Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Сегодня вашему вниманию представляется сборка Токен Шамана, созданная игроком JulienS. 

Оружие и взрывной урон являются двумя наиболее эффективными методами нанесения урона, и у вас в колоде их предостаточно. Стоит перейти к выбору карт и начать обсуждать функциональность колоды и как ей, собственно, играть, с некоторыми умозаключениями по поводу матч-апов и муллигана.

Колода Токен Шамана от JulienS

Агро Джейд Шамана

Пират Воин

С Монеткой: Необходимы Огневичок, Матрос Южных морей или Сквайр Авангарда. Нефритовые когти лучше Топора бури, так как это оружие дополнительно призывает Нефритового голема для противостояния пиратам. К тому же оно комбинируется с Матросом Южных морей, и на ранней стадии игры позволяет контролировать стол. Также лучше оставить Портал: Водоворот для уничтожения пиратов. При наличии оружия и существа за 1 ману можно попробовать найти Нефритовую молнию как средство против Пирата-сектантки или Разъяренного берсерка.

Без Монетки: также нужны Огневичок, Матрос Южных морей и Сквайр Авангарда. Из карт за 2 маны нужен только Портал: Водоворот, и только в идеальном случае (1-2) добрать Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени, для большего преимущества на столе.

Квест Воин

garroshС Монеткой: необходимы дешевые существа и Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени, а вот от оружия лучше отказаться – в данном матчапе оно замедлит темп. Как правило, этот Воин не разыгрывает существ до третьего хода, поэтому надо попытаться получить небольшое преимущество.

Без Монетки: при наличии двух существ за 1 ману стоит добрать один из тотемов за 2.

Паладин на мурлоках

murlockС Монеткой: если имеется хотя бы одно существо за 1 ману, то нужно искать Нефритовые когти или Топор бури, чтобы уничтожить Гидролога, Мурлока-волномута или Живца Темной чешуи. Также можно оставить один из тотемов или Портал: Водоворот (для более поздней игры).

Без Монетки: обязательно существо на первый ход. Хорошим вариантом является Матрос Южных морей для призыва Пирата-глазастика и Нефритовые когти.

Маг


С Монеткой
: Любое существо на первый ход (кроме Пирата-глазастика), лучшее – Огневичок, особенно если Маг разыграл Маназмея. Также необходима комбинация любого оружия с Матросом Южных морей, предпочтительнее – Топор бури, который имеет прочность 3. Если же противник ничего не выставил, то стоит через Монетку разыграть Тотем палеомурлоков.

Без Монетки: в идеале получить Огневичка или Сквайра Авангарда, так как они не умирают от силы героя. В добавок к ним – Топор бури, Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени.

Шаман (особенно против архетипа с элементалями)

С Монеткой: Сквайр Авангарда и Огневичок защищены от Портала: Водоворот, однако если единственным вариантом за 1 ману является Матрос Южных морей, то стоит его сохранить. Плюс оружие (Топор бури) против элементалей 1/2, либо через Монетку – Тотем палеомурлоков.

Без Монетки: аналогично, стабильные существа за 1 ману и Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени для размена.

Охотник

Охотник в Прибамбасске артС Монеткой: цель номер один – Портал: Водоворот как средство против Бродячего кота. Затем – любое существо на первый ход кроме пиратов, которых уничтожит Ползун Голакка. Оружие можно выбрать любое – у многих существ Охотника 2 и меньше единиц здоровья. Секрет: чтобы быстро расправиться с Бабушкой, стоит взять оружие и выставить Матроса Южных морей, ударить по ней Пиратом Глазастиком и добить Серого волка оружием. Матросом Южных морей можно нанести прямой урон противнику или же разменять с другим существом.

Без Монетки: нужнее всего – Сквайр Авангарда или Огневичок, после них – оружие или Портал: Водоворот для зачистки стола оппонента.

Друид

С Монеткой: при наличии существ за 1 ману нужен Портал: Водоворот против Яйцекрада и его существ, из оружия лучше выбрать Топор бури. Очень хорош Тотем палеомурлоков, так как Друиду непросто будет с ним разобраться. Тотем языка пламени поможет разменяться с его усиленными существами.

Без Монетки: в этом случае обязательно нужны Огневичок или Сквайр Авангарда плюс один из тотемов за 2 маны, или любое оружие.

Миракл Разбойник

С Монеткой: в таком случае очень мала вероятность мощного Эдвина ван Клифа, поэтому нет острой необходимости в Сглазе. Как и во многих матчапах, нужны существа за 1 ману и тотемы за 2. Портал: Водоворот спасет от Пирата Глазастика и Пирата-пройдохи.

Без Монетки: обязателен Сглаз, а кроме него – все те же существа. Причем с данным архетипом нет нужды бояться Ползуна Голакку, поэтому смело можно выставлять Матроса Южных морей.

Квест Разбойник

квест разбойникС Монеткой: Портал: Водоворот эффективен против пиратов, а Тотем языка пламени и Тотем палеомурлоков защищены от Удара в спину. Из оружия стоит отдать предпочтение Нефритовым когтям.

Без Монетки: на первый ход стоит разыграть Огневичка или Сквайра авангарда, на второй – Тотем палеомурлоков. С Нефритовых когтей будет призван Нефритовый голем 1/1, который также поможет неплохо разменяться.

Муллиган против Жреца такой же, как против Квест Воина, за одним исключением – нужен Сглаз.

В матче с Чернокнижником стоит выбрать карты, как с Охотником. Однако не стоит возлагать больших надежд на Портал: Водоворот и вместо него попытаться найти оружие или Тотем палеомурлоков.

План на игру

1. Получить контроль стола с помощью Огневичка, Сквайра авангарда и Нефритовых когтей;

2. Затем разыграть Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Тотем прилива маны, Нефритовую молнию и Нечто из глубин, чтобы закрепить преимущество;

3. С помощью Жажды крови на 5-6 ходу нанести смертельный удар.

В матчах с агрессивными противниками (Пират воин, Токен Друид, Паладин на мурлоках, Квест Разбойник) важно разменивать Сквайра Авангарда и Огневичка, или же зачищать стол с помощью Портала: Водоворот. Стоит получить контроль и постепенно наращивать давление. Тотем прилива маны и Глава культа позволят добрать карты, а Нечто из глубин будет серьезной преградой для противника, и вместе с другими тотемами значительно замедлит темп его игры.

Против архетипов на контроле (Квест Воин, Джейд Друид, Мидрейндж Паладин, Фриз Маг) придется по максимуму выставлять существ. У них редко имеется Ползун Голакка, поэтому Матроса Южных морей можно разыгрывать и на первом ходу. В такими матчапах нужно получить преимущество по картам и быстро нанести прямой урон противнику.

Чем дольше длится матч, тем меньше шансы на победу. К примеру, Фриз Маг может уже на третьем ходу выставить Ледяную преграду, которую необходимо снять как можно быстрее. Поэтому Тотем палеомурлоков поможет заполнить стол, а Жажда крови – добить соперника на 5-6 ходу (дальше в ход пойдут Снежная буря и Волна огня). У Воина имеется Потасовка, под которую можно подставить мелких существ, и после выставить более мощных; главная АоЕ комбинация Паладина – Равенство + Освящение. У противника может иметься несколько инструментов зачистки стола, и на более поздней стадии уже тяжело вернуться в игру. Поэтому данные матчапы победить тяжелее.

Расположение существ на столе

Важно грамотно позиционировать своих существ. Самые слабые нужно ставить в центр, так как они первыми попадают под раздачу, особенно с помощью Тотема языка пламени между ними. Тотем прилива маны должен быть на левом краю, чтобы избежать усиления, так же как и Тотем палеомурлоков, так как призванные мурлоки появятся с правой стороны. Вообще тяжелые существа лучше располагать по краям стола, если нет необходимости усилить их Тотемом языка пламени.

Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях.

На этом все, спасибо за внимание и удачи в игре!


Перевод: zireael, отредактировал: DeexiDee, оформил: lobzzz