Вступление

Всем привет, меня зовут Максим, и сегодня я представлю вам мою собственную версию колоды Драконо-Паладина.

Драконо-палладин

Для начала стоит сказать, что данная колода была придумана мной ещё до выхода Черной Горы, однако после её выхода я несколько раз менял её, в результате чего появился этот промежуточный вариант.


Почему фан?

Да потому, что эта дека имеет несколько значительных недостатков, которые и не позволяют ей примкнуть к большому количеству дек, которыми можно взять ранг Легенда.

  1. Слишком большая зависимость от захода карт.
  2. Долгие игры.
  3. Слабый старт.
  4. Плохой добор карт.

Все эти минусы превращают нашу колоду из конкурентоспособной в фан, хотя она не лишена потенциала и с выходом дополнения Большой Турнир может стать довольно конкурентоспособной.


Идея и сильные стороны

Данная колода представляет собой типичную версию контроль колоды, и ваша игра практически всегда будет завязана на контроле стола и получении максимальной выгоды от каждой карты. Плюсы данной колоды:

  1. Невероятно сильный лейт-гейм.
  2. Большое количество сильных существ.
  3. Интересные игры.
  4. “Эффект неожиданности”.
  5. Большое количество ответов на всевозможные угрозы.

Как вы уже успели понять, сила нашей колоды заключается в возможности, навязав противнику свою игру, провести серию успешных разменов, а затем, получив большое преимущество по картам и темпу, закончить игру. Однако сделать это удается не всегда, большинство противников отказываются играть по нашим правилам и начинают пытаться просто убить нас всем, что у них есть. К сожалению, во многом из-за того, что наша колода не способна эффективно бороться с подобным стилем игры, она и не претендует на звание легендарной.


Карты

Вкусный зомби  – эта карта должна помочь нам справиться с ранней агрессией аггро и мидренж дек. Размениваясь, как правило, с двумя первыми или одним вторым дропом, данная карта выигрывает нам немного времени для дальнейшего укрепления нашего стола.

РавенствоРавенство  – если нам приходиться играть из отставания, то знаменитая комбинация Равенство + Освящение может помочь нам вернуть контроль стола. Так же данная карта прекрасно справляется с угрозой в лице тяжелых жирных существ, однако никогда не следует забывать и про негативный эффект данной карты, который делает наш стол (если он есть) более уязвимым к АoЕ заклинаниям и мелким существам.

Железноклюв  – про пользу «сала» говорить не приходиться. Почти в каждом матче возникает ситуация, в которой для победы нужно лишить врага таунта или сильного предсмертного хрипа. В таких ситуациях сова всегда готова прийти к нам на помощь. Ну, или почти всегда.

Защищенный мини-бот  – в нашей колоде эта карта выполняет схожую с Вкусным зомби функцию, однако по всем параметрам, кроме стоимости, она его превосходит, следовательно, мы берем 2 копии этой карты, а не одну, как в случае с вкусным зомби.

Призыв в бой  – за 3 маны мы получаем 3 токена, которые, ко всему прочему, ещё и создают дополнительную угрозу, так как наш оппонент может подумать, что мы играем комбо с Интендантом, и 1/4 оружие, которое может помочь нам в разменах. Данная карта превосходно помогает в раннем контроле стола, чем и заслужила место в данной деке.

Миротворец АлдоровМиротворец Алдоров  – карта, нейтрализующая такую сильную угрозу, как Высокогрив саванны, и дающая нам 3/3 тело всего за 3 маны. Миротворец хорош в любом матчапе, однако против контроль колод показывает себя особенно хорошо.

БГХмастхев любой контроль колоды. Приносит колоссальную пользу в нынешней мете, где почти в каждой деке, включая нашу, лежит Доктор Бум.

Техник крыла тьмы  – 3/5 за 3 маны – это сильно, а ведь именно такие характеристики эта девочка будет иметь, если в вашей руке окажется хотя бы один дракон. В таком случаи она сможет даже разменяться с Пилотируемым  крошшером и остаться в живых, что для 3 дропа является крайне хорошим результатом.

Серебряный клинок  – мастхев любого паладина.

Освящение – аналогично Серебряному клинку.

Защитник аргуса – наша колода сильно нуждается в провокации. Защитник аргуса дает нам целых 2 +  бафает их  + выставляет между ними 2/3 тело. Благодаря всему этому он и заслужил место в колоде.

Сумеречный дракон – первоначально идея Голодных драконов мне нравилась, однако немного поиграв с ними, я пришел к выводу, что сумеречные драконы почти всегда оказываются намного полезнее, так как не имеют негативного эффекта и неплохо вписываются в концепцию данной колоды. Позже одного из них было решено заменить Защитником аргуса.

Священное бдениеСвященное бдение – данной колоде сильно не хватает добора. Я посчитал Служителя боли слишком ненадежным источником, а Возложение рук слишком тяжелым, поэтому я остановился на двух копиях данной карты, однако ни кто не запрещает вам заменить одну копию одной из вышеупомянутых карт.

Губитель крыла тьмыЭлементаль огня за 5 маны, но лишь при наличии дракона в руке. Идеальная карта для нашей колоды.

Древний исцелятор – как я уже говорил, одна из проблем нашей деки заключается в том, что нас постоянно пытаются зарашить. Исцелятор, в некоторой степени, помогает нам справиться с данной проблемой, а так же выставляет на стол полезное существо.

Супруга дракона – одна из основ нашей колоды, помогает удешевить наших тяжелых драконов и ускорить нашу игру.

Сильвана Ветрокрылая – может перевернуть стол и вытянуть сильный ремувал, который в последствии не будет потрачен на более сильные легендарки.

Доктор Бум – разве для этой карты нужны комментарии?

Тирион Фордринг – в нем сочетается все, что нужно нашей колоде. Это сильный таунт, полностью справиться с которым очень тяжело, а вэлью, которое он приносит, просто колоссально.

ХромаггусХромаггуссильный дракон, создающий большую угрозу и неуязвимый для БГХ. Так же является ненадежным источником добора данной колоды.

Изера – Ещё один сильный дракон, который гарантированно дает нам сильную карту и имеет потенциал дать ещё несколько. В контрольном матчапе карта приносит невероятную пользу, особенно будучи выставлена на 7 ход.

Нефариан – Эта карта более ориентирована на фан, хотя против Хэндлока может выйти и выиграть вам игру, что со мной однажды и произошло. В целом, пока дека не нацелена на взятие легенды, менять Нефариана большого смысла нет, хотя его сестра Ониксия могла бы смотреться намного лучше.


Матчапы

warlock чернокнижник лого иконкаХэндлок  60/40 – хороший матчап для нас, так как мы имеем много ответов на его угрозы, а сами можем создать угрозы, на которые наш противник ответить не сможет. Против него не стоит выставлять много существ одновременно, так как он имеет много хороших зачисток. Так же в данном матчапе очень поможет Нефариан и комбинация Равенство + Освящение.

Зоо Чернокнижник 50/50 – непростой матчап, у этого товарища очень много липких существ, от которых нам непросто избавиться. Ключевыми картами станут Освящения и Сова, так же с агрессией неплохо справится Аргус, Техники крыла тьмы и Защищенные мини-боты.

Патрон Воин 40/60 – не самвоин warrior лого иконкаый благоприятный матчап для нас. Старайтесь всегда контролировать стол, максимально не давать Воину добирать карты и не иметь на столе существ с атакой меньше 3. Комбинация Равенство + Освящение просто незаменима в данном матчапе, хорошо помогут Губители крыла тьмы и Серебряные клинки.

Контроль Воин 70/30 – против этого товарища мы имеем значительное преимущество. Мы можем создать больше угроз, чем он, а его дешёвые ремувалы мы способны вытянуть на довольно слабых существ. В целом, очень благоприятный для нас матчап.

hunter охотник лого иконкаМидренж Охотник 40/60 – не самый благоприятный матчап. Стараемся не оставлять на столе ханта существ, создавать максимальное давление на оппонента и по возможности хилиться всем, что у нас есть (это касается любого Охотника). Лучшим нашим другом в этом поединке станет Сова.

Фэйс Охотник 50/50 – контролим стол, лечимся Хилботами, не выставляем много существ и бережем Освящения. Если удача будет на вашей стороне, и вы все сделаете правильно, победа практически гарантирована.

mage маг лого иконкаТемпо маг 40/60 – здесь от нашего старта зависит очень много. Если удастся получить контроль над столом в самом начале, то магу, скорее всего, не удастся нас победить, однако, как правило, стол мы будем возвращать себе достаточно поздно, и наша победа будет во многом зависеть от захода магу Огненных шаров.

Фриз Маг 95/5 – очень просто матчап, мы имеем все, что бы одержать победу в поединке с фризом, важно лишь находить ответы на Вестников рока и оставлять место на столе под Древних исцеляторов.

rogue разбойник лого иконкаОил Разбойник 40/60 – если вам удастся получить ранний контроль стола и избежать зачисток – победа в кармане. Пытайтесь нанести ей как можно больше урона, но не забывайте всегда оставлять стол противника чистым.

 

druid  друид лого иконкаРамп и Комбо Друид 60/40 – многое зависит от захода друиду Буйного роста и наличия у него комбинации Пеньки + Рев. В целом, мы имеем преимущество благодаря  большому количеству сильных и трудно убиваемых для друида существ.

 

priest жрец лого иконкаКонтроль Жрец 50/50 – не подставиться под его зачистки и эффективно сыграть против контроля наша основная задача. У пристов не так часто встречается Контроль разума, но до 10 хода желательно уже выставить, по крайней мере, несколько больших угроз. Если прист не сможет найти на них достойные ответы – победа у вас в кармане.


Муллиган

В стартовой руке всегда оставляйте Вкусного зомби, Защищенного мини-бота, Призыв в бой и Техника крыла тьмы. Против Чернокнижников, Магов, Охотников и Шаманов оставляйте Сову. В некоторых ситуациях будет выгодно оставить Освящение, Миротворца или Серебряный клинок. Если вы уверены, что против вас играет контроль колода, можете оставить Губителя + любой дракон. Тяжелые карты и карты добора всегда сбрасывайте.

В целом игра данной колодой очень схожа с игрой колодой Контроль Воина и Контроль Жреца, с оговоркой на то, что мы имеем немного больший потенциал в ирли и мид гейме, однако наша выживаемость ниже, а уязвимость к сильным комбинациям и зачисткам выше. Можно так же создавать давление на оппонента путем атак в лицо, тем самым вынуждая его отдавать ремувалы в слабых существ и ставить на стол слабые карты, что бы ни быть убитым на следующий ход. Но помните – это не основная наша стратегия.


Заключение

Вот и подошел к концу мой небольшой гайд. Конечно, для многих моя колода окажется слишком дорогой, и вы не сможете испытать легендарную мощь драконов, но если у вас есть все нужные карты и вы любите играть нестандартными и интересными колодами, то советую немедленно бежать и пробовать данную деку. В любом случае, всем спасибо за просмотр и удачи.


Автор DragonBL17, оформил lordlex63