«Если Высокогрив саванны атаковал в лицо, Охотник победит» — Amaz
О деклисте
Колоду, которую вы видите, я использовал, чтобы подняться с четвертого уровня до первого ранга Легенды сервера EU. Число побед за все время моего восхождения составило примерно 75-85%, ведь данной сборке, кажется, удается контрить почти всю нынешнюю мету (не считая Ойл Разбойника). Стоимость ее составит 2980 пыли (+ карты Наксрамаса).
Стратегия и выбор карт
Задача этой колоды – удерживать контроль стола, оказывая давление на оппонента, чтобы затем уничтожить его мощным взрывным уроном.
1.1. Возможные замены
- Если вы встречаете много контроль-колод
Вы можете убрать один Лук Орлиного рога, одного Изрыгателя слизи и одного Мистика Кезана, положив вместо них Рагнароса, Метка охотника, Сильвану Ветрокрылую или Харрисона Джонса. - Если вы встречаете много аггро колод
С аггро проблем у вас возникнуть не должно и с оригинальным составом колоды.
1.2. Чем я могу заменить…
- …Доктора Бума?
Как мы все давно знаем, эта карта «немного» имбовата, и найти ей равносильную замену очень тяжело. В общем, ищите другое качественное существо за 7+ маны. Пожалуй, лучшим вариантом будет Рагнарос, но Старый крошшер Снида или даже Кел’Тузад также могут быть неплохими вариантами. - . …Лотхиба?
В случае с этим парнем мы сталкиваемся с тем, что в игре просто нет другой карты с похожим эффектом, поэтому вы рискуете потерять немалую часть вашего винрейта, если вам не удастся добавить Лотхиба в колоду. Альтернативными вариантами вы можете рассматривать лишь мета-пики в виде Харрисона Джонса, Метки охотника или Рагнароса.
Эффективные комбинации карт
Все эти комбинации не являются чем-то новаторским и уже не раз были описаны в других статьях, но все равно не вредно будет вновь пройтись по самым сильным сочетаниям карт, которые вы можете использовать.
Жонглер кинжалами + Спустить собак/Одержимый ползун/Змеиная ловушка
Не обманывайтесь при виде этого якобы безобидного гнома: он шутки не шутит. Вам следует придерживать Жонглера кинжалами в руке, ведь он уязвим к любому мало-мальскому ремувалу. Ожидайте момента, когда вы сможете получить пользу от него на том же ходу, в котором разыграли, или же когда вам нужно оказать еще больше давления на противника, будь то угроза летального урона или блеф на Змеиную ловушку.
Типичный розыгрыш – использовать Монетку, чтобы выставить Одержимого ползуна на первом ходу, затем на втором поставить Жонглера кинжалами и разменяться паучком с существом противника. Очень эффективная комбинация, задающая высокий темп.
Когда же на столе стоят 3-4 существа противника, то Жонглер кинжалами + Спустить собак просто-таки перевернут ситуацию в вашу пользу.
Опять же Змеиная ловушка + Жонглер кинжалами – комбинация хорошая, но легко читаемая, так что используйте ее осторожней, чтобы не быть обыгранным в ответ.
Полезные советы и хитрости
В первые ходы постарайтесь вести себя так, будто вы – очередной унылый Фейс Хант.
В текущей мете полно «плохих парней» – наших с вами соратников, выбравших не тот путь. Их так много, что любой игрок на автомате считает, что каждый встреченный им Охотник – тот самый Фейс Хант, и потому выбирает соответствующую стратегию муллигана.
Подобная ситуация может сыграть нам на руку, ведь наш старт очень похож на «плохой заход» аггро-архетипа. Когда на шестой ход вы внезапно играете Высокогрива саванны, противник понимает, что сделал огромную ошибку, не придержав в руке ремувал (Казнь, Мощный удар щитом, Сглаз или Ошеломление) или немоту (Железноклюв, Хранитель Чащи, Земной шок) на что-то потяжелей, чем мелочь из ранней игры. Также маскировка под аггро может заставить противника играть от защиты, а не по кривой маны, снижая эффективность своих ходов.
Играя против агрессивных колод, делайте вид, будто вы установили Взрывную ловушку.
Если у противника стоит несколько существ со здоровьем, равным двум или меньше, ему очень не захочется их терять. В результате вы получите возможность схитрить и сыграть, например, Змеиную ловушку, делая вид, что это Взрывная ловушка.
Допустим, вам попался Зоолок. Он уже поставил двух Огненных бесов, а ваш стол сейчас пуст. Вы ставите Одержимого ползуна/Жонглера кинжалами/Питомца и затем добавляете сверху ловушку.
Если противник проигнорирует существо и пойдет в лицо, то Взрывная ловушка будет стоить ему такой потери темпа, от которой уже не оправиться. Чем тогда заняться? Разменами. Именно этого мы и ждем! Внезапно выскакивают три змеи, и наше положение на столе становится внушительней некуда.
Не играйте медленно против контроль-колод.
Встречая контроль-классы в виде Жреца, Воина или Паладина, а также чуть повышенные по кривой мидренж-колоды Друида, Паладина, а иногда Чернокнижника или Шамана, вы зачастую сможете обеспечить сильное присутствие на столе в первые ходы. В этот момент очень безопасной и потому привлекательной становится стратегия удержания стола — как способ добиться победы. Вариант этот очень даже хорош, но зачастую вовсе не необходим.
Помните, что в вашей колоде всего три больших угрозы (пара Высокогривов саванны и Доктор Бум), а это означает, что с каждым ходом ваша позиция на столе будет ослабляться не самыми сильными дешевыми дропами. После восьмого хода внезапная потеря стола окажется почти безвозвратной. И потому оказывайте давление всякий раз, когда выдается возможность, атакуйте в лицо. Команды «Взять!» завершат за вас дело рано или поздно.
Ваша цель – заставить противника играть от защиты, пока вы продолжаете давить с каждым ходом, сохраняя в руке последний взрывной урон для окончательной победы.
Не пытайтесь перегнать вашего противника.
Какой бы колодой он ни играл, забудьте все, что там треплют наши злачные аггро-собратья. Вам должно очень повезти, чтобы свести здоровье врага к нулю на шестом ходу. Попытка побыстрей завершить матч приведет к множеству невыгодных разменов и неэффективной трате ресурсов. Кроме того, сейчас игроки часто кладут в свои колоды одного-двух Древних исцеляторов, которые вмиг поломают все ваши планы на легкую победу.
Специфика матч-апов: муллиган и стратегия
Контроль Воин
Карты, которые вы можете оставить в стартовой руке: Одержимый ползун, Безумный ученый (не более одного), Лук Орлиного рога (не более одного, если отсутствует Монетка) и один Высокогрив саванны (особенно если есть Монетка).
Также вы можете попробовать оставить Тенетников, если в руке уже есть лук, так как паук ударится об Мастера брони, оставляя ему удобные для вашего оружия 3 единицы здоровья, или просто вынуждает Воина использовать Злого надсмотрщика.
Ключевые карты для матч-апа: Высокогрив саванны, Пилотируемые крошшеры, а также вовремя поставленный Псарь. Воину тяжело разобраться со львом, не потеряв большое количество здоровья. То же справедливо и для крошшеров, а иногда для баффнутых Псарем существ — к примеру, того же Одержимого ползуна.
Играйте в обход Потасовки. Вам должно хватить десяти единиц урона на столе (2-4 существа), не более.
Не торопитесь ставить Морозные ловушки в начале игры, разве что вам не необходимо срочно вернуть контроль стола. Контрольный архетип Воина часто играет много тяжелых легендарных существ, против которых вовремя поставленная Морозная ловушка может творить чудеса.
Хочется отметить, что если противнику зашла неплохая рука, рано или поздно он-таки возьмет над столом верх, и ваша задача – опустить его ниже 10 здоровья, прежде чем это произойдет.
Комбо Воин (на Мрачных завсегдатаях)
Исходя из моего опыта, сейчас примерно 20-25% игроков используют эту колоду, тогда как большая часть продолжает отдавать предпочтение классическому контрольному архетипу. Если мы наверняка не знаем, кто перед нами, то руководствуемся предположением, что это контроль.
Впрочем, порой Высокогрив саванны может оказаться не столь полезным, и лично я оставляю его, только когда иду вторым и уже имею второй и третий дропы в руке.
Комбо Друид
Карты, которые оставляем в стартовой руке: Тенетник, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Безумный ученый, Питомец, Пилотируемый крошшер (не более одного, если отсутствует Монетка). Также можно оставить Лук Орлиного рога, если у вас уже есть первый и второй дропы.
Мидренж охотник отлично чувствует себя в этом матч-апе, но все равно ни в коем случае не давайте противнику возможность захватить контроль стола в первые ходы. Вам будет тяжело выиграть, если размены будете задавать не вы, но тяжелые туши на той стороне поля боя. Используйте все ваши ресурсы (Команда «Взять!», луки, ловушки), чтобы не допустить потери стола.
Паладин
В стартовую руку ищите Тенетника, Одержимого ползуна, Безумного ученого, Спустить собак (не более одной копии). Если уже есть второй дроп, можете оставить Питомца или Пилотируемого крошшера. Постарайтесь спустить собак только после того, как Паладин разыграет Призыв в бой. Помимо этого вам следует придержать и Жонглера кинжалами, который в комбинации с собаками может перевернуть игру.
Не используйте Железноклюва до выхода Тириона Фордринга, разве что другого выхода у вас просто не остается.
Старайтесь убивать рекрутов, ведь у вас в колоде отсутствует Взрывная ловушка, которая сделала бы это за вас, да и возвращать Морозной ловушкой токенов в руку противника вместо каких-то ценных существ – не самая разумная затея. Не фанатейте по этому поводу, впрочем, ваши дорогостоящие дропы найдут цель поинтересней какой-то мелочи.
Средние (50/50) матч-апы
Фейс Охотник
Недавно велись жаркие дискуссии о том, хороша ли мидренж колода против аггро Охотников. Мой винрейт с ними составляет примерно 55-60%.
Карты, которые стоит оставить при муллигане: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Железноклюв, Мистик Кезана. При наличии первого и второго дропа (или Монетки) можете оставить Питомца. Если вам зашли два вторых дропа и Монетка, то можете оставлять Изрыгателя слизи.
Ключевые карты матчапа: Безумный ученый (получение темпа через Морозные ловушки), Мистик Кезана (воровство Взрывной ловушки зачастую означает конец игры для вашего оппонента), Одержимый ползун (отлично разменивается «один к двум» или даже к трем, а с Жонглером кинжалами будет настоящей бомбой).
Этот матч-ап – гонка. Несмотря на то, что вы начнете размены с первых ходов, к третьему-четвертому ходу вы должны дать волю аггро-инстинктам, позабыть про размеренную игру и постараться убить противника раньше, чем он вас. Не бойтесь использовать Команда «Взять!», в лицо врага, когда выдается возможность.
То же касается и зарядов лука. Вам не обязательно ожидать получения дополнительных зарядов для него, просто продолжайте оказывать давление на оппонента всеми возможными способами. Зачастую вы убиваете врага за ход до того, как он бы убил вас. Или наоборот.
Мех Маг, Темпо Маг и Зоолок
Оставляете в своей стартовой руке карты: Тенетник, Одержимый ползун, Безумный ученый, Жонглер кинжалами, Змеиная ловушка (если есть второй дроп), один Лук Орлиного рога, один Питомец. Если у вас есть второй дроп и Монетка, можете оставить Пилотируемого крошшера. Мистика Кезана оставляете против Магов.
В этих матч-апах торопиться некуда: вы можете выиграть противника по качеству розыгрышей и задавить контролем стола. Маг почти ничего не сделает с Высокогривом саванны. Максимум – заморозит запасной частью или Ледяной стрелой и постарается навязать гонку. Часто это выходит им боком и приводит к поражению. Играйте медленно, делайте выгодные размены, стабилизуйтесь на столе и затем побеждайте в один-два хода.
Ключевые карты: Безумный ученый, Питомец, Одержимый ползун и Спустить собак (в комбинации с Жонглером кинжалами). Если у вас есть Монетка, Жонглер кинжалами и собаки, можете позволить оппоненту выставить побольше существ, подготавливая лук и ставя кажущихся незначительными Одержимых ползунов/Змеиные ловушки, чтобы затем сыграть сильное комбо на четвертом ходу.
Плохие матч-апы
Хэндлок
К счастью, сейчас Хэндлоки – явление редкое, спасибо за это заполонившим все Фейс Хантам, но порой вам все-таки доведется повстречаться с ними. Чаще всего в таких случаях вы проиграете. В нашей колоде всего одна немота, отсутствуют Метка охотника и Опытный охотник, а потому все эти толстозадые гиганты и драконы станут настоящей головной болью.
Есть два способа играть этот матч-ап:
- Спустить и удерживать Чернокнижника на 16-18 единицах здоровья (чтобы он не мог сыграть двух Огненных великанов и поставить на них провокацию в один ход) и затем наращивать стол (сохраняя взрывной урон в руке), пока не наберется достаточно для летального забега;
- Представьте себя в шкуре Фейс Ханта: цельтесь мышью в лицо и только лицо и надейтесь, что у противника завершатся ответы быстрей, чем карты в вашей руке.
Я все-таки предпочитаю первую стратегию, но если вам попался агрессивный старт, и бог топдека сегодня к вам благосклонен, второй вариант может принести вам победу.
Карты, которые стоит оставить в стартовой руке: Одержимый ползун, Железноклюв, Безумный ученый, Жонглер кинжалами, Питомец, Пилотируемый крошшер (два, если есть Монетка), один Высокогрив саванны (если рука уже хороша и есть Монетка).
Ойл разбойник
Отошли от впечатлений после прочтения предыдущей главы? Это хорошо, ведь данный матч-ап чуть полегче, чем битва со зловещими Хэндлоками, но все равно Разбойник находится в лучшей позиции.
Ведь, например, жутчайший перелом темпа с «ошеломлением» Высокогрива саванны будет стоить вам партии. В остальном все похоже на сражение с Фейс Хантом — это гонка. Если вы опустите оппонента до 10-15 здоровья прежде, чем он очистит стол, то победа почти наверняка за вами. Так что да, наша стратегия здесь – та же, что и с Фейс Охотником.
Карты, которые следует оставить в начальной руке: Тенетник (не более одного), Одержимый ползун, Безумный ученый, Жонглер кинжалами (только в случае отсутствия у разбойника Монетки), Лук Орлиного рога, Питомец, Пилотируемый крошшер (не более одного, если нет Монетки) и Лотхиб.
Ключевые карты: Лотхиб, Пилотируемый крошшер, Лук Орлиного рога, Изрыгатель слизи. Порой важными окажутся Команда «Взять!» и Спустить собак.
Ваша цель в этом матч-апе – как можно скорей заполучить контроль стола и начать агрессивно атаковать в лицо. На ранних ходах размены еще приемлемы, но ближе к середине игры гораздо важней усилить давление и постараться завершить партию как можно быстрей.
Об авторе
Tarrok — российский игрок в Hearthstone. Стримит на канале. Канал, в основном, посвящен обучению игре, с комментариями на английском языке.
Источник, отредактировала Bearnet
Оформил OnlyHardCore