Добрый день! Я являюсь игроком команды Exceed Gaming и играю под ником «Privet».
Четвёртый квартал уже вышел, новые карты получены, но, заходя в ладдер, я наблюдаю, что мало кто эксперементирует и добавляет их в свои колоды.
Сидите со старыми колодами и думаете, что делать с новыми картами? Никаких идей? Не уверены, что такая вариация будет лучше, чем изначальная? — Не паникуйте, я с вами!
Четвёртый квартал для меня самый ожидаемый, и всё это благодаря этим картам: Голодный дракон, Огнестраж-разрушитель, Хромаггус.
Первые 2 карты способны изменить метагейм кардинально!
За 4 маны мы получаем огромное существо, которое будет решать исход битвы уже в середине игры. Из этого следует, что мидренж колоды станут популярнее и сильнее.

Эту колоду нельзя назвать полноценной драконо-колодой, так как количество взаимодействующих карт с драконами всего 7, но поверьте, этого более чем достаточно, перегружать колоду ненужными драконами не имеет смысла.
Главная задача колоды
Захватить преимущество за счёт выгодных разменов (1-3 мана) и на четвёртом ходу впустить в бой наших мини-гигантов и додавить противника.

Огнестраж-разрушитель — Что может быть лучше, чем 5\6 существо за 4 маны? Конечно же, 6\6 Огнестраж-разрушитель! Даже в худшем варианте мы имеем 4\6 за 4 маны, с учётом того что мы получаем перегрузку в одну ману, то это достаточно хорошие характеристики, а 6\6 это идеально, я его называю «маленьким великаном», который не боится Опытного охотника. Уж очень много влияния на стол может оказать эта карта (я уже могу, если мы поставим на 8 ходу таких 2).

А так как мы делаем упор в контроль стола, то эта карта поможет нам выиграть затяжные игры с контроль колодами. Остальные карты драконов неиграбельны из-за своей стоимости в 9 маны.
Техник Крыла Тьмы — 3\5 за 3 маны, ну мы просто доминанты ранней игры, имея в руке Голодного дракона, мы сначала разыгрываем Техника Крыла Тьмы, а потом уже Голодного дракона. МАКСИМУМ характеристик! На третьем ходу убить существо с 5 единицами здоровья очень и очень сложно, так же, как и на 4 ходу.

Гроза — всегда поможет нам справиться с напором существ, которых в этой мете очень много, 2-3 на раннем этапе и 3-4 вместе с Лазурным драконом делает эту карту нужной в любом отрезке игрового времени.
Мистик Кезана — брать его в колоду или нет — выбор каждого, эта карта способна выигрывать Охотников и Магов вне зависимости от вашей колоды, она подходит всем.
Конечно же, если вы играете против классов, у которых нет секретов, то эффективность этой карты будет очень мала.

Колода относительно недорогая, 15 карт вы можете достать из режимов приключения «Проклятье Наксрамаса» и «Чёрная гора».
Если у вас нет Сильваны Ветрокрылой, то можно её заменить на Элементаля огня или Лотхиба, возможно на Харрисона Джонса, если против вас часто играют с оружием.
Доктор Бум — как мы все давно знаем, эта карта «немного» имбовата, и найти ей равносильную замену очень тяжело. В общем, ищите другое качественное существо за 7+ маны. Пожалуй, лучшим вариантом будет Рагнарос, но Старый крошшер Снида или даже Кел’Тузад также могут быть неплохими вариантами.
Муллиган
Лучшие: Вкусный зомби, Одержимый ползун, Бранящийся сержант.
Хорошие: Тотем языка пламени, Нерубское яйцо, Техник Крыла Тьмы.
Земной шок и Гроза по ситуации.
Преимущества:
- Наш стол — наши правила. Основа колоды — это существа с отличными характеристиками, за счёт чего мы может размениваться именно так, как выгодно нам;
- Очень сильные существа на раннем этапе;
- Нестандартная колода, противник не будет знать наверняка, чего стоит ождать;
- Сильные классовые ремувалы.
Недостатки:
- Отсутствие добора карт. За хорошие дешёвые карты приходится платить пустой рукой на 8 мане. Но, обычно, вы к этому времени уже выигрываете игру, и топдек не так важен.
- Трудности с контроль колодами, точнее, с теми, кто может моментально очистить стол.
Потасовка или Световая бомба может прекратить наше доминирование, и, чтобы вернуть преимущество, у нас уже может не оказаться карт в руке.
В итоге мы получаем отличную колоду (для этой недели) с очень уверенной ранней игрой, очень сильной серединой с отличными ремувалами, а главное, что мы адаптированы к текущей мете — мете мидренж колод. Аггро колоды всегда были и будут, так как играть ими очень просто и быстро, но переиграть нас им будет очень сложно.
Работоспособность колоды проверена на Зотаке: я выиграл большое количество игр этой колодой и занял 3-4 место в этом турнире. Сетка турнира.
Всем удачи в освоении и спасибо за внимание. С вами был игрок команды Exceed Gaming ExG.Privet.
- http://vk.com/exghs команда Exceed Gaming
Отредактировал Вадим Парфирьев и Fudov, Оформил Drakan Manacost.
















