Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Однажды заброшенный режим Арены в Hearthstone в последнее время получил немного внимания. Год назад Blizzard сменили ротацию карт с коллекции Вольного режима на Стандартный, затем были эксперименты с плохо принятой синергией выбора карт.  Недавно, а именно в патче 10.4, была переделана сама система выбора карт, которая теперь предлагает игрокам три карты одинакового по силе уровня. А когда новая система выставляла очень сильные карты слишком часто, разработчики быстро исправили этот недочет. ( Об этом недочете можно прочитать в этой статье. )

Другими словами, для Арены настали спокойные и счастливые дни. На прошлой неделе главный геймдизайнер Дин Айала обмолвился о том, что Blizzard хоть и направляет основные силы на разработку новых карт – над одной трудятся около 10 человек, в то время как Арена поддерживается системными командами, состоящими из двух человек, — многие из Team 5 страстно желают сделать для Арены самое лучшее.

«Арена действительно была приоритетом в прошлом году, мы опробовали множество вещей, — говорит Айала. – Намерение состоит не в том, чтобы сделать из Арены вторую Потасовку, где мы просто что-то изменяем и делаем нелепые вещи. Но введение событий вроде Арены с двойным классом на короткое время выглядит здорово. Думаю, мы продолжим делать нечто похожее, но команда все еще экспериментирует с тем, чтобы сделать Арену гораздо лучше, чем она есть сейчас. Так что, возможно, какое-то время мы не будем ее трогать».

Не все проводимые эксперименты получили хорошие отзывы. Система с синергией, где игрокам всегда предлагали в начале драфта две карты, вокруг которых нужно и можно построить колоду (на практике это всегда была куча Книгозмеев и мурлоков), была непопулярна среди игроков.

«Здесь что-то было не так», — говорит Айала, — сама реализация была неправильной».

Вот одна из причин, почему система с синергией выбора так долго простаивала, в то время как недочеты патча 10.4, привнесшего в игру изменения выбора карт, где игрокам слишком часто предлагали мощные и легендарные карты, зачистки стола, были исправлены почти сразу.

«Порой мы не уверены в значимости проблемы или просто хотим еще немного поэкспериментировать, — говорит Дин Айала. – Мы дали системе синергии еще немного времени перед тем, как принять судьбоносное решение».

С одной стороны, глядя на легендарные карты, было ясно, что проблема есть.

«Не только из-за того, что это снижает опыт игры на Арене, где каждый игрок имеет в наличии действительно сильные карты поздней игры, но и потому, что момент получения легендарной карты перестал быть особенным», — продолжает Айала.

«В данном случае мы знали о проблеме и готовы были принять меры. К тому же технически все решалось довольно просто. Формат драфта на Арене, если речь идет о том, как предлагается выбор и как исчисляется вероятность появления карт, всего лишь изменение со стороны сервера, где мы просто изменяем значение и нажимаем кнопку».

После исправлений системы драфта в патче 10.4 арена стала довольно популярной, хотя известные стримеры режима Арены – Hafu и Kripp – имеют расхожие мнения на этот счет, так что работа продолжается. Новая система обещает карты «одинакового по силе уровня» вместо карт одинаковой редкости. Инструменты в Hearthstone имеют огромную вариативность по силе в пределах одной редкости, поэтому новая система ставит перед игроками трудный выбор. Они должны включить в колоду карту, которая лучше всего подойдет текущей сборке, а не бездумно схватить самую сильную из трех предложенных.

Дин Айала говорит, что уровень силы карт определяется чистыми данными, а не мнениями, однако разработчики все еще подмечают интересные выборки из трех карт на Арене. Популярная тема на форуме Reddit показала, что Пророк Велен стоит на одном уровне с Натом Пэглом и Натом, Темным Рыболовом.

«Это довольно забавно, поскольку для многих Велен является очевидным выбором, но дело в том, что на Арене он равен Боевому голему, — говорит Айала. – На этом форуме можно прочесть про множество странных вещей. Например, человек, который выберет из этого списка Велена, скорее всего сделает такой выбор из-за того, что легендарная карта привлекательная сама по себе. Игрок, который поставил перед собой цель выиграть матч на Арене, скорее всего сделает выбор в пользу другой карты. Пророк Велен попадает в разные колоды, его использует много игроков, поэтому очень трудно проанализировать всю информацию. Но, в целом, Пророк Велен и Нат Пэгл являются близкими по эффективности картами, по крайней мере на Арене»,
Другим крупным изменением Арены, произошедшим совсем недавно, было введение карт, предназначенных только для Арены. Они были выбраны игровым сообществом путем голосования в прошлом году на BlizzCon. Айала говорит, что это то, к чему команда разработчиков может вернуться в будущем.

«Я не знаю, что случится с картами, которые не выбрали, — говорит он, — но думаю, что в ключе добавления большего количества ресурсов, разработка карт, предназначенных только для Арены, смотрится неплохо. Также у нас есть карты из Вольного режима. Думаю, будет здорово найти применение остальным картам из общей коллекции».

«Довольно много интересных проблем с этим, но мы обязательно их решим», — добавляет Айала.

Перевела Fafnesbane, отредактировала Leckermaul, оформил Piligrim.

 

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost