Здравствуйте, завсегдатаи таверны. Раз мы завершили текущий патч Полей сражений с компаньонами и подготовились к началу первого сезона Rise of the Naga, я бы хотел поделиться некоторой статистикой последнего патча и объяснить часть наших решений при разработке и балансировке персонажей.

Для начала, давайте взглянем на текущее распределение внутреннего рейтинга MMR среди активных* игроков на данный момент:

  • 50% игроков достигли 5700 MMR
  • 25% игроков достигли 6500 MMR
  • 10% игроков достигли 7000 MMR
  • Поздравления 1% игроков, которые достигли 8300 MMR

Я также хотел бы поделиться 10 лучшими* героями для всех игроков с начала последнего патча (без определенного порядка):

  • Кариэль Роум
  • Нави’ла
  • Грибомант Флургл
  • Джордж Падший
  • Ини Штормоверть
  • Лорд Джараксус
  • Миллифисент Манашторм
  • Пират Глазастик
  • Тавиш Грозовая Вершина
  • Изера

А теперь сравним их со списком 10 лучших героев среди 1% лучших игроков за тот же период (без определенного порядка):

  • Мутанус Пожиратель
  • Принц Галливикс
  • Грибомант Флургл
  • Джордж Падший
  • Сэр Финли Мрргглтон
  • Вол’джин
  • Зефрис Великий
  • Аранна Звездочет
  • Король Мукла
  • Майев Песнь Теней

Одна из причин, почему я делюсь этой информацией, заключается в том, чтобы показать, что не существует универсального рейтинга героев, который применим ко всем игрокам. Герои по-разному показывают себя в зависимости от навыков и вовлеченности игрока. Многие игроки достигают хороших результатов на героях, которые играют вокруг одного типа существ, поскольку тогда у них есть четкое направление, по которому нужно двигаться. Однако те же самые герои хуже показывают себя на высоком рейтинге. Вывод, который можно сделать, состоит в том, что игрокам совершенно не нужно выбирать тех героев, которые лучше всего показывают себя среду 1% топовых игроков. Вместо этого лучше экспериментировать с разными героями, чтобы найти тех, которые лучше всего подходят для их уровня игры, вовлеченности в режим и игрового стиля.

Одна из целей балансировки героев — поддерживать высокое разнообразие путем сдерживания героев на определенном уровне силы. Мы рассматриваем все уровни игроков, когда решаем, каким героям нужен бафф, а каким — нерф. Именно поэтому мы иногда изменяем героев, которые слишком плохо или хорошо показывают себя для новичков, даже если такой проблемы нет у большинства высокорейтинговых игроков.

С учетом этих принципов, что же делать с героем, который слишком слаб для одних игроков, но не может быть усилен, иначе будет слишком силен для других? Такая проблема возникла с Дрыжеглотом после введения компаньонов. Дрыжеглот повторял все боевые кличи, разыгранные вами в текущем матче. Стратегия большинства игроков заключалась в том, чтобы купить как можно больше боевых кличей, а затем как можно позже использовать силу героя, чтобы получить выгоду от массы эффектов. Однако топовые игроки придерживались совершенно иного плана. Они покупали только тех существ, которые призывали других существ, а затем повторяли эти эффекты силой героя, чтобы собрать триплеты. Такую стратегию сложнее реализовать, но она намного мощнее. Дрыжеглоту требовался бафф для большинства игроков, но мы не хотели, чтобы изменения сильно повлияло на топовых игроков. Изменение в дизайне героя выразилось через его компаньона, который давал +2/+2 существам с боевыми кличами, которых добавлял в таверну. Это помогло игрокам оставаться в живых, пока они покупали много разных боевых кличей, но не имело большого влияния на тех, кто искал два конкретных боевых клича.

Я надеюсь, что этот пример покажет, что не каждое балансное изменение предназначено для всех игроков, и в то же время мы учитываем всех игроков при балансировке. И наконец, нерфы более приоритетны, чем баффы, поскольку слишком сильный герой значительно сильнее влияет на игры, нежели слишком слабый.

С началом сезона Rise of the Naga мы ждем большой встряски меты, и нам не терпится увидеть интересных решений от игроков! По мере развития новой меты мы будем прикладывать те же принципы балансировки при оценке отзывов игроков и статистики.

Надеюсь, эта заметка была информативной, и увидимся в Таверне.

*Активные — игроки, сыгравшие как минимум 5 игр за последние 20 дней. Текущий сезон подходит к концу, поэтому рейтинги игроков на их самых высоких позициях. Поскольку мы учитываем только 20 последних дней, статистика исключает тех игроков, которые смотрят новый контент и затем прекращают играть через пару недель.

*Лучшие — с самым высоким средним занимаемым местом в последнем балансном обновлении.

Джон Макинтайер, ведущий разработчик Полей сражений

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost