Другими словами, для Арены настали спокойные и счастливые дни. На прошлой неделе главный геймдизайнер Дин Айала обмолвился о том, что Blizzard хоть и направляет основные силы на разработку новых карт – над одной трудятся около 10 человек, в то время как Арена поддерживается системными командами, состоящими из двух человек, — многие из Team 5 страстно желают сделать для Арены самое лучшее. «Арена действительно была приоритетом в прошлом году, мы опробовали множество вещей, — говорит Айала. – Намерение состоит не в том, чтобы сделать из Арены вторую Потасовку, где мы просто что-то изменяем и делаем нелепые вещи. Но введение событий вроде Арены с двойным классом на короткое время выглядит здорово. Думаю, мы продолжим делать нечто похожее, но команда все еще экспериментирует с тем, чтобы сделать Арену гораздо лучше, чем она есть сейчас. Так что, возможно, какое-то время мы не будем ее трогать». Не все проводимые эксперименты получили хорошие отзывы. Система с синергией, где игрокам всегда предлагали в начале драфта две карты, вокруг которых нужно и можно построить колоду (на практике это всегда была куча Книгозмеев и мурлоков), была непопулярна среди игроков. Вот одна из причин, почему система с синергией выбора так долго простаивала, в то время как недочеты патча 10.4, привнесшего в игру изменения выбора карт, где игрокам слишком часто предлагали мощные и легендарные карты, зачистки стола, были исправлены почти сразу. «Порой мы не уверены в значимости проблемы или просто хотим еще немного поэкспериментировать, — говорит Дин Айала. – Мы дали системе синергии еще немного времени перед тем, как принять судьбоносное решение». С одной стороны, глядя на легендарные карты, было ясно, что проблема есть. «Не только из-за того, что это снижает опыт игры на Арене, где каждый игрок имеет в наличии действительно сильные карты поздней игры, но и потому, что момент получения легендарной карты перестал быть особенным», — продолжает Айала. «В данном случае мы знали о проблеме и готовы были принять меры. К тому же технически все решалось довольно просто. Формат драфта на Арене, если речь идет о том, как предлагается выбор и как исчисляется вероятность появления карт, всего лишь изменение со стороны сервера, где мы просто изменяем значение и нажимаем кнопку». После исправлений системы драфта в патче 10.4 арена стала довольно популярной, хотя известные стримеры режима Арены – Hafu и Kripp – имеют расхожие мнения на этот счет, так что работа продолжается. Новая система обещает карты «одинакового по силе уровня» вместо карт одинаковой редкости. Инструменты в Hearthstone имеют огромную вариативность по силе в пределах одной редкости, поэтому новая система ставит перед игроками трудный выбор. Они должны включить в колоду карту, которая лучше всего подойдет текущей сборке, а не бездумно схватить самую сильную из трех предложенных. Дин Айала говорит, что уровень силы карт определяется чистыми данными, а не мнениями, однако разработчики все еще подмечают интересные выборки из трех карт на Арене. Популярная тема на форуме Reddit показала, что Пророк Велен стоит на одном уровне с Натом Пэглом и Натом, Темным Рыболовом. «Я не знаю, что случится с картами, которые не выбрали, — говорит он, — но думаю, что в ключе добавления большего количества ресурсов, разработка карт, предназначенных только для Арены, смотрится неплохо. Также у нас есть карты из Вольного режима. Думаю, будет здорово найти применение остальным картам из общей коллекции». «Довольно много интересных проблем с этим, но мы обязательно их решим», — добавляет Айала. Перевела Fafnesbane, отредактировала Leckermaul, оформил Piligrim. 


Другим крупным изменением Арены, произошедшим совсем недавно, было введение карт, предназначенных только для Арены. Они были выбраны игровым сообществом путем голосования в прошлом году на BlizzCon. Айала говорит, что это то, к чему команда разработчиков может вернуться в будущем.

Дин Айала о событиях на Арене
Дин Айала рассказал о грядущих событиях на Арене, экспериментах и работе над балансом выбора карт.
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!





















