
В гайде вы найдете передовые сборки Комбо Жреца из топа Легенды, узнаете о муллигане и основах геймплея колоды.
О Комбо Жреце в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate:
Другие архетипы класса непопулярны. Комбо Жреца любят в Легенде, потому что это сложная колода, которая лучше играет с Разбойником, чем другие архетипы класса. Комбо Жреца ни в коем случае нельзя назвать разрушителем меты, но игроки недооценивают этот архетип.
Колода Дракон Комбо Жреца от Changjo топ-12 Легенды
[tape-deck id=141361]Жрица драконов — новая карта Пробуждения Галакронда и главная причина играть синергию драконов в колоде. Само по себе существо 1/1 не так полезно без связки с Верховным жрецом Аметом, зато оно достает одно из ключевых заклинаний из колоды. Так Комбо Жрец становится стабильнее: комбинацию найти проще и сделать это быстрее.
Из-за синергии драконов Комбо Жрец отказывается от многих других мощных карт: Психопомпа, Раненого рубаки, Ритуалиста из Неферсета. Пока что неизвестно, какой подход лучше, но попробовать что-то новое не помешает.
Если в коллекции нет Бвонсамди лоа смерти, возьмите вместо него Служителя боли.
Если вы не купили второй квартал Пробуждения Галакронда и в коллекции нет Жрицы драконов, обратитесь к другим сборкам Комбо Жреца без этой карты.
Альтернативные колоды Комбо Жреца
Муллиган
- Всегда оставляйте Клирика Североземья в стартовой руке в любом количестве.
- Всегда оставляйте Раненого тол’вира, Верховного жреца Амета и Жрицу драконов, но без Монетки только по одной копии.
- Если есть Жрица драконов, оставляйте любого дракона.
- Если есть Клирик Североземья или Раненый тол’вир, оставляйте Слово силы: Щит.
- Если есть Клирик Североземья и хорошая рука или Монетка, оставляйте Круг исцеления.
- С очень хорошей рукой можно оставлять части комбинации: Божественный дух и даже Внутренний огонь.
- Если в колоде есть Психопомп, оставляйте одну копию всегда. Ищите в синергию с ним Раненого рубаку и Раненого тол’вира.
Как играть

- Знание метовых колод и ключевых ремувалов в них.
- Понимание, когда их нужно обыгрывать, а когда необходимо рисковать.
Архетип играет исключительно от стола и всегда дает противнику время, чтобы ответить на поставленных существ. Комбо Жрец может играть надежно: держать баффы здоровья и атаки в руке до тех пор, пока с их помощью не получится нанести летальный урон. Но в большинстве партий и ситуаций такой подход будет неправильным: существа без баффов слабы и уязвимы, их проще убирать со стола и совершать выгодные размены.
Комбо Жрец чаще всего играет баффы здоровья рано, чтобы совершать выгодные размены, защищать своих существ от атак противника и просто создавать серьезные угрозы, на которые оппонент потратит ресурсы.
Чтобы правильно распоряжаться баффами и другими картами Комбо Жреца, и понадобится знание метовых колод, оценка шансов на победу и общий игровой опыт.

Ваша задача — знать, сколько этих ремувалов есть и как играть вокруг них. У Разбойников есть Ошеломление, у Зефрис Охотников — Морозная ловушка и Смертельный выстрел и т.д. У любой Зефрис колоды есть и сам Зефрис Великий, который может дать Немоту, Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть, Потасовку и другие карты.
Если вы ожидаете, что эти ремувалы есть в руке оппонента и не готовы идти ва-банк, выманивайте ключевые карты противника с помощью средних угроз, не отдавайте все ресурсы в руке за раз.

В этих поединках можно без опасений отдавать баффы здоровья на существ, которые еще не могут атаковать. Противник будет вынужден отвечать на них своим столом или наносящими урон эффектами.
Чаще всего никаких ответов на разбаффанных угроз нет у Друидов, Фейс Ханта, Мех Паладина, Галакронд Воина, Зоолока. Все они уязвимы для существ с большими характеристиками, которых Комбо Жрец может поставить рано.
Полезные советы
Круг исцеления лучше всего играть в комбинации с Клириком Североземья, чтобы добрать много карт. Но если борьба за стол важнее, заклинание можно сыграть и просто для исцеления нескольких средних угроз на столе.
Яростный пиромант поможет проворачивать комбинации с Клириком Североземья и Кругом исцеления, а в агро матч-апах — чистить стол от мелких угроз противника.
Следите за оставшимися в колоде картами, чтобы правильно играть Жрицу драконов и Бвонсамди лоа смерти. Перед их розыгрышем вы должны точно представлять, что получите.
Не бойтесь ставить Верховного жреца Амета в темп, особенно на пустой стол. Эта легендарка сильна во всевозможных комбинациях, но опасна и самостоятельно. Часто противник вовсе не сможет ответить на 2/7 угрозу или потратит на это несколько карт.
Если играете сборкой с Психопомпом, следите за кладбищем существ. Старайтесь играть Психопомпа так, чтобы он воскресил лучшие угрозы: Верховного жреца Амета, Раненого рубаку и т.д. Иногда для этого нужно придержать в руке мелких существ.
Немота — важное заклинание в мете. С его помощью можно убирать провокаторов, баффы существ или просто активировать особый эффект Яростного пироманта.

Удачи в ладдере!
Автор Redsnapper. Оформил wiztwiz.

vk.com/manacost
























