Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru. С вами Summan, и сегодня мы разберем наиболее интересные моменты финала турнира Insomnia TrueSilver Championship III. Напомним, что турнир выиграл немецкий игрок Ekop, победив в финале со счетом 3-2 своего соотечественника Xixo.

Статья будет состоять из отдельных ситуаций, которые встречались во время игры. В каждой ситуации вы можете сами подумать, какой ход был бы наиболее оптимальным, после чего узнать, как походил игрок. Также в каждой ситуации мы проведем анализ хода и установим причины выбора именно такого варианта.

Ситуация №1

Вторая партия матча: противостояние Мурлок Паладина и нового Темпо К’Тун Воина. Xixo, зачистив стол, разыграл Вестника рока, чтобы на следующий ход поставить на пустой стол Тириона Фордринга. Казалось бы, Ekop должен просто прожимать силу героя и заканчивать ход, но правильным ли будет такое решение?

1_1001x563Рука у Ekop’a выглядит не лучшим образом. Мурлок Паладин не склонен к заспаму стола, да и существ у него не так уж и много, к тому же, часть из них уже вышла из игры. Также Ekop понимает, что Вестник рока на 7-м ходу практически всегда предвещает Тириона Фордринга на 8-м. Значит, ему нужно придумать, как он будет разбираться с Тирионом, а также избавиться от почти что бесполезных карт. Для убийства Тириона Фордринга отлично подходит комбинация «Кровь и гной + Мощный удар щитом». Конечно, можно разыграть и Мощный удар, но Слизь 2/2 будет намного полезнее, чем добор одной карты. К тому же, что мешает добрать карту сейчас, если потом Мощный удар может вообще и не найти цели. Мощный удар отправляется в Вестника рока только для того, чтобы найти прислужников К’Туна и самого древнего бога. Также для добора используется и Командирский крик.

Почему же Ekop так стремится побыстрее найти К’Туна и прислужников? Матч-ап для него заведомо отрицательный. Воин не может быстро убить Паладина, а на две Мурглвратности судьбы у него просто нет ответа. Столько брони, сколько Паладин может снести в один ход, накопить практически нереально. К тому же, комбинации две, а если повезет с Белым конем, то даже и три. Поэтому Воин должен сам давить на стол, а для этого нужны Император Век’лор и К’Тун.

2_1001x563После использования Командирского крика и Мощного удара Ekop’у приходят Боевая ярость и Служитель боли. Продолжая искать существ в колоде, он использует и Боевую ярость, добирая одну карту. Ей оказывается Зовущая Зло. Наконец, немецкий игрок использует силу героя и заканчивает ход. Таким образом, он избавился от нескольких бесполезных карт, добрав что-то более хорошее и сохранив шансы победить соперника.

Мнение автора:

Во время хода Ekop совершил небольшую ошибку, которая, не соверши он ее, могла бы изменить ход игры. Две первых карты на добор он отдал по понятным причинам, но на этом моменте он сильно задумался. Ekop пытался представить ситуацию, при которой он смог бы разыграть Боевую ярость более выгодно. Да, возможно он бы смог добрать две карты за счет раненого Век’лора, но ему пришлось бы тратить две маны, в то время как в этот ход у него все равно остается неиспользованная мана. К тому же, возможно именно добор карты позволит найти К’Туна к десятому ходу или, по крайней мере, получить больше опций на следующие ходы. Очень долго не мог решить Ekop, совершив в итоге непозволительную ошибку: он нарушил принцип «сначала добор карт». Немецкий игрок сначала использовал силу героя, а лишь затем разыграл Боевую ярость.

А теперь представим, что он использует Боевую ярость, когда у него еще есть 4 маны. Остается 2 маны, и в руку приходит долгожданная Зовущая Зло. К’Тун на этот момент имел характеристики 8/8, у героя же 5 единиц брони. Вероятно, Ekop обдумал вариант, если ему придет в руку Зовущая Зло, и решил, что он ее разыгрывать не будет (действительно, зачем бесплатно отдавать свое существо). Он добавил герою 2 единицы брони, тем самым обеспечив себе убийство Тириона Фордринга двумя картами.

Но вот мои рассуждения по этому поводу: разыграв Зовущую Зло под Вестником рока, Ekop усилил бы К’Туна до 10/10, что позволило бы разыграть Императора Век’лора с его братом близнецом. На следующий ход Мощный удар щитом не убил бы Тириона Фордринга, оставив тому 1 единицу здоровья, но его можно добрать и Огненной секирой. 6 единиц урона в лицо неприятно, зато мы можем разыграть за 7 маны Век’лора сразу же. Паладин получает Испепелитель 5/3, а у нас на столе две провокации 4/6 и Слизь 2/2. Оружие провокации не убивает, одно Освящение уже ушло, если есть Яростный пиромант, то он, скорее всего, будет разыгран только вместе с Равенством. Но если играть вокруг этой комбинации, то выиграть невозможно, потому что две Мурглвратности легко нас убьют, пока мы будем опасаться ставить своих существ. Также у Паладина умерли два Воина Синежабрых и один Мурлок-полководец, а это значит, что если он найдет второго, то Воины Синежабрых с Мурглвратностей будут обладать атакой 6 и расправятся с провокациями. Обыгрывая комбинацию «Яростный пиромант+Равенство», мы отдаем победу, потому как Воин в таком матче может победить только рискуя, в надежде, что соперник не найдет ответа на его карты и не найдет свои. Кроме того, если соперник разыграет Миротворца Алдоров или Мурлока-полководца, у нас все еще останется один заряд оружия, чтобы их забрать, поэтому удар в Тириона Фордринга критичным не станет. Конечно, зная, что в руке у Xixo уже есть заветная комбинация, мы не станем разыгрывать Век’лора. Именно так и поступил Ekop, и в итоге через три хода вторая Мурглвратность его убила. Оба варианта имеют право на жизнь, но, играя слишком осторожно, Ekop терял шансы на победу, и, как итог, проиграл. А не будь у Xixo комбинации «Яростный пиромант+Равенство», игра могла бы закончиться совершенно иначе.

Summan

Ситуация №2

Третья партия матча. Мурлок Паладин Xixo получает по всем статьям от Зоолока Ekop’а. Кажется, что матч уже проигран, но нельзя сдаваться. В руке есть два Запретных исцеления, Миротворец Алдоров, Белый конь – неплохие карты для защиты и восстановления здоровья. Только со столом нужно что-то делать. Итак, какое решение примет Xixo?

3_1001x563Решение в такой ситуации принять нелегко. Поэтому давайте разберемся, что мы точно разыграть не можем. Это, очевидно, Белый конь, Тирион Фордринг, а также второе Запретное исцеление. Выбираем из пяти оставшихся карт. Также учитываем то, что на столе уже есть 7 единиц урона и «две Переполняющие мощи + существо» или «Переполняющая мощь + Бранящийся сержант + два существа» дают летал. В колоде Зоолока много существ и заклинаний за 1-2 маны, поэтому данные варианты не являются чем-то фантастическим, а весьма и весьма реальны.

Для начала оценим, много ли нам даст розыгрыш Миротворца Алдоров. Уменьшить атаку Черного археолога на 1 единицу? Катастрофически слабо. Члена совета Темнолесья? Не лучше, потому что он себе атаку вернет очень быстро. Уж лучше разыграть Мурлока-полководца, чем тратить Миротворца на слабые цели. Как итог, Миротворца мы разыгрывать не планируем.

Что насчет Мурлока? Просто существо 3/3, чтобы как-то побороться за стол. Рано судить о том, какую выгоду он нам даст, поэтому оставим его пока и посмотрим на другие карты.

Вестник рока. Легко убирается со стола. А если в матче сложится ситуация, при которой у Чернокнижника не будет хватать существ на столе, чтобы с ним разобраться, то это значит, что у него будут огромные проблемы и вы уже практически победили. Конечно, его можно разыграть и после зачистки стола, чтобы заблокировать выход существ на следующий ход. Но пока что в руке нет ни Яростного пироманта, ни Равенства, ни Освящения, а на данный момент задача стоит одна – выжить. Таким образом, Вестник рока — своеобразное лечение на 7 единиц здоровья за 2 маны. Розыгрыш Вестника будет неплохим выбором: он немного притормозит оппонента и позволит использовать Запретное исцеление позже, восстанавливая больше единиц здоровья. К тому же, за оставшиеся 3 кристалла маны мы можем разыграть еще одно существо.

Что насчет Запретного исцеления, у нас есть 3 варианта его розыгрыша. Первый — восстановить себе 10 единиц здоровья. Но, не имея никаких зачисток и не борясь за стол, мы ничего не сможем сделать с Зоолоком. Его существа просто нас задавят, даже если мы будем хилиться на полную каждый ход. Второй вариант — разыграть его в комбинации с каким-нибудь существом за 3 маны. Но тогда мы восстановим всего 4 единицы здоровья. Как было сказано ранее, Вестник рока в этом плане намного лучше, потому что он дает нам 7 единиц здоровья и на его розыгрыш мы всегда расходуем 2 маны, а Запретное исцеление позже позволит восстановить больше здоровья. Последний вариант — разыграть Запретное исцеление вместе с Вестником рока. Но, на самом деле, это тот же первый вариант, только восстановления здоровья чуть больше. Никак на стол таким ходом мы не влияем, и Зоолок спокойно продолжит выставляться, при том, что в его рядах потерь не будет. Вывод: розыгрыш Запретного исцеления слишком медленен и не поможет нам спасти ситуацию.

Какие карты мы можем разыграть: Служитель боли, Вестник рока и Мурлок-полководец… ну и призыв Паладина-рекрута 1/1, разумеется. Учитывая то, что у нас всего 5 кристаллов маны, мы можем разыграть всего две карты. Насчет призыва токена: если мы не восстанавливаем здоровье на этот ход, Зоолок наносит нам очень много урона и еще больше укрепляется на столе, а это значит, что нам придется разыгрывать Запретное исцеление уже на следующий ход, возможно, не играя больше ничего. Такой вариант нас явно не устраивает, потому что все, что мы делаем, это отдаляем неизбежное поражение, надеясь на какое-то чудо. Конечно, можно поставить Служителя боли и надеяться, что двумя пришедшими картами окажутся Яростный пиромант и Равенство, но какой смысл тогда от рекрута? Разве что, снять божественный щит у Сквайра Авангарда. Это слабо, в такой комбинации лучше разыграть Вестника рока.

На секунду вспомним о том, о чем говорилось в самом начале — возможность летала. К сожалению, единственный вариант избежать летального урона — использовать Запретное исцеление. Но такой ход, если даже и спасает нас в данный момент, точно дает сопернику возможность нанесения летального урона на следующий ход. А еще мы не упомянули то, что Серебряный клинок также восстанавливает здоровье, но об этом позже. Сейчас мы играем не от летала, так как хоть он и реален, но эффективно избежать его нереально, поэтому сначала определимся, какие карты мы хотим разыграть.

Итак, Паладина-рекрута мы не призываем, значит осталось сравнить два варианта: «Вестник рока + Служитель боли» и «Вестник рока + Мурлок-полководец». В обоих случаях сопернику придется разбираться с Вестником рока, но в первом варианте ему также придется тратить ресурсы, чтобы убрать Служителя. Хотя, с другой стороны, он может решить, что если тот потянет две карты, критичным это не станет, и не станет терять возможность нанести больше урона вражескому персонажу. Независимо от решения соперника, мы сможем взять как минимум одну дополнительную карту на следующий ход, а это увеличит наши шансы на нахождение зачистки. Мурлок, хоть и лучший помощник в занятии стола, не позволит взять карту, и мы во многом будем зависеть от топдека.

Итак, проанализировав все возможные варианты, мы выяснили, что наиболее оптимальным ходом будет розыгрыш Вестника рока и Служителя боли. Осталось только определиться с Серебряным клинком. Хотим ли мы им кого-то атаковать? У клинка всего 1 заряд, а второго в руке нет, поэтому нужно хорошенько подумать. Скорее всего, соперник будет стараться приблизиться к леталу и зачистит только Вестника рока. Или даже если у него плохая рука, он физически не сможет убить обоих существ. Вероятнее всего, разбираться с Вестником будет Член совета Темнолесья, так как у остальных существ слишком маленькие показатели атаки. Итак, если соперник разыграет одно большое существо (Дворф Черного железа, Страж ужаса), то мы сможем использовать Миротворца Алдоров, чтобы уменьшить этому существу атаку, и с помощью Служителя боли и Серебряного клинка убьем Члена совета. Если же на столе появится много мелких существ, Миротворец уменьшит атаку самому Члену совета Темнолесья, и, опять же, Клинок и Служитель заберут его. Неплохой план, к тому же, к этому можно добавить еще и Запретное исцеление. Таким образом, мы сможем немного разобраться со столом, добрать пару карт и оставить себе немало единиц здоровья. Учитывая все это, Серебряным клинком атаковать не стоит. Конечно, можно и заранее ударить в Члена совета Темнолесья, но так мы оставляем себе на 1 хп меньше и портим возможный вариант с розыгрышем Миротворца.

4_1001x563Именно так и походил Xixo: Вестник рока + Служитель боли. Интересно узнать, что же произошло дальше, нашел ли он Яростного пироманта, Равенство и Освящение, смог ли отбиться от агрессии и как-то выжить? Какая карта ему пришла на следующий ход?

К сожалению, Ekop топдекнул Демона Бездны и аккурат получил летал, нанеся ровно 16 урона.

Мнение автора:

Xixo в данной ситуации проанализировал все возможные варианты и принял наиболее верное решение, в очередной раз в непростой ситуации доказав, что он не зря является топ-1 мира на данный момент.

Summan

Ситуация №3

Последняя партия в матче Xixo и Ekop. Друид на первый ход разыгрывает Живые корни. В ответ он получает Сэра Финли Мрглтона. Как же ходить ему теперь?

5_1001x563

Самый очевидный вариант — использовать Гнев для убийства Сэра Финли и ударить «корешками» в лицо. Но очевидные варианты не всегда правильные. Озарение сейчас использовать точно не стоит, поэтому нужно выбрать: мы отдаем Гнев в добор карты, отдаем Гнев в убийство Финли или убиваем мурлока силой героя и древнями. Давайте подумаем, чем соперник может ответить. Портал: Водоворот станет для нас катастрофой, если останутся древни – первый аргумент в пользу размена стола. Что мы ответим на Тотемного голема? Чтобы убить его, придется два раза использовать силу героя и получать 3 урона в лицо. Такой расклад событий нас не устраивает. Если же на руках будет Гнев, то этим заклинанием и силой героя мы сможем расправиться с големом. Такой вариант наиболее приемлем. Таким образом, нанести урон сопернику мы не сильно хотим, так как играем матч от обороны, а потратить Гнев на убийство существа посильнее будет намного более правильным решением.

Но нельзя забывать и про вариант с добором – наша рука оставляет желать лучшего, и мы хотим найти что-нибудь, чтобы получить хорошую мид игру. Что же не так с этим вариантом? Пришедшая карта может нас не устроить, например, это может быть Йогг-Сарон, кроме того, в начале матча перед нами стоит задача отбиться от агрессии Шамана, и Гнев, наносящий 3 единицы урона, сильно нам в этом поможет.

Исходя из вышесказанного, лучше всего будет отдать два древня и использовать силу героя, чтобы убить Сэра Финли Мрглтона. Именно так Ekop и поступил.

Мнение автора:

Игрок в полной мере проанализировал ситуацию и выбрал правильный вариант, именно тот, в котором риска было меньше всего. Если у соперника оказался бы Портал: Водоворот, то, не разменяй он древней, у него были бы серьезные проблемы. В этой ситуации, в отличие от первой, лишний риск не оправдан.

Summan

zakluchenieМы рассмотрели наиболее интересные моменты финала Insomnia TrueSilver Championship III. Надеемся, что, детально изучив предложенные ситуации, вы повысили свой навык игры, и теперь будете играть еще немного лучше.

Данная рубрика является экспериментальной, нам важны ваши мнения, поэтому, пожалуйста, напишите в комментариях, что вам понравилось в статье, а что нет, что бы вы хотели увидеть в следующем выпуске. Спасибо за прочтение, удачи в игре и жизни и до новых встреч!

Авторство: Редакции Манакост. Отредактировала: Euphoria.