеркальном поединке вы можете обменяться руками с помощью Иллюсии и потом вернуть вашу руку обратно, если у противника тоже будет Иллюсия в руке. 

Розыгрыш Иллюсии также приближает вас к усталости — в контрольных поединках это может иметь значение.

Дар сияния можно комбинировать с Яростным пиромантом с 1 ед. здоровья. Так вы сможете нанести еще 2 ед. массового урона следующим заклинанием.

Оптимальное количество драконов (учитывая Драконоведение), при котором вы всегда можете оставлять Жрицу драконов на муллигане — 6. Если на вашем ранге практически не встречаются ОТК колоды, вы всегда можете заменить Мучительницу Иллюсию на дополнительного дракона на ваш выбор.

Следите за пулом ваших мертвых существ для Воскрешения мертвых. Часто в него попадают ненужные существа, когда вы их воруете или копируете Зеркалом души.

Не все случайности случайны. Вы должны примерно представлять себе весь пул карт, которые Жрец может генерировать случайным образом — это значительно повысит ваш винрейт. 

Если у вас есть свободная мана, старайтесь использовать Обновление прежде, чем Гадание по руке

Вы можете использовать Прославление на существо противника в комбинации с Зеркалом души — желательно, чтобы показатель здоровья этого существа был меньше, чем показатель атаки. Это поможет вам получить исцеление даже при пустом столе.

Контроль Жрец — универсальная и вариативная защитная колода, которая эволюционирует в Миракл Жреца в медленных противостояниях. Отсутствие прямых контр-матчапов поможет вам уверенно чувствовать себя в ладдере на пути к заветному рангу, а генерация случайных ресурсов делает игры более разнообразными и интересными.

Удачи на Ярмарке Безумия!
Автор smthblue.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost