Один из лучших, если не лучший, игрок-девушка в Heathstone Karma в двадцать первый раз взяла легенду Драконо-Хэндлоком. Да-да, вам не послышалось, ДРАКОНО-ХЭНДЛОКОМ. Эта колода не просто играбельна, а играбельна настолько, что Karma дошла до 35 ранга легенды, получая при этом множество винстриков.

Имея элемент неожиданности, сильные и тяжелые карты, а также соответствующую мету – эта колода идеально подходит всем, кто всерьез собрался брать легенду в этом сезоне.Top Koloda Hearthstone. Warlock-10820

Тактика

В этой колоде синергия драконов никак не затмевает комбинации других карт. Если сравнивать с Хэндлоком (Гайд по классическому Хэндлоку) – тактика почти одинаковая. Это дает преимущество в использовании силы героя и выставлении тяжелых существ.

Отличие данной колоды состоит в том, что были заменены такие карты, как: Изрыгатель слизи, Сильвана Ветрокрылая, Рагнарос и один Горный великан на Губителя Крыла Тьмы, Лотхиба, Хромаггуса и Изеру.Горный великан

Karma объясняет это тем, что такие изменения никак не замедляют Хэндлока по сравнению с классическим. Такие карты дают элемент неожиданности с множеством вариантов для догадок по причине неизвестности этих колод в ладдере.

Цель этой колоды – терпеть на ранних стадиях игры, чтобы потом начать упорствовать тяжелыми существами, которые на порядок сильнее существ противника. Темная бомба, Лик тлена и комбинация Древний дозорный + Заступница син’дорай помогут вам устоять в ранней стадии игры и получить контроль над столом.

Адское пламя и Пламя Тьмы – это 2 отличных АоЕ за небольшую цену. В МидГейме такие существа, как Сумеречный дракон и Губитель Крыла Тьмы могут помочь вам стабилизировать стол, чтобы у вас была возможность начать выставлять тяжелых и сильных существ.

Муллиган

Против аггро/мидренж: поскольку остаться в живых на ранних стадиях игры – это наша главная задача, нам нужны Лик тлена, Темная бомба, Древний дозорный, Адское пламя и Заступница син’дорай. Лик тлена обеспечит ремувал против таких гадких колод, как Фейс Охотник, а Темная бомба поможет против аггро колод.

Комбинация Заступница син’дорай + Древний дозорный может загнать в угол соперника. А если мы начинаем проигрывать – Адское пламя отлично сделает свою работу.

Против контроль-колод: так как вы можете быть более жадными против этих архетипов, вам стоит муллиганить тяжелые карты: Сумеречный дракон и Горный великан. Karma предлагает вам контролить темпо колоды начиная с 4-го хода, чтобы позже вы могли выставить тяжелых, более важных существ.

Новые карты

Губитель Крыла Тьмы: Губитель Крыла ТьмыЗамена Изрыгателя слизи на Губителя Крыла Тьмы двусторонняя: во-первых, это значительно ускоряет темп игры, создавая больше давления на оппонента. А во-вторых, это отличный ремувал для поддержания контроля стола. Если вам часто встречаются Фейс Ханты, можно задуматься о замене на двух Изрыгателей слизи.

Лотхиб: Karma обожает эту карту. Она считает ее идеальной для защиты ценных существ, таких как Сумеречный дракон и Великаны. Пожалуй, я с ней соглашусь. Сильвана Ветрокрылая слишком непредсказуема и плохо играет против быстрых колод. Лотхиб дает нам дополнительное время, и мы получаем существо с такими же характеристиками на 1 ману дешевле.

Изера: Изерав матч-апах против контроль-колод эта карта может в одиночку обеспечить нам победу. Как и Рагнарос, эта карта дает преимущество, когда вы ее разыгрываете. Но в отличии от него, Изера не может быть убита с помощью Опытного охотника, что является ключевым компонентом в игре против контроль матч-апов.

Хромаггус: эта карта имеет божественную синергию в данной колоде. Добавление ее, ценой лишь одного Горного великана, полностью себя оправдывает. Лик тлена и сила героя отлично играют с этой картой. Они обеспечивают вас изобилием ценных карт, в то время как вы заставляете стол внушительными существами, которых нельзя убить с помощью Опытный охотник.

Примечания

Если вы начали подниматься на высокие ранги и встречаете много хищных, агрессивных колод, вы точно должны попробовать этого Драконо-Хэндлока. Karma добавляет уже устоявшемуся архетипу новый аромат.

Что привносит в эту колоду еще больше веселья и эффективности. Ничего плохого об этой колоде я сказать не могу. Хочу лишь похвалить Karm’y за изобретательность и пожелать сокрушительных побед этой колодой.

Источник, перевел VirtuoZz, отредактировала Antoinette, оформил mus1q.

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1445853182406411/ Лиза Захарова

    Порадовало: Комбинация Заступница син’дорай + Древний дозорный может загнать в угол соперника.
    Ставим Заступницу, После чего дозорного.
    В итоге соперник унижен и морально раздавлен)
    Напоминает меня, когда я скрафтил хэндлока
    Если серьезно, то у данной колоды лучше, чем у стандартной деки матчапы с мидрэнж колодами, но я не понял смысла последнего предложения, про агрессивные колоды, если автор имел виду винрейт в матчах с ними…

  • http://vk.com/id877126 Николай Маслов

    Сморк одобряет такие колоды.

  • http://facebook.com/profile.php?id=100001921117080 Виктор Дикий

    Да-да, вам не послышалось, ДЕВУШКА

  • http://vk.com/id51139390 Георгий Сизых

    Ммм…интересненько. Сейчас заценим.

  • http://vk.com/id298467429 Justicar Hearthstone

    Слишком мало Драконов, чтобы рассчитывать на кричу Губителей. Лучше сразу вместо них положить Животиков, имхо.

    • https://plus.google.com/111150889769998630822 alexey krylov

      а сколько драконов «нормально»?

    • http://vk.com/id292044362 Гул’дан Захирский

      http://hs-manacost.ru/top-kolody/top-kolody-voina/avgust-2015/ Вот здесь есть вариация драконовоина. И там вообще 3 дракона — нефариан, алекстраза и смертокрыл. Но всё равно эта дека в топ колодах августа.

  • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

    Сейчас подъедут ребята, которые считают, что четырёх драконов мало и что их и губиителей не хватает, чтобы называть драконоколоду драконоколодой. Потому что такие есть под каждой статьёй, в которой освящается любая взлетевшая колода на синергии драконов.
    Ребята, успешных «чистых» драконоколод, в которых «много» драконов на данный момент не существует. Вот есть две самые успешные драконоколоды — малилок и драконовоин. Знаете, сколько у них драконов? У первого пять, у второго — три. И этого более чем хватает.
    Да, этого хватает, потому что они требуют наличия только в руке, что очень лёгкое условие, драконов не нужно много. Да, даже если драконов «мало», но если используется синергия хоть чуть-чуть, хоть на шесть карт, как в этой колоде, она УЖЕ имеет право называться драконоколодой. Потому что драконы, как правило, дополняют существующие колоды, и никак нельзя назвать хендлока, использующего синергию драконов, звать обычным хендлоком. То же самое про контроль воина.
    «ЭХ, ЩАС БЫ НАПИСАТЬ, ЧТО В ЭТОЙ КОЛОДЕ СЛИШКОМ МАЛО ДРАКОНОВ»

    • http://vk.com/id94415241 Максим Бровко

      Играл этой колодой. 5 ходов тапался. Что имеем в руке: 2 исцелятора, 2 дозорных, 2 губителя, 2 молтена огненных, 2 хеллфаера и около 20 хп. Выставив дозорного и ещё раз тапнувшись получил шадоуфлейм. Чем ходить мать вашу? Губители лежали долгое время мертвым грузом. Выиграл лишь из-за тупости оппонента. В дополнении появится дракон за 4 мп 3-6 с таунтом, вот тогда драконо деки и заиграют.

      • http://vk.com/id292044362 Гул’дан Захирский

        Это просто рандом, если тебе не везёт 1 раз, это не значит что как у меня, весь август имплоизон на 2 урона бьёт, а кракл на 3. Просто не зашло.

  • https://plus.google.com/105881614357527762882 loveaction

    эмм а в чём «элемент неожиданности?» в губителях и изере?)) и объясните мне почему изера а не допустим малигос? с малигосом както больше неожиданности, не?

    • https://plus.google.com/111150889769998630822 alexey krylov

      потому что под малигоса нужны спеллы дешёвые, да и есть уже малиЛок, если уж очень хочется с маликом поиграть.

  • http://vk.com/id21753755 Сергей Шиловский

    На что можно заменить 1 огненного, изеру и 1 горного?

    • http://vk.com/id57195466 The Mugz

      Нефариан, Джараксус, Служитель Земли, Изрыгатель Слизи, Рагнарос, Сильвана. На любые карты, используемые в хендлоке, и тестировать, крч.

  • Аноним

    агрессивные колоды выносят любых Хэндлоков к сожалению или к радости.

  • Ya God

    на 2 таунта меньше, чем в обычной сборке, фейс дэки скажут спасибо автору.

  • https://plus.google.com/111150889769998630822 alexey krylov

    мета на 5-6 ранге заполнена агрессией, 23 матчи с эболодинами и фейс хантами, как вы думаете что они сделают с этой колодой? Может в легенде или на 1-2 всё по другому, но на 5-10 я не думаю, что это колода хороший выбор для продвижения в ладдере.

  • http://vk.com/id172052317 Шакерджан Исмалбеков

    Потестил. Вполне играбельно, даже против аггро (по крайней мере, проблем меньше, чем у того же хэнда). Против мидрейндж и контрол ещё лучше. Правда, всё сильно зависит от стартовой руки и захода. Против аггро в идеале всегда было: тёмная бомба на 2 ходу убить какого-нибудь гадёныша, на 4 ходу сумеречный дракон (опять же для сдерживания аггро), ну а на 5 губитель (опять же если драк в руке есть). Вообще эта связка с 2-3 толстыми драконами (которые долго «сидят» в руке) и 2 губителями тащит довольно неплохо, засунул такую же в своего мидрейндж шамана. Теперь у меня 4 элементаля огня!!! Почти…

    • http://vk.com/id244635966 Михаил Тихончук

      лол на 5-м ходу фейсхант размажет тебя по стенке

      • http://vk.com/id292044362 Гул’дан Захирский

        Кто сказал тебе такую чушь? Меня фейсы обычно убивают к 6-9 ходам на квикшотах, скилл командах и силе героя.

  • https://plus.google.com/104054937461761822634 Роман Бирюков

    Хартстоун стал говном. Карточная игра на логику превратилось в тупорылый спам мобов на столе. Близзы в своем стиле. Вов изговняли, диаблу изговняли, теперь и хартстоун.

Комментарии для сайта Cackle