Бен Броуд ответил на вопросы пользователей социальной сети Twitter прямо из Голубой Комнаты в Австралии. Мы представляем вам перевод всех вопросов и ответов, а также ссылки на оригинальные видео.  


Как вы разрабатываете новые дополнения?

Порядок примерно такой: мы собираемся всей командой в офисе, ставим доску и садимся. Любой из сотрудников может подойти, взять маркер и записать любую идею, которая пришла к нему в голову на этой встрече.
У нас есть отдельные чарты для общих идей (типа «Каражан») и для отдельных вещей по механикам (типа «сила героя», как мы делали в Большом турнире). Мы записываем все в гигантский лист идей, и в конце собрания каждый подходит и ставит галочку возле идеи, которая ему больше всего понравилась. Ну или несколько галочек.
После этого мы собираемся еще несколько раз, чтобы объединить все наши идеи во что-то цельное. Эта работа безумно захватывает. Собственно, именно так разрабатывалась «Вечеринка в Каражане». Нам не терпится показать наши труды.


Какая твоя любимая рубашка карт?

До недавнего времени моей любимой рубашкой являлась рубашка Legacy of the Void. Если вы играете на смартфоне или айпаде, вы могли заметить, что эта рубашка выглядит по-разному, в зависимости от наклона вашего девайса. Но прямо сейчас я с нетерпением жду выхода диско-рубашки.


Почему классический набор остается частью стандартного режима?

Когда мы обсуждали идею стандартного формата, мы решили, что базовый и классический комплекты карт будут оставаться в ротации. Но, с другой стороны, это является нелогичным, так как это мешает идее Стандарта в целом, потому что эти карты неизменны. Это наш первый год, мы пытаемся разработать оптимальный механизм. Я думаю, что, возможно, мы будем либо нерфить некоторые карты из классического сета, либо убирать из Стандарта. Я не знаю, к чему это приведет, и будем ли мы делать это вообще. Но пока что мы чувствуем, что Стандарт не изменяется настолько сильно, насколько бы мы хотели, чтобы он изменялся. Мы определенно будем работать в этом направлении.


Разрабатывается ли API для Hearthstone?

Я думаю, что API для Hearthstone был бы очень хорошим нововведением. В данный момент мы не двигаемся в данном направлении. Мы вернемся к этому вопросу, когда нам будет что показать.


Увидим ли мы в будущем эффект Врагореза-4000?

Лично мне он безумно нравится. На самом деле, мне нравятся эффекты карт, которые заставляют игроков посчитать урон или подумать, как конкретно атаковать. Так что я уверен, что мы увидим множество карт с подобными и другими механиками, которые будут связаны со взаимодействием карт со столом.


Про способность Паладина к исцелению

Несмотря на то, что у Паладина есть огромный арсенал для исцеления ран, мы хотим позиционировать Жреца как мастера исцеления. Его способность героя исцеляет, и это дает доступ к огромному количеству эффектов, так как ты уверен, что хил всегда будет у тебя под рукой. Мы хотим поддерживать некоторую уникальность классов. И в данный момент, уникальность Жреца заключается именно в этом. Я не думаю, что уничтожение границ между классами пойдет игре на пользу.


Как Рафаам связан с Каражаном?

В каждом ролике мы пытаемся делать отсылки на героев из предыдущих роликов. Например, вы можете увидеть Элизу Звездочет или гнома из дополнения Гоблины и Гномы в видео про Пробуждение Древних Богов. Так что, мы просто пытаемся развивать этих персонажей. В конкретном случае, Рафаам, являясь Великим Археологом, крадет одну из личных книг Медива. Но это именно то, чем он бы и занимался на вечеринках. Так что, возможно, вы еще увидите его, ворующего что-нибудь в следующих роликах.


Обсуждение баланса карт на Арене и карты «Портал: Огненные просторы»

Я слышал много отзывов о том, что маги и так являются очень сильным классом на Арене, и что новая обычная карта только усилит их. На самом деле, я считаю, что тут дело не в маге и его картах, а в вопросе баланса на Арене в целом.
Я не думаю, что если мы не будем выпускать сильные обычные карты для Мага или Разбойника, то это решит проблему.
Нас не устраивает баланс на Арене и нам нужно его исправлять. Вопросом остается лишь: «Как?».
Мы рассматриваем возможность внедрения такой технологии, которая позволит нам понижать или повышать шансы выпадения отдельных карт на Арене. Потенциально, это решит проблему и не будет сковывать нас в плане дизайна карт.


Про Жреца после дополнения

Вопрос Жреца касается вопроса декбилдинга в целом: вы не играете колодой в вакууме. Вы играете против другой колоды. В связи с этим, сила и эффективность вашей колоды зависит не только от вас, но и от того, какими колодами играют другие пользователи, т.е. зависит от меты.
Очень сложно предугадать, какими колодами будут играть после дополнения. Как только Вечеринка начнется, мета взорвется. Люди будут тестировать все подряд. На самом деле, я считаю, что мы отлично поработали над картами для Жреца. Но, возвращаясь к прямому вопросу, да, все зависит от того, куда повернет мета после релиза Вечеринки в Каражане.


Можем ли мы использовать облик Медива для мага, когда будем проходить Вечеринку в Каражане?

Да, конечно же вы сможете использовать облик в заданиях, требующих выбора героя. Это будет выглядеть немного странно из-за временных линий, но результат вам понравится, я уверен.


Почему же вы все-таки сделали Каражан местом для вечеринки?

Сама идея Каражана возникла во время обдумывания механики приключений в целом. Но для первого приключения мы все равно выбрали Наксрамас. Мы любим Каражан как рейд в World of Warcraft, он всегда был одним из наших любимейших.
Когда мы только-только отошли от выхода Пробуждения Древних Богов, мы задались вопросом: «А нужен ли нам еще один мрачный апдейт?»
Мне кажется, что все, кто работает над Hearthstone, стали лучше разбираться в том, что является Hearthstone, а что нет. И даже если мы делали мрачные дополнения до этого, мы пытались подать их как можно более непринужденно. Вспомните Кел’Тузада, разве он не был забавным?
Именно эта подача, легкая и непринужденная, это то, что делает Hearthstone самим собой. И тогда у нас возникла идея «Вечеринки в Каражане».
Мы также хотели показать, каким Каражан был до событий WoW, во времена своего величия. В этой башне был Зверинец, Банкетный Зал, даже Опера. И мы просто не смогли удержаться от идеи провести в нем вечеринку.
Вот, вкратце, почему мы выбрали именно это направление развития.


blizzwater

fine

Оформил Yggshka, перевел ques.