Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!
Друид в Hearthstone — класс, который обладал большим количеством комбо архетипов, по крайней мере до недавнего времени. С Буйным ростом и Даром природы, которые стали стоить на 1 ед. маны дороже, класс наверняка растеряет тонну своего влияния на ладдер через свои архетипы, играющие от заклинаний. И это в свою очередь создаст определенный вакуум в топе меты. Сможет ли Жрец заполнить дыру, оставленную Друидом, в качестве класса с сильными комбинациями и большим количеством инструментов для противостояния агрессивным противникам?
Удар драконов
Жрец на драконах не мог потягаться с комбинациями Друида и его способностями к набору больших объемов брони.
В условиях, где Друиды ослаблены и их заметно меньше, Жрец может использовать архетип Жреца на драконах для того, чтобы занять нишу Малфуриона. Колода контролирует стол с помощью мощных драконов и сильных заклинаний, завершая игру Взрывами разума при поддержке Алекстразы и Темного жнеца Андуина.
Эта колода Жреца не могла справится с Друидами, трудно пробить 72 ед. брони Взрывами разума, особенно когда у противника есть летал от комбинации с Малигосом в руке на следующий ход. Сейчас же у Дракон Контроль Жреца разброс матч-апов станет в разы лучше. Возможно, эта колода станет отличным выбором для тех, кто предпочитает контроль колоды, способные побеждать почти в любом матч-апе.
Клонирование и реанимирование
Жрец на воскрешении неплохо справляется с Друидами.
Жрец на воскрешении не приобрел ничего хорошего с потерей Друидов. В то время, как Контроль Жрец не мог пробиться через тонны брони, Клонодельня Зерека предоставляла классу множество путей к реанимированию сильных существ и нанесению невероятных значений взрывного урона. Помимо наиболее популярного Малигос Друида, Жрец на воскрешении легко справлялся почти со всеми архетипами Малфуриона. Из-за этого колода может потерять большой пласт выигрышных матч-апов.
Да, колода не рада отсутствию Друидов, зато она может выйти в плюс от других изменений в мете. Охотник поднял голову, а Жрец на воскрешении прекрасно справляется с большинством архетипов Рексара. К тому же Разбойник с Погибелью королей пропал из ладдера, а он был одним из самых отвратительных матч-апов. А вот Четный Паладин, занимающий нишу Нечетного, вселяет страх в Андуина.
Мета на основе количества действий в минуту?
ОТК Жрец с Переворотом обладает не только большим потенциалом, но и большим количеством противников с контрмерами.
Наконец, еще один потенциальный архетип подает признаки надежды в предстоящей мете. Так называемый ОТК Жрец способен наносить огромные количества урона. Во многом эта колода похожа на Квест Мага и его бесконечный урон при выполненном условии победы. По своей сути, этот архетип является жесткой контрмерой для любой контрольной колоды, хотя и страдает от более быстрых комбо колод и противников, играющих в высоком темпе.
С Друидами этот архетип играл наравне, но даже несмотря на исчезновение Дрыжеглот Шамана и Разбойника с Погибелью королей, будущее колоды не выглядит радужным. Потенциал Спелл и Мидрейндж Охотников, Четных Паладинов и других комбо колод не даст архетипу свободно дышать. Помимо этого, колода требует невероятной собранности и опыта от игрока, по этой причине колода вряд ли когда либо получит высокую популярность и сможет называться “метовой”.
Время Жрецов
С закончившейся эпохой Друидов Жрец будет способен расправить плечи и найти свой путь к стабильности. Смогут ли эти колоды закрепиться в мете, или их место займут другие? Без Малфуриона у игроков появится больше простора для экспериментов с колодами Андуина.
Перевел Gunfingers, отредактировал Sadhappy, оформил Naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|
























