Вступление
Как всем нам известно, Большой Турнир уже на носу, и вместе с ним тысячи новых возможностей!
Мне понравилось всё, что мы видели из Большого Турнира – не только новые карты оправдали мои ожидания. Обновление было направлено на изменение Hearthstone в целом. Это даёт не только возможность появления множества новых колод, но и старые колоды, которые были не так хороши, получат шанс быть воскрешенными и конкурентоспособными.
Как по мне, создание новых колод – это самая весёлая штука в Heathstone. Поэтому я надеюсь, что вам понравится мой список колод. Я считаю их хорошим началом для теста новых карт. Я сделал 4 обзора колод с коротким разъяснением каждой.
Мидренж Охотник на зверях
Королевский элекк: Я полюбил эту карту, как только впервые увидел её. Но также понял, насколько трудно будет сделать подходящую колоду для неё.
Она вряд ли нашла бы место в уже существующих колодах Охотника, но я верю, что с такими новым картами, как, например, Медвежья ловушка, мы сможем сделать достаточно сильную колоду, в которой очень хорошо сыграет такой боевой клич.
С одной стороны, эта колода отличается от сегодняшнего Мидренж Охотника, с другой – они довольно похожи. Они имеют одинаковый потенциал, но разные подходы. Заметьте, эта колода имеет значительно меньше существ, чем классический Мидренж Охотник, для того, чтобы получить больший эффект от боевого клича Королевского элекка.
В то же время здесь используется значительно большее количество секретов, чем в колоде Мидренж Охотника. Это потому, что секреты способны выставить на стол зверей в виде медведя 3\3 или трёх змей 1\1, которые, в свою очередь, замечательно играют с боевым кличем Пастуха, но плохо с кличем Королевского элекка, что, в итоге, принесёт нам огромную пользу.
Я считаю, что если Королевский элекк станет играбельным, то его будут добавлять в колоды, подобные этой. Также заметьте, на сколько сильным становится Лук Орлиного рога. С таким количеством секретов Лук способен набирать намного больше прочности, чем у обычного Мидренж Охотника. Это заметно усилит Охотника в затяжных играх.
Истощающий Маг
Продавец закусок: Хоть это и считается одной из самых неудачных карт нового обновления, её недостаточно обсудили. Все говорят: «Она хилит меня, но, в то же время, и моего соперника. Плохая карта!».
Такие эффекты, зачастую, игнорируются, потому что они двусторонние. Но когда удаётся создать колоду, в которой вы сможете получать пользу только в свою сторону, например, Истощающие Маги, такие карты становятся просто кладом.
Истощающие Маги известны своим контролем стола, ценностью и качеством карт, но не агрессией. Такие колоды очень сильные, но медленные, откуда, в общем-то, и название «Истощающий Маг». И я считаю, что Продавец закусок идеально подходит для такой колоды.
Это, кстати, колода с наибольшим количеством карт, которые я бы хотел затестить. Давайте же рассмотрим их:
Ронин и Архимаг Антонидас: Ронин даст Архимагу Антонидасу много дешёвых заклинаний, чтобы получить Огненные шары. А так как игра, зачастую, сильно затягивается, комбинация будет работать чаще, чем вы думаете.
Павший герой и Дракон Хладарры: Герой – это карта, которую я буду довольно долго тестить, как и Дракона. Павший герой, сам по себе, выглядит сильным и при этом еще добавляет 1 ед. урона к силе героя. Дракон Хладарры выглядит медленным, но если его сразу же не убивают, у вас появляется огромный потенциал для комбинации с Павшим героем. Дракон неплох сам по себе, потому что позволяет использовать все оставшиеся кристаллы маны, но не достаточно хорош, чтобы брать двух.
Чучело: Секрет, который, в теории, поможет вам потерять меньше темпа, чем Отраженная сущность. Отраженная сущность больше подходит в мидренж колоды. Если тест пройдёт хорошо и карта покажет себя довольно сильной – не бойтесь поменять вторую Отраженную сущность на Чучело.
Рамп Друид с Авианой
Боец из Дарнаса: Эта карта дает Друиду как дополнительный рамп, так и раннюю защиту. Но и это не всё!
Эта карта отлично помогает против Отраженной сущности, учитывая, что боевой клич сработает только на вас, а предсмертный хрип заденет и соперника. Теперь мы можем углубиться в аспект наращивания маны, создавая колоду, которая была бы невозможна без этой карты.
Но Боец из Дарнаса – далеко не единственная хорошая карта Друида. У него есть очень сильный четвёртый дроп – Яростный воин, а также отличное лейт–комбо с Авианой.
Следовательно, я считаю хорошей идеей пропускать 3-й дроп ради 4-го (учитывая, что большую часть времени вы будете заниматься наращиванием маны).
Тактика игры проста и такая же, как раньше: Наращиваем ману -> Выставляем сильных существ -> Побеждаем. Я решил оставить комбо Сила природы + Дикий рев как финишёр на 14 ед. урона.
В колоду не добавлена Мариэль Чистосердечная, потому что я не считаю её такой сильной на Друиде, как на Жреце.
Драконо-Жрец
Сумеречный страж и Ледяная Пасть: Колоды на драконах были всегда близки к тому, чтобы стать конкурентоспособными. Но был один минус – отсутствие 4-х дропов. Что же, закончилось это время. Сумеречный страж идеально подходит для четвертого дропа в драконо–колодах.
Кроме Чернокнижника, который разыгрывает Сумеречного дракона, ни один класс не имел хорошего дракона за 4 маны. Именно поэтому колоды на драконах были неиграбельны после выхода Черной горы, но я считаю, что Сумеречный страж всё исправит.
Я также считаю, что Ледяная Пасть – довольно сильный дракон. Он не просто заставляет бороться соперника с помощью провокаций, но также может остановить комбинацию Мрачных завсегдатаев.
Беря во внимание эти две карты, я думаю, что Жрец станет самым сильным классом с драконами. Итак, обсудим саму колоду:
Сейчас это лишь основа для играбельного Драконо-Жреца. У нас еще много карт, которые нужно затестить перед тем, как утверждать, насколько они хороши. 
Это выглядит как довольно стойкая колода с большим количеством драконов (8), которые всегда помогут вам активировать эффекты таких существ, как: Губитель Крыла Тьмы , Техник Крыла Тьмы, Драконий посланник и Ледяная Пасть. Причина, почему я решил взять Мариэль Чистосердечную и Исповедницу Пейлтресс вместо еще двух драконов – я верю в потенциал этих карт и не вижу драконов, которые были бы лучше этих карт, или хотя бы конкурировали с ними.
Заключение
Я надеюсь, вам понравилась статья. Мне будет интересно узнать ваше мнение об обзорах. Как я уже сказал во вступлении, создание колод – это так весело, обожаю! А как вы считаете, ребят?
Высказывайте своё мнение, делитесь идеями. До скорых встреч!
Источник, переводчик VirtuoZz, редактор Antoinette, оформил mus1q.

























