Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Эта статья предназначена для немного отличного от обычного круга читателей нашего проекта. Она для тех, кто устал от соревновательной составляющей игры (или никогда ее не любил) и от однообразных колод лидеров меты. Статья для тех, кто хочет играть авантюрно, а побеждать красиво и эффектно. Для тех, кто любит эксперименты и нестандартные решения. И, наконец, для тех, кто хочет немного расслабиться и отдохнуть в игре.
Нетрудно догадаться, что речь идет о фан колодах. Вы вряд ли сможете покорить ими ладдер, но это не значит, что вас будет побеждать каждый встречный. Несмотря на то что колоды созданы для веселья, у них есть свой план на игру и способ победить, пусть зачастую они весьма странный. Не стоит забывать, что при должном умении игрока фан колоды могут приносить высокий процент побед, поскольку мало кто умеет правильно играть против них, а ваш оппонент зачастую не будет догадываться о том, что его ждет, пока не станет слишком поздно.
Это пятый выпуск фан колод Экспедиции в Ун’Горо. Предыдущие вы можете найти, пройдя по этим ссылкам:
| Фан колоды 1 | Фан колоды 2 |
| Фан колоды 3 | Фан колоды 4 |
В этом выпуске вы увидите три колоды Вольного режима. Конечно, в этом формате намного больше фан колод, так как там намного больше и карт. Но в этот раз внимания удостоились те колоды, которые стали возможны только после выхода Экспедиции в Ун’Горо, хотя есть и старые, но преобразившиеся с картами последнего дополнения.
Квест Мех Маг
Механизмы наносят ответный удар. Удар c мега-неистовством ветра

Автор данной оригинальной сборки – Kripparrian.
Колода Квест Мах Мага
Замены
Сам Kripparrian в последних сборках своего Квест Мех Мага заменил одну Копию из лавы на Вайш’ирского оракула, дабы еще быстрее перебирать колоду.
Муллиган
На стадии муллигана вам в первую очередь понадобятся следующие карты: Заводной гном, Болтливая книга, Безумный ученый, Маг крови Талнос. Против агрессивных колод — Вестник рока, Петроглиф, Служитель боли. Против медленных — Интеллект чародея. Если вы ходите вторым, вы можете оставить связку Вестник рока + Кольцо льда, но только в случае, если не ожидаете от оппонента легкого ответа на эту комбинацию.
В некоторых матч-апах (в особенности с Воином, Охотником и Друидом) вы должны будете сбросить Связующую спираль из руки, хотя если вы ожидаете агрессию, не оставляйте задачу в руке в любом случае.
Стратегия
Сперва следует рассказать о том, как именно выполнять комбинацию и что для этого вообще нужно. Ваша первая задача — выполнить Связующую спираль, и сделать это достаточно просто. У вас есть классические Болтливая книга и Петроглиф, но самое интересное — механизмы, дающие Запасные части. Эти дешевые заклинания идеально подходят для выполнения задачи, так как их легко получить и легко использовать. Кроме того, Запасные части могут обеспечить вас гибкостью и вариативностью и дадут возможность решать, хотите ли вы отбиваться от натиска оппонента или оказывать давление самостоятельно.
Когда ваша задача выполнится или будет близка к выполнению, вам потребуются и карты для ОТК комбинации. Она состоит из Головы Мимирона, двух Копий из лавы и двух Манекенов-мишеней. Как только в вашем распоряжении окажутся все эти карты, 10 кристаллов маны и Искажение времени, вы можете начинать. Разыграйте Голову Мимирона вместе с парой Менекенов-мишеней и Искажением времени, на это вы потратите 10 кристаллов маны. Пропустив ход, вы начнете новый с В-07-ТР-ОНом на столе, который сможет нанести 16 единиц урона. Копии из лавы помогут вам сделать копии этого существа, а поскольку все они будут обладать рывком, вы сможете нанести в сумме 48 единиц урона (еще останется 2 кристалла маны для силы героя, Запасных частей или чего-то другого). Этого хватит для большинства оппонентов даже при учете провокаторов, которых они потенциально могут выставить.
Важно подчеркнуть, что не во всех матч-апах вы должны собирать комбинацию полностью, дабы победить. Иногда вам хватит лишь Головы Мимирона с парой выставленных механизмов, от которых оппонент не сможет избавиться. Иногда Голову Мимирона и другие карты придется просто ставить в темп, чтобы не проиграть борьбу за стол. Не играйте по шаблону, но мыслите творчески и нестандартно, благо колода позволяет.
Что касается стратегии игры до нахождения комбинации, то она достаточно проста: вы должны перебирать вашу колоду и выживать. С первой задачей помогут справиться Безумные ученые, Маг крови Талноса, Служитель боли и Интеллект чародея, со второй — в первую очередь Кольцо льда и Вестник рока, а также Снежная буря. Петроглиф, конечно же, является отличной картой для любых целей: можно и выполнить задачу, и защищаться, и нападать, и перебирать карты. Конечно же, неоценимую помощь окажут и некоторые существа: Заводной гном или Механический йети, например, которые укрепят ваши позиции на столе.
ОТК Жрец
Зомби в этой колоде очень невкусный

Колода ОТК Жреца
Муллиган
Начальная стадия игры достаточно непроста: вам очень не хочется находить на старте части комбинации, по крайней мере в матч-апах, где комбинация не так уж и нужна. Конечно, у вас очень много комбо карт, так что какие-то из них вы можете позволить себе использовать на старте для борьбы за стол, но это необходимо лишь в случаях, если какая-то борьба за стол будет вообще. Например, выставить Вкусного зомби на первый ход, чтобы Воин через Монетку убил его Огненной секирой — не лучший вариант борьбы за стол, этот первый дроп позднее принес бы вам куда больше пользы.
Карты, которые вы всегда хотите видеть на старте: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Собиратель сокровищ, Служитель боли, Жрец Когтя из «Кабала», а Яростный пиромант только с Монеткой или Словом силы: Щит. Если вы ожидаете быстрый старт, в руке можно оставить Круг исцеления и Объятия Тьмы или Аукенайскую жрицу.
Стратегия
Сама комбинация весьма запутанна, поскольку у нее очень много вариаций. В первую очередь вам нужно сделать так, чтобы все ваше исцеление наносило урон: с этим помогут или Объятия Тьмы, или Аукенайская жрица. Затем вы должны победить оппонента этим «исцелением», здесь есть следующие варианты: Быстрое исцеление (5 урона), погибшие Вкусный зомби или Мастерица микстур (5 и 4 урона соответственно), сила героя (2 урона). Но самое интересное начинается тогда, когда на стол выходят Барон Ривендер и Волхвица Умбра. С этой парой легендарных существ ваши Вкусный зомби и Мастерица микстур превращаются в смертоносные оружия. Только при выходе на стол Вкусный зомби нанесет 10 единиц урона вашему оппоненту, а если после его уничтожить (например, Кругом исцеления), то оппонент получит еще 10 единиц урона. Не забывайте, что Мастерица микстур нанесет урон и по вашему герою, так что внимательно следите за собственным количеством здоровья.
Больше узнать о всевозможных комбинациях ОТК Жреца вы сможете из этого видео, в котором показаны многие вариации и комбинации комбо.
Дабы успешно и быстро реализовать все необходимые для комбинации карты, в сборке есть Император Тауриссан, именно благодаря ему возможно убивать оппонента даже не имея 10 кристаллов маны.
Милл Друид
Классика никогда не выйдет из моды

Колода Милл Друида

Муллиган
Самые важные карты, которые нужны вам в любом матч-апе: Буйный рост и Озарение, однако чаще всего две копии этих карт будут лишними. Против агрессии вам пригодятся Гнев и Живые корни, против Шамана — Звериное неистовство (только с Монеткой). Если у вас есть Буйный рост и Монетка, можно также задуматься о Фэндрале Оленьем Шлеме вместе с Даром природы.
Стратегия
Милл Друид отлично себя показывает в противостояниях с контроль колодами: эффект неожиданности, масса ремувалов и восполняющих руку ресурсов, но самое главное — потенциал бесконечной выгоды, который обеспечивает Нефритовый идол. Использовать эту карту в первый раз стоит, конечно же, для замешивания трех копий в колоду, лучше всего это делать, когда карт в колоде останется немного, а у вас на столе будет Гоблин-аукционист. До этого момента не бойтесь по максимум перебирать колоду, не забывайте при возможности и сжигать карты вашего оппонента, что довольно легко сделать с помощью Близости к природе, Вайш’ирского оракула, Мульчирования и Короля Муклы.
Экспедиция в Ун’Горо принесла Милл Друиду Доисторического дракона, который не только позволяет отлично реализовать Смотрителя, но и сам по себе является отличным защитным существом, а также таким нужным классу АоЕ эффектом. Именно благодаря Доисторическому дракону Милл Друид получил возможность противостоять не только медленным колодам, но и быстрым. Агрессивным архетипам, конечно, лучше не давать слишком много карт в руку.
Заключение
В статье было представлено три колоды Экспедиции в Ун’Горо, с помощью которых вы сможете приятно провести время в Вольном режиме. Попробовав их, вы останетесь в отличном настроении, а победы принесут вам особенное наслаждение. Вы сможете во всей красе проявить свой уровень игры, а также удивить оппонента.
Редакция Manacost призывает вас сделать ладдер интересным и разнообразным местом с самого старта нового дополнения с помощью фан колод.
Если у вас есть свои идеи веселых и интересных колод Экспедиции в Ун’Горо, а также предложения и пожелания по улучшению статьи, оставьте комментарий снизу — автор обязательно прочитает его.
Спасибо за внимание, удачи в Ун’Горо.
Автор: Redsnapper, отредактировала: Euphoria, оформила: Derzkaya.























