
Для тех, кто меня не знает, представлюсь. Меня зовут Александр. Я стример, автор статей и хороший игрок в Hearthstone. Хоть я и играю чуть больше года, я уже успел добиться немалых успехов. Некоторое время я состоял в профессиональной команде по Hearthstone, принимал участие в первом сезоне Starladder, где обыграл чемпиона мира Ostkaka. Также по версии gosugamers.net я вхожу в топ 35 Европы и топ 100 мира.
А теперь о главном. Сегодня я хочу представить вам колоду Аггро Друида, которой я успешно играл в ладдере. Винрейт этой колоды составил почти 80%, что говорит о ее конкурентоспособности в текущей мете.
Стратегия
Основная стратегия колоды заключается в получении сильного стола с помощью карт, способных обмануть кривую маны в ранней игре, и использовании существ с рывком в сочетании с картой Дикий Рев, чтобы добить оппонента в мид/лейт гейме.
Интересные решения


Основные комбинации
Дикий рев + Сила природы: Типичное комбо для друида, помогающее нанести 14 урона с пустого стола. Особенно эффективно против контроль колод, так как в матчах против них соперник успевает зачистить весь стол и остаться с 10-ю и более единицами здоровья.
Жонглер кинжалами + Живые корни: Довольно сильное комбо против аггро матчей, которое помогает эффективно зачистить мелочь и переломить ход игры в свою пользу.
Озарение + Сквернобот / Древняя тень. Помогает наносить колоссальный урон с первых ходов и заставлять оппонентов впадать в депрессию, когда их здоровье опускается до 0 на 4-5 ходу.
Так как наша задача — самому задавать темп игры, а не играть от действий соперника, муллиган против почти всех классов будет одинаковый. В стартовой руке мы хотим видеть все с манакостом 2 или ниже. Если у нас есть Озарение, то можно оставить Сквернобота, а если есть Боец Дарнаса, то можно задуматься о Тени Наксрамаса.

Так как у нас тоже есть Озарение и Боец Дарнаса, мы не уступаем в способности обогнать кривую маны. Но так как наши существа более дешевые и агрессивные, Мид Друид просто не успевает найти нужные карты, чтобы убить нас быстрее. К тому же, у Друида практически нет ответа на раннего Сквернобота, что также улучшает этот матчап.

Чаще всего Хендлок неактивен до 4 хода, а мы, при отсутствии помех со стороны соперника, можем за это время нанести 20 и более урона благодаря Дикому Реву. Даже если у нас что-то не получилось, и соперник закрылся провокаторами, у нас есть возможность нанести 6-8 урона при помощи Размаха, Хранителя Чащи и Живых Корней. Также Хранитель Чащи очень эффективен против Сумеречного Дракона и существ с провокацией.
Паладин на секретах (60/40)
У нашей колоды положительный матч с Секрет Паладином, коих в ладдере сейчас невероятное количество. За счет очень сильной ранней игры мы можем убить соперника до выхода Загадочного претендента. Также во многих колодах Секрет Паладина нет возможности бороться с ранним Скверноботом. К сожалению, вражеское Освящение может нас сильно замедлить, зато наш Размах может испортить все настроение сопернику.

Считаю этот матч довольно ровным, так как у Охотника есть Взрывная ловушка и Спустить собак для эффективного перехвата инициативы. План на победу в этом матче – ранний контроль стола и ранний Дикий рев, чтобы обогнать соперника по хп. Также ранний Сквернобот и Древняя тень помогают убить соперника быстрее, чем он нас. Если вы поставили раннюю Древнюю тень, то скорее ликвидируйте Безумного ученого, который разменивается с этой картой 1 в 1.

Темпо Маг – одна из колод, которая очень сильно зависит от рандома, поэтому победителя в этом матче выбирает удача. У Мага крайне неприятными будут Поджигатель и Чародейские стрелы. Так, что если у вас нет летала на ближайшие пару ходов, постарайтесь ликвидировать Поджигателя.
У Жреца очень большое количество карт с «провокацией», на уничтожение которых мы тратим слишком много ресурсов. К тому же хорошие АоЕ заклинания, возможность восстанавливать здоровье и Слово тьмы: Смерть, которое эффективно справляется со Скверноботом, оставляют нам мало шансов на победу. Единственный шанс на успех – риск. Мы должны убить оппонента как можно скорее, подставляясь под АоЕ и Слово тьмы: Смерть в надежде на то, что оппонент не получил нужных карт.

Как и против Жреца, наша стратегия – риск. Воин имеет в своем арсенале Огненная секира, Укус Смерти, Потасовку, Мощный удар Щитом и Казнь, которые не дают нам диктовать свою игру. Возможность получать большое количество дополнительного здоровья не дает нам закончить игру комбинацией Дикий рев + Сила природы при пустом столе.
Замены
Если вы встречаете много аггро колод, в частности Паладинов, замените Тень Наксрамаса на Уборочного голема.
Если вы встречаете много контроль колод, то можете заменить Лепрогнома на Яростного воина или Пилотируемого крошшера.

Всем спасибо за внимание и до новых встреч!
Над статьей работал постоянный автор Манакоста — Куча.
- VK: http://vk.com/rakstone
- Youtube: http://www.youtube.com/channel/UChmIItJLR4eL486_tF159SA
- Twitch: http://www.twitch.tv/kucha044
Отредактировал Kirsanium. Оформил Вадим Парфирьев.
























