Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru. Давайте будем честными. Оценивать карты перед выходом – тяжелый труд. Особенно если дополнение перекрывает Стандартный формат. Очень сложно увидеть потенциал и возможности использования каждой карты в текущей мете. Почти нереально точно предсказать, как будет выглядеть будущая мета, и какие карты будут в ней сильными.
В этой статье сравниваются ожидания игроков о картах с их настоящей ситуацией через 2 недели после выхода дополнения. Для этого будет использован вот этот удобный список с оценками сообщества до выхода Ун’Горо. Очки ранжируются от 22 до 86, поэтому будем считать так – карты ниже 50 очков не очень, а выше – должны хоть как-то заиграть. Давайте посмотрим, как все обернулось.
Да, вы могли предсказать, что Х или У будут работать, в то время как Z – нет. Но будем смотреть на большинство голосов. Если 90 человек сказали, что карта будет потрясающей, а 10 – нет, то общее мнение все равно остается положительным. Также не будет учитываться оценка только от про игроков, хотя многие карты были одинаково оценены несколькими профессиональными игроками.
Самые недооцененные карты
Яйцекрад
Оценка сообщества: 33

Малыш может и не быть самой крутой картой, но с ним довольно хлопотно иметь дело. Существо 3/1, которое призывает двух 1/1 – даже если оппоненту довольно просто найти единицу урона (к примеру, Разбойнику), все равно придется использовать свою силу героя и трижды убивать этих существ. А также 1/1 являются хорошей целью для бафа Знаком «Лотоса» или Силой природы.
Просто забавно видеть карту, которую каждый считал мусором, играющей довольно неплохо!
Шеразин
Оценка сообщества: 38

Карту было правда тяжело оценивать, и игроки были правы по поводу одной вещи. Она очень плоха в быстрых матч-апах – когда оппонент крушит вам лицо, тратить 4 маны на 5/3 как-то не в кассу. Но и не каждая карта поможет выиграть быстрый матч-ап. Это просто единственная карта, которая может на себе вытянуть некоторые медленные матчи. Большинство колод Миракл Разбойника простроены вокруг нее, и, наверно, это неспроста.
Подземные пещеры


Наверно, это главная причина, почему эту колоду так ненавидят. По винрейту колода Квест Разбойника может быть даже в Тир-3 колодах с примерно 50% побед. Это не меняет факт того, что играть против нее – не самое приятное занятие. Либо вы победите потому что а) играете агро колодой б) противнику плохо зашла рука ЛИБО вы проиграете. Другое почти нереально.
Квест Разбойник – изумительно интересная колода, одна из самых непредсказуемых текущей меты.
Живая мана


Ну да, конечно, правда – Инволюция ломает Живую ману, и она правда до сих пор играется в колодах Шаманов. Но теперь Тралл не занимает 30% ладдера как раньше, его теперь…5%? Может быть, чуток побольше на высоких рангах.
Эта карта используется как финишер в колодах Друида. На 5 ходу вам уже в принципе все равно, что делать. Конечно, у вас не останется маны на следующий ход, но вам ее так много и не надо. Вам наверняка придет 1 дроп. И что вы предпочтете, иметь полную ману и сыграть Сквайра Авангарда или иметь 5-6 2/2 на столе? Второй вариант определенно лучше звучит. И если у оппонента окажется АоЕ, вы просто получите ману обратно. Эта карта очень интересная и довольно сильна в определенных ситуациях.
Лира осколок Солнца


Но также выходит, что у Жреца есть куча дешевых заклинаний. Благодаря новому Сияющему элементалю «дешевые заклинания» превращаются в «бесплатные заклинания». Играя Лиру + 2 Сияющих элементаля, все, что попадает к вам в руку, стоит 2 маны или меньше. И заметьте, что заклинания за 1 ману дают вам прекрасную прокрутку. Это означает, что у Жреца есть 21 из 30 заклинаний, которые сами себя смогут крутить. Если вы разыграете 3-4 заклинания вроде Слово силы: Щит, Зелье безумия или ОСОБЕННО Темные видения, вы получите длииинную цепь заклинаний. И даже если по отдельности заклинания не так мощны, сыгранные все вместе они сделают ваш ход очень сильным.
Конечно, такие «миракл» ходы с Лирой не единственный способ ее использования. Даже Лира с 2-3 дешевыми заклинаниями — это уже профит. Даже если порой эта карта лежит в руке мертвым грузом, давайте будем честными, она работает намного круче, чем кто-либо ожидал.
Защитник холмов
Оценка сообщества: 49

Но класс, в котором эта карта стала очень мощной – Паладин. В Стандартном режиме не так много таунтов и с 400% процентом вытащить классовый таунт, вы по-любому получите хотя бы 1 карту Паладина. И какую же, спросите вы? Сенопал Огнеус, Хранитель Солнца Тарим, Защитник трущоб и Тирион Фордринг. Все верно. 3 легендарные карты и, будем честными, Защитник также довольно мощная карта для поздней игры. То есть, вы гарантированно раскопаете что-то хорошее. Раскопка в данном случае не «ну, придется выбирать из трех худших хоть что-нибудь».
Итак, карта, которая должна была стать «ничем», обернулась очень, очень мощной.
Хранитель Солнца Тарим


Также это 3/7 таунт, и противнику будет крайне неудобно играть против него существами 3/3, ему придется разменивать как минимум 2, а то и 3 существ.
Эта карта – нечто вроде микса Интенданта и Хранителя Ульдамана, а они оба очень хороши. И как выяснилось, каждая колода Паладина в ладдере использует Тарима – агро, мидрейндж и контроль, не важно. Гибкость этой карты не имеет аналогов.
Самые переоцененные карты
Дикий гон


Это больше связано не с силой карты, а с тем, что Охотнику она попросту не нужна. Рексар всегда хочет наращивать темп побольше. Мидрейндж Охотник хочет быть максимально агрессивным. Их просто не было в последние дни до дополнения, потому что с одной стороны их давили пираты, а с другой – Рено Джексон. Но в этой мете, с новыми инструментами, Охотник снова может быть агрессивным. Колоде попросту не нужна карта, висящая мертвым грузом, вытащенная слишком рано или слишком поздно. Она мощная, но очень ситуационная.
Может быть, кто-то и сможет найти ей применение. Но #1 карта меты? Сомнительно.
Волхвица Умбра


Даже тяжелые колоды на хрипах с Н’Зотом не используют Умбру, потому что такие сборки редко используют поздние тяжелые карты. То есть, они просто возрождают полный стол существ с хрипом. Чтобы достичь этой цели, им просто нужно дожить, ничего более.
Карта будет работать в медленной мете, но это явно будет нескоро.
Диномантия
Оценка сообщества: 84

Эта карта может играть в медленных сборках вместе с Диким гоном. Может быть, такое когда-нибудь и появится.
Королева болот

Первая переоцененная задача. Она получила второе место после Сердца огненного венца и стала одной из самых лучших карт в общем. Лайфкоач пытался испугать игроков, что эта задача плохая, и вообще не стоило ее делать. И это не так далеко от правды. Она стала одной из худших, а строить вокруг нее колоду — нереально.

Да. Как-то не очень.
Исполины джунглей
Оценка сообщества: 83

Выполняя задачу, вы стартуете с минус одной картой, что совсем не очень, если вам ПРАВДА нужно иметь разгон в стартовой руке. Именно.
Задача будет сильна после ее завершения, но она не необходима. Конечно, здесь могут быть всякие крутые комбинации и темповые ходы, но она бесполезна в быстрых матч-апах, и не стоит того в целом. Поэтому, как выяснилось, задача совсем не играет в ладдере.
Палеомурлок-защитник
Оценка сообщества: 79

Палеомурлок-защитник также страдает от другого. Он хорош, если потратить на него 2-3 баффа. Но вы не можете просто поставить его на второй ход, это 1/2 существо. Он слишком медленный для раннего существа против агро колод. А если вы вытащите его в поздней стадии игры, то в руке может не остаться нужных баффов.
Можно сказать, что у карты есть некий потенциал, и если Паладин на баффах станет популярным, то ее можно будет увидеть в этой колоде. Но назвать ее одной из лучших карт дополнения? Точно нет.
Детеныш ящера


Изначально лучшим развитием событий было бы после его смерти вытащить 4/3 существо за 1 ману следующим топдеком. Но какой тут шанс… что-то вроде 4%? Ну, как-то не очень получается. Давайте скажем, что шанс примерно равен 10%, что вы вытащите эту карту на 3-4 ход. Потому что вытащить карту 4/3 в поздней стадии игры как-то не воодушевляет. Вы же наверняка предпочтете вытянуть Высокогрива вместо 4/3? Конечно, так и будет.
Да, можно сделать ход конем, вытащив его при помощи Тол’вирского часового, но тогда все равно не получится сыграть ее раньше 6 хода. Все это дает в сумме довольно неиграбельную карту.
Жертва Лаккари

Задача Чернокнижника вообще не особо сильная. Награда хорошая, она дает возможность победить, но задачу слишком тяжело выполнить побыстрее. Самый лучший способ собрать Дискардлока – сделать его быстрым. Если вы сделаете его быстрым и сыграете задачу, она не будет готова до 6-7 хода. А это уже слишком долго для стремительной Зоо колоды. И теперь придется играть 5 мановые карты, которые дадут профит только после 2-3 ходов. Это очень, очень медленно. Помните, что вы жертвуете одну карту и первый ход, что суперважно для такой колоды. Короче, оно того не стоит.

Может быть, в будущем и получится собрать хорошую колоду вокруг данной карты, потому что у задач есть свой потенциал. Но это точно будет нескоро.
Воракс
Оценка сообщества: 68

Дублировать бафф – восхитительно, но вам нужно сыграть карту, потом дорогой бафф в тот же ход, чтобы она хоть как-то сработала. Вы не можете честно ожидать, что 3/3 за 4 маны выживет на следующий ход просто так.
Ход мечты – поставить Воракса + Гребнистого скакуна. 5/9 + 3/7 таунты, оба с предсмертным хрипом 2/6 таунтами. Словно вы построили Великую Китайскую стену на столе, но этот ход будет стоить 10 маны. Против колод, которые будут более играбельны, то есть смогут убить вас намного быстрее, это будет поздно. А против медленных колод, ну, это слишком затратная комбинация, и не что-то такое, что позволит вам победить само по себе.
Итак, карта может играться в медленной мете… но такая вообще когда-нибудь наступит?

А как вы оценили карты? Может быть, вы хотели бы добавить какие-то в этот список? Пишите свои ответы в комментарии.
Удачи вам в ладдере!
Перевод и редакция: leckermaul, оформление: burnquist























