Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
В данном гайде будет рассмотрен бюджетный вариант Паладина на баффах, доступный начинающим игрокам, приведены советы по тактике игры и муллигану, а также перечень более дорогих и редких карт, способных усилить колоду.
Бюджетная колода – это промежуточный шаг на пути от базового варианта (который абсолютно бесплатен) к полноценной, адаптированной под мету сборке. Критерии, которые определяют «бюджетность» колоды, довольно просты – никаких эпических и легендарных карт, а также карт из приключений (за исключением бесплатных, доступных в награду за прохождение стартовых кварталов). Это должно уменьшить общую стоимость создания необходимых карт до 1000 – 1500 пыли. Стоит заметить, что фактическое количество чародейной пыли, необходимой вам, будет даже меньше (примерно 500), так как большая часть карт у вас, скорее всего, уже имеется. Такие колоды являются отличным выбором для начинающих игроков.
Бюджетная колода Паладина на баффах РЛТ
Паладин на баффах – это относительно новый архетип, поскольку механика усиления существ, находящихся в руке, была добавлена только в дополнении Злачный город Прибамбасск. Она оказалась слабее Нефритовых големов и заклинаний Казакуса, в связи с чем Паладин на баффах стал «играбельным» не так давно. Данный архетип работает не только с существами в руке, но и с теми, что уже находятся на столе. Костяк колоды составляют карты, являющиеся отличными целями для баффов и дающие вам еще больше ресурсов (Огневичок, Защитник холмов), а также те, что приносят максимальную выгоду, призывая свои усиленные копии (Дренеи-каторжники, Доппельгангстер).
Тем не менее, стоит упомянуть, что даже не бюджетная версия данного архетипа показывает не самые впечатляющие результаты, а единственной действительно рабочей колодой этого класса в текущей мете является Паладин на мурлоках, не имеющий дешевых аналогов, поскольку его эпические карты (Мурквизитор, Кроткий мегазавр и Мурлок-полководец) никак нельзя заменить обычными или редкими.
Как предполагает название, основой архетипа являются баффы. В сборке представлены три карты, способные усилить существ в вашей руке: Незаконный ввоз, Торговец из трущоб и Громила из трущоб. Есть два основных способа использования этих ресурсов: для темпа и для извлечения выгоды. Опираясь на них, вы строите план на игру.

Второй вариант более медленный, он ориентирован на победу через получение как можно большей выгоды. Стоит заметить, в данном случае это не значит, что вы должны победить путем извлечения большей выгоды из колоды, чем оппонент. Это означает, что нужно максимизировать преимущество, предоставляемое вам усиливающими руку картами, а затем обогнать противника по темпу с помощью
Существо, требующее от вас постоянной защиты и наибольшего внимания, — это 
Иногда стоит подождать лишний ход, прежде чем использовать баффы. К примеру, не всегда хорошей идеей будет использовать Незаконный ввоз на первом ходу. Допустим, у вас все равно нет существ за 2 кристалла маны, а на 3-й ход вы экипируете оружие — тогда стоит придержать заклинание до 4-го хода, ведь к этому времени вы можете получить в руку трех существ. Общая идея заключается в том, что усиления стоит держать в руке максимально долго, а использовать их следует за ход до того, как вы собираетесь разыграть существ. Также можно использовать Защитника холмов или Огневичка: таким образом сохраняется присутствие на столе, и в то же время количество целей для того же Незаконного ввоза остается прежним.
Важной особенностью этого архетипа, о которой не нужно забывать, является полное отсутствие возможности вернуться в игру: в колоде нет ни одной единицы массового урона. Всегда помните об этом, когда противник играет агрессивно: старайтесь не слишком отстать по темпу, иначе вам могут просто не дать шанса. В таких играх не стоит жадничать: темп важнее большой пробаффаной руки, которая ничего вам не даст. Следует играть по кривой маны, при этом пользуясь основной особенностью этого архетипа — усиливать слабых (а значит дешевых) существ. Лучшей картой в вашем арсенале для противостояния агрессивным колодам является Дренеи-каторжники. Она достаточно хороша сама по себе, а уж если получится усилить ее раз или два – эти существа превратятся в могучую стену, способную сдержать натиск соперника.
Наивысший приоритет имеют карты, усиливающие существ в руке: Незаконный ввоз, Торговец из трущоб и Громила из трущоб. Также оставляйте в руке своих дешевых существ: Огневичок, Праведная защитница, Сквайр Авангарда, Гидролог.
Если в стартовой руке уже есть баффы, можно оставить карту со стоимостью в 3 кристалла маны или Дренеев-каторжников. В более медленных играх можно оставить Доппельгангстера (только если есть бафф для него).
Против Воина, Паладина и Охотника можно оставить Кислотного слизнюка.
Против колод, в которых используются пираты, оставляйте Ползуна Голакка.
Против архетипов, от которых ожидаются ранние крупные угрозы (Чернокнижник с его Горными великанами и Сумеречными драконами), оставляйте Миротворца Алдоров. То же самое делайте, если подозреваете, что ваш противник — Биг Жрец.
В этом разделе представлены более дорогие карты, с помощью которых можно усилить эту сборку, а также технические замены, которые помогут подстроить ее под текущую мету.

Карты для улучшения колоды:
Принц Келесет — лучшие сборки Паладинов на баффах включают в себя это существо. Принц заменяет собой Торговцев из трущоб. Несмотря на то что такой выбор уменьшает надежность карты (ведь она имеется лишь в одном экземпляре), риск себя оправдывает. Разыграв Келесета на 2-м ходу, вы получите огромное преимущество на всю игру, да и будучи сыгранным позже он очень силен.

Похитительница трупов — становится гораздо мощнее, если у вас в колоде есть Сенопал Огнеус, но даже и без него эта карта сильна. По сути это улучшенная Праведная защитница: при помощи ваших баффов вы с легкостью можете превратить ее во что-то в роде 5/5 с Провокацией и Божественным щитом (потенциально и с Похищением жизни, если в колоде все же используется Сенопал Огнеус).
Хранитель Солнца Тарим и Тирион Фордринг — несмотря на то что эти карты не обладают особой синергией с остальным содержимым колоды, они просто являются лучшими легендарными картами Паладина и найдут себе место в любой мидрейндж сборке. Играть без них возможно, но, добавив их в свою колоду, вы значительно повысите ее потенциал. Хранитель Солнца Тарим — это отличный инструмент для того, чтобы перевернуть уже, казалось бы, проигранную игру. Тирион Фордринг же является хорошо сбалансированным финишером – крупное существо, дающее после своей смерти очень сильное оружие.
Технические замены:
Разрушитель чар — это очень надежная карта в текущей мете. Есть множество хороших целей для немоты: усиленные существа, существа с предсмертными хрипами и даже провокаторы, не дающие вам закончить игру.
Серебряный клинок — вы можете использовать Серебряный клинок вместо Объединяющего клинка. Последний, по мнению многих, является лучшим выбором в нынешней мете, поскольку доступен на один ход раньше и баффает существ с божественным щитом, но Серебряный клинок все еще остается возможным вариантом, если вы хотите лишний раз сэкономить.

Перевод Александр, редактор Euphoria, оформила Garona




























