Введение
Всем привет, я Sheng, мой ранг — Легенда, а среднее число побед на Арене — 7,5.
Если вы новичок в Hearthstone или же просто имеете мало карт, я вас прекрасно понимаю. Зачастую довольно сложно найти дешевые, но играбельные колоды, которые могли бы достойно показать себя в рейтинге.
Когда я только начал играть в Hearthstone, я часто искал в интернете самые популярные колоды, которыми играют в Легенде. И, конечно же, обнаруживал, что имеющихся у меня карт будет недостаточно, чтобы собрать хотя бы одну из них. И даже если было возможно заменить некоторые карты их более дешевыми вариантами, то для ключевых Эпических или Легендарных карт таких замен обычно нет.
Столкнувшись с этой проблемой, я решил помочь тем, у кого не очень много карт, и составил недорогие колоды для каждого класса, которыми можно играть рейтинговые игры.
Требования
- Достичь 10-го уровня Разбойником, чтобы получить Базовые карты этого класса
- Полностью пройти два приключения: Наксрамас
и Черная Гора - Иметь 1300 свободной пыли для создания карт
Принцип составления колоды
Многие читатели просили, чтобы я обновил мои бюджетные колоды, добавив в них карты из Большого Турнира. Я приношу свои извинения за то, что задержал эти колоды, просто я хотел потратить как можно больше времени на тестирование и изменение колод.
В этот раз я не установил конкретный лимит пыли для какой-либо из моих колод, но ограничился картами из приключений (те, которые были доступны в Наксрамасе и Черной Горе на момент написания статьи) и просто Базовыми, Общими и Редкими картами. Многие из этих колод похожи на те, которыми играют в Легенде, только с некоторыми заменами для дорогих Эпических и Легендарных карт. В конце этого гайда есть раздел о том, какие карты можно заменить, чтобы колода стала еще сильнее.
Стиль игры
Цель данной колоды — контролировать темп игры, доминируя в самом начале с помощью дешевых заклинаний и существ, которые могут захватить доску. На более поздних стадиях игры такие заклинания, как Потрошение помогут добить противника.
Существа — 19
- Дешевая, но довольно эффективная карта, которая может задержаться на столе. Ее божественный щит поможет вам в противостоянии с агрессивными колодами. Кроме того, Сквайра Авангарда можно усилить различными способами (например, Дворфом Черного железа).

- Этот паук — ваш ответ агрессивным колодам, которые так любят выставлять кучу существ с одной единицей здоровья. Его можно сравнить с Уборочным големом, который оставляет после себя двух существ 1/1, которые, кстати говоря, могут стать отличной целью для какого-либо баффа.
- Жонглер кинжалами — это хорошее существо для своей стоимости, которое отлично сочетается со всеми вашими существами с предсмертными хрипами.
- Уборочного голема можно смело разыгрывать на третьем ходу, если у вас нет возможности разыграть серию приемов Агента ШРУ. Также это неплохая цель для баффа от Дворфа Черного железа Черного Железа, так как после своей смерти он оставит на столе Поврежденного голема 2/1.

2х Агент ШРУ
- Это лучшее существо за 3 маны для Разбойника. Но лучше сохранить его для хода, на котором вы сможете разыграть какое-нибудь дешевое заклинание, а уже потом — Агента ШРУ. Если у вас есть Монетка, вы можете разыграть Агента ШРУ на втором ходу и, например, убить существо 3/2 у противника. Это даст вам преимущество по темпу.
- Дворф Черного железа был едва ли не лучшим существом за 4 маны, но, в последнее время, он стал менее актуален. Произошло это из-за того, что во многих колодах его стали замещать классовыми картами за эту же стоимость. Между тем, Дворф Черного железа Черного Железа отлично сочетается с существами с предсмертным хрипом, которых в этой колоде достаточно много.
- Еще один вариант для четвертого хода. Поскольку вы не хотите отставать по темпу от соперника, вам может потребоваться провокатор (или даже два), чтобы противостоять очень агрессивным колодам с рывками. Так как Защитник Аргуса довольно ситуативен, мы кладем в колоду только одну его копию.

- Невероятно неприятное для нашего противника существо, так как, чаще всего, ему придется потратить несколько своих существ на его убийство. В игре с Пилотируемым крошшером (или же против него) очень важно правильно распределить местоположение ваших существ на столе.
- Если вы не боитесь того, что Охотник может разыграть Разрывной выстрел, а Разбойник — Предательство, то я бы советовал вам разместить Пилотируемого крошшера в центре стола, чтобы после его смерти вы имели возможность получить какое-либо существо, которое сможет усилить других существ, находящихся по обе стороны от него.
- Лазурный дракон не только тянет вам карту, но и дает +1 к силе заклинаний, что, несомненно, является очень важными и полезными бонусами.
1х Лотхиб
- Очень хорошее по своей цене существо, которое позволяет нам лишить оппонента возможности использовать заклинания на следующий ход. Лучше всего разыгрывать Лотхиба, когда вы готовы нанести противнику летальный урон на следующем ходу или же, когда вы не хотите, чтобы противник использовал против вас АоЕ.

- Командир Авангарда дает вашей колоде дополнительный берст урон, который поможет добить соперника. Кроме того, вы сможете разменяться с существом противника, оставив свое существо в живых.
Заклинания — 10
2х Удар в спину
- Великолепная карта для поддержания темпа игры. Можно сказать, что она автоматически убивает существо с двумя единицами здоровья.
- Позволяет вашей силе героя наносить 3 единицы урона, что поможет вам чистить доску или же добить противника.

- Довольно ситуативная карта для очистки стола, которая зависит от силы заклинаний. Если у вас на столе уже лежит Лазурный дракон, то это заклинание нанесет всем существам на одну единицу урона больше. Очень удобно использовать эту комбинацию для очистки стола, заполненного Мрачными завсегдатаями. Кроме того, урон также наносится непосредственно персонажу противника, что вполне можно использовать для победы.
2х Потрошение
- Несмотря на то, что порой очень сложно осуществить эффект серии приемов, для Потрошения это нужно стараться делать всегда, поскольку 4 единицы урона за 2 маны — это очень мощно. Используйте эту карту максимально эффективно, и вы сможете уничтожать дорогих существ противника или же наносить урон прямо ему в лицо.

1х Ошеломление
- Так как эта карта очень ситуативна, в колоде используется лишь одна ее копия. Ее маленькая стоимость означает, что вы можете разыграть Ошеломление и еще каких-нибудь существ за один ход. Я предпочитаю оставлять эту карту в стартовой руке, играя против Друида, чтобы возвращать ему в руку больших провокаторов.
1х Веер клинков
- Это ваш ответ колодам, которые любят разыгрывать много существ с одним хп (Охотник, Зоолок, Аггро Паладин).
1х Спринт
- Спринт позволяет вам набрать карт, чтобы не отстать по темпу на поздних стадиях игры. В колоде используется только одна копия этой карты из-за ее большой стоимости.

Оружие — 1
- Хорошая карта, которая часто будет являться вашим ключом к победе. Используется только одна копия этого оружия из-за его высокой прочности. К тому же, получится не очень хорошо, если у вас в руке будет сразу две таких карты. Стоит отметить, что Клинок убийцы хорошо комбинируется с вашими заклинаниями Шквал клинков и Смертоносный яд.
Особенности муллигана
При муллигане постарайтесь выбрать карты, которые вы могли бы разыграть до третьего или четвертого хода. Здесь стоит запомнить главное: ваш муллиган зависит от того, первым вы ходите или же вторым.
Если ходите первым: первый ход — огромное преимущество. Вы сможете задать темп игры. Кроме того, вы получаете кристалл маны раньше противника, и, для того, чтобы получить максимальную выгоду от этого, вам нужно оставлять в стартовой руке тех существ, которые дадут вам шанс играть агрессивно с самого раннего этапа.?Если ходите вторым: главное преимущество в этом случае — Монетка, которая даст вам шанс обогнать соперника по темпу на один ход. Также не стоит забывать, что вы получите на одну карту больше, чем ваш противник.
Также, муллиган зависит от типа колоды, которой вы играете: Мидренж, Контроль или же Аггро:
- Играя Аггро-колодой: следует оставлять карты, которые помогут вам захватить стол как можно раньше и без остановки давить на противника, чтобы как можно скорее уничтожить его;
- Играя Мидренж-колодой: карты нужно оставить почти те же. Однако, в этом случае нам пригодится одна копия карты, которая законтрит игру оппонента. Это может быть Мистик Кезана, чтобы контрить классы с секретами, или же ремувал, такой как Ледяная стрела;
- Играя Контроль-колодой: в этой ситуации вам стоит оставить монетку на более поздние ходы, чтобы вывести ваших больших существ немного пораньше.
Ниже представлены карты, которые вам стоит оставлять в руке, играя этой колодой.
Существа:
- 1 мана: Сквайр Авангарда
- 2 маны: Одержимый ползун, Жонглер кинжалами
- 3 маны: Агент ШРУ (с Ударом в спину или Монетой), Уборочный голем
Заклинания:
- 0 маны: Удар в спину
- 1 мана: Смертоносный яд
Улучшение колоды
Здесь представлены некоторые замены, которые помогут вашей бюджетной колоде стать еще сильнее:
- 1х Сквайр Авангарда > 1x Доктор Бум
Заключение
Я надеюсь, что вам понравился мой гайд на Бюджетного Мидренж Охотника. Как всегда, буду рад ответить на все ваши вопросы и комментарии. Всего доброго
Источник Перевел и отредактировал: Euphoria, Оформил: scazy















