Галакронд Шаман показывает отличный процент побед даже после первых нерфов в Натиске драконов. Однако разработчики объявили о новых нерфах, где будут затронуты Галакронд колоды, и тогда Шаман наверняка потеряет еще больше своей силы. Пока этого не случилось, у вас есть шанс поиграть сильной и результативной колодой, и взять с ее помощью высокие ранги. Читайте в этом гайде, как правильно играть Галакронд Шаманом.

О ближайших нерфах читайте в статье:

Новые нерфы Стандарта и Полей сражений близко: какие карты изменят в ближайшее время

Галакронд Шаман от Kalaxz

[tape-deck id=139138]

Сборки Галакронд Шамана похожи друг на друга, оптимальный вариант уже давно был найден, и у разных игроков меняются только некоторые опции. В отличие от большинства других сборок, эта играет Инженера-новичка вместо Элементаля песчаной бури. Последний хорош в агро поединках. 

Игроки все чаще обращаются к Зентимо: опция синергирует с Мутированием, Земным шоком, Сглазом, Ледяным воззванием, Силой землиПригодится и Электра Бурешквал, особенно в сочетании со Стаей драконаНо эти карты не обязательны, и их можно заменить более дешевыми.

Альтернативные сборки Галакронд Шамана

Галакронд Шаман от ItsJozeluh
[tape-deck id=138964]
Галакронд Шаман от Tansoku
[tape-deck id=138922]
Галакронд Шаман от Cantelope
[tape-deck id=138892]

Воин: Ледяное воззвание, Галакронд Буревестник, Дух жабы. С хорошей рукой — Зентимо, Преданный безумец.

Паладин: Галакронд Буревестник, Ледяное воззвание, Инженер-новичок, Дух жабы. С хорошей рукой — Дальнее зрение, Призрачные видения, Зентимо.

Охотник: Ледяное воззвание, Галакронд Буревестник, Инженер-новичок, Дух жабы. С хорошей рукой — Преданный безумец.

Друид: Галакронд Буревестник, Ледяное воззвание, Дух жабы. С хорошей рукой — Зентимо, Дальнее зрение

Разбойник: Галакронд Буревестник, Дух жабы, Ледяное воззвание, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Зентимо, Преданный безумец.

Шаман: Галакронд Буревестник, Ледяное воззвание, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Зентимо

Маг: Галакронд Буревестник, Дух жабы, Ледяное воззвание, Дальнее зрение. С хорошей рукой — Зентимо.

Жрец: Галакронд Буревестник, Ледяное воззвание, Инженер-новичок, Дух жабы. С хорошей рукой — Преданный безумец, Зентимо.

Чернокнижник: Ледяное воззвание, Галакронд Буревестник, Зентимо. С хорошей рукой — Преданный безумец, Дух жабы.

Галакронд Шаман построен вокруг Галакронда Буревестника. Он старается разогнать его до лучшей стадии, чтобы призвать элементалей 8/8. Ему помогают карты воззвания, которые сильнее и темповее, чем у других классов. В колоде много добора, который помогает искать Галакронда: Инженер-новичок, Дух жабы, Кронкс Драконье Копыто, Дальнее зрение

Другие ключевые карты Шамана — Стая дракона, Дрыжеглот, комбинации с Мутированием

У Шамана нет как такового ярко выраженного способа победы: он просто играет много сильных карт.

В начале игры Шаман не так силен, как большинство соперников. Он ищет нужные карты, играет воззвание и старается не отстать по столу. Не бойтесь играть Ледяное воззвание на плохие цели, если в руке есть Стая дракона: ради этой карты очень важно рано воззвать дважды. Можно сохранить Монетку, чтобы сыграть Щит Галакронда на 4 ходу, а на следующий — Стаю дракона.

Ближе к середине игры (5-7 ходы) мощь Шамана нарастает. Если вам удалось поставить Стаю дракона, вы наверняка сможете перехватить инициативу. Улучшайте Галакронда до максимальной стадии на 5-7 ходах, даже если самого героя или Кронкса Драконье Копыто еще нет в руке.

Не обязательно разыгрывать Галакронда на 7 ходу, хотя это и идеальный вариант. Но на 8-9 маны это тоже будет сильнейший ход. Не играйте Кронкса Драконье Копыто, если в руке есть Галакронд: боевой клич работает только в случаях, если герой уже был разыгран или все еще находится в колоде.

Старайтесь не играть Галакронда Буревестника не в последней форме, всегда старайтесь разогнать его до макисмума. Поступайте так только в самых тяжелых случаях, когда срочно нужна броня и существа с натиском.

На поздних этапах игры Шаман рассчитывает победить с помощью Галакронда, Дрыжеглота и других темповых угроз. Старайтесь расчистить стол перед выходом Дрыжеглота, чтобы нашлось место для угроз 8/8 с боевого клича героя. Также будьте готовы к бесчисленному множеству существ 2/1. Перед выходом Дрыжеглота разбейте ваше оружие 5/2, чтобы не потерять заряды. 

Стаю дракона тоже можно играть на поздних этапах. В сочетании с Электрой Бурешквал это будет почти такой же сильный ход, как и розыгрыш самого Галакронда. 

Старайтесь не затягивать партию и победить уже к 8-10 ходам. Чем дольше будет тянуться игра, тем сложнее будет Шаману, потому что у него нет каких-то специальных способов победы: он просто пытается задавить оппонента большими существами.

Электру Бурешквал можно играть не только со Стаей дракона, но и с Дальним зрением, и Ледяным воззванием, и другими картами. Отметьте, что воззвание сработает дважды. 

Почти всегда правильно ставить Духа жабы в темп, чтобы раскрутить заклинания на следующем ходу. На одном ходу совершать все комбинации нужно, если вы уверены, что оппонент сможет убрать 0/3 угрозу с маскировкой (Безумный дракон Пустоты, Адское пламя и подобные). 

Разменивайтесь в первую очередь существами с натиском, затем оружием и только потом существами, которые могут атаковать по герою.

Сначала играйте карты на добор и генерацию ресурсов и только потом совершайте остальные действия. 

Обыгрывайте ключевые ремувалы оппонента, старайтесь не подставлять большие волны угроз, если они еще не вышли. Также помните о Зефрисе Великом, который легко может дать противнику Массовое рассеивание против Стаи дракона, Круговерть Пустоты на ваш полный стол и другие опции.

А вам нравится Галакронд Шаман или вы уже устали от него? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за внимание, и удачи.
Автор bubaоформил wildstorm.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost