Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Новостной портал о видеоиграх glixel.com взял интервью у Бена Броуда, и вашему вниманию представляется краткая выжимка из него.

Официальная цитата Blizzard (Источник)


В беседе с главным дизайнером Hearthstone речь шла о пространстве разработки, обратной связи от сообщества и поддержании интереса к игре. Итак, узнать можно было следующее:

О самом Бене Броуде

  • Один из любимых способов Бена Броуда расслабиться после работы – пообщаться с игроками в Интернете. Эта его привычка стала одним из основных способов команды разработки поддерживать обратную связь с игроками.
  • Бен любит тщательно объяснять точку зрения разработчиков на определенные аспекты игры, которые могли ускользнуть из поля зрения людей.

Приключения

  • На данный момент команда разработчиков, отвечающая за приключения, увеличена, и они вновь появятся уже в следующем большом дополнении (как и было изначально обещано).
  • Приключения будут бесплатными для игроков. В награду за их прохождение будут даваться комплекты карт.

Разработка игры

  • Некоторые карты были убраны в этом году из Классического набора, поскольку разработчики надеялись привнести большее разнообразие в игровой стиль некоторых классов. Ведь то же Замаскировать использовалось в сборках Миракл Разбойника годами. Иногда просто нужно дать место новым возможностям.
  • Стандартный режим игры должен всегда оставлять ощущение чего-то нового. А вечно играть одними и теми же колодами можно в Вольном формате.
  • Правильно разработать мету для наивысшего уровня игры невероятно сложно. Люди меньше склонны к экспериментам на высоких рангах и стараются играть только самыми лучшими колодами, что сказывается на разнообразии.
  • Разработчики стараются дать игрокам много карт и инструментов, с помощью которых можно бы было проявить свой высокий навык в игре.

Разработка карт

  • Йогг-Сарон, пожалуй, был самой веселой картой из всех когда-либо созданных, но он плохо влиял на соревновательную среду, к которой и не должен был по задумке относиться.
  • Иногда разработчикам приходится отказываться от по-настоящему интересных идей, потому что во время тестирования кто-то обнаруживает «сломанную» комбинацию с другими существующими картами.
  • Оживленные доспехи сначала задумывались нейтральным существом, но их пришлось переводить в число классовых карт Мага, так как взаимодействие с Мастером маскировки оказалось слишком сильным.
  • Похожая ситуация возникла и с Конем погибели: из-за тогдашней версии Командира Песни Войны это существо отдали исключительно Чернокнижникам.  

Обратная связь

  • Сообщество «значительно» влияет на итоговый дизайн игры. Разработчики стараются прислушаться к их просьбам и сделать игру интересной.
  • Вообще, одна из основных задач разработчиков – сделать так, чтобы игра смогла понравиться как можно большему числу игроков.
  • Обратная связь об Экспедиции в Ун’Горо свидетельствует о том, что дополнение получилось очень удачным.
  • Обратная связь по текущим ценам на комплекты карт показала, что Blizzard есть над чем задуматься.   

Цитата в отношении пространства разработки:

Бен Броуд:

Существует концепция «пространства разработки», которую многие понимают неправильно. Представим, что у вас есть существа без текста на карте: за 1 ману с характеристиками 1/1, за 2 маны с характеристиками 2/2, 1/3 и 3/1 – и так далее, вплоть до существ 10/10 и 9/11 за 10 кристаллов маны. Этим исчерпывается пространство разработки для таких существ. Если все они уже были выпущены, то дальше в этом направлении без повторов двигаться некуда.  

Если вы начинаете размещать на карте текст со способностями существа, то пространство разработки значительно расширяется. Предположим, я хочу выпустить карту с текстом: «Все ваши существа с характеристиками 1/1 получают +29/+29». И тут выясняется, что Вепрь-камнеклык не дает мне это сделать, потому что его розыгрыш вместе с моей картой сразу приносит победу игроку. Тем самым Вепрь-камнеклык сузил пространство разработки. Аналогично, любая другая карта одновременно и использует часть пространства разработки, и ограничивает его для дальнейшей работы. Часто во время тестирования чего-то нового мы обнаруживаем, что какие-то прежние комбинации устанавливают границы, за пределы которых выйти нельзя – и остается только отказаться от такой механики.

оформил lobzzz, Перевод: pafnutiy