
Гайд расскажет, какую сборку Агро Воина выбрать, каким картам отдавать предпочтение на муллигане и как играть с популярными противниками.
Колода Агро Воина от Monsanto из топ-1 Легенды
[tape-deck id=166542]Этой сборкой Monsanto достиг топ-1 Легенды на американском сервере. Здесь не так много карт из последнего дополнения, но интересным техническим решением можно назвать Спортоведение. Эта карта может служить как в качестве активного хода, так и в качестве ответа на угрозу противника — классовые существа Воина с натиском очень хороши.
Стандартный Агро Воин
[tape-deck id=166805]Более популярная сборка Темпо Воина с еще меньшим количеством отличий от версии из Руин Запределья — эта колода лучше играет с Разбойниками и Магами, но матч-ап с Охотником на демонов становится чуть сложнее.
Агро Воин на яйцах
[tape-deck id=166809]Еще одна сборка, у которой был аналог в Руинах Запределья, на этот раз с Яйцом морского змея и Тероном Кровожадом. Она лучше показывает себя в быстрых темповых матч-апах, особенно эффективно расправляясь с Охотниками.
Корсарский тайник — одна из главных карт, которую вы хотите видеть на муллигане. Размены оружием на ранних этапах игры помогут вам перехватить инициативу и занять стол на 4-5 ходу. Коса жнеца отлично синергирует с Уроками боя, а Боевой якорррь помогает перебирать колоду. Исключение составляет матч-ап с Охотником, где оставлять Корсарский тайник опасно — это слишком медленный 2-й ход.
Претендентка Боевого Молота — еще одна карта, помогающая быстро перехватить темп. Карта особенно хороша против Магов, поскольку большинство существ Джайны имеют низкий показатель атаки.
Боевой якорррь — легендарное оружие Воина, которое не только поможет вам справиться с мелкими угрозами в начале игры, но и даст возможность получить Рискового шкипера, одну из колодообразующих карт архетипа. Вы можете оставить Боевой якорррь даже при наличии в руке Корсарского тайника.
Воздушный налетчик — это ранний дроп, который к тому же может быть источником крайне полезных карт. Среди 15 других пиратов, доступных в Стандартном режиме игры, крайне мало плохих карт — откровенно слабым можно назвать только Небесного генерала Крагга. В некоторых партиях случайно полученный Вороватый кобольд или Грабительница могут решить исход игры.
Против агрессивных колод оставляйте Мастера брони — в комбинации с Рисковым шкипером эта карта не оставит противнику никаких шансов.
В идеале вам хотелось бы всегда находить Рискового шкипера с помощью Боевого якоррря, но в крайне агрессивных матч-апах — например, в противостоянии с Охотником — оставить одну копию шкипера на муллигане может быть хорошей идей. Даже без комбинации с Мастером брони эта карта поможет полностью зачистить стол Рексара.
Оставляйте Спортоведение, если у вас нет Воздушного налетчика на 1-й ход, но уже есть Корсарский тайник или Боевой якорррь — карты оружия оказываются важнее.
В медленных матча-пах (например, в противостоянии со Жрецом) вы можете оставить Уроки боя при наличии Корсарского тайника или Косы жнеца. В таких партиях добор имеет высший приоритет — вы должны попытаться как можно быстрее “прокрутить” всю колоду.
Оставляйте Интенданта ЗЛА только с идеальной рукой — если у вас уже есть карта оружия и Спортоведение или Воздушный налетчик для 1-го хода.
Не стоит оставлять Боевую ярость даже в медленных поединках — текущие сборки Темпо Воина не так часто активно выставляются на стол, и в большинстве игр вы сможете использовать Боевую ярость только в комбинации с Рисковым шкипером и другим дешевым существом.
Назвать подобные колоды Гарроша агрессивными можно с большой натяжкой — здесь нет сильных ранних дропов, свойственных агро архетипам: взамен вы получаете защитные инструменты и возможность нанесения большого количества урона с пустого стола через комбинацию Кор`кронского воина, Внутренней ярости, Щита доблести и Кровавой наемницы. Максимальное количество “взрывного урона” в колоде Monsanto — 28 с пустого стола за 9 единиц маны: Кор`кронский воин + Внутренняя ярость (х2) + Щит доблести (х2) + Кровавая наемница. Впрочем, единственный матч-ап в текущей мете, где вам удастся реализовать подобную комбинацию — это противостояние со Жрецом. В остальных случаях вы должны активно участвовать в борьбе за стол. Урон от существ и оружия поможет опустить показатель здоровья противника до той отметки, когда полная летальная комбинация вам уже не понадобится — достаточно будет Кор`кронского воина и еще одной-двух карт для урона.
Играя Темпо Воином, вы должны понимать, в каких матч-апах от вас требуется быть агрессором, а в каких достаточно просто выжить. Скажем, против Охотника или Охотника на демонов вы должны пытаться играть максимально защитно — партия закончится в вашу пользу, когда вы переживете взрывной урон этих колод. Своевременно отвечайте на угрозы, перебирайте колоду, чтобы получить комбинацию Рискового шкипера и Мастера брони. По возможности старайтесь добавить к этой комбинации Кровавую наемницу — пробить такое количество брони окажется для Рексара и Иллидана непосильной задачей.
Маг, Разбойник и Жрец — это те матч-апы, в которых вы должны играть более агрессивно. Ваш единственный шанс победить — опустить показатель здоровья противника до нуля. Маг и Разбойник не имеют карт лечения и провокаций в своих колодах, но могут получить их случайно. Противостояние со Жрецом будет куда сложнее: Андуин имеет крайне много защитных инструментов и лечащих заклинаний. Основная идея подобных встреч — “прокрутить” свою колоду с помощью Уроков боя и Боевой ярости, параллельно отвечая на угрозы противника. Вы должны как можно раньше найти достаточно взрывного урона, по пути нанося противнику урон оружием. Подобное давление заставит оппонента играть более “защитно”, делая менее темповые ходы.
Поединки с Паладином также нельзя назвать простыми — это относится как к Чистому, так и к Манускрипт Паладину. В колодах этих противников больше активных ходов, а кроме того есть лечение и большие провокации. Ваше преимущество заключается в доборе. Паладин имеет куда более примитивные инструменты для перебора колоды, и при удачном раскладе вы сможете истощить руку противника.
Из менее популярных колод опасаться стоит Контроль Воина — этот матч-ап можно назвать практически абсолютно безнадежным из-за большого количества брони, Вороватого кобольда и Оплота Аззинота.
Старайтесь использовать комбинацию Рискового шкипера и Мастера брони в один ход с Боевой яростью: важно не просто зачистить стол, но и обогнать противника по ресурсам, создавая угрозу «летала» с помощью комбинации через Кор`кронского воина.
Всегда просчитывайте текущий урон из руки на более поздних этапах партии — удачный топдек может стать легкой победой.
Не забывайте просчитывать удешевление Громилы Гуртогга для более мощных комбинаций — вы можете быстро перехватить темп, сыграв Громилу Гуртогга в один ход с Рисковым шкипером и несколькими дешевыми существами.
В медленных поединках недостающий урон можно получить с помощью прихвостней и случайных пиратов: Драконий прихвостень может раскопать Алекстразу, Эфириал-прихвостень — дополнительные заклинания для большего урона. Полезными пиратами окажутся Капитан Зеленямс, Домушница и Грабительница.
Обыгрывайте Зеркало души и Дорнозму Бесконечного, играя против Жреца. Чтобы на давать Андуину лишнюю броню, старайтесь сыграть Мастеров брони как можно раньше, либо не играть вообще.
Не забывайте про эффект резонанса Косы жнеца — он срабатывает только на один ход. Иногда вы должны избегать применения заклинаний, чтобы получить максимальную выгоду от этого оружия.
Рисковый шкипер + Лорд Баров — одна из самых сильных массовых зачисток в игре.
Не обязательно пытаться получить выгоду от боевого клича Претендентки Боевого Молота, вы можете выставить ее на пустой стол как существо 1/10, создавая угрозу Внутренней ярости + Кровавой наемницы.
Агро Воин — отличная колода чтобы законтрить Охотника и Охотника на демонов. При должном умении она способна противостоять и другим популярным представителям ладдера. Этот архетип одновременно сочетает в себе элементы комбо, контроль и темпо колод, что делает его геймплей более вариативным и требует от игрока превосходного знания как своих карт, так и карт противника. Если вы предпочитаете гибкие колоды, способные менять стратегию в процессе игры — обязательно попробуйте этот архетип Гарроша.
Удачи в игре!
Автор smthblue.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost
































