Сегодня в центре внимания Четный Паладин. Это недооцененный архетип, которым чаще играют в легенде, а не на низких рангах. Четный Паладин успешно борется с большинством представителей меты и ее лидерами, а невыгодные матч-апы можно пересчитать по пальцам — и встречаются они редко.

Четный Паладин и в настоящий момент чувствует себя прекрасно. Даже популярность других архетипов класса не пугает героя статьи: он хорошо справляется с ними и другими темповыми противниками, включая Охотников.

Четного Паладина нельзя назвать популярной колодой, но показатели его внушают уважение. Если вы возьмете Четного Паладина, то получите не только сильную колоду, но и застанете противников врасплох: в текущих условиях большинство оппонентов будут готовиться к встрече с ОТК Паладином или Нечетным Паладином.

Архетип успешно держится против медленных оппонентов благодаря баффам и мощным существам, а с агрессией справляется привычными для Паладина АоЕ зачистками и провокаторами.

Гайд научит вас играть Четным Паладином: вы познакомитесь с популярными колодами, научитесь выбирать карты в стартовую руку и вести себя непосредственно в самой игре.

Подробнее о Четном Паладине в мета-отчете от Vicious Syndicate #119 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #119)

Vicious Syndicate мета-отчет №119

Паладин не находится на первом месте лишь потому, что Рексар еще сильнее. Но его популярность во многом объясняется тем, что это один из лучших способов, чтобы дать бой господству Охотника.

Четный Паладин – более гибкая колода, и, возможно, даже сильнее Нечетного Паладина. Он очень хорош на турнирной сцене, так как уничтожает Жреца на воскрешении и его тяжело контрить. Обе копии Гнева карателя в сборке предпочтительны в мете, наполненной Жрецами.

Разделы гайда:

В январе сборки Четных Паладинов стабилизировались: игроки нашли лучшие карты и синергии, так что сейчас большинство версий архетипа похожи друг на друга.

Все Нечетные Паладины берут Похитительницу трупов и синергии с ней, а также целый ряд других лучших опций. Подробнее об обязательных и необязательных картах читайте в следующем разделе.

[tape-deck id=106838]

Самая сильная версия по мнению Vicious Syndicate и многих профессиональных игроков. В колоде два Кислотных слизнюка для противостояния Разбойникам, другим Паладинам, Воинами и Охотникам. В сборке есть Вал’анир и другие тяжелые угрозы, чтобы лучше справляться с медленными архетипами.

Вместо Вал’анира можно взять второй Гнев карателя или Моджомастера Зихи. Последняя карта улучшит матч-апы с Меха-К’Тун архетипами, Контроль Жрецом, Жрецом на воскрешении и другими.

[tape-deck id=107473]

Сборка из топ-20 Легенды отказывается от Дренеев-каторжников и Вал’анира в пользу Духа тигра. Дух помогает заполнять стол и отвлекает на себя внимание противников, заставляя тратить ценные ремувалы.

Также в сборке нет Хрустального рыцаря, но появляется более бюджетный и гибкий Разрушитель чар.

На стадии выбора карт Четный Паладин в идеале ищет два вторых дропа, чтобы разыграть их на второй и третий ход без силы героя и с ней соответственно. Естественно, вам нужны хорошие в текущем матч-апе вторые дропы, а не любые. Часто вам подойдет Гидролог, а против классов с ранним оружием – Кислотный слизнюк.

Карта, которую вы хотите оставить на муллигане всегда – Похитительница трупов. Чем раньше вы найдете это существо и разыграете, тем лучше.

В зависимости от типа матч-апа могут понадобиться и другие опции: Серебряный клинок, Печать королей, Вал’анир, Яростный пиромант, Дренеи-каторжники – реже другие карты.

Воин: Похитительница трупов, Гидролог, Вал’анир, Печать королей, Хрустальный рыцарь.

Паладин: Похитительница трупов, Освящение, Яростный пиромант, Гидролог, Заступник Авангарда. С хорошей рукой – Равенство.

Охотник: Похитительница трупов, Гидролог, Заступник Авангарда, Кислотный слизнюк, Серебряный клинок, Хрустальный рыцарь.

Друид: Похитительница трупов, Печать королей, Гидролог, Серебряный клинок.

Разбойник: Похитительница трупов, Кислотный слизнюк, Серебряный клинок, Гидролог. С хорошей рукой – Яростный пиромант.

Шаман: Похитительница трупов, Заступник Авангарда, Гидролог, Освящение, Серебряный клинок. С хорошей рукой – Печать королей, Хранитель Солнца Тарим.

Маг: Похитительница трупов, Гидролог, Дренеи-каторжники, Вал’анир, Хрустальный рыцарь.

Жрец: Похитительница трупов, Заступник Авангарда, Печать королей, Кислотный слизнюк. С хорошей рукой – Хрустальный рыцарь.

Чернокнижник: Похитительница трупов, Заступник Авангарда, Вал’анир, Печать королей. С хорошей рукой – Освящение + Равенство.

          Как работает архетип  

Четный Паладин – мидрейндж колода, которая ориентируется на средний и поздний этапы игры. Она совсем не агрессивна, так как у большинства сборок немного ранних существ, в основном это мощные темповые угрозы для поздних стадий. Вторые дропы Четного Паладина зачастую медлительны или предназначены для связок с другими картами (Яростный пиромант). Компенсировать отсутствие ранних угроз помогает дешевая сила героя, которую желательно прожимать каждый “нечетный” ход.

Четный Паладин использует классические защитные инструменты класса: это связка Равенство + Освящение, а также Яростный пиромант в большинстве сборок и хорошо сочетающийся с Равенством Гнев карателя.

Яркая отличительная особенность архетипа – большое количество баффов. Баффы делают всех ваших существ потенциально опасными, даже Паладинов-рекрутов. По этой причине любой оппонент Четного Паладина неуютно чувствует себя, когда у того остается хотя бы одно существо на столе.

Но у колоды есть явный недостаток – отсутствие добора. Ни одна карта в колоде не обладает этим эффектом, поэтому часто Паладин страдает от истощения руки, и грамотные противники будут этим пользоваться. Очень важно распоряжаться ресурсами правильно, не выкидывать карты просто так и обыгрывать вражеские ремувалы, чтобы не потерять полезный бафф и не остаться без стола из-за АоЕ или точечных ремувалов.

          Как играть против агро  

В агро матч-апах Четный Паладин стремится дожить до своих тяжелых провокаторов и АоЕ зачисток. Дешевая сила героя поможет не отстать слишком сильно на первых порах матча и, возможно, втянет оппонента в размены. С тяжелыми провокациями любой агро колоде справиться довольно тяжело. Гребнистого скакуна они боятся как огня, и если у агрессора не будет эффекта немоты, существо под этим баффом надолго задержит его. Преимущество в том, что сейчас немота используется очень редко, мало кто добавляет Разрушителя чар и Железноклюва.

Еще один способ победить – перевернуть ход игры АоЕ зачистками. Где-то будет достаточно Яростного пироманта в связке с Монеткой или секретом, в других матч-апах понадобятся ремувалы потяжелее (Равенство + Освящение). После зачистки стола важно поставить что-то на стол, чтобы как-то переломить ситуацию. Даже сила героя уже может изменить игровую ситуацию, поскольку переживший ход противника Паладин-рекрут – хорошая цель для баффа. В идеале нужно выставить существо покрупнее, чтобы оппонент не смог избавиться от него без существ на столе.

          Как играть против контроля  

В контроль матч-апах Паладин чувствует себя комфортно благодаря большому количеству баффов. Утер берет на себя роль агрессора и стремится создать несколько тяжелых существ, которыми будет наносить много урона.

Многие способности Четного Паладина играют другие роли, нежели в агро матч-апах. Например, Яростного пироманта вы часто захотите использовать просто как существо 3/2. АоЕ зачистки не так эффективны в медленных поединках, а эффект Яростного пироманта скорее сделает хуже вам, так как зачистит Паладинов-рекрутов под вашим контролем.

Комбинации с Равенством используются чаще всего как финишеры: таким образом вы обходите провокации или завершаете партию Гневом карателя. Равенство не жалко отдавать и на одиночную угрозу, если она очень мешает вам. Это может быть ранний Горный великан или Крюконосец-разоритель.

Баффы особенно эффективны в медленных матч-апах, старайтесь использовать их максимально выгодно, то есть применять на тех существ, которые уже могут атаковать. Если выставить существо и сразу же дать ему усиление, оно рискует не пережить ход противника. Впрочем, иногда нужно делать и так, например, сразу же применять Гребнистого скакуна на Паладина-рекрута, если вам срочно нужно закрыться провокацией.

Лучшие цели для баффов – Похитительница трупов или Неистовая гарпия. Также полезно давать баффы угрозам с божественным щитом. Не стоит баффать и без того крупные угрозы, как Король-лич или Генн Седогрив.

Помимо баффов опасны карты, наносящие моментальный урон: Серебряный клинок, Вал’анир, Командир Авангарда и Гнев карателя – все эти карты и их комбинации можно использовать для завершения партии.

В этом разделе вы найдете 10 советов, которые помогут вам освоить Четного Паладина. Это тонкие и не всегда явные моменты, знание которых даст вам преимущество перед соперниками.

          Правильно выбирайте секреты с Гидролога  

Шанс найти конкретный секрет – 50%. Всего в Стандартном режиме их сейчас шесть.

секреты паладина растахановы игрища

Чаще всего вы будете выбирать Самопожертвование и Защитную матрицу, причем первый секрет лучше использовать, если вы хотите защитить мелкое существо, а второй – более крупную угрозу. Выбирайте Защитную матрицу, если на вашей половине поля нет существ с 1 атаки. Помните, что этот секрет не сработает, если оппонент атакует по угрозе с божественным щитом.

Искупление полезно в связке с божественными щитами, в остальных случаях воскресших существ будет легко устранить. Не играйте Искупление в надежде воскресить Похитительницу трупов: она не сохранит полученные баффы и выйдет просто как существо 3/1.

Покаяние очень тяжело выгодно разыграть. Его легко обойти, обыграв мелкой угрозой, да и найти подходящий момент для секрета не просто.

Око за око пригодится в случаях, когда оба героя находятся на низком здоровье, и каждый цепляется за любой способ нанести летальный урон.

          Правильно играйте Дух тигра  

Не обязательно держать в руке Духа тигра, чтобы скомбинировать его с тяжелым заклинанием. Так вам придется ждать 8-10 хода, на что не всегда есть время. Если вы уверены, что противник никак не избавится от 0/3 с маскировкой, ставьте Духа тигра в темп, чтобы на следующем ходу сыграть Печать королей или что-то другое.

С другой стороны, если вы опасаетесь АоЕ ремувала (Адское пламя, Вестник заката), а в руке остается не так много карт, можно и повременить, чтобы точно получить с него выгоду.

Часто вы будете ставить Духа тигра в темп в темповых матч-апах, а придерживать в руке – в медленных.

          Как играть Моджомастера Зихи  

Моджомастер Зихи – это отличное средство против комбо колод и для обыгрывания некоторых типовых ходов оппонентов. Почему Моджомастер Зихи хороша в этой колоде?

Во-первых, у Паладина не так много больших существ, основная масса – угрозы за 4 маны. Поэтому если вы снизите показатель маны до 5 кристаллов, это не отразится негативно на вашей игре. Существо за 6 вы поставите уже совсем скоро, а угроз за 8 маны у вас будет максимум 2 (Тирион Фордринг и Король-лич), но чаще – вообще одна.

Во-вторых, Моджомастер Зихи помогает предотвратить сильные ходы соперника. Это незаменимый инструмент в матч-апе с Дрыжеглот Шаманом, Меха-К’Тун колодами и не только. Благодаря Моджомастеру Зихи вы можете обыграть какой-то сильный ремувал вроде Ментального крика, Волны огня или предотвратить розыгрыш рыцаря смерти (Кровопийцы Гул’дана, например). Важно четко понимать, какой именно ход вы хотите заблокировать противнику и не разыгрывать Зихи просто, чтобы сделать это.

          Следите за тем, что осталось в колоде  

Банальный совет, но тем не менее очень важный. Следить за колодой нужно по нескольким причинам. Если у вас заканчиваются карты в руке, вы должны иметь представление о том, какой “топдек” вам необходим и какова вероятность достать его в ближайшее время. У вас есть несколько карт на прямой урон (оружие, Гнев карателя, иногда рывки, сильные баффы), и это поможет вам планировать летальный урон заранее. Это не самый привычный стиль для Четного Паладина, все-таки вы не Охотник и не Миракл Разбойник, но играя любой колодой, важно следить за оставшимися картами и оценивать свои риски и возможности. Особенно если ситуация неблагоприятна или вы наоборот близки к победе, но не хватает немного урона.

Другая причина, почему важно следить за колодой – Похитительница трупов. Вы должны осознавать, какие баффы она получит при выходе на стол. Похищение жизни дает Кристалломант Кангор, провокацию – Хранитель Солнца Тарим, Король-лич, Дренеи-каторжники, иногда Тирион Фордринг, божественный щит – Кристалломант Кангор, Хрустальный рыцарь, Командир Авангарда.

         Как играть Хранителя Солнца Тарима  

Полезнейшая карта, способная играть как в нападении, так и в защите. Но для Хранителя Солнца Тарима нужны подходящие условия: например, если на половине оппонента много мелких существ, разыгрывать его бессмысленно – вы только поможете сопернику.

Не обязательно ждать, когда ваша половина поля заполнится. Во-первых, это будет происходить не так часто – Четный Паладин не из тех колод, кто может быстро заспамить стол, а во-вторых, это просто не нужно. Достаточно будет разыграть Паладина-рекрута и Хранителя Солнца Тарима на 7 ходу, и это уже будет сильный ход против медленной колоды.

Хранителя Солнца Тарима можно расценивать и как ремувал. Сделать из огромной угрозы врага существо 3/3 почти всегда выгодно.

Иногда легендарное существо можно ставить даже в темп просто в качестве провокации, но это редкие случаи.

          Знайте о ремувалах и немоте противника  

Это важно, потому что вы играете много баффов и ваши существа почти всегда обладают каким-то эффектом. Узнайте, какие ремувалы используют современные архетипы и будьте готовы в каждом матч-апе.

Особенно неприятны эффекты возвращение в руку, замешивания и моментального уничтожения. Из-за них как раз и важно выгодно использовать баффы: применяйте их на существо, которое уже может атаковать, чтобы оно совершили хотя бы один удар, даже если потом его, вероятнее всего, ликвидируют.

Если ожидаете Ментальный крик или Исчезновение или Потасовку, подумайте, можете ли вы просто не играть существо или бафф сейчас, можно ли выставить угрозы поменьше и не потеряете ли вы слишком много, если решите выждать.

          Правильно играйте АоЕ  

Во-первых, в каждом поединке нужно определить ключевой момент для применения зачистки. Ваши АоЕ ремувалы достаточно тяжелы, поэтому подойти к их розыгрышу нужно грамотно. В поединке с медленным Чернокнижником важно оставить АоЕ для Кровопийцы Гул’дана, с Таунт Друидом – для волны провокаторов и так далее. В быстрых матч-апах все немного проще: там вы просто отдаете АоЕ, когда количество существ на вражеском столе становится опасным.

Во-вторых, если вы использовали комбинацию с Равенством и ваши существа остались с единицей здоровья, постарайтесь поставить что-то потяжелее, чтобы противнику было не так просто избавиться от вашего стола. Не допускайте глупых ошибок: никогда не выставляйте никакие угрозы до применения Равенства. Если вы используете Яростного пироманта, не используйте перед зачисткой силу героя.

          Как использовать Вал’анир  

Оружие не боится ремувалов, так как возвращается в руку в виде баффа существа. Противник может уничтожить Вал’анир, когда у вас в руке не будет существ, но ему должно крупно повезти, чтобы он подгадал такой момент.

Но эффект оружия уязвим к ремувалам вроде немоты, возвращения в руку и Исчезновения. Чтобы обыграть такой исход, постарайтесь вынудить противника использовать ключевые ремувалы раньше: например, на бафф Печати королей или еще что-то. Подумайте, чем вы можете пожертвовать, чтобы затем без опасений разыграть Вал’анир.

Старайтесь сделать так, чтобы оружие усилило какое-то дешевое существо или рывок. Король-лич, например, не так уж нуждается в баффе характеристик. Дренеи-каторжники после нерфов не позволят вам получить два Вал’анира и его баффа, однако это все еще неплохая цель для усиления оружием.

Очевидно, что если вы хотите увеличить какому-то существу шанс получить бафф, то сначала вам нужно разыграть других существ, а потом уже тратить последний заряд оружия.

Если вы не хотите давать бафф существу в руке и ждете подходящей цели, то придержите последний заряд.

          Играйте Монетку в нечетные ходы  

Делать иначе часто не имеет смысла: Монетка на четном ходу не даст ничего, кроме возможности использовать силу героя. Поступайте так, только если планируете применить мощный бафф и хотите увеличить количество потенциальных целей.

Играть Монетку нужно, чтобы усилить ваши 1,3,5 ходы, которые оказываются намного слабее 2,4 и 6. В большинстве случаев розыгрыш 4 дропа на третьем ходу оказывается намного лучше, чем второй дроп + сила героя. Но делать это стоит тогда, когда в руке есть еще один 4 дроп, иначе вам попросту нечего будет сыграть на четвертом ходу.

          Что дает Король-лич  

карты рыцарей смерти

Шанс взять конкретную карту равен 1/8. Каждая карта рыцаря смерти пригодится в разных ситуациях. Реже всего вы захотите получить Хватку смерти и Армию мертвецов, хотя даже они могут быть полезны. Всегда силен Антимагический панцирь, даже разыгранный с одной мощной угрозой на столе. Но не забывайте, что существо под этим баффом станет недоступным для других.

При подготовке гайда использовался материал «Четный Паладин надежен и сбалансирован. Гайд по архетипу» с VIP Раздела. В гайде-источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут освоить все аспекты геймплея Четного Паладина.

Дополнительная информация о Четном Паладине в гайде VIP Раздела:

  • Дополнительные сборки архетипа
  • Вопросы декбилдинга
    • Основа колоды
    • Опциональные и технические карты
    • Замены карт
    • Максимально бюджетная колода
  • Подробное описание всех актуальных матч-апов меты
  • Помощь в освоении архетипа от автора гайда

полная версия гайда в VIP Разделе

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost