Автор: Feral_havoc (ТГК, Твич)

11 кристаллов маны на первый ход и розыгрыш огромных существ уже на следующий — звучит как нечто невероятное, не правда ли? И да, и нет. Колода, о которой пойдет речь в сегодняшнем гайде, конечно, будет показывать такое далеко не всегда. Однако, если вы ходите вторым и получили в руку определенные карты, действительно можно иметь 11 кристаллов уже на первом ходу. Это позволит разыгрывать крупные угрозы и готовить летал, начиная буквально со второго хода.

Последний патч сильно ослабил Дискард Чернокнижника — один из наших худших матчапов. Это открыло путь для Астрал Друида, который за счет большого количества Рено колод теперь отлично вписывается в мету. Сегодня я расскажу о наиболее оптимальной сборке этого архетипа. Одно из главных преимуществ колоды — вариативность: если вы не ставите целью игру на максимальную эффективность, сборку можно менять, чтобы просто повеселиться. Нестандартные опции, которые могут подарить много эмоций, я перечислю чуть позже.

Сборка архетипа

Друид Вольный 01.01.2026
Астрал Друид
×

По счастливому стечению обстоятельств, самыми эффективными существами, на мой взгляд, будут Авианосец, Фабричный бот-сборщик и Жук-убийца. Их крафт не сильно ударит по коллекции.

  • Легендарные карты: Отказываться от таких карт, как Эонар Хранительница Жизни или Зиллиакс, я бы не рекомендовал. Йогг-Сарон является преимущественно защитной опцией, поэтому его можно заменить на Смертокрыла.
  • Опциональные карты: Гафф не обязателен, его можно заменить, например, на Подвеску земли. Ксавий и Ониксия также вариативны. Ксавий, как и Страж портала, — это карты добора, которые не являются заклинаниями. За счет низкой стоимости они позволяют сыграть «большую тушу» в один ход с их выставлением. Ониксия же может послужить как зачисткой, так и угрозой.
  • Ключевое: Изера, будучи бесплатной, дает возможность разыграть одну из самых опасных угроз для Рено-дек — Авианосец, поэтому она тоже является ключевой картой

Муллиган

Стартовая рука критически важна для нашей стратегии.

  • Всегда оставляем: Астральное единение, Управление волнами, Водный облик, Озарение.
  • Укрепление — оставляем, если ходим первыми, чтобы ускорить выход в Астрал.
  • По ситуаци: Если в руке уже есть Управление волнами или Водный облик + Озарение, можно оставить карту поиска (например, Захват ледяного рудника), чтобы гарантированно найти ключевое заклинание.
  • Сброс руки: Если у вас уже есть Астральное единение и разгон (Укрепление или Озарение), следует оставлять в руке худшие топдеки (например, второе Астральное единение или Изеру), чтобы сбросить их и очистить колоду.

Геймплан

Начнем с плана на игру. Хоть колода и относительно проста в освоении и не дает особого пространства для проявления «карточного гения» (ближайшим аналогом можно назвать Биг Шамана), у нее есть четкая цель. Мы стремимся как можно быстрее разыграть Астральное единение, в идеале сбросив при этом максимально неудачные топдеки, и уже со следующего хода начать угрожать летальным уроном.

Логика построения колоды

Хочу сделать акцент на задумке данной сборки. Наша задача — свести к максимуму шанс получения раннего «Астрала» в руку. На дистанции этого позволяет добиться отказ от большинства заклинаний в пользу существ с добором — так мы увеличиваем шанс вытащить Астральное единение с помощью карты «Возрождение леса» *.

Также мы отказываемся от карт на «вэлью» (ценность), таких как Полное заражение, комбинация Азалины и Короля Вихлепыха или Менеджер Марин. В момент розыгрыша они не представляют угрозы для Рено-колод и не спасают от натиска агро-противника, который вальяжно захватывал стол до нашего выхода в «Астрал».

По этой же логике даже Гафф Вольное Сердце является одной из худших карт в колоде. В большинстве случаев он не позволяет выставить большую угрозу в один ход со своим розыгрышем. Однако он всё же не является заклинанием, и бывают ситуации, где он будет кстати, поэтому от него мы не отказываемся.

Закрепим: после розыгрыша Астрального единения мы хотим каждый ход выставлять большое существо. Оно должно представлять угрозу для оппонента и защищать наc, зачищая стол. Мы не можем позволить агро колодам получить лишний ход для атаки, а Хайлендер-колодам — найти ответ вроде Мастера клинка Окани

Окани — это настоящий кошмар для нас: отмена существа после розыгрыша Астрала фактически вынуждает нас пропустить ход. Именно поэтому нам не нужны карты на добор вроде Марина или Полного заражения: мы физически не сможем разыграть больше одной крупной угрозы за ход, а само использование этих карт станет фатальной потерей темпа.

Как сделать игру интереснее?

Если вы хотите, чтобы партии были максимально не похожи друг на друга, желаете внести элемент рандома и играете на небольшом рейтинге — этот вариант для вас. Если вы не против долгих и непредсказуемых матчей, попробуйте заменить эффективных, но «скучных» Жуков-убийц, Авианосцев и Ботов-сборщиков. Вместо них можно взять Фиракка, Харта Камневара, Аватара Hearthstone, Нептулона или любые другие крупные угрозы, которые есть в вашей коллекции и которые вам интересно протестировать.

Геймплей

Здесь всё прозрачно: мы стремимся как можно быстрее разыграть Астральное единение. Если ходите первым, всегда нажимайте Проект по биологии для разгона — это дает шанс сыграть Астрал с топдека уже на следующий ход. Водный облик стоит использовать для поиска самого Астрала (в идеале — на 4-й ход) или заклинаний, которые его найдут. Важный нюанс: если у вас в руке уже есть и Астрал, и Водный облик, сначала сыграйте Водный облик. Это позволит выбрать карту, которую вы получите на следующий ход (в идеале — большое существо), и только потом нажимайте Астрал, сбрасывая руку.

Матч-апы

  • Плохие матчапы: Быстрые комбо-колоды (которые в среднем быстрее нас на ход) и агрессия, если мы не успели разыграть Астрал хотя бы на 3-й ход.
  • Хорошие матчапы: С Рено-колодами мы обычно справляемся на ура, опять же, при условии розыгрыша Астрала к 4-му ходу.
  • E.T.C., Менеджер: Против Мага в E.T.C. у нас лежит Неразговорчивый свидетель — он поможет пройти Ледяную глыбу. В остальных случаях берем оттуда Тотальное заражение (чтобы выставиться и добрать карты в один ход) или Запретный плод, чтобы нанести финальный урон.

Заключение

Подводя итог: хоть эта колода и не является сильнейшей в формате, она стала заметно сильнее после последнего балансного патча. Она дает пространство для декбилдерства и отлично подходит благодаря своему незамысловатому геймплею как для новичков, так и для всех любителей архетипа Биг колод.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru

Нескончаемый поток колод каждые 2 часа:
t.me/dcboom_hs