Всем доброго времени суток! С Вами Kristoo, опытный игрок, стример, и автор hs-manacost.ru. На этот раз Вашему вниманию будет представлена серия статей на тему сбора колоды на арене в новом дополнении. Многие ресурсы по выбору карт на арене добавляют информацию о картах из дополнения «Большой турнир». Однако только понимание полезности тех или иных карт делает хороших игроков лучшими! В этой серии статей мы рассмотрим все карты (за исключением легендарных) нового дополнения на арене.

Сначала планировалось рассмотреть некоторые эпические, редкие и обычные карты дополнения «Большой турнир» в одной статье. Легендарные карты на арене довольно редки, а выбор из трех легендарных карт на арене обычно требует принимать во внимание большое количество факторов (класс, примерный состав колоды и т.д.). Однако позже было решено рассмотреть все карты нового дополнения, но разбить гайд на 3 статьи в зависимости от редкости карт.

Часть 1. Эпические карты

Великий рыцарь
Великий рыцарьСредний приоритет. Конечно, за 6 маны хотелось бы увидеть характеристики существа 6/7, однако среди неклассовых эпических существ за 6 маны его характеристики не самые плохие (лучше только Глотательница чар), а дополнительная карта в колоде (да еще и карта паладина) на арене может повлиять на исход игры.

separation_hs

Вербовщик
ВербовщикКрайне низкий приоритет. 4 единицы здоровья делают эту карту уязвимой для Волны огня. А тот факт, что вам потребуется 8 маны, чтобы поставить Вербовщика, получить в руку Оруженосца и выставить его на стол, делают эту карту совсем неиграбельной.

separation_hs

Вожак магнатавров
Вожак магнатавровНизкий приоритет. Такой себе бюджетный Врагорез-4000. Следует понимать, что для срабатывания своего эффекта он должен пережить хотя бы один ход, а 3 единицы здоровья делают его уязвимым для ударов и заклинаний.

separation_hs

Всадница на кодо
Всадница на кодоВысокий приоритет. Отличный шестой дроп, который дает возможность поставить 2 существа 3/5 за 8 маны, что доставляет вашему противнику массу неудобств и вынуждает убирать всадницу на этом же ходу.

separation_hs

Главный конюх
Главный конюхНизкий приоритет. Практически бесполезная карта. Если вам предлагают ее в начале, лучше отказаться, если в конце – можно взять лишь при большом количестве зверей (4+) в колоде. Однако не стоит забывать, что комбо на арене редко работают, так что эта карта не принесет вам пользы.

separation_hs

Глотательница чар
Глотательница чарНизкий приоритет. Крайне неэффективная карта. Даже неплохие характеристики (6/5 за 6 маны) ее не спасают. Некоторые карты в вашей колоде могут быть ориентированы именно на силу вашего героя (например, у паладина или шамана). Поэтому, выбирая Глотательницу, вы рискуете получить в руку карты, которые нельзя будет выгодно разыграть.

separation_hs

Гроза морей
Гроза морейНе рекомендуется брать на арене вообще. Рандом сыграет свою роль, и эффект этого существа может оказаться как хорошим, так и плохим. Поэтому, как и в случае с Огненный левиафан, лучше не рисковать.

separation_hs

Дракон Хладарры
Дракон ХладаррыВысокий приоритет. Отличная карта, имеет хорошие характеристики для своей стоимости, что и является ее главным плюсом. Возможно, вам и не потребуется использовать силу героя несколько раз, но вашему противнику придется потратить ремувал или размениваться, чтобы убрать дракона сразу. Тут следует помнить, что на арене мы выбираем лучшую карту из трех, к примеру, Огненная глыба будет в данном случае предпочтительней.

separation_hs

Загадочный претендент
Загадочный претендентВысокий приоритет. Есть смысл взять его в колоду, если у вас 1+ различных секретов. Если же секретов нет, то это просто тушка 6/6 за 6 маны, что тоже вполне неплохо (по аналогии с Драконом Хладарры).
Примечание: в русском переводе допущена ошибка – реальная механика карты «Боевой клич», а не «Предсмертный хрип».

separation_hs

Исчадие Тьмы
Исчадие ТьмыНизкий приоритет. Неплохой третий дроп, однако его эффект скорее всего не сработает, а если и сработает, то только при возможности добора карт на этом ходу, что не всегда можно осуществить на арене.

separation_hs

Командир гарнизона
Командир гарнизонаВысокий приоритет. Отличный выбор, классические характеристики для карты за 2 маны и полезный эффект. Даже если эффект не сработает, карта от этого не потеряет ценности.

separation_hs

Конь погибели
Конь погибелиНе рекомендуется брать на арене вообще. Не надейтесь на призрачные комбо с демонами, вы просто поставите существо 1/1 за 4 маны (для сравнения: Огонек с такими же характеристиками стоит 0 маны).

separation_hs

Кумир толпы
Кумир толпыНизкий приоритет. Плохой выбор для игры на арене. Рассматривайте его как существо 4/4 без эффекта, потому что он, скорее всего, не сработает. Есть и другие хорошие 4-дропы, такие как Пилотируемый крошшер или Морозный йети.

separation_hs

Ледяной великан
Ледяной великанВысокий приоритет. Тут следует вспомнить всех великанов, которых нам могут предложить на арене. По своему приоритету их можно расположить примерно так: Морской великан > Ледяной великан > Огненный великан > Горный великан > Заводной великан. Во-первых, карты со стоимостью более 10 маны у вас может просто не получиться разыграть, поэтому на арене играют только великаны стоимостью 10 маны, остальные считаются нежелательными. Например, вы и ваш противник сидите без карт в конце игры, и у вас 21+ ед. здоровья, и, если вы получите любого великана из трех последних, то просто не сможете его разыграть.

separation_hs

Сумеречный страж
Сумеречный стражСредний приоритет. Не лучший выбор, если у вас в колоде нет драконов — статы 2/6 за 4 маны вполне приемлемы, хотя и не очень хороши. В случае, если вам удалось собрать колоду на синергии драконов, таунт 3/6 за 4 маны является сильным ходом.

separation_hs

Церемониймейстер
ЦеремониймейстерНизкий приоритет. Не очень хороший выбор. Рассматриваем карту как на существо 4/2 без эффекта, потому что существует небольшая вероятность того, что под вашим контролем окажется существо со способностью «Урон от заклинаний».

separation_hs

Магический молотудар молнии
Магический молотСредний приоритет.
Это оружие слишком дорогое, чтобы иметь высокий приоритет на арене, но тут важно понимать следующее: даже если противник уничтожит ваше оружие, вы получите неплохую силу героя (работает как в лицо, так и в существ) до конца игры. Однако если вы каким-то образом собрали колоду, основанную на синергии тотемов, то эту карту лучше не брать.

separation_hs

Отравленное лезвие
Отравленное лезвиеНе рекомендуется брать на арене. За 6 маны вы получите просто оружие 2/3, что крайне неэффективно.

separation_hs

Астральное единение
Астральное единениеНизкий приоритет. Шанс получить эту карту в начале игры крайне мал, а также вам потребуется слишком тяжелая колода, чтобы розыгрыш карты имел смысл. В целом колода с использованием этой карты вряд ли принесет вам победу.

separation_hs

Вход в Колизей
Вход в КолизейНизкий приоритет. Слишком дорогой ремувал, который при этом уничтожит ваших существ и оставит сильное существо противника, которое может быть гораздо сильнее вашего.

separation_hs

Замешательство
ЗамешательствоНе рекомендуется брать на арене. Карта с бесполезным эффектом. Лучше отказаться от нее, скорее всего она просто не сыграет.

separation_hs

Из-под земли
Из-под землиВысокий приоритет. В отличие от других карт с эффектом замешивания в колоду, эта — единственная, которая может играть. Вероятность того, что ваш противник достанет даже одного неруба из трех довольно высока, а если вам повезет заполучить всех троих, у вас будет своя маленькая армия нерубов.

separation_hs

Мульчирование
МульчированиеПриоритет ниже среднего. Очередная сомнительная карта на уничтожение для друида. Здесь приходится надеяться на рандом, ведь противник может получить существо намного сильнее, чем вы уничтожите, однако, он потратит ход, чтобы его выставить, что может дать вам преимущество.

separation_hs

На изготовку!
На изготовку!Низкий приоритет. Лучше откажитесь от этой карты в начале сбора колоды, на арене бесполезно надеяться на комбо. Ее можно взять лишь в случае, когда она предложена в конце (20+ картой), и у вас в руке уже имеется 4+ заклинаний.

separation_hs

Разрушительные стихии
Разрушительные стихииПриоритет ниже среднего. Сомнительный ремувал с огромной перегрузкой. Помните, что ваши существа тоже попадут под урон. Эту карту будет сложно разыграть, если вы захватили контроль стола, а перегрузка не даст вам выставить сильное существо на следующем ходу.

separation_hs

Темная сделка
Темная сделкаНизкий приоритет. Честно говоря, почти за 1000 игр на арене в новом дополнении я ни разу не видел этой карты. Сбрасывая две карты, вы рискуете потерять темп игры, при этом шанс уничтожить одно из сильных существ противника крайне мал, так что эта карта вряд ли перевернет ход игры.

separation_hs

Чародейская вспышка
Чародейская вспышкаСредний приоритет. Очередная карта из серии двух ед. урона за 1 ману. Если вам удалось собрать много существ со способностью «Урон от заклинаний», приоритет этой карты высокий. Если вы собираете аггро мага на арене – приоритет средний. Если вам предлагают эту карту в числе первых 10, то лучше отказаться от нее в пользу более сильных существ.

separation_hs

Играя на арене, помните, что ни одна статья не даст вам полную информацию о пользе той или иной карты. Несмотря на то, что вы всегда выбираете лучшую карту из предложенных, иногда на выбор влияет класс героя, а также состав колоды на данный момент.

Спасибо за внимание и удачных вам игр на арене.

Продолжение следует…

Задать вопросы автору, поддержать его, а также предложить тему для новой статьи вы можете на его канале или группе вконтакте..

fine

Автор:Kristoo Редактор: Sunrise; QA: devcor Оформил: scazy