Фестиваль легенд — новое дополнение, которое выйдет уже 11 апреля вместе с ротацией Стандартного режима. Среди 145 новых карт есть как новые уникальные механики, так и просто интересные и сложные карты. Но сегодня мы познакомимся с 6 пусть не самыми яркими и примечательными, но потенциально очень сильными картами. У всех них очень простые и понятные принципы работы, но это не делает их слабыми, а даже наоборот — в простоте сила, потому что эти карты универсальны и подойдут для многих колод.

Читайте также:

Натиск на сцену    

Простое заклинание Охотника на демонов, которое достает из колоды два натиска и удешевляет каждый из них на 1 ману. Вряд ли для кого-то секрет, что натиск — хорошая механика. Такие юниты отлично сражаются за стол и помогают перехватить инициативу. А у Иллидана много существ с натиском: они есть и в Фестивале легенд, и среди прошлых дополнений, и даже среди нейтральных карт.

Если ДХ на натисках заработает, то во многом благодаря этому заклинанию. Но у него есть шанс попасть и в другие архетипы Охотника на демонов, которые играют лишь несколько угроз с этим свойством. Отметим, что новое заклинание — отличная цель для муллигана.

Летнее дитя цветов

Еще одна карта на добор — на этот раз для Друида. Летнее дитя цветов подойдет для медленных дек класса, которые очень часто становятся важными участниками меты. За 5 маны будущие Рамп Друиды получат неплохие характеристики 4/5, но самое важное — возьмут из колоды двух существ или два заклинания за 6+ маны. Так у Друида почти наверняка будут хорошие следующие ходы, так что заход Летнего дитя цветов обеспечит Малфуриону план на игру.

Приятным бонусом станет и свойство финала, которое достаточно легко активировать, даже если не играть Летнее дитя цветов в ход с 5 маны. Из-за удешевляющего эффекта Друид сможет реализовывать комбинации с АнубРеканом на ход раньше.

Добавить громкости

Последняя в статье карта на добор — на этот раз для Мага. Скорее всего, Добавить громкости не так хороша, как названные выше карты ДХ и Друида, но всё же списывать со счетов мы бы это заклинание не стали.

Начнем с того, что взять 3 карты за 4 маны — уже отличный эффект. Сравните это с Даром природы, который добирает 3 карты за 5 маны. К тому же Добавить громкости позволит раскопать копию одного выбранного вами спелла в руку при активации финала. В результате Маг получит уже 4 карты за 4 маны.

Добавить громкости можно играть в любой деке Мага — там почти всегда будет достаточно заклинаний. Также можно собирать особые колоды вокруг небольшого количества спеллов, чтобы точно получить их в руку с помощью Добавить громкости. Например, можно сделать непробиваемого Мага с Надежным алиби или Мага с огромным количеством взрывного урона.

Арфа Скверны

Оружие для Чернокнижника, которое восстанавливает ему здоровье. Исцеление важно для класса, потому что Лок получает урон от силы героя и многих своих карт.

Арфа Скверны всего лишь за 2 маны спасет Чернокнижника от огромного количества урона. Даже если вы трижды используете силу героя, то уже сэкономите 12 здоровья: нивелируете 6 урона и еще восстановите 6 здоровья. Выгода будет больше, если получать урон другими источниками, например Адским пламенем или новой Симфонией грехов. В Фестивале легенд Чернокнижник получил несколько карт, которые наносят урон от усталости, — от них тоже спасет Арфа Скверны, хотя применение этого оружия куда шире.

Арканитовый потрошитель

Огненная секира по стоимости и характеристикам, но с сильным предсмертным хрипом. Арканитовый потрошитель подойдет для классического ДК Крови, хотя, возможно, мы увидим колоды с другим набором рун: например Кровь-Кровь-Лед или даже Кровь-Лед-Нечестивость.

В любом случае улучшить Арканитовый потрошитель очень просто. Для этого можно просто атаковать по вражеским юнитам: в результате атаки здоровье вашего героя изменится, а значит и эффект с предсмертного хрипа станет сильнее. Можно даже не играть другие карты, чтобы как-то раскачать новое оружие. Но если получится, хрип станет еще лучше, а значит эта карта за 3 маны принесет огромное количество выгоды.

Инза

Мы не уверены, что Инза заиграет сразу же после своего появления в Стандарте 11 апреля. Все-таки под нее нужна специфичная колода с большим количеством перегрузки. Разработчики активно продвигают идею Шамана на перегрузке, но пока что сложно сказать, достаточно ли в Стандарте сильных карт с этим эффектом. И даже если их еще мало, всё изменится с выходом следующих дополнений. У этой легендарки будет время, чтобы раскрыть свой потенциал.

А потенциал у нее высокий: постоянная скидка в 1 маны на все карты с перегрузкой — очень сильный эффект, который напоминает скорее имбалансную механику из Дуэлей, чем из Стандарта. Конечно, Инзу еще нужно найти (это все-таки 1 карта из 30 в колоде), да и разыграть. Но если получится, Шаман сможет проворачивать очень сильные темповые ходы.

А какие карты Фестиваля легенд вы ждете больше всего и почему? Делитесь вашим списком в комментариях. Все карты дополнения можно посмотреть здесь.

Удачи!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost