Что насчет отката нерфа Командира Песни Войны? Как много дополнений сейчас в разработке? Какие ваши любимые колоды, созданные игроками, которые вы не ожидали увидеть? Когда вы нерфите карты, как принимается решение, какую карту занерфить? Планируете ли вы добавить больше секретных взаимодействий между картами и героями по типу Гарроша и Кэрна, Рексара и Питомца? Планируется ли больше откатов нерфов вроде Огненного великана? Что насчет отката нерфа Дренеев-каторжников? Рассуждали ли вы об изменении Монетки, чтобы она не считалась как заклинание? Сколько понадобилось времени для создании схемы «идеальной карты»? Вы когда-нибудь рассматривали вариант встроенного DeckTracker? Какие карты оказали меньше влияния, чем ожидалось? Самая сильная карта из вышедших? *Играет на Маге* — Я действительно хорош в нахождении Микрогалактики, кто-то должен ее понерфить. Вы понерфите Микрогалактику? Есть ли шанс, что Жрец получит нормальную зачистку стола в классический/базовый набор? Почему вы убираете блоки с Арены? Что насчет карт героев? Баффы карт будут каждое дополнение? Какая ваша любимая колода за все время? Что насчет повторного использования ключевых слов? Воодушевление? Что случилось с турнирным режимом? Что удивило вас в новом дополнении? Какие карты больше всего ограничивают пространство для дизайна карт? Можете рассказать нам, какой была Кара Разбойника, прежде чем статья о специфике классов привела к корректировке этой карты? Есть ли у вас планы по поддержке турниров для Вольного? Вы принимаете к сведению текущую мету игры, когда разрабатываете карты? Т.е. если будет много комбо-колод, создадите ли вы больше инструментов контроля? Что вы думаете об арене? Что вы думаете о текущей мете Вольного? Есть ли шанс, что наборы из Вольного получат бафф, как Бумный день? Какой процент карт мы получаем в игре после тестирования от изначального количество созданных вами? Вы планируете сделать старые портреты героев или рубашки карт снова доступными? Октосари — это он или она?Не так давно разработчики на стриме провели сессию вопросов и ответов. Ниже мы приводим самые интересные их ответы
Карта имеет потенциал для сломанных комбинаций с рывком, никакого отката. Но, возможно, сделаем версию получше в будущем.

Нет, мы просто создали классные карты, которые также отлично подошли для Вольного в этот раз.
На год вперед задана тематика (хорошие парни против плохих, лига ЗЛА и тд), одно дополнение на ранней стадии, другое – на стадии баланса, еще одно – на стадии подготовки к выходу (маркетинг, золотые анимации, рассылка карт стримерам для релиза).
Зефрис Разбойник, Друид с Поваром Номи и то, что Жрец на воскрешении будет в топе.

Есть 100+ потасовок, самые популярные из которых повторяются.
Находим самую имбалансную колоду, находим карту, которая больше всего способствует этому, находим карту, против которой неприятно играть и которая плохо принимается игроками.
Да, но не слишком много.
Если это будет уместно. Мы довольно много тестили великана. Большинство нерфов – ограничения для дизайна карт.

Это правда, люди в интернете всегда правы.
Нет, все еще слишком хороши для Дрыжеглот Шамана в Вольном. Доппельгангстеры медленные и сами по себе слабая карта.
Мы об этом думали.
Куча времени и много алгоритмов.
Обсуждали это. Много работы для интерфейса и поддержки, но сейчас у нас другие приоритеты. Наша команда раньше только делала карты, теперь же, когда команда стала больше, мы создаем больше контента по типу потасовок и приключений.
Комбо Друид. Я думал, он будет невероятно доминировать.

Он будет лучше всех BlizzCon за последние 10 лет, это будет невероятно.
Микрогалактика Луны за 5 маны Kappa.
Возможно.
У Жреца есть несколько хороших зачисток в дополнениях, но я не хочу играть против одних и тех же зачисток постоянно.
Просто решили взять перерыв, пока мы обдумываем кое-что другое.
Да, но медленнее. Мы хотели нагнать хайп для Бума и Хагаты перед выходом их дополнений, так что мы будем делать их для важных персонажей.
Нет, мы их чередуем: баффы были в прошлый раз, теперь будет что-нибудь другое.
Рено Маг.
Возможно, дуплет.
Может быть, но слишком сложно для дизайна.
Нам понравилась идея этого, но у нас не было реализации, которая была бы относительно проста и могла удовлетворить желания большинства игроков.

У меня много любимых карт, но одна из них, безусловно, Рено. Мне нравится геймплей, когда в колоде нет повторений.
То, что Зефрис — лучшая карта из набора, я знал, что он будет хорош, но я не думал, что настолько.
Это хороший вопрос. Есть куча вещей, таких как Малигос, Аукционист, Алекстраза, остальные мы перенесли в Вольный, где они менее опасны. Также, любые существа с рывком — Лирой или Вепрь-камнеклык — ограничивают пространство дизайна. Хорошая особенность Малигоса или Аукциониста состоит в том, что они заставляют вас играть иначе, чем просто создавать новые колоды, поэтому нам нравится держать их в пуле карт, потому что, пока они находятся в тир-2 или тир-3 или перемещаются из меты и обратно в неё, они действительно хороши для игры и дизайна, потому что эти карты заставляют вас играть иначе, чем обычно, и экспериментировать с ними.
Кара Разбойника имела множество различных вариаций, одна из которых давала всем вашим существам яд, и это было действительно хорошо, но часто это была полная зачистка стола, и нам это не нравилось, поэтому в итоге мы превратили её в оружие. Она всё еще довольно хороша против единичных целей, но так как ваш противник также получает такое оружие, это довольно балансно.

Да, конечно, Мы обычно не получаем готовый дизайн, но иногда кто-то создает то, что вдохновляет нас. Оно сильно меняется в течение следующего года, когда карта проходит через все этапы проектирования, и будет выглядеть иногда совершенно другим, иногда похожим.
Я не говорил об этом с подразделением киберспорта в последнее время. До этого они говорили, что будут делать больше, но я должен уточнить у них. Не буду ничего обещать.
Да, мы определенно рассматриваем текущий метагейм, это огромная часть дизайна, мы смотрим на целый набор данных, чтобы выяснить, какие колоды хороши, какие классы хороши, а затем мы разрабатываем и балансируем карты, чтобы колоды, находящиеся где-то в тир-3, получили несколько карт, или колоды, которые, возможно, уйдут во время ротации и нуждаются в небольшом усилении, прежде чем они уйдут, получают несколько карт. У нас есть действительно хорошие данные, чтобы помочь нам сделать это.
Мне нравится, что мы экспериментируем. На самом деле мы планируем провести еще один эксперимент в скором времени, когда мы возвращаемся к старой системе, потому что есть люди, у которых есть веселые воспоминания о ней, когда вы могли видеть сильные и слабые карты в одном наборе. Нет необходимости в постоянных изменениях, если только они всем нравятся, но я думаю, что это будут хорошие временные изменения, чтобы люди могли решить, насколько им это нравится. А затем мы продолжим экспериментировать, сейчас мы экспериментируем с наборами на арене, чтобы сделать её более разнообразной каждые 2 месяца. Игрокам, кажется, нравится это, так что все идет хорошо. И мы обязательно проведем больше экспериментов после этого.

Это хороший вопрос…
Одна из причин, по которой люди играют в Вольный, заключается в том, что они хотят испытать игру в ее самой чистой форме, например, в классическом стиле, поэтому его изменение может оттолкнуть некоторых людей. Для некоторых это лишает Вольный всякого смысла, так что я не думаю, что мы это сделаем, если не будет веской причины.
Около 1%.

Да, мы следим за Барнсом, мы сделаем что-нибудь с ним.
Возможно, в некотором смысле, не все из них, но мы определенно сделаем это, они не являются эксклюзивными.
Да.




Blizzard отвечают на вопросы: планы на будущее
Знакомьтесь с ответами разработчиков Blizzard с официального стрима. Почему убирают блоки с Арены? Понерфят ли Микрогалактику Луны? И что будет на BlizzCon?





















