vstuplenieЗдравствуйте, уважаемые читатели. С вами Kucha, и я хочу поделиться с вами своим опытом использования новых карт из дополнения Лига Исследователей на практике.

Для тех, кто меня не знает, представлюсь. Меня зовут Александр. Я стример, автор статей и хороший игрок в Hearthstone. Хоть я и играю чуть больше года, я уже успел добиться немалых успехов. Некоторое время я состоял в профессиональной команде по Hearthstone, принимал участие в первом сезоне Starladder, где обыграл чемпиона мира Ostkaka. Также по версии gosugamers.net я вхожу в топ 35 Европы и топ 100 мира.

А теперь о главном. Сегодня я хочу представить вам колоду Аггро Друида, которой я успешно играл в ладдере. Винрейт этой колоды составил почти 80%, что говорит о ее конкурентоспособности в текущей мете.

koloda73477350180fdfc2fa9abb19fe74a498

Стратегия

Основная стратегия колоды заключается в получении сильного стола с помощью карт, способных обмануть кривую маны в ранней игре, и использовании существ с рывком в сочетании с картой Дикий Рев, чтобы добить оппонента в мид/лейт гейме.

Интересные решения

СкверноботСквернобот: Друид обладает возможностью поставить это существо на 1-3 ход, что для большинства колод становится невероятной проблемой, ведь существо 8/8 в начале игры могут ликвидировать лишь немногие классы. Наша основная цель – как можно скорее уничтожить оппонента, и Сквернобот в одиночку справляется с этой задачей за 3-4 хода.

Древняя теньДревняя тень: Эта карта чем-то похожа на Сквернобота, и если ее сразу не убрать, то она может решить исход игры за несколько ходов. В отличие от Сквернобота, отрицательный эффект карты менее критичен и к тому же нейтрализуется отрицательным эффектом все того же Сквернобота. За время теста Древняя тень помогла мне выиграть не одну игру.

 

Основные комбинации

Дикий рев + Сила природы: Типичное комбо для друида, помогающее нанести 14 урона с пустого стола. Особенно эффективно против контроль колод, так как в матчах против них соперник успевает зачистить весь стол и остаться с 10-ю и более единицами здоровья.

Жонглер кинжалами + Живые корни: Довольно сильное комбо против аггро матчей, которое помогает эффективно зачистить мелочь и переломить ход игры в свою пользу.

Озарение + Сквернобот / Древняя тень. Помогает наносить колоссальный урон с первых ходов и заставлять оппонентов впадать в депрессию, когда их здоровье опускается до 0 на 4-5 ходу.

muligan

Так как наша задача — самому задавать темп игры, а не играть от действий соперника, муллиган против почти всех классов будет одинаковый. В стартовой руке мы хотим видеть все с манакостом 2 или ниже. Если у нас есть Озарение, то можно оставить Сквернобота, а если есть Боец Дарнаса, то можно задуматься о Тени Наксрамаса.

match-updruid друид лого иконкаМидренж Друид (60/40)
Так как у нас тоже есть Озарение и Боец Дарнаса, мы не уступаем в способности обогнать кривую маны. Но так как наши существа более дешевые и агрессивные, Мид Друид просто не успевает найти нужные карты, чтобы убить нас быстрее. К тому же, у Друида практически нет ответа на раннего Сквернобота, что также улучшает этот матчап.

warlock чернокнижник лого иконкаХендлок (70/30)
Чаще всего Хендлок неактивен до 4 хода, а мы, при отсутствии помех со стороны соперника, можем за это время нанести 20 и более урона благодаря Дикому Реву. Даже если у нас что-то не получилось, и соперник закрылся провокаторами, у нас есть возможность нанести 6-8 урона при помощи Размаха, Хранителя Чащи и Живых Корней. Также Хранитель Чащи очень эффективен против Сумеречного Дракона и существ с провокацией.

Paladin паладин лого иконкаПаладин на секретах (60/40)
У нашей колоды положительный матч с Секрет Паладином, коих в ладдере сейчас невероятное количество. За счет очень сильной ранней игры мы можем убить соперника до выхода Загадочного претендента. Также во многих колодах Секрет Паладина нет возможности бороться с ранним Скверноботом. К сожалению, вражеское Освящение может нас сильно замедлить, зато наш Размах может испортить все настроение сопернику.

hunter охотник лого иконкаФейс Охотник (55/45)
Считаю этот матч довольно ровным, так как у Охотника есть Взрывная ловушка и Спустить собак для эффективного перехвата инициативы. План на победу в этом матче – ранний контроль стола и ранний Дикий рев, чтобы обогнать соперника по хп. Также ранний Сквернобот и Древняя тень помогают убить соперника быстрее, чем он нас. Если вы поставили раннюю Древнюю тень, то скорее ликвидируйте Безумного ученого, который разменивается с этой картой 1 в 1.

mage маг лого иконкаТемпо Маг (50/50)
Темпо Маг – одна из колод, которая очень сильно зависит от рандома, поэтому победителя в этом матче выбирает удача. У Мага крайне неприятными будут Поджигатель и Чародейские стрелы. Так, что если у вас нет летала на ближайшие пару ходов, постарайтесь ликвидировать Поджигателя.

priest жрец лого иконкаДраконо Жрец (30/70)

У Жреца очень большое количество карт с «провокацией», на уничтожение которых мы тратим слишком много ресурсов. К тому же хорошие АоЕ заклинания, возможность восстанавливать здоровье и Слово тьмы: Смерть, которое эффективно справляется со Скверноботом, оставляют нам мало шансов на победу. Единственный шанс на успех – риск. Мы должны убить оппонента как можно скорее, подставляясь под АоЕ и Слово тьмы: Смерть в надежде на то, что оппонент не получил нужных карт.

воин warrior лого иконкаКонтроль Воин (35/65)
Как и против Жреца, наша стратегия – риск. Воин имеет в своем арсенале Огненная секира, Укус Смерти, Потасовку, Мощный удар Щитом и Казнь, которые не дают нам диктовать свою игру. Возможность получать большое количество дополнительного здоровья не дает нам закончить игру комбинацией Дикий рев + Сила природы при пустом столе.

Замены

Если вы встречаете много аггро колод, в частности Паладинов, замените Тень Наксрамаса на Уборочного голема.

Если вы встречаете много контроль колод, то можете заменить Лепрогнома на Яростного воина или Пилотируемого крошшера.

zakluchenieАггро Друид — сильная колода, которая хорошо себя чувствует в агрессивной мете. При хорошем раскладе она способна одолеть многие колоды в текущей мете, а самое главное — успешно бороться с Секрет Паладином. Новая карта Древняя тень добавила колоде еще одну очень сильную угрозу, на которую немедленно надо находить ответ. Также плюсом колоды стоит отметить быстрые игры, что особенно важно, если вы покупаете новое приключение за золото и вам необходимо накопить за неделю заветные 700 золотых.

Всем спасибо за внимание и до новых встреч!the-end

[su_panel background=»#2843c4″ color=»#f6f6f4″ radius=»6″]

Над статьей работал постоянный автор Манакоста — Куча.

[/su_panel]

Отредактировал Kirsanium. Оформил Вадим Парфирьев.