Друидом после патча стали играть меньше, хотя этот класс все еще привлекает игроков. Сборки Рамп Друида не оптимизированы, и пока этот архетип находится в поиске себя. Какие-то колоды отказываются от Казакусана, какие-то оставляют его, а в некоторых можно встретить и Казакусана, и Парад планет (этот вариант более популярен в топе Легенды). Однако довольно часто Малфурион проигрывает игру, не успев показать свои ключевые карты, особенно при встрече с Охотником на демонов, поэтому со стороны противника невозможно точно определить архетип. В классовой секции будут рассмотрены различные сборки с их плюсами и минусами, но собрать по ним точные данные не представляется возможным ввиду недостатка информации.
[su_panel background=»#ffe5d1″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]Хотите узнать всё об актуальной мете — читайте первый мета-отчет Путешествия в Затонувший город с VIP-раздела сайта:
Беспросветность. Vicious Syndicate мета отчет №229
Подробно разберем текущую ситуацию в ладдере. Вы найдете не только лучшие и многообещающие колоды, но и пока что непопулярные, но интересные архетипы. Как и всегда, мы обсудим общее положение дел в рейтинговом режиме: как распределены матч-апы, кто в лидерах и как с этими лидерами борются на разных рангах.
[/su_panel]Малфурион потенциально может стать третьей главной силой формата, если ему удастся полностью оптимизировать сборку. В этой троице Рамп Друид будет играть роль Бумаги по отношению к Камню Контроль Воина и Ножницам Агро ДХ. Разумеется, исправления баланса ослабили архетип, но он все еще может вернуться хотя бы к уровню Тир-2 колоды. Наиболее многообещающим в ладдере выглядит вариант с Казакусаном. У сборки с Парадом планет также есть перспектива оказаться востребованной на вершине Легенды, если ОТК Жрец с Элвиннским вепрем продолжит набирать популярность, но в остальном его таблица противостояний выглядит менее сбалансировано. Рамп Друид с Парадом планет – очень нишевая колода, часто выглядящая в ладдере и на турнирной сцене невразумительно.
Квест Друид плох. У Бист Друида также не получается совладать с Агро ДХ и Контроль Воином.
Колода Рамп Друида Затонувший город
Нерф Казакусана вынудил Друида внести изменения в свои сборки, и хотя Рамп Друид после оптимизации может оказаться неплохой колодой, он уже не сможет так доминировать над метой, как раньше.
В данный момент существуют три основных варианта этого архетипа. Первый вариант отказывается от Казакусана и использует комбинацию с Бранном Брондобородом, Алекстразой Хранительницей Жизни и Золой Горгоной для победы над противником. Эта версия кажется самой слабой и, скорее всего, игроки вскоре перестанут ее использовать.
Второй вариант добавляет к Казакусану два Слияния из глубин. Из-за этого Малфурион встает перед сложным выбором: либо взять Друида Рифа и Назойливую чародейку, что сделает чуть менее ужасной встречу с Нага Охотников на демонов, либо использовать Сонного садовника, второго Оракула Элуны и Распорядителя полей боя. Эти карты гораздо более полезны в большинстве других матч-апов, особенно против медленных колод, но при встрече с Иллиданом можно будет сразу нажимать на кнопку «Сдаться».
Третья версия использует Парад планет. Это делает колоду весьма полярной, поскольку эта карта хороша лишь против некоторых оппонентов, особенно против ОТК Жреца на Элвиннских вепрях (винрейт Друида при такой встрече составляет около 95%!), а также в зеркальном матч-апе. Эта сборка имеет право на жизнь в узкой прослойке меты в топе Легенды, если там будет много контрящих Иллидана Контроль Воинов и охотившихся на Контроль Воина Жрецов.
У этой колоды есть одна маленькая проблема – она умирает от любого агрессивного противника. Хотя Назойливая Чародейка и помогает при встрече с Охотником на демонов, этот матч-ап все равно ужасен для Малфуриона. Можно смириться с этим и использовать другие технические карты, но в таком случае ваш процент побед против Иллидана вряд ли превысит 20%. В общем, используйте эту колоду, только если каждый второй ваш противник – ОТК Жрец на Элвиннских вепрях.
Колода Квест Друида
Квест Друид вернулся к жизни, но его результаты опять не радуют. Ниже представлена придуманная игроком Nails сборка, которая использует Мастера клинка Самуро и Знак дикой природы. Эта карта позволяет бесконечно копировать Громилу Гаффа, что делает более выгодной встречу с Контроль Воином и Контроль Паладином. Вся комбинация стоит 13 маны: вы разыгрываете Бранна Бронзоборода, затем Золу Горгону, используете на ней Знак Дикой природы и Знак шипастой черепахи и затем копируете ее второй копией Золы Горгоны. Таким образом, у вас еще останутся по две копии Бранна и Золы, благодаря чему можно бесконечно разыгрывать Громилу Гаффа (Бранн + Гафф + Зола + Зола). Хоть колода, вероятно, не очень-то хороша, мем из нее вышел отменный.
Больше колод Друида ищите в постоянно обновляющейся Ленте топ колод дня
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost


























