
Также у архетипа есть безумно полезные Дух жабы, Страшное вуду и Дух предков, которые генерируют выгоду и помогают колоде держаться на плаву и поддерживать процент побед. Архетип способен и добирать карты, и обеспечивать давление со стола. Кроме того у него есть существа с эффектом исцеления (Живой источник), поэтому не удивительно, что колода растет в популярности – появляется множество различных сборок, каждая из которых фокусируется на разных матч-апах. Есть варианты, созданные против токен/агрессивных колод: в них содержатся Гроза и Таранщик. Другие версии сосредоточены на повышении процента побед против контрольных и комбинационных колод за счет включения двух копий Злого серого мага.
[tape-deck id=120508]Данная сборка содержит Дух жабы для того, чтобы не только перебирать заклинания, но и быстро находить Грязнеформера.


Дух предков (ключевая карта): отлично генерирует выгоду и делает стол устойчивым к зачисткам.
Страшное вуду (можно заменить): прежде всего просто веселая карта, но она замечательно работает с Грязнеформером, так как последний приобретает стоимость существа, которое он скопировал.
Ведьмино варево (можно заменить): исцеление чистой воды. Не бойтесь использовать карту на четвертый ход, чтобы получить исцеление на 8 единиц.
Дальнее зрение (ключевая карта): отличная карта, но требует немного удачи. Через нее можно получить Изеру и Страшное вуду, к примеру.
Призрачные видения (можно заменить): вместо нее можно положить другую карту, но это не рекомендуется, так как данный инструмент очень гибкий.
Дух жабы (ключевая карта): с ее помощью можно перебирать всю колоду – крайне важная карта. Немного отодвигает розыгрыш Грязнеформера, но это всегда того стоит.
Сглаз (ключевая карта): очень важный инструмент для контроля.
Козни Хагаты (ключевая карта): единственная АоЕ-зачистка в колоде. Ее всегда следует оставлять в стартовой руке.
Грязнеформер (ключевая карта): даже не следует объяснять, зачем эта карта нужна в колоде.

Кэрн Кровавое Копыто (можно заменить): техническая карта против Воина.
Эврика! (ключевая карта): инструмент, позволяющий схитрить с количеством маны. Можно использовать вместе со Страшным вуду и Духом предков на огромных существ.
Ал’акир (ключевая карта): рывок и неистовство ветра – отличные вещи для контроля стола. Можно использовать и как взрывной урон вместе с Кошмаром от Изеры.
Ведьма Хагата (ключевая карта): иногда в одиночку спасает целые партии.
Живой источник (ключевая карта): лучшее существо из Возмездия теней для Шамана. Натиск, неистовство ветра, похищение жизни – все это невероятно важно, если игрок находится между жизнью и смертью.
Изера (можно заменить): очень выгодное существо. Ее карты много с чем комбинируются, но это все еще не обязательный для игры инструмент, хотя и очень сильный.
Злой серый маг (можно заменить): карта, способная выиграть партии, если только она не была разыграна через Дальнее зрение.
Любую карту «можно заменить» можно выкинуть из колоды и вместо нее положить более ориентированный на извлечение выгоды инструмент. Конкретно эта сборка была собрана с ориентацией на Воина, который часто встречается на первом-пятом рангах. В качестве хорошей замены могут выступать Механический дракончик, Торговка скакунами или вторая копия Злого серого мага, если говорить о существах. При большом количестве агрессивных колод вокруг можно включить Молнию, Грозу или Метание тотема.

Мурлок Шаман (35%)
Миракл Спелл Маг (45%)
Мидрейндж Охотник (45%)
Благоприятные:
Мех Охотник (65%)
Мех Паладин (70%)
Темпо Разбойник (59%)

Против Друида

Муллиган
Козни Хагаты (57%)
Земной шок (50%)
Грязнеформер (50%)
Живой источник – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше (49%)
Стратегия

Муллиган выше – идеальный сценарий. И Земной шок, и Козни Хагаты – очень нужные в этом матч-апе карты. Как только удается достичь пятого хода, дела становятся лучше. В колоде есть несколько существ, которые могут взаимодействовать с токенами наиболее эффективно: Ал’акир и Живой источник. Не следует надеяться на Грязнеформера для того, чтобы скопировать вышеназванных существ, так как существует вероятность нарваться вместо них на Изеру или Кэрна Кровавое Копыто. Результат партии сильно зависит от добора обоих игроков. В общем и целом, если удается добраться до поздней стадии игры и получить Ведьму Хагату, то можно считать, что партия выиграна. Доступ к картам исцеления и существам с рывком/натиском и неистовством ветра сильно помогает в такой игре.
Подсказки
Следует бояться Души леса, на которую у Шамана практически нет ответов. Если Токен Друид разыгрывает Лесных огоньков на четвертый ход, ВСЕГДА следует использовать Козни Хагаты для зачистки стола. Душа леса, разыгранная на пятый ход, почти всегда означает поражение, от чего как раз защищает вышеназванное заклинание.
Если есть затруднения с данным матч-апом, можно слегка поменять сборку Биг Шамана. Некоторые версии содержат Таранщика – очень сильную зачистку стола, которая способна помочь даже против Души леса. Другие варианты играют Грозу в комбинации с Кознями Хагаты. В целом, в этом матч-апе следует как можно лучше контролировать стол.
Против Охотника

Муллиган
Козни Хагаты (54%)
Земной шок (54%)
Дух жабы (55%)
Грязнеформер (52%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.
Сглаз – спорная карта, но хорошо показывает себя против Мех Охотника.
Стратегия

Мех Охотник очень прямолинейный. Биг Шаман имеет доступ к большому количеству ремувалов и трансформационным заклинаниям, поэтому в этом матч-апе победа будет легкой. Но Мидрейндж Охотник может стать трудным противником, который способен выиграть даже в поздней стадии игры за счет Зул’джина, Ужасного бешенства и Звериной силы. Если врагу удается получить подряд все эти карты, это означает поражение для Биг Шамана. Если Рексар получает Хаффера из Питомца на 3-й ход и улучшает его Ужасным бешенством – это страшно. Но в конце концов у Биг Шамана все еще остается шанс на победу за счет хорошего и правильного добора карт.
Подсказки
Очень важно помнить про все угрозы, к которым у оппонента есть доступ, чтобы расставить приоритеты. Земной шок и Сглаз отлично работают против Гиены-падальщицы и любого улучшенного механизма, поэтому не нужно жадничать в отношении этих заклинаний. С другой стороны, Ведьма Хагата дает огромное количество выгоды, что очень важно в поздней стадии игры. Одна из карт, сильно помогающих против Охотника – Изера. Ее способность давать мощные ремувалы и существ просто чудесна. Перебор колоды в поисках ремувалов просто необходим, поэтому не стоит недооценивать Дух жабы.
Ведьмино варево – тоже сильная карта против Охотника. Не следует сомневаться в ее использовании, чтобы исцелиться, к примеру, на восемь кристаллов маны. На поздней стадии игры уже будет доступ к Живому источнику и заклинаниям от Ведьмы Хагаты. Ну и еще одна подсказка: розыгрыш Козней Хагаты на Боекостюм может показаться излишним, но если нет доступа к Сглазу, то это оправдано, так как использование эффекта магнетизма на Боекостюм часто означает автоматический проигрыш.
Против Мага

Муллиган
Козни Хагаты (56%)
Грязнеформер (49%)
Дух жабы (48%)
Дальнее зрение (48%) – оставлять, если уже есть какие-то две карты выше.
Стратегия

Ал’акир с Духом предков: можно убить крупную угрозу, а потом пойти «в лицо» на 6 единиц урона.
Ал’акир с Кошмаром от Изеры: пойти «в лицо» на 16 единиц урона, а потом еще использовать Дух предков.
Ал’акир или Живой источник с Силой земли: пойти «в лицо» на 10 или 12 единиц урона.
Подсказки
В общем и целом, у Шамана есть время для воплощения своих комбинаций в реальность, но все могут порушить Горные великаны. Их и Эльфийку-вышибалу нужно рассматривать в качестве приоритетных целей. Если Магу удается слишком часто выводить Шамана из строя, можно добавить Зентимо. Да, он плохо сочетается с Грязнеформером, но его способность эффективно взаимодействовать с Волей призывателя отлично оправдывает его включение. Некоторые версии Биг Шамана содержат больше ремувалов вроде Молнии, но они не столь обязательны.
Горный великан – вот главная цель Биг Шамана. Не следует волноваться насчет случайно генерируемых Манасмерчем заклинаний, если только это не Превращение. Какой-нибудь секрет может доставить проблемы, но не особо серьезные. Следует придерживаться плана на игру и иногда быть немного жадным.
Против Паладина

Муллиган
Козни Хагаты (75%)
Дух жабы (80%)
Сглаз (78%)
Грязнеформер (72%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.
Как можно увидеть, Сглаз – наиболее эффективная карта против Мех Паладина, она лучше, чем Земной шок из-за того, что полностью нивелирует магнетизм. В случае применения данного заклинания Паладин не сможет вернуть свое существо обратно с помощью Легионов Кангора.
Стратегия

Против Холи Паладина Биг Шаман выступает агрессором, так как у комбинационных колод всегда есть потенциальное преимущество над контроль колодами. Способность Холи Паладина быстро перебирать колоду очень опасна, однако все зависит от муллигана за Тралла, который сильно отличается от муллигана для матч-апа с Мех Паладином. К третьему ходу уже нужно понимать, кем же является противник. Это можно сделать, увидев карты вроде Инженера-новичка или Гальванизатора. Как только идентификация произведена, следует менять план на игру: против Мех Паладина нужно использовать ремувалы, а против его комбо-собрата – оказывать давление со стола. К счастью, у Биг Шамана довольно много угроз, с которыми Паладин далеко не всегда может справиться, особенно, учитывая возможность исцелять их или возвращать на стол. Единственная эффективная зачистка, доступная Паладину – это Яростный пиромант, Уменьшающий луч, Равенство и Освящение. Необходимо играть вокруг этих заклинаний и никогда не быть жадным в отношении стола. В общем и целом, лучше на нем иметь немного больших существ, чем много маленьких, если говорить про матч-ап с Паладином.
Еще одна ключевая причина, позволяющая добиваться успеха против Холи Паладина – это доступ Биг Шамана к исцелению. Паладину нужно, чтобы здоровье Тралла было на отметке 25 единиц и ниже, поэтому нужно поддерживать здоровье. В любом случае (и в любом матч-апе) Дух жабы – чрезвычайно важная карта.
Против Жреца


Против Разбойника

Муллиган
Козни Хагаты (57%)
Дух жабы (55%)
Грязнеформер (53%)
Дальнее зрение (54%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.
Стратегия

Темпо Разбойник – более благоприятный матч-ап, если Шаман будет держать на контроле свое здоровье. Из-за его доступа к исцелению все должно быть хорошо, но нужно всегда помнить о количестве взрывного урона Разбойника. Матч-ап довольно прямолинейный: следует следить за здоровьем, столом и оказывать давление на противника, а также помнить о картах вроде Ошеломления и не использовать все эффекты предсмертных хрипов на одно существо.
Подсказки
Если есть трудности против Прыг-скокер Разбойника, можно добавить в колоду Зентимо. Впрочем, умелый игрок за данную колоду всегда найдет способ размножить Прыг-скокеров.
Против Шамана

Муллиган
Козни Хагаты (53%)
Призрачные видения (47%)
Земной шок (47%)
Дух жабы (44%) – оставлять только в случае, если есть какие-то две карты выше.
Стратегия

Подсказки
Единственная подсказка касается замены карт: добавление Таранщика. Как было сказано ранее, это замечательная карта, даже если просто разыгрывать ее по кривой маны. Она может совладать с целым столом. И, конечно, вместе с ней нужно использовать Дух предков.
Против Чернокнижника

Муллиган
Козни Хагаты (72%) – очень важная карта!
Сглаз (61%)
Призрачные видения (59%)
Грязнеформер (56%) – оставлять только в случае наличия Козней Хагаты.
Стратегия

Подсказки
Если по какой-то причине Биг Шаман испытывает трудности в этом матч-апе, можно подумать над включением в колоду Таранщика. Но, опять же, такое вряд ли должно происходить.
Против Воина

Муллиган
Дальнее зрение (52%)
Дух жабы (52%)
Призрачные видения (50%)
Дух предков (48%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.
Стратегия

Против Воина на бомбах существует риск вытягивания бомбы при доборе карт, причем так, что Биг Шаман и вовсе может умереть. Все зависит от того, насколько быстро ему достанется бомба, и насколько быстро он может исцелить себя.
Перевела Gray_Tosse, редактор Sandro.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|
























