Статья категории VIP

Druid_vstuplenie

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Мы запускаем ряд полных гайдов по важнейшим из существующих архетипов. В преддверии выхода нового дополнения нам хотелось бы уделить внимание одному очень интересному архетипу, и на этот раз это будет представитель контроля. В этот раз это будет Контроль Жрец!

В данном гайде вы найдете все, что вас интересует. Вы уже матерый игрок hearthstone? Поверьте, вы найдете массу интересного, или же просто освежите в памяти нужные моменты. Вы только начали играть? Не беда, мы собрали всю необходимую информацию, чтобы данная колода приносила вам успех!

В этой статье вы найдете описание колоды, различные ее вариации, стратегию игры и возможные замены карт на любой вкус!

Polosa-1-back Навигация по Статье

druid_raspro

druid_class
druid_osobennosti druid_deck
druid_rightnow druid_variable
Druid_opisanie_kart druid_changes
druid_strategy Druid_combinations
Druid_moments druid_matchups

druid_end

 

Polosa-1

druid_raspro

Контроль Жрец довольно распространенная колода, однако в представленной версии, которая является основой данной статьи, есть существенное отличие – в ней есть Вол’джин, которого по тем или иным причинам игроки не берут в колоду. Кто-то не берет эту легендарную карту по причине нехватки пыли, кто-то – из-за восприимчивости к немоте. Но обо всем по порядку. Сама колода в данной мете играет очень хорошо, мной было проведено порядка двухсот с лишним игр за этот сезон до взятия ранга Легенда и уже в самой Легенде, при этом общий вин-рейт превышал 70 процентов. Контроль Жрец, по определению, относится к числу медленных колод, но им настолько интересно играть, что каждый новый матч вы будете открывать этой колодой для себя все новые и новые горизонты и аспекты игры. Действительно, каждая новая игра совсем не похожа на предыдущую. Скажу сразу, этой колодой играть сложно. Вам предстоит просчитывать и планировать стратегию на много ходов вперед, отчего азарт будет только увеличиваться, а вкус победы станет еще слаще. Общий смысл колоды заключается в переигрывании оппонента за счет большого количества масс-ремувалов и грамотном использовании кривой маны.

Оценка интересности: 9 из 10.

druid_class

heropower_priНе так давно Жрец считался одним из самых слабых героев из-за наличия большого количества рандомных карт вроде Внутреннего зрения или Игр разума. После выхода «Гоблинов и гномов» и «Лиги исследователей» ситуация в корне изменилась. Появились такие классовые карты как Световая бомба и Погребение.

На данный момент Контроль Жрец является обладателем самого большого количества сильнейших масс-ремувалов. У Андуина их аж целых четыре: Аукенайская жрица в сочетании с Кругом исцеления, Кольцо света, Раскопанного зла и мощнейшая Световая бомба. Все эти карты помогают Жрецу грамотно зачищать стол. Подробнее о картах будет сказано ниже.

Кроме того, у Жреца отличная классовая способность, позволяющая выгодно размениваться с существами противника. Восстанавливая вашему существу 2 здоровья в начале игры, вы сможете разменяться этим существом на два (а то и больше) вражеских существа. Усилив вашу силу героя Мариэль Чистосердечной, вы сможете восстанавливать уже не 2, а 4 единицы здоровья, что добавит колоссальный прирост к живучести ваших карт. Жрецу не нужно обладать силой героя, способной оказывать влияние на стол через нанесение урона существам противника. В отличие от таких классов, как Друид, Маг или Разбойник, Жрец уничтожает существ оппонента за счет своевременного лечения своих существ и наложения различных баффов. Если необходимо, Андуин может призвать Аукенайскую жрицу и с ее помощью зачистить весь стол (нанести до 8 АОЕ-урона благодаря комбо с двумя Кругами исцеления), нанести 2-4 урона за 2 маны (в зависимости от того, была ли сыграна до этого Мариэль Чистосердечная) любому существу (в том числе и своему, если этого требует ситуация) либо 5 урона за 1 ману Быстрым исцелением. Играя данной колодой, очень часто у вас будут ситуации, когда вы сможете за один ход только с Аукенайской жрицей, комбинируя ее с другими картами, нанести до 24 единиц урона.

Следует отметить, что третья немаловажная особенность Жреца заключается в его способности красть чужие карты, причем с большой выгодой для себя, так как, зачастую используя карту, которая крадет существо у противника, Контроль Жрец теряет по сути одну карту, а противник лишается двух. Это очень хорошо демонстрирует карта Погребение, где Жрец тратит одну карту на то, чтобы не только лишить противника существа на столе, но и положить это существо себе в колоду, причем существо выбирается не случайным образом, а самим игроком. При этом получается, что вы тратите на это одну карту и получаете одну карту, причем именно ту, которую сами сочтете нужной, а ваш противник лишается этого существа насовсем, т.е. просто тратит свою карту, не получая ничего взамен. Или рассмотрим пример со Жрицей Тьмы, которая крадет существо противника с атакой 2 или меньше – ваш оппонент не только лишается своего существа, но оно еще и переходит под ваш контроль, плюс вы получаете существо 4/5 на столе, что очень сильно с точки зрения темпа и расхода карт. Такие карты как Контроль разума и Темное безумие также предназначены для лишения врага ресурсов, но на данный момент мета очень быстра, и Контроль разума не сможет вписаться ни в одну колоду. Однако Темное безумие до сих пор отлично играет в некоторых колодах, помогая на 4 ходу одним махом избавиться, например, от надоедливого Жонглера кинжалами и Безумного ученого.

Четвертая особенность Андуина кроется в задорном рандоме, с которым не сможет потягаться ни один другой класс. Ну где вы еще сможете получить на 3 ходу с монеткой Изеру, Рагнароса или Доктора Бума? С картой Игры разума это возможно. Украденные мысли также играют в некоторых колодах, копируя у противника иногда просто фантастические карты, которые помогут по ходу матча еще не раз.

НАВЕРХ

druid_osobennosti

Рассматриваемый архетип Контроль Жрец отличается большим количеством массовых зачисток стола. Кроме того, в колоде есть множество существ, способных обеспечить Жрецу победу над столом противника на ранней стадии игры, когда важно каждое существо.

В колоде присутствует большое количество комбинаций из карт, знание которых поможет вам выйти из самых сложных и, казалось бы, проигрышных ситуаций. Грамотное использование Яростного пироманта и заклинаний выбьет из колеи Фэйс Ханта и поставит в тупик Секрет Паладина, а ОТК-комбо из Аукенайской жрицы, Вкусных зомби, Быстрого исцеления и Круга исцеления заставят Хендлока или Рено Лока пораскинуть мозгами, как он смог в один ход лишиться 24 здоровья. В сущности, при нужном заходе карт, задействованных в ОТК-комбинации, вы сможете выиграть уже на 4 ходу с монеткой либо на 5 ходу без монетки.

Удачный размен какого-нибудь Вкусного зомби на сильное вражеское существо с помощью Вол’джина даст вам большой прирост в темпе, ведь зачастую противники не ожидают увидеть в колоде Жреца эту карту. А зря. Вол’джин был специально добавлен в колоду для возможности реализации выгодных разменов, имея на столе первые-вторые дропы. Вол’джин может быть скомбинирован с Яростным пиромантом и двумя заклинаниями (например, Слово силы: Щит и Быстрое исцеление) за 9 маны, а также с Кольцом света за 10 маны, зачищая весь стол противника, если на нем выставлено много мелких существ и одно большое. Считаю, что Вол’джин намного лучше по темпу, чем Жрица Тьмы за 6 маны, потому как часто у вас просто не будет возможности ждать еще один ход до 6 маны, чтобы разыграть Тёмную жрицу или Световую бомбу, или же совсем не будет в руке нужных АОЕ-ремувалов. В таких ситуациях Вол’джин поможет вам реабилитироваться в Мид гейме и удачно зайти в Лейт гейм.

 

Баффы таких карт, как Владыка Смерти или Клирик Североземья, картой Избранник Велена смогут повергнуть в ужас Зоолока уже на 3-4 ходу. Улучшенный Клирик Североземья способен дать вам неимоверное количество карт, а перебор колоды является одним из приоритетов, если вы намерены победить, например, с помощью Золотой обезьяны.

Обычно, играя по кривой маны, ваша игра будет делиться на несколько стадий. Первая стадия – это баффы Владыки смерти и добор карт через Клирика Североземья, с помощью которого вы будете исцелять вашего Владыку смерти. Розыгрыш Вкусного зомби в начале игры обеспечит вам необходимый темп и возможность убить такой серьезный второй дроп, как Жонглер кинжалами. Следующая фаза – это использование АОЕ-заклинаний, помогающих зачистить стол, причем почти всегда в свою пользу. Особенно это касается Световой бомбы или Кольца света, которое поможет вам еще и карты добрать при наличии на столе Клирика Североземья. Ранний розыгрыш Мариэль Чистосердечной обычно является ключевым в ходе матча и предопределит вашу скорую победу. По ходу матча, прокручивая свою колоду через добор карт Клириком Североземья в комбинации с Кругом исцеления либо через Служителя боли, пробаффанного Избранником Велена, вы скоро найдете карту Путь к Золотой обезьяне, а потом уже и саму Золотую обезьяну, которая обеспечит вам тонну легендарных существ. Но с выставлением Золотой обезьяны на стол следует быть предельно осторожным. Не стоит просто так ее разыгрывать, об этом будет подробно сказано в описании стратегий игры.

НАВЕРХ

druid_deck

Контроль Жрец

НАВЕРХ

druid_rightnow

Пс, парень, хочешь немножко Света? Пройдем со мной, я покажу тебе колоду. Научить играть? Да как нечего. В руку получай девочку 1/3, вот этого гнилого и Слово силы: Щит. Если ты играешь против агро классов, например, Охотников, в руке ты хочешь вот этого рыжего… Яростного пироманта (только он немного чокнутый). Только помни, что все здесь связано друг с другом. Если вот эта фиолетовая баба Аукенайская жрица, так вместе с Кругом исцеления (для зачистки!), если Яростный пиромант, так с баффами, потому что нужно чистить, чистить, бесконечно чистить поле. Вот эта очкастая, зовут Элиза. Помешанная на артефактах, после того, как сыграешь ее, замешает тебе путь к какому-то нереальному артефакту, который потом все твои карты сделает легендарными. На поле старайся укрепиться, хиль своих существ, бафай, выгодно разменивайся. Не спеши, не за чем спешить. Твоя цель: подавить агрессию противника, а вместе с ним и его волю. Стенка 2/8 тоже тебе в этом поможет.

НАВЕРХ

 

druid_variable

Druid_opisanie_kart

Круг исцеления (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Круг исцеления Одна из самых гибких карт в колоде. Если стол за вами, восстанавливает всем вашим раненым существам 4 единицы здоровья за 0 маны. Восстанавливает вашему Раненому рубаке полное здоровье за 0 единиц маны, если вы взяли его в колоду. Помогает добрать неимоверное количество карт через комбинацию с Клириком Североземья, если на столе много существ с неполным здоровьем. Кроме того, отлично работает в комбинации с Яростным пиромантом и Клириком Североземья. Также используется в комбинации с Аукенайской жрицей для зачистки стола – наносит всем существам 4 единицы урона. Следует быть осторожным, если у вас на столе есть существо, баффнутое Избранником Велена – вы нанесете 5 единиц урона всем существам, но тогда погибнет и ваша Аукенайская жрица.

Клирик Североземья (Нажмите, чтобы открыть)

Клирик СевероземьяЯвляется основным источником добора карт в вашей колоде. Отлично комбинируется с Кругом исцеления, помогая вам добрать большое количество карт при необходимости. Не стоит разыгрывать его на пустой стол в начале игры, если вы знаете, что противник может легко убрать вашего Клирика Североземья либо поставить на стол контркарту в виде Жонглера кинжалами или другого существа с тремя единицами атаки. Если вы начинаете игру с монеткой, и у вас в руке есть Клирик Североземья с какими-нибудь картами, повышающими здоровье (Слово силы: Щит или Избранник Велена), или карта, которая сможет закрыть вашего Клирика Североземья (Владыка Смерти), тогда действуйте по ситуации. Можете разыграть Клирика Североземья, а затем с монетки баффнуть его Избранником Велена и на следующий ход добрать карту. Всегда помните, что потеря Клирика Североземья на раннем этапе игры не сулит вам ничего хорошего и с большой вероятностью снизит вам темп игры, решив исход матча в пользу противника. 

Слово силы: Щит (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Отличная карта, которая баффает ваше существо на +2 к здоровью и еще добирает вам карту, при этом ее стоимость всего 1 единица маны. Комбинируется с Яростным пиромантом, помогая вам зачищать стол оппонента. Поможет спасти вашу Айкенайскую жрицу, добавляя ей лишние 2 единицы здоровья после комбо с Кругом исцеления, делая невозможным ее убийство силой героя вашего противника (например, друида, мага или разбойника). Также служит просто хорошим инструментом для эффективных разменов с возможностью дальнейшего лечения ваших существ силой героя жреца.

Вкусный зомби (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=

Очень сильный первый дроп, который помогает вам разменяться с двумя, а то и с тремя первыми дропами противника. Баффнутый Избранником Велена, Вкусный зомби становится сильным существом 4/7, восстанавливая здоровье которому, вы обеспечите его присутствие на столе на много ходов вперед. Комбинируется с Аукенайской жрицей для размена с существами противника и нанесения вашему оппоненту 5 урона в лицо, либо для ОТК-комбо в комбинации с Аукенайской жрицей и Кругом исцеления.

Быстрое исцеление (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Поможет вам в патовых ситуациях, когда необходимо вылечить либо вашего героя, либо одно из ваших существ для эффективного размена. Восстанавливает 5 единиц здоровья и при этом стоит всего 1 единицу маны. Используется в комбинации с Аукенайской жрицей для нанесения 5 урона в лицо противнику или 5 урона по вражескому существу, либо в комбинации с Яростным пиромантом ввиду малой стоимости для зачистки стола. Если в колоде присутствует Раненый рубака, помогает восстановить его здоровье до максимума сразу после выставления на стол за 4 маны. Может помочь в экстренном отхиле вашего существа после использования Световой бомбы. Также используется для отхила существ и последующего добора карт в комбинации с Клириком Североземья. Очень гибкая карта. 

Яростный пиромант (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Искусный чистильщик стола, который позволяет избавиться от надоедливых существ противника с одним, двумя, а то и тремя единицами здоровья. Может быть разыгран, к примеру, против Зоолока, когда тот выставляет на стол своих бесов, приправляя их Морским великаном – комбинация Яростного пироманта и Слова тьмы: Смерть на Морского великана заставит вашего противника серьезно разозлиться, особенно если учесть, что вы почистите его стол всего за 5 маны. Также Яростный пиромант может быть использован в комбинации с Клириком Североземья, дешевым спеллом и Кругом исцеления для добора большого количества карт. Зная о том, что он наносит 1 единицу урона всем существам на столе, вы сможете планировать его грамотный розыгрыш в тот или иной момент времени, но не стоит забывать, что комбинировать его можно не со всеми спеллами. Например, после розыгрыша Световой бомбы от вашего Яростного пироманта ничего не останется, поэтому он не сможет зачистить вам стол – вместо этого его работу сделает за него Световая бомба, а сам Яростный пиромант героически погибнет.  

Избранник Велена (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Мощный бафф, добавляющий существу +2/+4 и +1 к силе ваших заклинаний. Отлично взаимодействует с вашим Владыкой смерти, делая его практически неуязвимым, если у вас в руке есть Круг исцеления и другие лечащие заклинания. А в купе с Клириком Североземья вы сможете почти безболезненно добирать карты каждый ход, подлечивая вашего Владыку Смерти, улучшенного этим заклинанием. Существо 4/12 на столе, да еще и с провокацией – ужас Зоо-лока и других агрессивных колод типа Фэйс-ханта. Не стоит забывать и о комбо с Яростным пиромантом – за 5 маны вы сможете как почистить стол от каких-нибудь надоедливых существ, так и баффнуть вашего Яростного пироманта либо какое-либо другое ваше существо. Избранник Велена также может быть использован и на любое вражеское существо, например, для того, чтобы потом убить это существо Словом тьмы: Смерть. Конечно, такая комбинация почти никогда не используется, но все же я счел важным об этом упомянуть. 

Слово Тьмы: Смерть (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Карта, предназначенная для устранения вражеских (и не только) существ, у которых 5 или более атаки. Прекрасный ремувал Жреца, который, кроме всего прочего, может в комбинации за 9 маны убить еще и вашу Сильвану Ветрокрылую (если вы взяли ее к себе в колоду), чтобы сразу же забрать какое-либо важное для вас вражеское существо. Такая комбинация, конечно, довольно дорогая в плане использованных вами карт – 2 карты придется потратить для того, чтобы забрать у врага его существо, но бывает множество игровых ситуаций, когда вы будете обязаны это сделать – например, чтобы украсть вражеского Тириона Фордринга Фордринга, Изеру, Рагнароса и другие сильные карты. Кроме того, Слово Тьмы: Смерть отлично сочетается с вашим Яростным пиромантом и поможет вам зачистить стол, к примеру, в ситуации, когда вы играете против Зоо-лока, и он разыгрывает Бес-пощадный взрыв, приправляя его своим Морским великаном.

Владыка Смерти (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Служит отличным провокатором, особенно на ранней стадии игры. Грамотно выставленный в начале игры, Владыка Смерти может быть улучшен вами Избранником Велена, и простоять на столе очень долго, ведь существо 4/12 убрать со стола очень проблематично. Плюс ко всему вы сможете его лечить и добирать с помощью него карты с вашим Клириком Североземья. Обладает неприятным, на первый взгляд, предсмертным хрипом – после убийства Владыки Смерти на поле боя совершенно бесплатно призывается существо из колоды вашего оппонента. При таком раскладе призванное существо зайдет на стол без использования своего боевого клича, а вы от этого получите преимущество, порой очень большое. Сколько было таких игровых ситуаций, когда после убийства Владыки Смерти на поле боя призывались такие карты как Мариэль Чистосердечная или Харрисон Джонс, или еще какая-нибудь важная ввиду своего боевого клича легендарка. Игровой опыт показывает, что, в основном, вы будете получать выгоды больше от призыва вражеского существа без срабатывания боевого клича или же вообще от призыва любого существа – очень часто вы будете иметь в руке какой-либо вариант отпора призванному существу либо сможете сразу же эффективно разменяться вашими существами. 

Служитель боли (Нажмите, чтобы открыть)

служитель болиОтличный помощник в деле добора карт. Если улучшить его Избранником Велена, то Служитель боли сразу из относительно хилого существа 1/3 превратиться в грозного воина 3/7, которым можно будет выгодно размениваться с существами противника, при этом еще и успевать добирать карты. Также неплохо играет на 9 ходу в комбинации со Световой бомбой – если вам позарез нужны лишние карты, но вы видите, что и стол также требует чистки, то смело выставляйте Служителя боли и используйте Световую бомбу. Так вы сможете и стол почистить и карту добрать, а возможно и не одну, если вы использовали Световую бомбу на Доктора Бума с его Взрывоопасными ботами, которые впоследствии взорвались и несколько раз ударили вашего Служителя боли.

Аукенайская жрица (Нажмите, чтобы открыть)

аукенайская жрицаЗвезда данной колоды, которая по праву может считаться одной из самых незаменимых карт для Жреца. С ее помощью можно в комбинации с Кругом исцеления почистить весь стол на 4, на 8 (в комбинации с двумя Кругами исцеления) или на 5, если вы используете Круг исцеления, но при этом на столе есть какое-либо из ваших существ, под эффектом Избранника Велена. Гибкость карты заключается в том, что всего за 4 единицы маны вы сможете и выставить вашу Аукенайскую жрицу на стол и нанести всем существам 4 единицы урона. Также ваша сила героя теперь не восстанавливает 2 единицы здоровья, а отнимает 2 единицы здоровья – у вас, у любого вашего существа, а также, разумеется, у вашего оппонента и у его существ. Тактика и гибкость Аукенайской жрицы заключается в том, что вы можете не только таким способом наносить урон вражеским существам или лицу противника, но также можете успешно убивать и своих существ. Да-да, это не шутка, действительно, бывают моменты, когда это необходимо, например, убить свою же Аукенайскую жрицу, чтобы иметь возможность на следующий ход восстановить себе здоровье на 2, используя вашу силу героя. Либо если нужно экстренно добить противника, а у вас на столе стоит Вкусный зомби, который просто так не нанесет урон вашему противнику в лицо, если Вкусному зомби не с чем разменяться (например, у оппонента на столе какое-нибудь существо с 1 единицей атаки). В этом случае вы можете под Аукенайской жрицей ударить вашего Вкусного зомби силой героя на 2 урона, при этом он получит возможность разменяться с существом противника и нанести 5 урона в лицо вашему врагу. Или же, если вы взяли в колоду Сильвану Ветрокрылую, можно ударить ее на 2 урона, а затем пойти ей в размен с каким-либо существом, у которого 3 атаки, чтобы убить это существо, а также еще и получить другое вражеское существо после смерти Сильваны Ветрокрылой.

Элиза Звездочет (Нажмите, чтобы открыть)

элиза звездочетОтличный 4 дроп для Жреца. Обладает очень хорошими характеристиками для карты за 4 маны – существо 3/5, которое после розыгрыша замешивает в вашу колоду карту Путь к Золотой обезьяне. Здесь стоит остановиться и рассказать подробнее о механике данной карты. Путь к Золотой обезьяне является заклинанием за 2 маны, разыгрывая которое вы сможете добрать карту, а также замешать в вашу колоду карту Золотая обезьяна. Сама Золотая обезьяна стоит 4 маны, является существом 6/6 с провокацией, которое заменяет все ваши карты в руке и в колоде на случайные легендарные карты. С одной стороны, это просто превосходно – не раз вам посчастливиться получить такие карты, как Тирион Фордринг Фордринг, Изера, Рено Джексон, Мал’ганис, Кел’Тузад и другие превосходные карты. С другой стороны, ваша колода жреца рассчитана на контроль и под завязку набита картами, которые, так или иначе, влияют на игровой стол. У вас есть незаменимые ремувалы (Световая бомба), карты для ОТК, карты для хила, полезные существа, 2 карты Погребение, наконец. Эти карты сами по себе настолько сильны, что отказываться от них в пользу случайного набора легендарных существ как-то не очень хочется. Да и не всегда будет выгодно. Поэтому Золотой обезьяной нужно пользоваться только в исключительных случаях. Например, когда вы уже успели разыграть все свои важные карты во время матча, и у вас в руке и в колоде остались карты, которые никак не смогут помочь вам выиграть матч. К таким картам относятся Вкусный зомби, Круг исцеления, Слово силы: Щит. В лейт-гейме от них мало толку, особенно без комбинации с другими картами, поэтому если вы знаете, что у вас в колоде остались именно они, то смело можете разыгрывать Золотую обезьяну. Она принесет вам гораздо больше пользы, нежели вы останетесь до конца матча с картами, которые вам уже ничем не смогут помочь. Важно выждать правильный момент для розыгрыша Золотой обезьяны. Обычно такой момент наступает после того, как вы уже использовали все ваши ремувалы и важные карты (Погребение, Световые бомбы, Мариэль Чистосердечную и т.д.). Если вы видите, что ваши ресурсы по картам истощены, то самое время воспользоваться услугами Золотой обезьяны. Багаж легендарных карт, которых вам подарит Золотая обезьяна, может запросто выиграть вам игру, даже если до этого ситуация была не в вашу пользу. 

Кольцо света (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=АОЕ-заклинание, которое наносит всем вашим противникам (включая вражеского героя) 2 урона и восстанавливает всем вашим персонажам (включая вашего героя) 2 здоровья. Часто помогает избавляться на 5 ходу от таких существ, как Жонглер кинжалами в синергии с Бесами или Паладинами-рекрутами, а также от других существ с 1 или 2 единицами здоровья. Может использоваться в комбинации с Клириком Североземья, когда вы размениваетесь своими существами с существами противника, но при этом ваши существа остаются целы после размена, но очень «побитыми». Просто выставляете на 6 ходу Клирика Североземья на стол, размениваетесь и делаете розыгрыш Кольца света – сколько ваших существ ранено, столько карт вы доберете с помощью такой комбинации. Запомните, что если у вас на столе находится существо с бонусом к урону от заклинаний (предварительно баффнутое Избранником Велена), то Кольцо света будет наносить уже не 2, а 3 единицы урона всем вражеским противникам. Также может быть скомбинировано на 7 ходу с Яростным пиромантом – разыгрываете Яростного пироманта, затем Кольцо света, тем самым сначала нанося всем существам противника 2 единицы урона, а потом еще одну единицу урона от эффекта Яростного пироманта. Очень удобно, когда нужно зачистить весь стол, но немного не хватает урона.  

Вол’джин (Нажмите, чтобы открыть)

Вол'джинОтличная легендарная карта Жреца для разменов в мид-гейме. Часто бывает так, что противник перегоняет вас по темпу, поскольку вы играете контроль-колодой, которая по определению медленная колода. Когда у вас на столе на 5 ходу стоит какой-нибудь Вкусный зомби, ваш противник друид может уже выставить Друида когтя 4/6. В такой ситуации, чтобы не потерять контроль над столом и сравняться по темпу с вашим противником, вам на помощь приходит Вол’джин. Вы просто выставляете Вол’джина на стол и используете его на Друида когтя, тем самым оставляя его с двумя единицами здоровья, а затем пускаете вашего Вкусного зомби в размен. Очень выгодно, особенно если учесть, что у жреца на 5 ходу нет особо хорошего хода, поэтому в этом случае Вол’джин вас очень выручит. На 10 ходу Вол’джина можно скомбинировать с Кольцом света

Харрисон Джонс (Нажмите, чтобы открыть)

Харрисон ДжонсПятый дроп, который ломает оружие вашему противнику, помогая вам добрать карты в количестве, равном прочности сломанного оружия. Сам по себе Харрисон Джонс – слабенький пятый дроп с весьма посредственными характеристиками 5/4, но зато его боевой клич с легкостью перечеркивает вышеуказанные недостатки и помогает прочно обосноваться в контроль-колоде Жреца. Сколько же будет случаев, когда удачно пришедший вам в руку Харрисон Джонс просто в буквальном смысле этого слова «сделает» вам игру! Например, сломать оружие у Лорда Джараксуса или оружие 2/8 у Шамана – это просто бешеный скачок по количеству карт, которые придут к вам в руку. Главное не переборщить, потому как, сломав оружие у Лорда Джараксуса и получив за него 7 карт (обычно Чернокнижник после превращения в Лорда Джараксуса сразу бьет своим оружием, и его прочность становится равна семи), вы можете с легкостью истощить себя и приблизить наступление Усталости. Поэтому, ломая оружие с таким диким запасом прочности, необходимо грамотно использовать вашего Харрисона Джонса. Речь идет о том, что если вы точно знаете, что вот-вот уже скоро ваш противник будет использовать Лорда Джараксуса или достанет оружие 2/8 (в случае Шамана), а Харрисон Джонс в это время уже находится в руке, то вы можете намеренно разыгрывать больше карт и опустошать свою руку, чтобы на следующий ход вновь заполнить ее благодаря Харрисону Джонсу.

Погребение (Нажмите, чтобы открыть)

погребениеКарта Погребение является одной из самых топовых в колоде. Давайте разберемся, почему. Жрец тратит всего одну карту на то, чтобы не только лишить противника существа на столе, но и положить это существо себе в колоду, причем существо выбирается не случайным образом, а самим игроком. При этом получается, что вы тратите на все эти манипуляции одну карту и получаете одну карту, причем именно ту, которую сами сочтете нужной, а ваш противник лишается своего существа насовсем, т.е. просто тратит свою карту, не получая ничего взамен. В связи с этим в колоде необходимо иметь 2 карты Погребение – хоть сама карта и стоит 6 маны, являясь заклинанием, но за то ее эффект с легкостью перекрывает недостатки, связанные с ее большой стоимостью. Часто вы будете использовать карту Погребение на таких существ, как Тирион Фордринг Фордринг, Изера, Доктор Бум, Рагнарос (хотя сейчас его уже совсем нечасто берут в колоду), Сильвана Ветрокрылая и другие существа, которые либо представляют большую угрозу в тот или иной момент матч-апа, либо наличие которых на столе противника является для вас невыгодным с точки зрения отсутствия эффективных разменов. Поэтому будут случаи, когда вы будете вынуждены использовать Погребение и на более слабых существ, например, на Изрыгателя слизи, Пилотируемого крошшера, Друида когтя, вражеского Владыку Смерти (особенно, в случае его улучшенного Избранником Велена варианта) или Жрицу Тьмы. Правильно определить необходимый момент для использования Погребения не всегда удается, но вам на помощь придут опыт и сноровка.

Темная жрица (Нажмите, чтобы открыть)

<a style=Многие игроки, которые ведут свой путь к Легенде с помощью Жреца, очень любят эту карту и берут ее в колоду в двух экземплярах. Действительно, карта очень хороша. Жрица Тьмы крадет существо противника с атакой 2 или меньше – ваш оппонент не только лишается своего существа, но оно еще и переходит под ваш контроль, плюс вы получаете существо 4/5 на столе, что очень сильно с точки зрения темпа и расхода ваших карт. Отлично подходит для воровства Защищенного мини-бота, Главаря банды бесов, Владыки Смерти, Вкусного зомби, Защитника Аргуса, Бранна Бронзоборода, существ, которые выпадают из Пилотируемого крошшера, Бойца из Дарнаса, Хранителя чащи и т.д. Но наличие двух карт в колоде сильно переоценено. Во-первых, если у вас будет 2 копии Жрицы Тьмы в колоде, то количество ваших карт стоимостью 6 маны и выше будет равно 7, что очень тяжело даже для Контроль-жреца. Чаще всего в муллиган вам будут заходить именно ваши тяжелые карты, и вы не сможете сделать ничего толкового в ходе матча. Чтобы сделать колоду более гибкой и не очень зависящей от захода карт, мной было принято решение заменить одну Жрицу Тьмы на Вол’джина для более эффективного мид-гейма и качественных разменов. 

Мариэль Чистосердечная(Нажмите, чтобы открыть)

Мариэль ЧистосердечнаяЛегендарная карта стоимостью 6 маны, которая обладает очень плохими характеристиками 6/3 за свою стоимость, но при этом ее боевой клич – один из лучших для почти любой контроль-колоды, в особенности, для Жреца. Мариэль Чистосердечная трансформирует вашу обычную силу героя в улучшенную, позволяя восстанавливать силой героя уже не 2 единицы здоровья, а целых 4. Просто безупречно подходит для исцеления ваших существ после разменов, для восстановления здоровья Раненого рубаки сразу до 7 единиц, а также фантастически взаимодействует с Аукенайской жрицей, которая сможет вашей улучшенной силой героя наносить уже не 2 единицы урона, как раньше, а 4. Сколько раз Мариэль Чистосердечная и ее 4 единицы отхила спасали меня в сложных ситуациях против Друидов, Фейс Хантов, Чернокнижников и Фриз Магов! Ценность этой карты слишком велика, чтобы обращать внимание на ее слабые характеристики и тяжесть для колоды в целом. 

НАВЕРХ

druid_changes

В данном разделе показаны карты, которые могут использоваться у Жреца вне основной колоды.

Быстрое исцеление

Восстанавливает 5 единиц здоровья и при этом стоит всего 1 единицу маны. Используется в комбинации с Аукенайской жрицей, либо в комбинации с Яростным пиромантом для зачистки стола. Если в колоде присутствует Раненый рубака, помогает восстановить его здоровье до максимума.

<a style=

Возможные замены:

Вкусный зомби

Очень сильный первый дроп, который помогает вам разменяться с двумя, а то и с тремя первыми дропами противника. Комбинируется с Аукенайской жрицей для размена с существами противника и нанесения вашему оппоненту 5 урона, либо для ОТК-комбо в комбинации с Аукенайской жрицей и Кругом исцеления.

<a style=

Возможные замены:

  • Смотритель музея (стоит на 1 ману больше, обладает меньшими характеристиками, но позволяет раскопать карту с предсмертным хрипом, которую можно с легкостью адаптировать к текущей игровой ситуации)

Служитель боли

Отличный помощник в деле добора карт. Хорошо сочетается с картой Избранник Велена. Неплохо играет на 9 ходу в комбинации со Световой бомбой.

служитель боли

Возможные замены:

Полноценной замены этой карте нет, но возможно вы захотите вместо нее использовать:

  • Раненый рубака (также стоит 3 маны, является неплохим темповым существом для Жреца)

Аукенайская жрица

Трансформирует все заклинания исцеления в заклинания урона. Гибкость карты заключается в том, что всего за 4 единицы маны вы сможете нанести всем существам 4 единицы урона. Также ваша сила героя теперь отнимает 2 единицы здоровья.

аукенайская жрица

Возможные замены:

  • Раскопанное зло (также выполняет функции чистки стола; стоит на одну ману больше зато для активации чистки стола не нужно разыгрывать никаких комбо, плюс хороша против агро-колод)

Элиза Звездочет

Крепкое существо 3/5 за 4 маны, позволяет получить карту Путь к Золотой обезьяне, дающую вам добор карт и открывающую доступ к карте Золотая обезьяна, которая наполнит вашу руку и оставшуюся колоду случайными легендарными существами.

элиза звездочет

Возможные замены:

Полноценной замены этой карте нет, но возможно вы захотите вместо нее использовать:

Кольцо света

Является АоЕ-заклинанием, которое наносит всем вашим противникам 2 урона и восстанавливает всем вашим персонажам  2 здоровья. Может быть скомбинировано с Яростным пиромантом или усилено Избранником Велена.

<a style=

Возможные замены:

  • Раскопанное зло (также выполняет функции чистки стола, как и Кольцо света; стоит столько же маны, но наносит на 1 урон больше; не может хилить ваших существ и вашего героя)

Харрисон Джонс

Карта очень гибкая и отлично подходит против таких классов как Воин, Паладин, Шаман, Чернокнижник, Разбойник и Охотник. Как видите, сейчас играет больше половины классов, против которых можно получить значительную выгоду, если сломать им оружие.

Харрисон Джонс  

Возможные замены:

Вол’джин

Легендарное существо 6/2 за 5 маны, которое меняется здоровьем с любым другим существом. Очень сильно помогает в темпе Жрецу ввиду выгодных разменов, которые можно осуществлять с этой картой.

Вол'джин

Возможные замены:

Полноценной замены этой карте нет, но возможно вы захотите вместо нее использовать:

Мариэль Чистосердечная

Легендарное существо 6/3 за 6 маны, стоит очень дорого, сильно снижает темп, но зато инвестирует в вашу дальнейшую стадию матч-апа – заменяет вашу силу героя, после чего вы можете хилить не на 2 здоровья, как раньше, а на 4.

Мариэль Чистосердечная

Возможные замены:

Полноценной замены этой карте нет, но возможно вы захотите вместо нее использовать:

Световая бомба

Является самым мощным массовым заклинанием Жреца. Эффект этой карты полностью окупает затраты по мане. На ваших существах урон от Световой бомбы будет мало заметен, потому что в данной колоде у вас практически нет тяжелых существ, у которых было бы более 5 атаки, за исключением Вол’джина и Мариэль Чистосердечной.

<a style=

Возможные замены:

  • Раскопанного зла (также выполняет функции чистки стола, как и Световая бомба; стоит на одну ману меньше; не поможет избавить вас от сильных существ противника с большим количеством атаки и здоровья, но зато хороша против агро-колод)

Погребение

Жрец тратит всего одну карту на то, чтобы не только лишить противника существа на столе, но и положить это существо себе в колоду, причем существо выбирается не случайным образом, а самим игроком.

погребение Возможные замены:

Полноценной замены этой карте нет, но возможно вы захотите вместо нее использовать:

 

НАВЕРХ

druid_strategy

1) Грамотно и эффективно разменивайтесь, в чем вам поможет Вол’джин, Избранник Велена и Слово силы: Щит. Муллиганьте ваши карты за 1-3 маны – старайтесь получить в стартовую руку Вкусного зомби, Клирика Североземья, Владыку Смерти, Избранника Велена, Круг исцеления, Слово силы: Щит. Играя по кривой маны во всех матч-апах, баффайте своих существ.

2) Используйте ваше ОТК-комбо. С помощью комбинации Аукенайской жрицы с такими картами, как Вкусный зомби, Быстрое исцеление и Круг исцеления, вы получите возможность использовать ОТК-комбо и нанести вашему противнику 22 урона за 10 единиц маны: Аукенайская жрица (4 маны) + Вкусный зомби х2 (2 маны) + Круг исцеления (0 маны) + Быстрое исцеление х2 (2 маны) + сила героя = 22 урона (10 урона от Вкусных зомби, 10 урона от двух карт Быстрое исцеление и 2 урона от силы героя). Если же ранее вы использовали Мариэль Чистосердечную, то вы уже сможете нанести не 22 урона, а 24 урона.

3) Используйте комбинации ваших заклинаний с Яростным пиромантом. Можно сказать, что Яростный пиромант – одна из ключевых карт в вашей колоде. Используйте для комбо одномановые заклинания, которые помогут почистить стол противника. Помните, что после использования заклинания Яростный пиромант наносит 1 единицу урона всему столу. Также для чистки стола возможно комбо с Монетой, поскольку она также является заклинанием.

4) Грамотно используйте карту Золотая обезьяна. Важно выждать нужный момент для ее использования. Если вы знаете, что у противника еще много существ, и он вас банально перегонит по темпу (вы выставляете одно легендарное существо, он – по 3 мелких), то лучше придержите ее в руке, пока не используете Световую бомбу и другие важные карты.

5) Помните, что если вы не захватили инициативу в начале игры, то вы все еще можете выиграть. У вас будет много ситуаций, когда противник будет давить вас в самом начале, но потом вам придет в руку Аукенайская жрица с Кругом исцеления, Яростный пиромант с различными заклинаниями, Световая бомба или Кольцо света – все эти карты и комбинации с ними помогут вам выбраться даже из заведомо проигрышной ситуации.

НАВЕРХ

Druid_combinations

1) 10 маны – ОТК-комбо на 22 урона и его вариации: Аукенайская жрица (4 маны) + Вкусный зомби х2 (2 маны) + Круг исцеления (0 маны) + Быстрое исцеление х2 (2 маны) + сила героя = 22 урона (10 урона от Вкусных зомби, 10 урона от двух карт Быстрое исцеление и 2 урона от силы героя).

2) 1 мана и более – Клирик Североземья + Круг исцеления (на столе должны быть существа с неполным здоровьем): помогает добрать неимоверное количество карт через комбинацию с Клириком Североземья, если на столе много существ с неполным здоровьем, т.к. ваш Клирик Североземья дает вам карту за каждое существо, которое восстановило свое здоровье.

3) 4 маны и более – Клирик Североземья + Яростный пиромант + заклинание + Круг исцеления: сначала вы разыгрываете, к примеру, Слово силы: Щит на вашего Яростного пироманта, он наносит всем существам по единице урона, сам баффается на +2 к здоровью и становится с тремя единицами здоровья, затем вы используете Круг исцеления, и ваш Клирик Североземья добирает вам большое количество карт.

4) 4 маны – Аукенайская жрица + Круг исцеления: используется в комбинации с Аукенайской жрицей для зачистки стола – наносит всем существам 4 единицы урона. Следует быть осторожным, если у вас на столе есть существо, улучшенное Избранником Велена – вы нанесете 5 единиц урона всем существам, но тогда погибнет и ваша Аукенайская жрица.

5) Круг исцеления на стол с вашими поврежденными существами: Круг исцеления отлично подходит для восстановления 4 единиц здоровья всем вашим существам, если они не умерли от ранее разыгранной Световой бомбы.

6) 2 маны и более – Клирик Североземья + Быстрое исцеление на существо: используется для отхила существ и последующего добора карт в комбинации с Клириком Североземья.

7) 3 маны и более – Яростный пиромант + заклинание (Быстрое исцеление, Слово силы: Щит, Слово Тьмы: Смерть, Избранник Велена, Путь к Золотой обезьяне, Монетка): после использования вышеуказанных заклинания ваш Яростный пиромант нанесет одну единицу урона всем существам на столе.

8) 7 маны – Яростный пиромант + Кольцо света: вы сможете нанести вражескому столу 3 урона.

9) 2 маны – Яростный пиромант + Круг исцеления: также наносит 1 единицу урона всем существам. Если вам необходимо убить одномановых существ, вы можете использовать эту комбинацию. Сама механика такова, что если вам надо зачистить стол от существ, у которых более одной единицы здоровья, то вам сначала нужно разыграть Яростного пироманта, затем использовать Круг исцеления, а уже после этого можете разыгрывать другие заклинания. В противном случае, если вы сначала разыграете какие-либо другие заклинания, а после используете Круг исцеления, то вы восстановите всем существам 4 здоровья, а потом Яростный пиромант нанесет всему столу 1 единицу урона.

10) 6 маны и более – Яростный пиромант + Служитель боли + заклинание: использование Яростного пироманта в комбинации со Служителем боли и дешевыми заклинаниями поможет вам добрать нужные карты.

11) 6 маны – Аукенайская жрица + сила героя: наносит 2 единицы урона либо 4 единицы урона, если до этого была разыграна Мариэль Чистосердечная.

12) 10 маны – Сила героя + Мариэль Чистосердечная + сила героя: позволяет восстановить 6 единиц здоровья.

13) 5 маны и более – Вол’джин на существо: использование Вол’джина на вражеское существо позволит вам эффективно разменяться. Также можете использовать Вол’джина и на свое существо в необходимых ситуациях (например, если Чернокнижник кинул Порчу на вашего Владыку Смерти).

14) 9 маны – Служитель боли + Световая бомба: если вам позарез нужны лишние карты, но вы видите, что и стол также требует чистки, то смело выставляйте Служителя боли и юзайте Световую бомбу.

15) 7 маны – Клирик Североземья + Световая бомба + Круг исцеления: помогает добрать много карт, если, к примеру, у вас на столе остались раненые существа после розыгрыша Световой бомбы.

16) 9 маны – Избранник Велена на существо + Световая бомба: Световая бомба наносит на 1 единицу урона больше и позволяет убивать существ, у которых, к примеру, 2 атаки и 3 здоровья – Защитника Аргуса, Бойца из Дарнаса, Заступницу син’дорай и т.д.

17) 7 маны – Аукенайская жрица + Избранник Велена на Аукенайскую жрицу + Круг исцеления: позволяет чистить стол, нанося 5 единиц урона всем существам.

18) 8 маны – Избранник Велена на существо + Кольцо света: наносит 3 единицы урона вражеским персонажам.

19) 10 маны – Вол’джин на вражеское существо + Кольцо света: к примеру, если вражеский стол Чернокнижника усыпан Бесами и Морским великаном – вы используете Вол’джина на Морского великана, оставляя его с двумя единицами здоровья и делая характеристики вашего Вол’джина 6/8, а затем используете Кольцо света и чистите весь стол противника.

НАВЕРХ

Druid_moments

Игровой момент № 1.

zhrec_moment_1

Итак, что мы видим на этом скриншоте? У вас шестой ход, есть 6 маны для розыгрыша тех или иных карт, а также 3 существа на столе, у которых в сумме 10 единиц урона. У вашего противника Жреца осталось 20 единиц здоровья. Другими словами, вам надо нанести ему дополнительно 10 единиц урона, чтобы закончить игру. Давайте разберемся, можем ли мы это сделать. Если посмотреть на карты, которые у нас присутствуют в руке, то мы видим, что можем сделать ОТК-комбо. Казалось бы – как раз для этого у нас есть Аукенайская жрица (4 маны) + Вкусный зомби (1 мана) + Круг исцеления (0 маны) + Быстрое исцеление (1 мана). Действительно, мы можем походить нашему противнику в лицо нашими существами, которые уже есть на столе. Затем выставить Аукенайскую жрицу, приправить ее Вкусным зомби, использовать Круг исцеления, который нанесет нашему противнику 5 урона в лицо от срабатывания предсмертного хрипа Вкусного зомби, а затем добить горе-Жреца Быстрым исцелением. На первый взгляд, это кажется просто имбовым ходом, и мы, конечно же, хотим провернуть такое комбо. Но если лучше присмотреться к тому, какие карты у нас уже стоят на столе, то можно заметить, что наш Клирик Североземья баффнут на 3 атаки, т.е. ранее на него был использован Избранник Велена. Это означает, что сейчас у нас на столе есть существо с +1 единицей урона от заклинаний. Поэтому если мы провернем вышеописанное ОТК-комбо, что же произойдет в итоге? Мы нанесем 10 урона в лицо противнику существами, которые уже на столе, затем выставим Аукенайскую жрицу и Вкусного зомби, а потом используем Круг исцеления. Но урон от Круга исцеления будет равен при таком раскладе не четырем единицам, а пяти единицам, поэтому после использования Круга исцеления ваша Аукенайская жрица отправится кормить акул в ближайшем море. Другими словами, Круг исцеления убьет всех существ, и вы не сможете нанести в лицо противнику 5 урона от предсмертного хрипа Вкусного зомби. Вместо этого вы восстановите вашему противнику 5 единиц здоровья и лишитесь всех существ. Будьте внимательны с розыгрышем вашего ОТК-комбо, если видите, что у вас на столе присутствует существо, у которого есть бонус к урону от заклинаний.

Игровой момент № 2.

zhrec_moment_2Как мы видим, на столе у нас и у нашего противника по 2 Клирика Североземья. Что это означает? Давайте подробно проанализируем эту игровую ситуацию. У нас 3 ход, на котором ходит наш противник. Предположим, он стукнется одним своим Клириком Североземья по нашему Клирику Североземья, а затем силой героя восстановит своему существу здоровье. Он возьмет 2 карты, и мы возьмем 2 карты. У него будет уже 6 карт, у нас 5 карт. Представим, что к следующему ходу к нам в руку пришел Яростный пиромант, Круг исцеления и какой-нибудь дешевый спелл, например Слово силы: Щит или Быстрое исцеление (эти карты пришли после добора двух карт вашими Клирика Североземьями Североземья). Итак, что мы можем сделать в данной ситуации? У противника на следующий ход будет уже 7 карт (придет карта в начале хода). Поэтому мы можем воспользоваться сложившейся ситуацией на столе и разыграть Яростного пироманта, Быстрое исцеление, а затем Круг исцеления, тем самым мы доберем себе 10 карт, и противник доберет себе 10 карт. Т.е. у нас будет сожжено всего 4 карты на следующем ходу, когда нам в начале хода придет карта, а вот противник сожжет себе аж целых 8 карт – 7 карт от Клирик Североземьяов Североземья, и 1 карту в начале своего следующего хода. Мы должны выбрать, что нам более выгодно сделать в данной ситуации – сжечь карты противника или же вовсе на следующий ход баффнуть своего Клирика Североземья Избранником Велена и убить одного из вражеских существ. Вообще, играя против Жреца, старайтесь никогда не допускать, чтобы у вас на столе было 2 Клирика Североземья. Это чревато тем, что ваш противник с легкостью сможет сжечь вам много карт и выиграет игру, так как вы лишитесь многих ваших ценных карт и гораздо быстрее вашего противника дойдете до Усталости.

Игровой момент № 3.

scrin3

Игровой момент одного боя Амаза. Что мы видим на данном скриншоте. У Жреца осталось не так много здоровья, всего 16 хп, и одно существо на столе – Вкусный зомби. У Воина же ситуация близится к леталу – в руках оружие 4/2 Укус Смерти, а также 2 существа на столе – Защитница и Владыка Смерти. Давайте проанализируем, какое может быть дальнейшее развитие событий. Что мы можем сделать на этом ходу? Исходя из скриншота, Аукенайская жрица еще не выходила, а в колоде осталось не так уж и много карт. Конечно, мы можем испытать удачу и улучшить своего Вкусного зомби Словом силы: Щит и надеяться, что нам в руку придет Аукенайская жрица, которую мы сможем разыграть в комбинации с Кругом исцеления и почистить стол. Но это чревато тем, что в противном случае мы не сможем вылечиться. Плюс ко всему, это ход на удачу, а у нас в колоде присутствуют карты, которые могут гораздо больше помочь в данной ситуации.

Воин на следующий ход может сделать комбо с Громмаше Адском Крикем Адским Криком и Злым надсмотрщиком, т.е. Воин сможет нанести 16 урона вместе со своим оружием. У нас как раз 16 здоровья. Играть Изеру тоже не вариант, иначе мы можем запросто умереть. Если поставить Доктора Бума и восстановить 4 хп улучшенной силой героя – нас так же убивают на следующий ход: 16 урона от вышеописанного комбо с Громмаше Адском Крикем Адским криком + 7 урона от Защитницы и Владыки Смерти, итого 23 урона. Нам надо что-то придумать, чтобы можно было закрыться провокацией и убить существ воина. Если посмотреть на руку, в которой очень много самых разных карт, то мы сможем найти очень изящное решение данной проблемы. Используем Темное безумие на вражеского Владыку Смерти, им бьемся о Защитницу, которую также атакуем и нашим Вкусным зомби, в результате у Владыки Смерти остается 2 здоровья, и он у нас всего до конца хода. Но если вспомним, о чем мы рассуждали выше, то поймем, что Владыка Смерти – отличный провокатор, который сможет спасти нас от летального урона. Но как же нам его получить? А у нас есть Сон от Изеры за 0 маны – мы можем использовать его на Владыку Смерти, а затем опять его выставить но уже с полным здоровьем. После таких манипуляций у нас останется 3 маны. За 3 маны мы можем выставить еще и Клирика Североземья. А также похилить себя на 4 единицы здоровья. В результате у нас на столе будет Клирик Североземья и Владыка Смерти, который не только сможет защитить нас от летала, но и сможет добрать нам карты в комбинации с Клириком Североземья, если не умрет на следующем ходу.

 

НАВЕРХ

13. Матч-апы

Колода Контроль Жреца – очень серьезное подспорье для победы в сегодняшней мете. Контроль Жрец может победить практически любой архетип любого класса. Обладая рекордным количеством комбинаций в сравнении с другими классами, колода Контроль Жреца является очень вариативной колодой, способной адаптироваться к любому классу благодаря различным вариантам достижения победы – грамотного использования баффов, АОЕ-заклинаний, комбинаций ваших карт. Поговорим поподробнее о матч-апах с каждым классом и каждым архетипом, который встретится нам на пути к получению Легенды.

Охотник

Один из самых легких матч-апов благодаря синергии наших дешевых заклинаний с Яростным пиромантом. У Охотника будет множество мелких и надоедливых существ с малым запасом здоровья, поэтому мы без труда сможем расправиться с ними, почистив стол Яростным пиромантом. Закрываясь от Охотника нашими Владыками Смерти, а затем улучшая их Избранником Велена, мы обеспечим себе легкую победу, потому что в основном вам будут встречаться Фейс Ханты, стратегия которых выстроена на нанесении урона в лицо каждый ход. Увидев провокацию, да еще и с улучшенными характеристиками, Охотник будет пытаться найти Железноклюва, чтобы наложить эффект немоты на вашего провокатора, и это будет единственным вариантом, который даст ему хоть какой-то минимальный шанс на победу.

Против Мидрейндж Охотника (нажмите, чтобы открыть)

Мидрейндж Охотник

Советы по муллигану

Игра

Довольно нераспространенный архетип на данном этапе развития меты, но все же все равно встречающийся. Для Жреца Мидрейндж Охотник опаснее своего собрата Фейс Охотника. Если, играя против Фэйс Охотника, вы могли особо не беспокоиться за вашего Владыку Смерти, то теперь вам следует опасаться Метки охотника. Обычно на первом ходу Мидрейндж-охотник выставляет Тенетника. Если вы на втором ходу с Монетки выставите Владыку Смерти, то Охотник может кинуть на него Метка охотника, тем самым сделав здоровье вашего Владыки Смерти равным единице, и разменяться Тенетником. При этом то, что может появиться на поле боя после таких манипуляций, может вас не очень обрадовать – это может быть Лотхиб, Доктор Бум, Высокогрив саванны или же, например, Пилотируемый крошшер. Следует быть очень осторожным при розыгрыше Владыки Смерти. Если у вас в руке нет нужных ремувалов (Слово Тьмы: Смерть для возможных существ с пятью единицами атаки и выше), или вы каким-либо другим образом не сможете избавиться от появившихся после смерти Владыки Смерти вражеских существ, то лучше его не выставлять вовсе.

На пятом ходу противник может поставить Лотхиба, заблокировав вам доступ к вашим заклинаниям, и если на этом этапе игры у Охотника довольно сильный стол, а у вас – нет, то это может решить исход матча не в вашу пользу. Старайтесь уничтожать зверей Охотника, чтобы не дать ему возможность получить от розыгрыша Команды «Взять!» максимальную выгоду или не дать разыграть Псаря, который баффнет вражеского зверя на +2/+2 и даст ему провокацию. Вообще, вы должны следить за игрой и за столом, своевременно чистить его с помощью Аукенайской жрицы и Круга исцеления, Кольца света и Световой бомбы. Нежелательных и потенциально опасных существ необходимо убирать к себе в колоду с помощью Погребения. Лук Орлиного рога устраняйте с помощью Харрисона Джонса. Морозную ловушку необходимо активировать более дешевым существом, чтобы иметь возможность выставить его опять на стол на этом же ходу. Чтобы понять, какая ловушка разыграна, посмотрите на ситуацию на поле боя. Если у вас много раненых существ с одной-двумя единицами здоровья, значит это, скорее всего, Взрывная ловушка. Если у Охотника на столе Жонглер кинжалами, значит – Змеиная ловушка. Если же вы видите, что Охотник разыграл секрет, при этом выставил какое-либо тяжелое существо, например, Высокогрива саванны, значит, скорее всего, вы столкнетесь с Морозной ловушкой. Змеиную ловушку активируйте вашими существами, после чего старайтесь сразу же заремувать появившихся змей. Если нет ремувала, лучше не размениваться с существами противника, а идти в лицо. По ходу матча вам будет необходимо контролировать стол – это очень важно, так как Охотник, получив преимущество, сможет легко его приумножить, и чтобы такого не произошло, вы должны максимально эффективно размениваться и следить за количеством вашего здоровья.

Заметки

  • Не рискуйте играть на раннем этапе игры Владыку Смерти, если знаете, что Охотник сможет применить Метка охотника и разменяться с вашим Владыкой Смерти. Если после этого на поле боя выйдет сильное лейтовое существо, которое вам будет нечем убить, то вы, скорее всего, проиграете.
  • Используйте Харрисона Джонса для добора карт и нейтрализации Лука Орлиного рога. Если вы видите, что Охотник взял Лук Орлиного рога, предварительно разыграв какой-либо секрет, вы можете активировать секрет вашими существами, при этом прочность Лука Орлиного рога увеличится на единицу, а затем выставить Харрисона Джонса и получить больше пользы от его розыгрыша.
  • Старайтесь как можно быстрее разыграть вашу Мариэль Чистосердечную. Так вы получите отхил на 4 единицы здоровья за 2 маны, что существенно повысит ваши и без того немалые шансы на выживание.
  • Грамотно проверяйте ловушки Охотника прежде, чем предпринимать какие-либо дальнейшие действия. У Мидрейндж архетипа их обычно 3: Змеиная ловушка, Взрывная ловушка и Морозная ловушка.
  • Зачищайте стол вашими масс-ремувалами, а также комбинацией из Яростного пироманта и ваших заклинаний.
  • Если есть возможность убить зверя, пользуйтесь такой возможностью, иначе рискуете получить в лицо от Команды «Взять!» 5 единиц урона или же столкнетесь с выходом Псаря, который баффнет вражеского зверя на +2/+2 и даст ему способность Провокация.
Против Фейс Ханта (нажмите, чтобы открыть)

Фейс Хант

Советы по муллигану

Игра

Игра против Фэйс Ханта сводится к одному: вам необходимо чистить стол от его мелких существ с помощью комбинации ваших дешевых заклинаний и Яростного пироманта. Кроме того, выставить Вкусного зомби на первом ходу, а затем на втором использовать на него Слово силы: Щит или Избранник Велена с Монетки – это один из лучших ходов. Также вам очень поможет Владыка Смерти, закрывшись которым вы сможете выставить Клирика Североземья и каждый ход добирать необходимые карты. Не выставляйте слишком много существ, если у них или у вас мало здоровья – рискуете получить комбо из Спустить собак и Команды «Взять!». Чем больше существ у вас стоит, тем больше собак сможет призвать Охотник. Уничтожайте его зверей, чтобы у него не было возможности разыграть Команду «Взять!» с максимальным уроном.

В начале игры стоить выставлять Клирика Североземья на первом ходу в двух случаях: если у вас на следующий ход есть Слово силы: Щит, чтобы использовать его на вашего Клирика Североземья, либо если у вас есть Монетка, разыграв которую, вы сможете на следующий ход разыграть Избранника Велена. В противном случае, Охотник на второй ход может выставить Жонглера кинжалами, и вы просто так отдадите ваш потенциальный добор карт. Кроме того, если вы разыгрываете Клирика Североземья на втором ходу, используйте сразу же Слово силы: Щит, иначе на третьем ходу Охотник разыграет Лук Орлиного рога и убьет ваше существо. Старайтесь как можно быстрее разыграть Мариэль Чистосердечную – в бое против Охотника дополнительные 2 единицы здоровья будут вам очень полезны. Обычно, если Охотник видит, что вы получили возможность восстанавливать 4 единицы здоровья, и у него особо нет каких-либо ответов в виде большого количества урона за один ход, то он сдается.

Если Охотник разыгрывает секрет, это может быть Взрывная или Змеиная ловушка. Если у вас в руке есть ремувал, например, Кольцо света, сначала проверяйте ловушку вашим существом. Если вы видите, что Охотник выставил Жонглера кинжалами, то почти сто процентов, что у Охотника Змеиная ловушка. В этом случае разменивайтесь с вражеским существом, после чего активируется Змеиная ловушка. Змей и остальных существ противника вы сможете устранить Кольцом света или другими АОЕ-заклинаниями. Если вы видите, что Охотник взял Лук Орлиного рога, предварительно разыграв какой-либо секрет, посмотрите, нет ли у вас в руке Харрисона Джонса. Если есть, то вы можете активировать секрет вашими существами, при этом прочность Лука Орлиного рога увеличится на единицу. Затем вы выставляете Харрисона Джонса и сможете добрать 2-3 карты (3 карты при условии, что Охотник не использовал Лук Орлиного рога ранее, и его прочность равна трем). Цели для вашей Жрицы Тьмы: Одержимый ползун, Леокккк, Серебряный всадник (особенно если на нем висит божественный щит). Также можете своровать и Безумного ученого, что не даст Охотнику возможности в случае его смерти разыграть бесплатно секрет из своей колоды. Если Безумный ученый был убит вами, а секрет не появился, значит он у Охотника в руке (вы должны запоминать, выходили ли у него все секреты или нет). Иногда могут быть такие ситуации, когда у вас мало здоровья, например, всего 2 единицы, а у Охотника разыгран секрет. Если это Взрывная ловушка, значит даже если вы полечитесь, все равно на следующим ходу он вас убьет силой героя. Поэтому если есть возможность, не активируйте Взрывную ловушку вашими существами, а лучше подождите один ход, вдруг вам придет в руку Мариэль Чистосердечная или Быстрое исцеление.

Заметки

  • Не отдавайте Охотнику ваши ключевые карты просто так. Если нечем баффнуть существо, которое может быть убито противником на следующем ходу, лучше не рисковать и не выставлять его.
  • Используйте Харрисона Джонса для добора карт и нейтрализации оружия Охотника: Лука Орлиного рога и Метателя глеф. Если вы видите, что Охотник взял Лук Орлиного рога, предварительно разыграв какой-либо секрет, вы можете активировать секрет вашими существами, при этом прочность Лука Орлиного рога увеличится на единицу, а затем выставить Харрисона Джонса и получить больше пользы от его розыгрыша.
  • Старайтесь как можно быстрее разыграть вашу Мариэль Чистосердечную. Так вы получите отхил на 4 единицы здоровья за 2 маны, что существенно повысит ваши и без того немалые шансы на выживание.
  • Грамотно проверяйте ловушки Охотника прежде, чем предпринимать какие-либо дальнейшие действия.
  • Зачищайте стол вашими масс-ремувалами, а также комбинацией из Яростного пироманта и ваших заклинаний.
  • Если есть возможность убить зверя, пользуйтесь такой возможностью, иначе рискуете получить в лицо от Команды «Взять!» 5 единиц урона.

Воин

Играя против Контроль Воина, следует заранее приготовиться к долгим играм до самой последней карты, а часто – и до Усталости. Его собрат Патрон Воин отличается более динамичной игрой, но с ним мы также успешно справляемся благодаря наличию двух Световых бомб, которые будем использовать для чистки стола от Мрачных завсегдатаев. Третий архетип – Агро Воин – обычно будет действовать по аналогии стратегии Фейс Ханта, постоянно нанося удары вам в лицо. Возвращаясь к Контроль Воину, следует помнить о двух Потасовках, которые несомненно будут у него в руке в тот момент, когда мы выставим на стол приличное количество наших существ, поэтому на пятом ходу и далее следует всегда быть готовым к тому, что Воин использует против нас Потасовку. После выхода дополнения «Большой Турнир» Контроль Воин стал гораздо комфортнее чувствовать себя в затяжных матч-апах, во многом благодаря добавлению в игру карты Мариэль Чистосердечная, поскольку теперь Воин способен набирать куда большее количество брони за меньшее время и может гораздо дольше продержаться на поздней стадии игры на этапе истощения.

Против Контроль Воина (нажмите, чтобы открыть)

Контроль Воин

Советы по муллигану

Игра

Это будет очень долгий и иногда даже нудный матч-ап. Приготовьтесь к игре до последней карты, а очень часто – и до Усталости. Контроль Воин является очень медленным классом, пока он «раскачается», может пройти тройка ходов, а то и больше. Вы смело можете муллиганить мид-рейнджевые карты типа Харрисона Джонса или Жрицы Тьмы, особенно если у вас есть Монетка, поскольку часто до 4 хода Воин не будет ничего разыгрывать. Это особенно касается ситуаций, когда вы ставите существ с первых ходов и улучшаете их Словом силы: Щит или Избранником Велена. У Воина на ранних стадиях игры есть только Огненная секира, Оглушить и Казнь. Укус смерти больше относится к мид-рейнджевой карте, которую он сможет использовать после четвертого хода. Что это значит для нас? Не выставляйте на ранних ходах ваших существ типа Вкусного зомби или Клирика Североземья без соответствующего баффа, иначе вы сможете легко потерять их после того, как Воин достанет Огненная секира. Если Воин видит, что не может убить ваших существ оружием, он будет стараться при любой возможности почистить ваш стол своими ремувалами. Обычно в колоде, кроме двух Потасовок, у Воина их около восьми – две копии карты Казнь, две копии Мощного удара щитом, около двух копий карты Оглушить, Мощный удар и Возмездие, которое Контроль-воины стали добавлять себе в колоду относительно недавно.

Ваша задача на раннюю стадию игры и мид-гейм выудить у Воина как можно больше его ремувалов. Зачем это нужно? Если бы у нас в колоде не было Элизы Звездочет, то, скорее всего, наша колода была бы обречена на провал, т.к. у нас нет сильных тяжелых существ. Но выждав правильный момент для розыгрыша Золотой обезьяны, вы обеспечите себе победу на стадии Усталости. Старайтесь быстрее разыграть Мариэль Чистосердечную, ее боевой клич очень поможет вам в будущем. Золотую обезьяну следует разыгрывать с толком, не ставить ее на стол сразу же после того, как она пришла вам в руку. Если хотите поставить Золотую обезьяну, подумайте, какие еще легендарные карты не были разыграны Воином, сколько их осталось. Если вы намереваетесь разыграть Золотую обезьяну, но еще не использовали Световые бомбы, Слово Тьмы: Смерть, а также другие ваши ремувалы, то лучшим решением будет оставить розыгрыш Золотой обезьяны на более поздний момент матча. Чаще всего неопытные Жрецы стараются максимально быстро разыграть Золотую обезьяну, получая в руку тонну беспорядка, а Воин пользуется этой возможностью, убирая ваши легендарные карты своими ремувалами и попутно выставляя свои легендарные карты, на которые у вас уже не найдется ответа, так как вы остались в руке и в колоде с одними легендарками.

Не повторяйте чужих ошибок. Тем более, это касается того, что у Воина почти всегда будет своя Элиза Звездочет и своя Золотая обезьяна – подумайте, как вы будете отбиваться от наплыва легендарок, если упустите возможность розыгрыша своих ремувалов. Остерегайтесь комбо с Громмаше Адском Крикем Адским Криком, устраняйте его сразу, как выйдет на стол. Если нечем – лечите его, чтобы снизить урон, который он сможет вам нанести. Укус смерти своевременно убирайте Харрисоном Джонсом, чтобы предотвратить действие его предсмертного хрипа на Громмаша Адского Крика. Возможную Изеру, Громмаша Адского Крика и даже Доктора Бума вы всегда можете забрать к себе в колоду с помощью Погребения. Цели для Жрицы Тьмы: Мастер брони, Служитель боли, в редких случаях – Злой надсмотрщик.

Заметки

  • Разыгрывайте вашу Золотую обезьяну только в том случае, если знаете, что те карты, которые остались у вас в руке и колоде, уже ничем вам особо не помогут в матче против Воина. В противном случае, вам необходимо сначала разыгрывать свои ремувалы (Световая бомба, комбо Аукенайской жрицы с Кругом исцеления, Слово Тьмы: Смерть) и выжидать момент, когда Контроль-воин истощит свои ресурсы. И только потом разыгрывать Золотую обезьяну. Обычно этот момент наступает ближе к концу матча или даже на стадии Усталости.
  • Не отдавайте ваших ранних существ просто так. Знайте, что у Воина есть Огненная секира, с помощью которой он сможет практически бесплатно забрать вашего Клирика Североземья или Вкусного зомби. Баффайте ваши существа сразу после выхода на стол или ждите более подходящего момента для их розыгрыша.
  • Не рискуйте играть на раннем этапе игры Владыку Смерти, если знаете, что Контроль-воин сможет применить Казнь на вашего Владыку Смерти. Если после этого на поле боя выйдет сильное лейтовое существо, которое вам будет нечем убить, то вы, скорее всего, проиграете.
  • Используйте Харрисона Джонса для добора карт и устранения Укуса смерти, которым Контроль-воин сможет довести до исступления своего Громмаша Адского Крика.
  • Старайтесь как можно быстрее разыграть вашу Мариэль Чистосердечную. Так вы получите отхил на 4 единицы здоровья за 2 маны, что существенно повысит шансы на выживание в затяжном матч-апе против Воина.
Против Патрон Воина (нажмите, чтобы открыть)

Патрон Воин

Советы по муллигану 

Игра

Муллиган почти не отличается от матча против Контроль-воина, так как в начале игры мы никак не можем знать, против какого архетипа играем. Если видите такие карты как Нестабильный вурдалак, Разъяренный берсерк, Внутренняя ярость и т.д. – будьте уверены, против вас играет Патрон Воин. Старайтесь как можно быстрее обезвредить оружие Укус смерти с помощью Харрисона Джонса, особенно, если дело идет к пятому ходу, на котором может быть разыгран Мрачный завсегдатай, которого впоследствии Воин размножит благодаря предсмертному хрипу своего оружия. Если Мрачный завсегдатай вышел раньше пятого хода, к примеру, когда Воин убил Казнью вашего Владыку Смерти, разыгранного на втором ходу с Монетой, то держите наготове Аукенайскую жрицу и Круг исцеления. Если же это произошло на пятом, шестом ходу или позднее, то расчищайте стол с помощью Световой бомбы. Особенно Световая бомба вам поможет в том случае, если Воин за один ход использовал много заклинаний для раскрутки своих Мрачных завсегдатаев – в этом случае вы используете всего лишь одну карту против нескольких, использованных Патрон Воином.

Кроме того, Воин может разыграть комбо, баффнув своего Служителя боли Злым надсмотрщиком. В этом случае используйте Кольцо света для зачистки стола. Ни при каких обстоятельствах не вздумайте чистить стол, забитый Мрачными завсегдатаями, своим Яростным пиромантом. Вы не только не сможете расчистить стол таким образом, но еще и приумножите количество Мрачных завсегдатаев на вражеском столе. Громмаша Адского Крика и Доктора Бума вы всегда можете забрать к себе в колоду с помощью Погребения. Также Погребение подойдет и для Разъяренного берсерка, если у вас нет в руках Жрицы Тьмы или каких-либо других ремувалов. Цели для Жрицы Тьмы: Мастер брони, Служитель боли, Разъяренный берсерк, в редких случаях – Злой надсмотрщик. Остерегайтесь Лотхиба, который может запросто заблочить вам все заклинания, и вы не сможете расчистить вражеский стол. Золотую обезьяну также не рекомендуется разыгрывать до того момента, пока вы не используете все доступные ремувалы в вашей колоде. В остальном, это благоприятный матч для Жреца, у вас не должно возникнуть особых проблем с Патрон Воинами.

Заметки

 

Маг

На данный момент, в основном, распространены два типа Мага: Темпо-маг и Фриз-маг. Причем, наибольшую популярность до 5 ранга занимает Темпо-архетип, когда как далее ситуация склоняется больше в сторону Фриз-мага. Справиться с Темпо-магом не составит особого труда, если у нас в руке к четвертому ходу есть Аукенайская жрица и Круг исцеления, с помощью которого легко можно почистить стол от таких существ как Поджигатель, раскачанный Маназмей, Ученица чародея и других. Также нам надо будет крайне внимательно отнестись к секретам Мага, возможно в колоде Темпо-мага их будет аж 3 разновидности, поэтому нужно четко знать, что и в какой последовательности нужно проверять. Но в целом ситуация такова, что Темпо-маг будет иметь довольно мало шансов на победу, и победит только в том случае, если ему конкретно зашло с самого начала матча, а нам – нет. А вот с Фриз-магом дело обстоит совсем иначе. У нас будет, на самом деле, довольно мало шансов на победу, но все же, если знать правильную стратегию, о которой пойдет речь ниже, вы сможете одолеть и его.

Против Темпо Мага (нажмите, чтобы открыть)

Темпо Маг

Советы по муллигану

Игра

Играя против Темпо Мага, Жрецу довольно легко победить, зная некоторые тонкости и нюансы матча. Прежде всего, если вы начинаете игру с Монетой, ищите такие карты как Аукенайская жрица и Круг исцеления, а уже потом ваши первые-вторые дропы. Для чего нам будут нужны вышеуказанные карты? К четвертому ходу, если нам не зашло вначале, мы сможем реабилитироваться с помощью чистки стола Аукенайской жрицей в комбинации с Кругом исцеления и избавиться от таких существ как Поджигатель, раскачанный Маназмей, Ученица чародея и т.д. Если же мы займем инициативу сразу с начала игры, Маг все равно сможет нам насолить, особенно если у него в руке есть много ранних заклинаний типа Огненного шара, Огненной пушки и Ледяной стрелы. Если видите, что Маг разыграл секрет, скорее всего, это будет Отраженная сущность, особенно, если этот секрет был разыгран в начале матча, когда еще у Мага не успели выйти существа, которых он бы хотел отдать под Раздвоение. Вам будет необходимо пойти так, чтобы появившаяся копия выставленного вами существа принесла вам минимум неприятностей. Например, если у вас на столе уже стоит Вкусный зомби, и вы видите, что Маг разыгрывает секрет, посмотрите, нет ли у вас в руке Яростного пироманта, выставив которого, вы сможете разменяться на Яростного пироманта противника своим Вкусным зомби. Старайтесь не отдавать под Отраженную сущность ваших существ, таких как Владыка Смерти или Служитель боли, с помощью которого, особенно на начальной стадии игры, Маг сможет добрать достаточное количество карт. Вообще, у вас в колоде почти нет существ, которых будет прям жалко отдать под Отраженную сущность. Элиза Звездочет с боевым кличом, а значит, даже если Маг ее получит, она не принесет ему столько пользы, сколько сможет принести вам. Клирик Североземья, Аукенайская жрица, Мариэль Чистосердечная и Жрица Тьмы также относятся к разряду существ, которых не так жалко отдать под данный секрет.

Если же игра находится в самом разгаре, и уже идет пятый-шестой ход,  то разыгранный Магом секрет может запросто оказаться Раздвоением, особенно если Маг разыгрывает секрет, а на следующий ход ставит на стол, к примеру, Кудесника-эфириала. Также если вы видите, что у Мага разыгран секрет, при этом у него на столе множество существ, а вы хотите использовать какой-либо массовый ремувал типа Световой бомбы, потрудитесь сначала проверить и этот секрет, разыграв какой-либо не очень нужный вам спелл, и если у Мага действительно разыгран секрет Антимагия, тогда следом используйте ваш массовый ремувал и зачищайте стол. Кроме того, вам вполне может попасться и Чучело, которое сейчас довольно популярно у Темпо Магов. Старайтесь не убивать вражеское существо за большую стоимость, если не хотите, чтобы Чучело принесло Магу максимальную выгоду. Лучше выберете существо поменьше. Старайтесь вовремя убирать Поджигателя, который, оставшись у Мага на столе на долгое время, сможет принести вам гораздо больше хлопот, чем вы можете себе представить. Доктора Бума также убирайте Световой бомбой или комбой с Яростным пиромантом, если у вас в руке есть Слово Тьмы: Смерть. Припасите ваше Погребение для Архимага Антонидаса либо можете его использовать и на Доктора Бума или Пилотируемого крошшера, если у вас в колоде две копии Погребения.

Следите за своим здоровьем – если зазеваетесь, Маг может довольно быстро снять вам львиную долю хп, особенно ближе к концу игры. Удачный розыгрыш Мариэль Чистосердечной существенно облегчит вам задачу восстановления здоровья. Вам также могут встретиться Маги, использующие таких существ как Чароплет или Рагнарос – в более медленной колоде Темпо-мага. Но у вас в колоде достаточно ремувалов, чтобы избавиться от вражеского Рагнароса, главное не отдавайте его под Раздвоение или Чучело, в противном случае, если Маг получит в руку две копии Рагнароса, вам будет очень тяжело справиться с такой ситуацией. Приоритетные цели для вашей Жрицы Тьмы: Поджигатель, Безумный ученый (украв которого, вы лишите Мага возможности бесплатно вытащить секрет из колоды) и Маназмей (особенно раскачанный Магом до двух единиц атаки).

Заметки

  • Старайтесь сразу же избавляться от Поджигателя, который, пребывая длительное время на вражеском столе, сможет принести вам много хлопот.
  • Помните о комбо Мага с Лазурным драконом и Чародейской вспышкой, которая, будучи разыгранной всего за одну единицу манны, сможет нанести вашему существу целых 4 урона.
  • Нейтрализуйте Архимага Антонидаса с помощью Погребения, иначе, простояв на столе хотя бы ход, он сможет дать Магу большое количество Огненных шаров, которые решат исход матча не в вашу пользу.
  • Эффективно используйте ваши АОЕ-ремувалы. Это именно тот матч, где вам особенно понадобится Аукенайская жрица с ее массовой зачисткой стола.
  • Грамотно проверяйте секреты Мага, которых в данном архетипе может быть целых четыре штуки. На данный момент, Темпо-маги, в основном, используют Отраженную сущность и Чучело, но также вы можете встретить и такие секреты, как Раздвоение и Антимагию. Не убивайте вражеское существо с высокой стоимостью, иначе после его убийства вы рискуете получить неприятный сюрприз в виде еще одного сильного существа. Пусть лучше Маг сам разменяется на ваши существа.
Против Фриз Мага (нажмите, чтобы открыть)

Фриз Маг

Советы по муллигану

Игра

Это будет довольно сложный матч-ап, причем в большинстве случаев Маг сможет переиграть вас, даже если особо ничего вам не предвещало поражения. Но вы сможете выиграть, если в лейт-гейме у вас будут такие карты, как Погребение, Слово Тьмы: Смерть, Вол’джин, Быстрое исцеление и Мариэль Чистосердечная. Это, пожалуй, именно те ключевые карты, которые смогут принести вам победу. Старайтесь не выставлять слишком много существ, особенно, после пятого-шестого хода. Фриз Маг может разыграть Кольцо льда, а затем поставить Вестника рока, который, если с ним ничего не сделать, на следующий ход просто-напросто уничтожит всех ваших существ. Если среди ваших замороженных Кольцом льда существ есть Аукенайская жрица, а в руке есть Вол’джин, то вы можете выставить Вол’джина, использовав его на Вестника рока, а затем добить Вестника рока силой вашего героя. Если же после этого будет еще одна массовая заморозка, и Фриз-маг поставит еще одного Вестника рока, вы можете нейтрализовать его с помощью Погребения. Второе Погребение приберегите для Алекстразы, поскольку она вам может понадобиться для экстренного отхила. Если же не удается разыграть Погребение на Алекстразу, используйте Погребение на Архимага Антонидаса. На определенном этапе матча Маг, особенно когда у него большое количество карт в руке, выставит Императора Тауриссана, который уменьшит стоимость всех карт в руке Мага на единицу. Вам необходимо моментально убрать Императора Тауриссана, иначе если он простоит больше одного хода, то это даст практически авто-вин Магу, т.к. все его карты будут стоить 0 или 1-2 единицы манны, и он без труда сможет разыграть свое адское комбо из фантастического урона вам в лицо. Поэтому своевременная нейтрализация Императора Тауриссана – ваша приоритетная задача. Кроме того, возвращаясь к заморозке Магом ваших существ, может произойти ситуация, когда у вас на столе стоит Клирик Североземья (особенно, если он баффнут Словом силы: Щит или Избранником Велена) вместе с другими вашими существами, а Маг использует на ваших существ Снежную Бурю и ставит на стол Вестника рока. В этой ситуации Снежная Буря нанесет всем вашим существам 2 единицы урона и заморозит их. Если вы видите, что ничего не можете сделать с Вестником рока, то все равно постарайтесь извлечь максимальную выгоду из сложившейся ситуации. Посмотрите в свою руку и проверьте карты на наличие Круга исцеления. Если видите, что эта карта у вас в руке, посчитайте, сколько карт вы сможете получить, если разыграете сейчас Круг исцеления на ваших существ. Если у вас не будет перебора, и, особенно, если у вас нет в руке таких карт, как Слово Тьмы: Смерть, Быстрое исцеление и Мариэль Чистосердечная, смело используйте Круг исцеления и добирайте большое количество карт. Очень вероятно, что вам придут именно они.

Для чего это необходимо? Ближе к 9 ходу, даже, возможно, на 8 ходу, Маг может разыграть Алекстразу, если до этого он уменьшил ее стоимость Императором Тауриссаном. Сколько бы у вас ни было здоровья к тому моменту, все равно у вас останется 15. К этому моменту у вас должны быть в руке две копии (или хотя бы одна) карты Быстрое исцеление, с помощью которого вы сможете отлечиться до 25 хп сразу же. Если у вас до этого была разыграна Мариэль Чистосердечная – это просто замечательно, тогда вы сможете восстановить себе еще 4 единицы здоровья, и у вас уже будет 29. Розыгрыш двух копий Быстрого исцеления и силы героя обойдется вам в 4 маны, оставшиеся 6 маны вы можете потратить на несколько вариантов – либо забрать Алекстразу к себе в колоду с помощью Погребения, либо убить Алекстразу Словом Тьмы: Смерть. Так или иначе, вы должны любым способом убрать Алекстразу и восстановить себе достаточно здоровья, чтобы не умереть на следующем ходу. В теории, за 1 ход Маг на десятом ходу сможет нанести вам без учета удешевления его карт Императором Тауриссаном максимум 20 урона (Ледяная стрела х2 + Ледяное копье х2 + Огненный шар) либо 15 урона (2 Огненных шара + 1 Ледяная стрела). Если же до этого был разыгран Император Тауриссан, то максимальный урон за 1 ход будет составлять 29 урона (Ледяная стрела + Ледяное копье х2 + Огненный шар х3 – с учетом того, что ранее был разыгран Архимаг Антонидас, который дал Магу третий Огненный шар) либо 29 урона (Ледяная стрела х2 + Ледяное копье х2 + Огненный шар х2 + сила героя). Зная максимальное количество урона за ход, вы сможете рассчитать, покойник вы или нет.

Но не стоит отчаиваться – все не так плохо, потому что наличие в руке у Фриз Мага всех карт, необходимых ему для комбы, очень маловероятно. Вам главное каждый ход лечиться – всеми возможными способами, если видите, что у вас малый запас здоровья. В ход может пойти даже Кольцо света для дополнительного хила на две единицы – помните, что только так вы сможете победить. Если говорить о секретах Фриз Мага, то у него будет по две копии Ледяной глыбы, которая дает Магу неуязвимость до конца хода в случае нанесения ему летального урона, и Ледяной преграды, которая дает Магу 8 единиц брони в случае атаки его лица вашим существом. Если Маг заморозил всех ваших существ и поставил Вестника рока, а вам никак с ним не справиться – тут уж ничего не поделаешь, придется отдавать ваших существ. У вас будет возможность выставиться заново. Если все-таки ваши существа выжили после АоЕ заклинаний Мага и пошли в атаку в его лицо, а уровень здоровья Мага постепенно приближается к нулю, то здесь вам надо быть осторожным. Распределите урон от ваших существ таким образом, чтобы максимально близко приблизить здоровье Мага к нулю, после чего сработает секрет Ледяная глыба, и Маг будет неуязвим до конца хода. Здесь имеется в виду, что если у Мага осталось 6 здоровья, а у вас на столе есть Элиза Звездочет, Жрица Тьмы, Клирик Североземья и Владыка Смерти, то нанесите сначала 3 урона Элизой Звездочет, затем 2 урона Владыкой Смерти и оставшуюся единицу урона любым существом – так вы оставите Магу одну единицу здоровья. Если же вы начнете его бить сначала, к примеру, Жрицей тьмы, а затем Элизой Звездочет, то после удара Элизой Звездочет у Мага останется  две единицы здоровья, и дальше вы бить уже не сможете. Приоритетные цели для Жрицы Тьмы: Безумный ученый (в целях отсрочки выхода секретов), а также Маг крови Талнос, Служитель боли и Собиратель сокровищ (для лишения Мага возможности добора карт).

Заметки

  • Старайтесь не выставлять слишком много существ, особенно, после пятого-шестого хода, поскольку Фриз-маг может разыграть Кольцо льда, а затем поставить Вестника рока, который, если с ним ничего не сделать, на следующий ход уничтожит всех ваших существ.
  • Разыгрывайте вашу Мариэль Чистосердечную сразу, как только она вам придет, если позволяет ситуация. Дополнительные 2 единицы лечения будут ключевыми для вашей победы.
  • Моментально устраняйте Императора Тауриссана, ни в коем случае не давайте ему простоять более одного хода, иначе Фриз-маг удешевит все свои карты и очень скоро сможет разыграть свое комбо вам в лицо.
  • Приберегите Погребение для Алекстразы, поскольку она вам может понадобиться для экстренного отхила.
  • До выхода Алекстразы постарайтесь получить в руку две копии Быстрого исцеления, Слово Тьмы: Смерть, Погребение, по возможности Вол’джина, а также разыграть Мариэль Чистосердечную. Все эти карты помогут вам выжить и победить Фриз-мага.

Жрец

Зеркальные матчи всегда считались самыми сложными, поскольку ваш противник использует практически те же карты, что и вы, а значит, имеет почти одинаковый потенциал на победу. В таких матч-апах следует быть предельно осторожными, знать основные ключевые карты, вокруг которых стоит играть для достижения победы. На данный момент в мете существует несколько архетипов Жрецов, среди которых наиболее популярным и, кроме того, сложным в освоении является Контроль Жрец. У Контроль Жреца будут почти такие же карты, как и у вас, если вы играете за представленную в данном гайде Контроль-колоду, но все же у вас будут некоторые козыри, о которых Жрец не будет догадываться. Например, второе Погребение или Вол’джин. Также, играя на лоу-рангах, а иногда даже и на более высоких рангах, вы сможете встретить Жреца на драконах, который будет отличаться очень большой синергией между всеми существами и более высоким темпом, по сравнению с вашей колодой. Здесь вам поможет Световая бомба, а также другие методы зачистки, например, комбо Аукенайской жрицы и Круга исцеления, которых нет у вашего собрата на драконах. Если же вы зайдете в Легенду, то там сможете обнаружить некоторое количество игроков, которые предпочитают играть за ОТК Жреца, который примечателен тем, что может за один ход выдавать довольно много урона, но при условии захода нужных карт и удешевления Императором Тауриссаном. Итак, если говорить про данные матч-апы, то вам понадобится некоторая подготовка и отличное знание вашей колоды для успешного противостояния не только в зеркальном матче, но и в матчах против ОТК- и драконоколод.

Против Контроль Жреца (нажмите, чтобы открыть)

Контроль Жрец

Советы по муллигану

Игра

Игра против Контроль Жреца не будет сводиться только к тому, кто первым занял стол и, соответственно, инициативу в матче. У Жреца есть масса способов даже в самой проигрышной ситуации перевернуть исход игры в свою пользу. Например, если вы хорошо выставились на стол, Жрец может использовать Световую бомбу или на 6 ходу комбо Аукенайской жрицы и Круга исцеления вместе с силой героя. Способов зачистки стола масса. Недаром Жрец является классом с самым большим набором АОЕ-заклинаний. В данном матч-апе вам следует с самого начала игры стараться занять стол, при этом улучшая своих существ Избранником Велена. Помните, что поставив на первом ходу Вкусного зомби или Клирика Североземья, ваш противник на втором ходу с Монетки сможет баффнуть его Избранником Велена и значительно обогнать вас по темпу. Особенно, это касается Клирика Североземья, с помощью которого Жрец сможет чуть ли ни каждый ход получать дополнительные карты. Но если в случае с баффом вражеского Клирика Североземья вы сможете убить его Словом Тьмы: Боль, конечно, если взяли его в колоду, то если он баффнет Избранником Велена своего Владыку Смерти – здесь вам поможет уже только Погребение на шестом ходу, так что придется терпеть. В любом случае от вражеского 4/12 необходимо избавляться. То же касается и Вкусного зомби. Вообще, в бое против Контроль-жреца, именно Вкусный зомби, Клирик Североземья и Владыка Смерти являются приоритетными целями для Избранника Велена. Вам необходимо играть вокруг Световой бомбы, которую ваш противник может использовать на шестом ходу. Кроме того, ранний розыгрыш Мариэль Чистосердечной значительно улучшит ваши шансы на победу, поскольку это будет в девяносто процентов случаев затяжной матч-ап, а значит, вам придется играть вплоть до Усталости и дальше. Поэтому дополнительные 2 единицы лечения от силы героя будут серьезным подспорьем для победы.

Так же, как и против Контроль Воина, вам необходимо получить максимум от ваших АОЕ-зачисток и других ремувалов, поэтому следует быть очень осторожным с розыгрышем Золотой обезьяны. Если вы видите или знаете, что у вас в колоде еще достаточно много необходимых вам в игре карт, а у вашего противника еще будут серьезные угрозы, никогда не разыгрывайте Золотую обезьяну. Лучше подождите момента, пока у вас в руке будут только те карты, которые не сыграют особой роли в игре, и тогда можете смело использовать Золотую обезьяну. Помните о вашем ОТК-комбо через Аукенайскую жрицу, Вкусных зомби, Круг исцеления и Быстрое исцеление, но также и не забывайте о том, что в данном матч-апе вы сами можете быть мишенью для розыгрыша такого комбо. Возвращаясь к карте Избранник Велена, вам следует запомнить, что вы никогда не должны баффать им ваших существ, у которых 3 единицы атаки и более. В противном случае, вы не получите максимума пользы от Избранника Велена, т.к. Жрец получит возможность устранить ваше существо с помощью Слова Тьмы: Смерть.

Не забывайте о том, что если вашим противником была разыграна Мариэль Чистосердечная, то с помощью Аукенайской жрицы Жрец сможет наносить силой героя 4 единицы урона, а не две. Также в определенный момент боя может произойти такая ситуация, что у вас будет на столе нетронутый противником Клирик Североземья, но в руке будет еще один, которого вы также захотите разыграть, чтобы добрать больше карт. Запомните раз и навсегда – ни в коем случае в матче против Контроль Жреца не допускайте того, чтобы у вас на столе было одновременно два Клирика Североземья, в особенности, на поздней стадии игры. Исключение может составлять только начальный этап игры, когда вам необходимо перегнать вашего противника по количеству карт, но даже в этом случае, добрав необходимое количество карт, вы должны убить одного из ваших Клирик Североземьяов Североземья, разменявшись им о существо противника. Почему нельзя иметь на столе два Клирика Североземья в лейт-фазе? Ваш противник с легкостью может разыграть Яростного пироманта в комбинации с каким-либо спеллом и нанести всему столу урон, а затем использовать Круг исцеления, особенно если стол заполнен существами, и, тем самым, сжечь вам огромное количество карт. Если у вас в колоде и так осталось немного карт, то противник сможет очень быстро снять вам тонну здоровья, благодаря игре через Усталость. Не допускайте таких моментов. Если видите, что ваш противник сам ставит на стол два Клирика Североземья, посмотрите на количество карт в его колоде, а затем на вашу руку, и подумайте, сможете ли вы ему сжечь большое количество карт, и если да, то не принесет ли это больше пользы вашему оппоненту, нежели вам. Если вы знаете, что у Жреца осталось не так много карт в колоде, но еще не выходили его ключевые карты типа Мариэль Чистосердечной, Световой бомбы и Погребения, вам стоит всерьез задуматься о том, каким образом вы можете сжечь ему карты. В некоторых случаях, в зависимости от ситуации, будет полезно использовать Погребение на вражескую Жрицу Тьмы, поскольку у Жреца еще могут остаться в колоде существа, которых мы можем своровать с помощью Жрицы Тьмы.

Заметки

  • Старайтесь с самого начала игры занять стол, при этом используя на своих существ Избранника Велена.
  • Улучшив в самом начале игры вашего Клирика Североземья с помощью Избранника Велена, вы сможете получить дополнительные карты и довольно быстро перегнать вашего противника по картам.
  • Такие карты, как Вкусный зомби, Клирик Североземья и Владыка Смерти, являются приоритетными целями для Избранника Велена.
  • Вам необходимо играть вокруг Световой бомбы, которую ваш противник может использовать на шестом ходу.
  • Ранний розыгрыш Мариэль Чистосердечной значительно улучшит ваши шансы на победу, поскольку вам предстоит затяжной матч-ап, а значит, придется играть вплоть до Усталости и дальше.
  • Будьте осторожны с розыгрышем Золотой обезьяны. Если вы видите или знаете, что у вас в колоде еще достаточно много необходимых вам в игре карт, а у вашего противника еще будут серьезные угрозы, никогда не разыгрывайте Золотую обезьяну сразу, а дождитесь подходящего момента.
  • Не баффайте Избранником Велена ваших существ, у которых 3 единицы атаки и более. В противном случае, вы не получите максимума пользы от Избранника Велена, т.к. Жрец получит возможность устранить ваше баффнутое существо с помощью Слова Тьмы: Смерть.
  • В лейт-гейме не держите на столе одновременно два Клирика Североземья – ваш противник может сжечь вам большое количество карт с помощью Круга исцеления.
  • Баффнутого Избранником Велена Владыку Смерти лучше всего убирать с помощью Погребения. Особенно, если на Владыке Смерти еще и Слово силы: Щит. Так вы потратите всего одну карту, при это получите Владыку Смерти себе в колоду, а ваш противник потратит 3 карты и не получит ничего.
Против Жреца на драконах (нажмите, чтобы открыть)

Жрец на драконах

Советы по муллигану

Игра

Ваш собрат на драконах является более темповым по сравнению с Контроль-архетипом. На первых ходах следует так же, как и в игре против Контроль Жреца, стараться занять стол. Разыгрывайте вашего Вкусного зомби, Клирика Североземья и Владыку Смерти, затем используйте на них Избранника Велена. Ищите у себя в руке комбо Аукенайской жрицы и Круга исцеления, поскольку к четвертому-пятому ходу у вашего противника будет уже довольно много существ на столе, особенно если ему хорошо зашли начальные карты. Убивайте его Темного сектанта сразу же после выхода на стол, иначе противник сможет извлечь слишком много пользы от его предсмертного хрипа и последующих баффов. Если он баффнет Темного сектанта Избранником Велена, убирайте его с помощью Слова Тьмы: Смерть. На четвертом ходу вы можете увидеть Сумеречного стража, которого лучше убирать со стола, особенно если он был до этого баффнут, картой Погребение. Но все же, во что бы то ни стало, берегите одну копию карты Погребение для вражеской Изеры. Если вы не сможете убить ее сразу после выхода на стол или не сможете убрать ее к себе в колоду, Жрец сможет получить большое количество очень ценных карт, которые впоследствии решат исход боя. Также вы вполне можете разменяться на Изеру каким-либо вашим мелким существом, предварительно разыграв Вол’джина. Противник не будет знать о его наличии у вас в колоде, поэтому это может быть серьезным козырем – как для размена с Изерой и Владыкой Смерти, так и для разменов с Сумеречным стражем.

Грамотно используйте Световую бомбу, старайтесь использовать ее тогда, когда она сможет принести вам максимальную выгоду. Берегите вашу Золотую обезьяну, чтобы разыграть ее, когда у вашего врага будут практически истощены ресурсы, тем самым, вы обеспечите себе руку легендарных карт, с которыми вашему противнику будет практически нечем разделаться, если он к этому моменту уже успеет истратить все ремувалы. Помните, что у врага будет Лазурный дракон, и если к моменту его выхода на стол у врага уже будет существо с бонусом на урон к заклинаниям, то вражеское Кольцо света нанесет вашим существам 4 единицы урона, что может запросто зачистить ваш стол. Поэтому своевременно избавляйтесь от Лазурного дракона противника.

Заметки

  • Старайтесь с самого начала игры занять стол. Разыгрывайте вашего Вкусного зомби, Клирика Североземья и Владыку Смерти, затем баффайте их Избранником Велена
  • Ищите у себя в руке комбо Аукенайской жрицы и Круга исцеления, поскольку к четвертому-пятому ходу у вашего противника будет уже довольно много существ на столе, особенно если ему хорошо зашли начальные карты.
  • Такие карты, как Вкусный зомби, Клирик Североземья и Владыка Смерти, являются приоритетными целями для Избранника Велена.
  • Вам необходимо играть вокруг Световой бомбы, которую ваш противник может использовать на шестом ходу, чтобы почистить ваш стол.
  • Будьте осторожны с розыгрышем Золотой обезьяны. Если вы видите или знаете, что у вас в колоде еще достаточно много необходимых вам в игре карт, а у вашего противника еще будут серьезные угрозы, никогда не разыгрывайте Золотую обезьяну сразу, а дождитесь подходящего момента.
  • Не баффайте Избранником Велена ваших существ, у которых 3 единицы атаки и более. В противном случае, вы не получите максимума пользы от Избранника Велена, т.к. Жрец получит возможность устранить ваше баффнутое существо с помощью Слова Тьмы: Смерть.
  • Своевременно убивайте Темного сектанта сразу же после выхода на стол, иначе противник сможет извлечь слишком много пользы от его предсмертного хрипа и последующих баффов.
  • Берегите одну копию карты Погребение для вражеской Изеры. Если вы не сможете убить ее сразу после выхода на стол или не сможете убрать ее к себе в колоду, Жрец сможет получить большое количество очень ценных карт, которые впоследствии решат исход боя.
  • Эффективно разменивайтесь с помощью Вол’джина.
  • Убивайте вражеского Лазурного дракона, не давайте вашему оппоненту извлечь выгоду от его бонуса к урону от заклинаний.

 

Паладин

На данный момент распространено три архетипа Паладина: Секрет Паладин, Агро Паладин и Паладин на мурлоках. Также по ходу продвижения по ладдеру вам может встретиться и четвертый архетип, который менее популярен, чем остальные, но все же некоторые игроки продолжают им играть. Речь идет о Мидрейндж Паладине. Самым распространенным и успешным архетипом, без сомнения, является Секрет Паладин. У него тонна секретов, множество существ, которых он будет разыгрывать с каждым ходом все больше и больше, и его колода очень темповая в части использования секретов с баффами на его существ. Кроме того, Загадочный претендент сразу разыгрывает по одному секрету из колоды Паладина, что является очень мощным ходом, а все его существа имеют невообразимую синергию между собой. Тем не менее, как раз против Секрет Паладина у нас будет достаточно шансов победить, и, в целом, наша колода выигрывает у него гораздо чаще, чем Паладин сможет выиграть у нас. Если рассматривать колоду на мурлоках, то это, пожалуй, единственный архетип Паладина, против которого выиграть нам будет крайне сложно, но все же возможно, если знать, какие именно карты нам для этого понадобятся. Мидрейндж Паладин также довольно силен, но все же у Контроль-жреца сейчас есть все шансы, чтобы выиграть у него. Агро Паладин почти ничем не отличается от Фэйс Ханта, поэтому здесь у нас проблем не возникнет. Итак, обо всем по порядку.

Против Секрет Паладина (нажмите, чтобы открыть)

Секрет Паладин

Советы по муллигану

Игра

Стратегия Секрет Паладина заключается в эффективном использовании его классовых секретов в синергии с остальными существами на столе, в результате чего его существа становятся «липкими» и очень живучими. Выход на шестом ходу Загадочного претендента – очень сильный ход, поскольку Паладин сразу разыгрывает по одному секрету из своей колоды, при этом нам приходится играть вокруг этих секретов для наиболее эффективного их вскрытия. Всего в колоде Секрет-паладина будет около 6 секретов: 2 копии секрета Отмщение, которое баффает случайное существо на +3/+2; 2 копии Самопожертвования, которое призывает Защитника 2/1, принимающего удар на себя при атаке вашим существом Паладина или его существ; одна копия Боевого настроя, который баффает всех существ Паладина на +1/+1, а также одна копия Искупления, которое воскрешает существо Паладина после смерти. Кроме того, в колоде у Паладина может быть еще и Покаяние, которое делает здоровье следующего разыгранного вами существа равным единице. Также у Паладина в колоде есть Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг, что делает его еще более опасным противником.

Никогда не разыгрывайте на первом ходу вашего Клирика Североземья, если у вас нет баффов. Иначе на следующем ходу противник может с Монетки выставить Жонглера кинжалами, который запросто убьет вашего Клирика Североземья. Старайтесь получить в стартовую руку Владыку Смерти и Избранника Велена, которым вы сможете затем баффнуть и создать мощного провокатора на столе, который будет представлять серьезную угрозу для Паладина до того момента, пока он не найдет в колоде Хранителя Ульдамана. Эта карта способна сделать вашего Владыку Смерти 4/12 существом 3/3, поэтому если это произойдет, вы наверняка сильно потеряете в темпе. Но наличие в колоде Паладина Хранителя Ульдамана не является поводом отказываться от розыгрыша Владыки Смерти. Старайтесь, по возможности, максимально чистить стол от липких существ, следите за секретами. Если вы видите, что при убийстве вашим существом вражеского существа Паладин получит преимущество от секрета Отмщение, после чего ваш противник сможет с выгодой для себя разменяться этим существом, лучше не разменивайтесь сами, пусть это сделает противник.

Комбо Жонглер кинжалами кинжалов + Призыв в бой на пятом ходу нейтрализуйте с помощью Кольца света. Если видите, что у Паладина уже успело накопиться достаточное количество существ на столе, ищите ваше комбо с Аукенайской жрицей и Кругом исцеления. На шестом ходу после выхода Загадочного претендента вы должны иметь существо на столе, чтобы суметь разминировать секреты. Сначала идите либо в лицо противнику, либо атакуйте его существо – неважно, все равно первым секретом будет Самопожертвование (если оно еще не было разыграно раньше), после чего вскроется еще один секрет – Отмщение, а затем Искупление, которое возродит на поле боя Защитника 2/1. Посмотрите, какое существо улучшится от Отмщения. В зависимости от ситуации думайте, как походить дальше. Если, к примеру, это Защищенный мини-бот, вскрывайте его божественный щит другим вашим существом (если у вас на столе их было несколько), затем используйте Световую бомбу. Если затем выйдет Доктор Бум, а у Паладина останутся еще какие-либо существа, посмотрите, нет ли у вас комбо с Яростным пиромантом и Словом Тьмы: Смерть, чтобы избавиться одним комбо со всеми угрозами одновременно. На восьмом ходу может выйти Тирион Фордринг Фордринг, его убирайте себе в колоду Погребением.

Главное – захватить стол в начале игры. Если вы получите преимущество, а потом еще и сможете добрать карты с помощью Клирика Североземья, то у вас в руке будет необходимый набор карт для победы над противником. Используйте своего Харрисона Джонса для нейтрализации Зубцевика и добора карт, а также возможного Серебряного клинка, хотя сейчас его не так часто берут в колоду Секрет-паладина. Если видите, что все секреты вы вскрыли, кроме одного, то у Паладина, возможно, остался Боевой настрой либо Покаяние. В первом случае, следите за тем, чтобы на столе у Паладина не было большого количества существ, в противном случае вы должны по максимуму их уничтожить, чтобы на следующем ходу они не баффнулись на +1/+1. Во втором случае, если вы знаете, что у противника секрет Покаяние, разыгрывайте под Покаяние какое-либо не очень значимое в данном матч-апе существо. Если вы не сможете забрать Тириона Фордринга Фордринга себе в колоду с помощью Покаяния, пробуйте убить его вашими существами на столе либо Словом Тьмы: Смерть, чтобы сразу же разыграть Харрисона Джонса и добрать себе 3 карты после уничтожения Испепелителя. Приоритетные цели для вашей Жрицы Тьмы: Защищенный мини-бот, Хранительница тайн, Одержимый ползун.

Заметки

  • Никогда не разыгрывайте на первом ходу вашего Клирика Североземья, если у вас нет соответствующих баффов. Иначе на следующем ходу противник может с Монетки выставить Жонглера кинжалами, который запросто убьет вашего Клирика Североземья.
  • Старайтесь получить в стартовую руку Владыку Смерти и Избранника Велена, которого вы сможете затем баффнуть и создать мощного провокатора на столе, представляющего серьезную угрозу для Паладина.
  • Грамотно проверяйте все секреты Паладина.
  • Если вы видите, что при убийстве вашим существом вражеского существа Паладин получит бурст от баффа Отмщением, после чего вам противник сможет с выгодой для себя разменяться баффнутым существом, лучше не разменивайтесь сами, пусть это сделает противник.
  • Пользуйтесь комбинациями из Аукенайской жрицы и Круга исцеления, а также из Яростного пироманта и ваших заклинаний для чистки стола.
  • Тириона Фордринга Фордринга убирайте себе в колоду Погребением.
  • Если видите, что все секреты вы вскрыли, кроме одного, то у Паладина, возможно, остался Боевой настрой либо Покаяние. В первом случае, следите за тем, чтобы на столе у Паладина не было большого количества существ, в противном случае вы должны по максимуму их уничтожить, чтобы на следующем ходу они не баффнулись на +1/+1. Во втором случае, если вы знаете, что у противника секрет Покаяние, разыгрывайте под Покаяние какое-либо не очень значимое в данном матч-апе существо.

 

Против Мидрейндж Паладина (нажмите, чтобы открыть)

Мидрейндж Паладин

Советы по муллигану

Игра

В отличие от своих более агрессивных собратьев, Мидрейндж Паладин не так быстро разгоняется по темпу. В этом матч-апе у вас будет больше времени, но, к сожалению, фаворитом в этой игре будете не вы. После выхода Большого турнира Мидрейндж Паладин стал довольно неприятным противником для Жреца. И ключевой картой является Мариэль Чистосердечная, которая меняет способность Паладина на «призвать 2-х паладинов-рекрутов». Хоть в арсенале Жреца есть большое количество зачисток, после выхода Мариэль, вам скорее всего их не хватит.

На ранней стадии игры у вас будет настоящее противостояние в борьбе за стол. Ведь, чем раньше вы сможете на нем закрепиться, тем меньше шансов у Паладина будет выиграть и передавить вас количеством существ. Помните, что в колоде Мидрейндж Паладина очень мало средств добора карт, и если вам удастся выудить у него как можно больше карт, у вас будут все шансы на победу. В отличие от Агро Паладина Владыка Смерти уже не так хорош в данной ситуации, потому что у противника будет две копии карты Хранитель Ульдамана, которая в сочетании с серебряным клинком может дать Паладину колоссальный отрыв по темпу. Хотя в данной ситуации это может сыграть вам на руку, так как если Мариэль Чистосердечная или Интендант выйдут на поле без срабатывания своих боевых кличей, Паладин потеряет очень важные инструменты для победы.

Погребение в данном матче вы будете использовать на Тириона Фордринга Фордринга, хотя, если того будет требовать ситуация, вы сможете забрать себе существо поменьше, например, Пилотиремого крошшера или Изрыгателя слизи. Как и в предыдущих матч-апах с Паладином, Яростный пиромант будет отличным помощником в борьбе с паладинами-рекрутами. И, в случае, если у вас нет Световой бомбы, Яростный пиромант в сочетании со Словом Тьмы: Смерть, сможет справиться с вражеским Доктором Бумом и его неприятными Взрыв-ботами.

Заметки

  • Не выставляйте Клирика Североземья, не имея возможности улучшить его характеристики, либо прикрыть Владыкой Смерти. Добор карт и ранняя инициатива на столе будут очень важны.
  • Берегите ваше комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления для максимальной зачистки стола оппонента. Существа Паладина довольно липкие и избавиться от них с помощью одного АоЕ заклинания будет невозможно. Поэтому выставляйте как можно больше существ на стол и старайтесь убрать даже самых маленьких существ противника.
  • Помните, что у вашего противника целых 2 копии карты Хранитель Ульдамана, которые смогут быстро расправиться с вашими улучшенными Избранником Велена существами и Владыками Смерти. Будьте готовы к тому, что Паладин быстро расправится с вашей провокацией, и старайтесь выставлять ее в той ситуации, если у вас в руке есть потенциальный ответ на существо противника, которое будет выложено из его колоды.
  • Берегите Харрисона Джонса для Серебрянного клинка, или если вы не найдете Погребение для Тириона Фордринга Фордринга, для Испепелителя. Слово Тьмы: Смерть в сочетании с Харрисоном Джонсом станет мощнейшим ходом и принесет вам огромную пользу.
  • Яростный пиромант в сочетании с вашими недорогими заклинаниями сможет почистить стол Паладина от назойливых рекрутов.
  • Помните, что в колоде противника будет лежать Интендант(а может и 2 его копии), а это значит, что Кольцо света будет уже совсем не эффективно. В этой ситуации лучше всего будет, если вы найдете комбо с Аукнайской жрицей, или же Кольцу света вовремя придет на помощь Яростный пиромант

Чернокнижник

Самыми распространенными колодами Чернокнижника сейчас являются Рено Лок и Зоолок. Зоолок колода чем-то похожая на Секрет Паладина, стратегия заключается в выставлении на стол большого количества маленьких липких существ, от которых сложно избавиться. Но, на этом их схожесть заканчивается. Зоолок не только имеет в своем арсенале куда больше существ с Предсмертными хрипами, что делает его стол еще более стойким против массовых зачисток, но также Зоолок обладает куда более неприятной способностью героя Жизнеотводом, ведь, если в случае с Секрет Паладином отсутсвие у него карт может облегчить нам жизнь, Зоолок сможет за один ход набирать сразу 2 карты, а благодаря введению в колоду Черных археологов и все три. Также Зоолок разыгрывает более ценных существ, вроде Призывателя Бездны, или Главаря банды бесов и располагает более мощными комбо, например, сочетание Переполняющей мощи и Нерубского яйца. Но, не отчаивайтесь раньше времени, Зоолок остается довольно благоприятным матч-апом для Контроль Жреца, так как у нас много способов уничтожить вражеский стол, а также Темная жрица зачастую будет выручать нас, забирая вражеских существ на нашу сторону. Но, помните, что Зоолок может быстро лишить вас ресурсов, если вы не будете достаточно осторожны.

Ренолок, в свою очередь, является куда более неприятным противником, ведь количество угроз его в колоде просто зашкаливает. Даже после истощения его колоды, Рено Лок может разыграть Лорда Джараксуса, тем самым лишив вас любого шанса на победу, так как к концу игры у вас уже не останется достаточно средств для убийства всех вражеских инферналов.

Против Зоолока (нажмите, чтобы открыть)

Зоолок

Советы по муллигану

Игра

Несмотря на то, что Зоолок является благоприятным матч-апом для Контроль Жреца, расслабляться в этой игре точно не стоит. Зоолок может в считанные секунды вернуть себе всю инициативу на столе благодаря таким картам, как Бес-пощадный взрыв и Переполняющая мощь. Так что вам нужно стараться убивать абсолютно всех существ Зоолока, особенно тех, у кого довольно неприятные предсмертные хрипы. Как только вы лишите Зоолока его драгоценного стола, он ничего не сможет вам сделать. Да, в последнее время встречаются более агрессивные сборки, но количество берст урона у них явно не достаточно, чтобы справиться с мощью Жреца.

Очень важно будет сохранить Яростного пироманта до выхода армии бесов, после использования Бес-пощадного взрыва. Да, иногда будут ситуации, когда Зоолок слишком быстро захватывает стол и варианта не разыгрывать Яростного пироманта у вас не будет. Но, по возможности, старайтесь справляться с существами Чернокнижника с помощью благоприятных для вас разменов.

Как уже говорилось ранее ваши АоЕ заклинания будут играть самую ключевую роль, так как существ в вашей колоде не очень много. Старайтесь перебирать колоду как можно чаще и добирать карты при каждой удобной возможности, потому что Зоолок будет значительно превосходить вас по картам. Очень хорошей помощницей для вас также станет Темная жрица. Самыми лучшими целями для нее будут Главарь банды бесов, Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Отдельно хотелось бы отметить Нерубское яйцо, поначалу оно может не принести вам особой пользы, но после розыгрыша Круга исцелелния вместе с Аукенайской жрицей на вашем столе появится дополнительное существо 4/4, которое подарит вам множество выгодных размнов.

Заметки

  • Храните вашего Яростного пироманта для уничтожения бесов после рогырыша Бес-пощадного взрыва.
  • Вам очень важен добор карт, поэтому Клирик Североземья обязательно должен искаться на стадии муллигана. Но, будьте предельно осторожны, если у вас нет возможности уллучшить его хараткеристики, илип рикрыть Провокацией, лучше повремените с его выставлением на стол.
  • Не разыгрывайте ваши АоЕ заклинания слишком рано, хоть Зоолок и быстро заставляет стол, существа наносят не такое большое количество урона. А, значит, какое-то время у вас будет, чтобы выждать лучшего момента для зачистки.
  • Помните, что в нынешних версиях Зоолока присутствуют Морсике великаны, а это значит, что вам понадобятся Погребения и Слово Тьмы: Смерть.
  • Очень важно помнить про наличие в колоде Зоолока Лотхиба. Если игра заходит дальше 5-го хода, всегда будьте готовы, что Зоолок сможет заблокировать использование Световой бомбы. Вам нужно будет иметь альтернативу.
Против Рено Лока (нажмите, чтобы открыть)

Рено Лок

Советы по муллигану

Игра

В отличие от своего спам-собрата, Рено Лок является менее благоприятным для вас матч-апом, но все равно, не смертельным. У вас всегда будет шанс выиграть, если вы будете очень бережно хранить ваши Ремувалы. Рено Лок не является быстрой колодой, поэтому у вас будет время поискать подходящие для вас карты. В начале будьте осторожны, и не выставляйте вашего Клирика Североземья, ведь у Рено Лока очень часто будет Темная бомба, вам следует сначала выставить Вкусного зомби, или Служителя боли, для того, чтобы они приняли удар на себя.

Рено Лок также как и вы использует достаточное количество АоЕ заклинаний, но, что делает его более сильным, так это большее количество существ. И довольно неприятных существ. У Рено Лока много целей для Погребения. Лучше всего приберечь его для вражеской Сильваны Ветрокрылой или Императора Тауриссана, так как, находясь долго на столе оба этих существа могут принести вам немало хлопот. Стоит упомянуть также наличие в колоде Рено Джексона, который может быстро прехватить всю инициативу в руки Чернокнижника. Как только вы видите, что Рено Лок приближается к малому количеству здоровья, стоит задуматься о том, можете ли вы реализовать ваш ОТК потенциал с помощью Аукенайской жрицы, Вкусных зомби и Быстрых исцелений.

Одним из вариантов победы над Рено Локом будет грамотное разыгрывание Золотой обезьяны. Под конец игры у Рено Лока останется совсем мало ремувалов и других способов справиться с натиском легендарной армии. Поэтому, если игра уже близится к усталости и вы вместе с вашим оппонентом использовали множество ваших ремувалов, стоит как можно скорее менять свои карты в руке на легендарные существа, чтобы оказать нужное давление и справиться с Рено Локом.

Заметки

  • Не выставляйте Клирика Североземья в начале игры без использования Избранника Велена, или Слова Силы: Щит. В руке Рено Лока почти всегда будет находится Темная бомба, которая мигом лишит вас возможности набирать лишние карты.
  • Берегите Яростного пироманта для противостояния армии бесов после использования Рено Локом Бес-пощадного взрыва.
  • Помните, про большое количество тяжелых существ в колоде Рено Лока и расценивайте какое из них сможет принести вам большее количество хлопот. Не торопитесь с использованием Погребения на не самые опасные существа. Ведь в дальнейшем вы можете поплатиться за свою поспешность.
  • Некоторые Рено Локи используют ОТК-комбинацию с Лироем Дженкинсем или Чародейским големом. После действия Императора Тауриссана, данные компбинации могут нанести вам 20 и 16 единиц урона соответственно. Будьте бдительны и следите за количеством своего здоровья. Особенно елси вы видите, что Рено Лок долгое время держит карты в руке.
  • Лорд Джараксус может стать вашим кошмаром, ведь, если у вас не будет достаточного количества нужных карт, например Слова Тьмы: Смерть и Световой бомбы, вы никак не справитесь с натиском Инферналов. Старайтесь беречь массовые зачистки до выхода на поле Великанов и Инферналов.
  • Помните, про Рено Джексона и не упустите момент, когда вы сможете неожиданно для оппонента выдать ваш берст потенциал. Мало кто ожидает большого количества урона от Жреца и играют довольно неосторожно. Если ситуация не требует срочного лечения, или зачистки, приберегите вашу Аукенайскую Жрицу и Быстрые исцеления для того, чтобы убить оппонента за один ход.

Шаман

На данный момент основной архетип Шамана, который может вам повстречаться — это Агро Шаман. До выхода Лиги исследователей данного архетипа вообще не существовало, но такие карты, как Туннельный трогг, Сэр Финли Мрггллтон и Тотемный голем сделали этот архетип не только реальным, но и крайне опасным для всех других героев hearthstone. Особенностью данной колоды является то, что в отличие от всех других Агро колод, отсутствие у нее стола совершенно не означает поражение или даже проблемы. В арсенале Агро Шамана такое большое количество берст-заклинаний, что зачастую, стол ему вовсе и не нужен.

Второй по распространенности — это Мидрейндж Шаман. Колода очень интересная и вариативная, имеет большое количество ремувалов и хороший арсенал липких, темповых существ, но, к сожалению, она очень нестабильна и не имеет ни хорошего добора, ни достойных вариантов кам-бэка. Собственно, из-за нестабильности данной колоды ее едва ли можно встретить в ладдере. Но, несмотря на это, некоторые игроки не теряют веры и продолжают ее играть. И, к слову, Мидрейндж Шаман в умелых руках может принести большой успех!

Против Агро Шамана (нажмите, чтобы открыть)

Агро Шаман

Советы по муллигану

Игра

Игра с Агро Шаманом превратиться для вас в борьбу за каждую единицу здоровья, ведь Шаман может нанести колоссальное количество урона за один ход и, при этом, с наименьшими затратами по картам. Ранняя игра Шамана может быть очень агрессивной при удачном заходе, и Жрецу придется крайне несладко. Стандартно в начале вы встретитесь с такими существами как Туннельный трогг, после чего он может быть улучшен с помощью Тотемного голема, или Духа дикого волка через Монетку. И это только один вариант событий. Несмотря на огромное количество заклинаний в колоде Шамана его существа не менее опасны для вас! Всего за 2-3 хода Шаман может полностью захватить стол и выставить такие неприятные существа, как Серебряный всадник и Лепрогномы, которые после своей смерти нанесут вам дополнительный урон.

На ранней стадии игры вам позарез нужны все ваши ранние дропы. Само название Агро Шамана говорит о том, что игра будет крайне агрессивной, чего не скажешь про вашу. Не выставляйте Клирика Североземья сразу же, ведь Туннельный трогг в сочетании с Молнией не только лишит вас потенциального добора карт, но и улучшит вражеское существо. Самым лучшим ранним дропом для вас станет Владыка Смерти, Шаман сможет справиться с ним только при помощи заклинаний, что отведет лишний урон от вашего лица, а существо, выпавшее из колоды противника не должно причинить вам много неудобств, потому что  колоде Шамана нет существ дороже 3-х единиц маны.

Старайтесь как можно быстрее найти комбинации Аукенайской жрицы с Кругом исцеления! Другие ваши АоЕ не принесут вам такого результата, у большинства вражеских существ больше 2 единиц здоровья, что делает не таким эффективным Кольцо света, и атака вражеских существ зачастую меньше количества здоровья, что делает неэффективной Световую бомбы ( да и к тому же до 6-го хода еще нужно дожить).

Ну и конечно, нельзя не выделить отдельно Молот рока, что дает Шаману третий шанс на победу, после активного давления ранними дропами и большого количества берст урона. Сам по себе Молот рока может нанести 16 единиц урона, а в сочетании с Камнедробителями, количество урона моментально возрастает. Всего за 1 единицу ману вы можете получить 10 урона вместо изначальных 4-х. Именно из-за огромной угрозы Молота рока вам иногда можно даже оставить в руке Харрисона Джонса! Уничтожив оружие противника вы можете очень сильно спасти ваше положение, и так как игра с Шаманом не будет долгой, вам не страшно спалить несколько ваших карт. Потому что положительный эффект от уничтожения этого ужасного молота куда больше, чем потеря парочки карт. Мариэль Чистосердечная — это еще один ключ к вашей победе, вам нужно восстанавливать себе здоровья каждый ход и в самых больших возможных количествах! Быстрое исцеление всегда используйте для того, чтобы восстановить здоровье вашему герою. «Лишние» 5 единиц здоровья никогда не будут по настоящему лишними в данной игре. Самая важная цель для Темной жрицы — это волк с провокацией, который призывается на поле после розыгрыша карты Дух дикого волка, еще очень приятно будет забрать себе Серебряного всадника, который сможет в этот же ход подарить вам дополнительный размен.

Заметки

  • Не выставляйте Клирика Североземья просто так, потеряв его, а вместе с ним и добор карт, вы лишитесь большого количества шансов на победу.
  • Помните, что вам нужно убирать все существа Шамана, в том числе и все тотемы, призывающиеся с помощью его способности героя. В колоде Шамана лежит две копии Бранящегося сержанта,а  это значит, что любое существо без атаки может в любой момент эту атаку получить.
  • Молот рока — вот ваш кошмар, если вы не смогли найти Харрисона Джонса старайтесь найти провокации. В противном случае — вы труп.
  • Аукенайская жрица в сочетании с Кругом исцеления — ваш самый эффективный способ зачистки, так как Тотемные големы и назойливые трогги имеют 4 и 3 единицы здоровья, с которыми не справятся другие ваши АоЕ заклинания.
  • Старайтесь выставлять как можно больше существ. Если у Шамана и есть в колоде АоЕ, то только одно, которое в последующем очень сильно перегрузит его ману. А вам нужно постараться захватить стол количеством, а не качеством.
  • Не передерживаете своих существ. Если потерять клирика от одного заклинания — это крайне неприятное развитие событий для вас, то другие свои существа вы можете смело отдавать в качестве жертв. Лучше пусть они примут урон, чем ваш герой!
Против Мидрейндж Шамана (нажмите, чтобы открыть)

Мидрейндж Шаман

Советы по муллигану

Игра

Если сравнивать Мидрейндж Шамана с его пресловутым Агро братцем, то матч-ап с Мидрейндж Шаманом не так опасен для Жреца, да и в целом, для любого другого архетипа. Мидрейндж Шаман чем-то похож на Зоолока в том, что основная миссия у него  захватить стол. Но, как и Паладин в сравнении с Зоолоком, так и Шаман не обладает такой чудесной способностью добирать карты ценой своего здоровья. А значит, справившись один раз с его столом, вам уже будет куда проще в дальнейшем.

В начале игры, как и в любом другом матче, нам нужно захватывать стол, но не так яро как в борьбе с агро колодами. У нас есть больше времени на поиск нужных карт и больше времени для того, чтобы разыграть уже имеющиеся карты с большей выгодой для нас. Так же, как и Агро Шаман, Мидрейндж Шаман имеет берст заклинания, но, конечно же в меньшем количестве. Вам стоит приберечь своего Клирика Североземья до того момента, пока вы не сможете его улучшить. Справиться с существом 1/5 (елси вы использовали Слово Силы: Щит) или 3/7 (после использования карты Избранник Велена) куда сложнее, чем убрать незначительное существо 1/3. Владыка Смерти отлично выполнит свою функцию провокации на  ранней стадии, но не спешите использовать Избранника Велена! Ведь наш сильный воин 4/12 может моментально превратиться в лягушку 0/1, или же стать целью для Земного шока, потеряв сражу все свое преимущества.

Вам нужно делать упор на стол оппонента, потому что многие Мидрейндж Шаманы используют в своей колоде одну копию (а некоторые и две) Жажды крови. И, подобно Друиду, за один ход всего парочка существ могут нанести огромное количество урона, в том числе и тотему 0/2, которые, казалось бы, не так опасны. Большинство существ Мидрейндж Шамана очень липкие, и даже после смерти оставят присутствие на столе, поэтому, одного АоЕ может быть недостаточно. Старайтесь разбивать вражеских Одержимых ползунов до того, как вы используете ваше АоЕ, чтобы максимально уменьшить количество вражеских существ.

В колоде Мидрейндж Шамана есть такие карты, как Доктор Бум, Лотхиб, Элементали огня и Ал’акир. Последний станет лучшей мишенью для Погребения, потому что с ним сложнее всего бороться. Хотя, часто будут такие ситуации, что он будет выходить на стол так, что его атака будет увеличена до 5 благодаря Тотему языка пламени, а это значит, что нам будет проще убрать его с помощью Слова Тьмы: Смерть. Если, конечно же, выход Ал’акира на поле не станет летальным уроном. В сочетании с Тотемом языка пламени и Камнедробителем — это уже 16 единиц урона за 9 единиц маны. Зная это, старайтесь просчитывать сколько потенциального урона вы можете получить на следующем ходу.

Заметки

  • Не выставляйте Клирика Североземья на первом ходу, если у вас нет в руке Монетки и Избранника Велена, или Слова Силы: Шит. Вы рискуете потерять ваш шанс добирать карты, а это может очень негативно сказаться на всем матче в целом.
  • Помните, что у Шамана есть Сглаз, и не спешите отдавать все ваши ресурсы на улучшение одного существа. Самым оптимальным решением будет повышать характеристики ваших существ равномерно.
  • С помощью Молота рока и Ал’акира в сочетании с Камнедробителем Шаман может нанести большое количество урона за один ход, поэтому, если количество вашего здоровья не велико, потратьте больше сил на его восстановление.
  • Для сильных существ Шамана берегите в руке Погребение. Лучшими целями для него станут Доктор Бум и Ал’акир.
  • Когда дело близится к 6-му ходу, помните, что у Мидрейндж Шамана есть Элементали огня. Лучше всего идти своими существами со здороьвем меньше 3 в размен, чтобы извлечь из них больше пользы.

Друид

Мидрейндж Друид и Агро Друид довольно неплохие матч-апы для Контроль Жреца. Если вам удастся пережить их раннее давление и перейти в позднюю стадию игры, при этом сохранить здоровье на таком уровне, чтобы они не смогли убить вас с помощью комбинации Сила природы + Дикий рев, вы, скорее всего, выиграете. К сожалению, Друиды куда быстрее обгоняют вас по темпу и это делает данные матч-апы очень неоднозначными. Если Друид с самого начала игры использовал Озарение и выставил какое-либо мидрейндж существо, тогда вам придется очень несладко. С другой стороны, если вы рано выставили Владыку Смерти или Раненого рубаку (если вы его играете), а у Друида не найдется достойного ответа, ему будет крайне сложно победить.

Агро Друид немного лучший матч-ап по сравнению с Мидрейндж версией. Но тут для вас есть один очень негативный момент. Вы не можете захватить стол так быстро как это сделает Агро Друид, и даже если вы выставите существо покрупнее, Друид сможет просто проигнорировать его и начать агрессивную атаку прямо на вашего героя. Но, и Яростный пиромант и Аукенайская жрица дают вам колоссальное преимущество, если есть карты, помогающие зачистить стол. Агро Друид быстро заставляет стол, но также быстро лишается карт, и если вам удалось выудить у него его карты и при этом выставить что-либо стоящее на стол, вы главный кандидат на победу!

Против Мидрейндж Друида (нажмите, чтобы открыть)

Мидрейндж Друид

Советы по муллигану

Игра

Мидрейндж Друид – один из самых универсальных архетипов. Данная колода может набрать неслыханный темп благодаря Буйному росту, Бойцу из Дарнаса и Озарению. К поздней стадии игры победа Друида определяется розыгрышем комбинации: Сила природы + Дикий рев, которая способна нанести 14 ед. урона с пустого стола и 22 единицы урона при 2 картах Дикий рев и Озарении.

Данная колода будет постоянно обгонять вас по темпу, ведь ее главной особенностью является большое количество существ, которые намного сильнее ваших. Потому вам будет очень трудно сдерживать Друида. Обычно мы привыкли играть пассивно, но такой стиль игры против Друида точно приведет к вашему поражению. Контроль Жрец не сможет оказать достаточного давления на Друида, за исключением использования Избранника Велена на ваше раннее существо, пока еще оппонент не успел закрепиться на столе. В таком случае наши шансы сильно возрастут, ведь мы сможем эффективно размениваться с существами Друида, постоянно отхиливая свое существо. Тогда Друиду придется отдавать ремувал (Размах) или же идти на неравноценный размен. Если же ваша ранняя игра пошла плохо, то нужно стараться искать ответы на каждый ход противника. Вообще, в таком случае нам будет сложно отбиваться, но Контроль Жрец имеет много АОЕ-заклинаний и ремувалов, которые могут перевернуть чашу весов в вашу сторону.

Наиболее значимые цели для Погребения — это провокации Друида, Император Тауриссан и Доктор Бум. Так как Контроль Жрец не использует в своей колоде Опытного охотника, а Слова Тьмы: Смерть у нас всего одна копия (которая скорее всего пойдет на Императору Тауриссана), нам нужно быть готовыми к тому, чтобы забрать Доктора Бума себе. Колода Мидрейндж Друида богата на существа. Поэтому нам особенно важно эффективно использовать наши АоЕ заклинания. Световая бомба будет отличным ответом на Тень Наксрамаса, а Аукенайская жрица вместе с Кругом исцеления и Быстрым исцелением поможет справиться с 4-5 дропами Друида, а также очень дешево расправиться с вражеским Древом мудрости.

Очень тщательно следите за уровнем своего здоровья, так как с помощью одного Дикого рева, или одной Силы природы Друид может получить дополнительный урон. Старайтесь держать ваше здоровье выше 14 единиц (при условии, что стол противника чист), или же просчитывайте сколько урона вы можете получить, если на столе противника находится хотя бы одно существо.

Заметки

Против Агро Друида (нажмите, чтобы открыть)

Агро Друид

Советы по муллигану

Игра

Агро Друиду будет сложно обогнать вас по темпу, если он лишится карт, поэтому вам нужно как можно быстрее захватывать стол и устранять всех существ Друида. Например, если у вас появится возможность устранить вражеского Лепрогнома с помощью Клирика Североземья и добрать карту, или же выставить 2-ой дроп, я рекомендую вам выставлять 2-ой дроп. Друид куда быстрее вас заставляет стол мелкими существами, поэтому старайтесь не отставать от него. К тому же, если, например, на первом ходу Друид разыграл Живые корни, или же Лепрогнома, вам лучше выставить какой-нибудь второй дроп, которым вы потенциально сможете устранить вражеского Бойца из Дранаса, что поможет вам усмирить темп Друида.

Захватить инициативу на столе так быстро, как только сможете — вот ваша главная задача. Тем самым вы защитите своего героя от лишнего урона, который критичен в борьбе с агро архетипами. Как только вам удалось заполучить преимущество на столе, обратите внимание на здоровье своего героя, если оно не равно 30, тогда старайтесь восстанавливать его каждый ход! Агро Друид, так же как и Мидрейндж Друид имеют в своем арсенале комбинацию Сила природы + Дикий рев. А это означает, что всего за один ход вы можете получить смертельное количество урона. Очень важно зачищать все существа оппонента, чтобы от карты Дикий рев не было дополнительного урона.

Очень важной картой в этой игре у Агро Друида является Сквернобот. Хоть и имеющий такую ужасную для противника способность (сжигать три верхние карты в колоде каждый раз, когда вы разыгрываете свою карту), Сквернобот может в прямом смысле один выиграть Друиду игру. Ведь с помощью Озарения, он может выйти на 3-м ходу, а если вы встретите безумного счастливчика, вы можете повстречать Сквернобота даже на первом. И тут уже вам нужно отдать все силы на скорейшее его устранение, потому что 8 единиц урона каждый ход — это непозволительно много, несмотря на то, что вы играете классом, основанном на лечение. Если у вас не оказалось Слова Тьмы: Смерть, что очень печально, постарайтесь извлечь выгоду из плохой способности данного механизма! Не можете убить его, так уничтожайте карты Друида. Иногда происходит такое, что за 2-3 хода Друид полностью лишается своей колоды и теряет очень важные карты, которые могли бы ему помочь победить.

Целей для Погребения у Агро Друида не так много, как у его Мидрейндж брата, но в любом случае они есть. В первую очередь, довольно приятным будет забрать себе Друида когтя, тем самым лишив Друида преимущества и подарив себе лишнюю провокацию. Хорошей целью станет Древо мудрости, ведь вам может понадобиться как дополнительное лечение, так и добор карт, который никогда не бывает лишним! Темная жрица, в свою же очередь, чувствует себя гораздо лучше, ведь колода Агро Друида очень богата на мелких существ с показателями атаки меньше двух. Лучше всего будет забрать вражеское Нерубское яйцо или Одержимого ползуна, ведь эти существа являются очень липкими. А если они находятся на поле после выхода Защитника Аргуса и имеют способность провокация, тогда уж и вовсе становятся замечательными целями для вступления в ваши ряды.

Заметки

  • Старайтесь выставлять как можно больше ранних существ, даже если они не принесут вам максимальную пользу. Вам нужно бороться за стол.
  • Помните, что Агро Друид использует несколько рывков и комбинацию Сила природы + Дикий рев, что может нанести большое количество урона с пустого стола.
  • Приберегите Слово Тьмы: Смерть для Скверноботов противника. Они могут принести огромное количество проблем, а может и вовсе выиграть Друиду всю игру.
  • Старайтесь найти Аукенайскую жрицу и Круг исцеления как можно быстрее. Иногда и вовсе можете задуматься над тем, чтобы оставлять эти карты в стартовой руке. Друид очень быстро заставляет стол, но так же быстро теряет карты. Устранив его стол вы можете чувствовать себя куда увереннее.

Разбойник

Последний класс — это Разбойник. Наиболее распространенными архетипами являются Ойл Разбойник и Малигос Разбойник. Иногда вам может встретиться также Разбойник на предсмертных хрипах, использующий множество липких существ и Ископаемого ящера, но в виду своей нестабильности, игроки редко выбирают этот архетип. В матче с Разбойником вы не являетесь фаворитом, при том ни в матче с Малигос Разбойником (как и во многих других матчах, где противник использует ОТК комбинации), ни в матче с Ойл Разбойником, потому что он может очень быстро уничтожить весь ваш стол и заставить свой при этом задействовав минимальное количество маны. Но, несмотря на то, что Разбойник является фаворитом на победу, у нас все равно есть шанс выиграть, если ходить размеренно и не тратить наши ресурсы слишком быстро.

Скрытый текст

Малигос Разбойник

Советы по муллигану

Игра

Малигос разбойник – очень интересная колода, у которой имеется множество вариантов для совершения того или иного хода. Главная задача этой колоды – ранний контроль стола с помощью дешевых заклинаний, поддержание темпа в мид-гейме до тех пор, пока на стол не выйдет Малигос в качестве финишера.

Разбойник – очень неприятный матч-ап. Против Жрецов он очень силен, ведь он имеет возможность эффективно зачистить наш стол, не давая слабину со своей стороны. Стоит заметить, что против Малигос Разбойника, по причине того, что это медленная колода, нужно стараться задавить оппонента своим столом, максимально его контролируя. Чтобы повысить шансы на победу, Жрецу необходимо отстаивать свой стол, повышая характеристики своих существ, а также отхиливая их.

Следует четко следить за своим количеством здоровья, ведь Малигос Разбойник при помощи Императора Тауриссана имеет такие комбинации:

Заметки

  • Гоблин-аукционист должен быть убит сразу же, как только был разыгран противником (как, в прочем, и Император Тауриссан), так как оставлять комбо-колоде добор никак нельзя.
  • Вол’джин как нельзя кстати вписывается в данный матч-ап, ведь с его помощью мы можем с легкостью справиться с Малигосом.
  • Не стоит ориентироваться на улучшение характеристик какого-то конкретного существа, ведь Разбойник может отправить его к нам в руку с помощью Ошеломления.
Против Ойл Разбойника (нажмите, чтобы открыть)

Ойл Разбойник

Советы по муллигану

Игра

Ойл Разбойник — это Мидрейндж архетип, который появился с выходом дополнения Гоблины и Гномы. Точнее сказать, основой этой колоды стала карта Оружейное механомасло. Идея колоды — получить контроль стола через хорошие АоЕ заклинания (Шквал клинков) против Агро и ремувалы (Ошеломление и Потрошение) против Мидрейндж/Контроля, а затем добить оппонента с помощью Механомасла.

Для вас это не самый приятный матч-ап, но при грамотной игре вы имеете все шансы на победу. Одна из причин, почему Разбойник является таким неприятным матч-апом для Жреца — это карта Ошеломление. С ее помощью ваши карты, усиливающие ваших существ могут быть разыграны впустую. Поэтому, выставив на поле Владыку Смерти, не спешите отдавать Избранника Велена, если ситуация не критична. Мощные провокации — это ваш путь к победе в игре с Ойл Разбойником, так как большое количество урона исходит от оружия. Харрисон Джонс также немаловажен в данном матч-апе, так как устранить оружие Разбойника, которое было улучшено Смертельным ядом, или Оружейным Механомаслом, — это отличный скачок по темпу и устранение довольно большой угрозы для вас и ваших существ.

Для Погребения главной целью будет Доктор Бум, так как это сильнее существо этой колоды, но далеко не единственное, способное доставить вам хлопоты. Иногда вам нужно будет использовать Погребение на такие карты, как Учительница магии, Пилотируемый крошшер или Изрыгатель слизи, если у вас не будет никаких других вариантов устранить это существо. Крайне опасно оставлять Разбойнику существа, если у него у руке много карт. При грамотном использовании всех карт, Разбойник может убить вас всего за один ход, даже если вам будет казаться, что у вас много здоровья. Ваши АоЕ заклинания нужно будет тратить очень экономно, потому что благодаря Учительнице магии и парочке недорогих заклинаний, Разбойник может моментально заспамить стол снова. А это чревато огромным количеством урона. Так как ваша колода довольно медленная, вы можете попросту не успеть справиться со всем натиском противника.

Заметки

  • Не расходуйте карту Избранник Велена до крайней необходимости, так как у Разбойника есть две копии Ошеломления, и таким образом вы потратите довольно сильную карту впустую.
  • Расходуйте свои АоЕ заклинания бережно, если у вас есть возможность справиться со столом Разбойника без них, сначала выжимайте все из своих существ.
  • Помните про Лотхиба. После 5-го хода вовремя выставленный Лотхиб может очень сильно испортить ваши планы по зачистке стола, и если карта Слово Тьмы: Смерть будет стоить 8 кристаллов маны, и вы сможете устранить с ее помощью самого Лотхиба, Световая бомба, например, будет стоить уже 11 и разыграть ее вы не сможете никак. А оставить Разбойнику стол на один ход дольше может стать очень критичным для вас.
  • Берегите здоровье своего героя. Разбойник может при помощи очень малого количества дешевых заклинаний и при наличии всего одного существа на столе нанести огромное количество урона. Поэтому, вам стоит восстанавливать ваше здоровье при каждом удобном, а может и не очень удобном, случае.
  • Не задерживайте ваших существ на столе слишком долго, ведь у Разбойника есть карта шквал клинков, которая всего за 3 единицы маны может стать неплохим АоЕ, а если оружие уже было усилено до этого, АоЕ может наносить до 12 единиц урона.

НАВЕРХ

21. Проверь себя

Посмотрите на данный скриншот и пошагово опишите, каким образом вы можете убить вашего оппонента. Сколько урона вы можете нанести вашему противнику за этот ход? Напишите максимальное количество урона, которое вы можете нанести вашему оппоненту.

prover-sebya

Ответ (Нажмите, чтобы открыть)

Итак, сначала вы смотрите, есть ли на вашем столе существа с бонусом к урону от заклинаний. Убеждаетесь, что таких существ нет. Значит, вы можете использовать ваше ОТК-комбо. Сначала вы выставляете Аукенайскую жрицу, затем Вкусного зомби. После этого бьетесь тем Вкусным зомби, что уже стоял на столе, о вражеского Огненного великана. Наносите противнику 5 урона от предсмертного хрипа Вкусного зомби. Затем используете Круг исцеления, ваш второй Вкусный зомби умирает, нанося еще 5 урона оппоненту. В заключение, вы используете на лицо врага Быстрое исцеление и наносите еще 5 урона. В сумме это 15 урона, ваш противник умирает. Максимальное количество урона – 17 (вышеописанное комбо + использование силы героя в середине).

druid_end

Контроль Жрец — одна из очень сильных колод в игре. Существует большое количество разных сборок, так что каждый игрок сможет найти колоду на свой вкус! Кто-то любит более стабильные игры и предпочтет классического Контроль Жрец с Ранеными рубаками и Аукенайскими жрицами, а кто-то любит, чтобы каждая игра была неповторима, и Жрец отличный класс для нескучных игр. Благодаря большому количеству карт «воришек», каждый матч будет неповторимым!

В последние месяцы мета стала довольно агрессивной и встретить Контроль колоду доводится все реже и реже. Но, как нам кажется, это вовсе не повод не играть ими. Возможно, ваш путь к успеху будет более затяжным, чем у тех, кто предпочитает быстрые колоды, но, поверьте, ни в коем случае не скучнее. Овладеть Контроль колодой в совершенстве — это очень полезное умение для всех игроков, и новичков, желающих хороших результатов и для заядлых игроков hearthsone, любящих классику и уверенность.

Контроль Жрец отличный выбор для рейтинговых игр, так как он очень стабилен и на данный момент имеет большое количество положительных матч-апов! Наша редакция советует вам попробовать, даже если вы не любитель долгих игр. Жрец не даст вам заскучать.

Мы желаем вам успехов и надеемся, что данная статья будет для вас полезной!

Авторство: OverDream и Wanny.

НАВЕРХ

  • http://vk.com/id351138611 Draugr Chillwind

    очень своевременный гайд

    • http://twitter.com/marchosv Сергей

      Зомби, Уменьшайстер, Владыка, Избранник Велена, Световая бомба, Волджин — треть колоды уходит, больше всего вся колода будет изменена под Богов, поэтому да очень вовремя. «Пока точил нож, свинья умерла от старости…»

  • http://vk.com/id153454817 Алексей Демичев

    Похоже автор начал писать гайд с выхода лиги исследователей и закончил только сейчас, 55 уже можно поставить только за старание и объем)

  • http://vk.com/id351138611 Draugr Chillwind

    послезавтра надо будет написать еще VIP гайд от манакост: секрет паладин, просто интересно о чем думает автор статьи когда пишет гайд на колоду которая вот-вот уже уйдет из того состояния, в котором мы ее знаем.

    • http://twitter.com/marchosv Сергей

      Студент видимо — отлаживал на потом 🙂

  • http://vk.com/id71071312 Денис Фролов

    гайд шикарный,да уже не в тему,но почитать все равно было интересно)

    • OverDream

      спасибо за теплый отзыв) все так же есть возможность играть этой колодой и брать ей легенду в вольном режиме

      • http://vk.com/id877126 Николай Маслов

        В вольном режиме ИМХО навечно поселятся темпоколоды, и жрецу трудновато против большинства из них… Ему либо аггроту подавай, либо жёсткий контроль.

  • http://vk.com/id351138611 Draugr Chillwind

    аа, это тот режим в который при наличии альтернативы более менее сбалансированного играть никто не будет? так как там останутся друиды, которые нашего приста вертят на детородном органе? занятно

  • http://vk.com/id37216224 Андрей Свиридов

    Гайд красиво оформлен)
    Валиру таким монстром расписал, что аж жуть пробирает.
    Я любитель разбойника, и у меня походу классовая ненависть к жрецу)
    Жаль, что эти 2 класса уходят из стандарта, но похоже мы увидем их противостояние уже в ктун-деках.(в вольном режиме, в этой агро-хаос-мясорубке играть не собираюсь, наверное из-за Бума- такая имбалансная карта за все историю хс( и сап против нее бесполезен,только бум-ботов плодить), а стандартный режим вызывает интерес)

  • Александр Бородач

    многа букав!
    ну если честно то гайд отлично сделан, видно приложено не мало усилий, но поздновато вышел 2 дня до патча и он большей частью не актуален, обидно за автора

  • neme2

    Каждый раз удивляюсь, когда вижу слово «сложно» в гайдахстатьях по хсу.

  • http://twitter.com/Misha_Ice Mike

    Добротный гид, спасибо!

  • http://vk.com/id251448745 Rasty Trust

    Только 1 «НО» после обновы полетит контроль прист в тартарары без велена и световой бомбы)

  • Сергей Савченко

    Тем временем друиды сдохли на пару дней.

  • http://vk.com/id147876059 Евгений Папин

    Жаль вкусного зомби, теперь не сносить -24 в миррор матчах(

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/559677904197828/ Andrzej Józefczyk

      Скоро завезут порченые исцеляторы, можно их опробовать.

  • http://vk.com/id192717183 Артём Борщев

    1) На вкус и цвет фломастеры разные,кому-то нравится больше свободы и хаоса в создании колод. 2) Друид уже мертв, Пеньки, Дерево и Рогач понерфлены, а Ктун альтернатива не 1 неделю будет выводиться.

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/175608532820176/ Айрон Мификал

    Вип гайд, все дела, а на скрине с локом — петушиный бм.

  • Ayan Maksimoff

    гайд от души сделан, жалко что с патчем придется менять его 🙂

    • OverDream

      зачем менять?) добро пожаловать в легенду в вольном режиме

  • http://vk.com/id10278040 Роман Дмитриевич

    Велен вроде к классике относиться?

    • http://vk.com/id200836581 Zylturc Plachr

      Он про бафф за 3 маны «Избранник Велена». Это из гвг.

  • OverDream

    жрецу было трудновато против друида за счет сочетания темпо и комбы. теперь его понерфили, так что проход в легу открыт. из остальных темпо — с магом данная колода имеет отличные матч-апы. какие будут новые темпо-колоды — поглядим

  • http://vk.com/id200836581 Zylturc Plachr

    *откладывал

  • http://vk.com/id351138611 Draugr Chillwind

    не смею говорить за всех, но нутром чую, вольный режим будет помойкой, так как доктор 7 уже у всех в печёнках сидит

  • http://vk.com/id174369825 Ирина Ирискина

    лучше бы на друля после фикса колоду придумали достойную аж на целых 2 дня) до выхода новых карт

  • http://vk.com/id174369825 Ирина Ирискина

    а я вот милл рогой обожаю пристов — такие вкусняшки, жаль шквала только

  • http://vk.com/id75523899 Николай Петренко

    Берешь рамп друида, и играешь. Нашли проблему.

  • http://vk.com/id225329311 Софья Баднаева

    ну существовал же он до световой и велена, и после будет существовать, пока не уберут ключевые для контроля карты типа аукенайки, круг исцеления, яростный пиромант контроль прист будет жить.

  • Anton Timoshenko

    Как играть против мурлоковода не написал под спойлер, всегда ему контроль пристом сливаю 🙁

    • Chamot

      Та никак. это дефлуз. только фантастический заход поможет

  • OverDream

    будет время — я напишу обязательно.

  • https://plus.google.com/+ArtemMorinov Artem Morinov

    Гайд несомненно хорош, но в свете выхода стандарта возникает вопрос замены владык и избранника велена
    Разглядывая новые карты, заметил что можно поменять велена на тентакли но что с деслордами делать все равно непонятно

  • Chamot

    есть мнение, что о существовании вольного режима все забудут уже через неделю. Но гайд всё равно хороший, немного подрихтовать с учётом ухода старых/прихода новых карт и сгодится и для стандартного режима

  • http://vk.com/id11077836 Семен Антонов

    Воровать мурлоков энтомбом и не ставить их потом. Легендарного в первую очередь. А вообще матчап тяжелый

  • http://vk.com/id130605 Павел Костомаров

    Рамп — это классика, хотя, хочу заметить, что одно время был популярен токен друид с учителкой, возможно, что то подобное тоже будет играться, все предпосылки к этому есть + архетип с богами 😉

  • https://plus.google.com/102475119790549255596 AVALANCHE DRAGUNOV

    Я убиваю комбой в 24 дамага с руки. Главное дроваться как угорелый и постараться до комбы снять эти 6 хп. Ну или беречь аое и таунты под конец, а мурлоков воровать. Просто нормальный пал сразу будет мурлоков убивать, на своем же ходу после выставления — даже 33 мурлоков они выставляли до планируемой зачистки равенство+пиро, чтобы их убить. Ну и на последок, если ты про киберспортсмен, то воруешь украденными мыслями ключевой спел и убиваешь пала!!111

  • OverDream

    В общем, план на игру такой. Avalanche Dragunov ниже правильную стратегию сказал. Поскольку паладин будет призывать своих мурлоков 3-3, 2-1 и 2-4 и стараться затем сам ими разменяться на ваших существ, то, в первую очередь, необходимо мурлоков, дающих буст к атаке и здоровью, убирать к себе в колоду с помощью Погребения. Не использовать во время матча свои провокации в лице Владык Смерти, иначе их сразу (или почти сразу) убьют. Выгоду от них вы точно не получите. Приберегите Владык Смерти на заключительную стадию матча после 10 хода. Если видите, что паладин готов заюзать Мурглвратности судьбы или уже проюзал их — сначала выставляйте своих провокаторов. Если в руке только 1 Владыка Смерти, то посмотрите, может в руке у вас будет Золотая обезьяна, которая, конечно, не так хороша, как Владыка Смерти, потому что после ее выставления на стол вы не сможете использовать вашу Световую бомбу. Если же у вас есть Владыки Смерти, обязательно приберегите Световую бомбу, которую Вы будете использовать после выставления Владык Смерти. Держите наготове 2 копии карт Быстрое исцеление — они вам очень помогут отхилиться в конце игры, если вражеские мурлоки пробьют ваших провокаторов. В теории, в данном матч-апе выиграть можно, если придерживаться описанной стратегии.

  • http://facebook.com/profile.php?id=100001811120439 Roman Gatilov

    Близы ведь ясно выразились, что вольный для педиков, стандарт для натуралов

  • OverDream

    все играли в вольном режиме на протяжении двух лет с момента выхода хс. вообще, каждый сам для себя решает, в каком режиме интересно играть. мне будет интересно в обоих, и я постараюсь взять легу и там, и там.

  • http://vk.com/id298743627 Артём Куликовский

    Фейс Хант будет жить и там, и там, тем более Бен Роуд такую херню бы не сморозил. Хотя как шутка довольно неплохо

  • http://vk.com/id298743627 Артём Куликовский

    Как раз хотел к новой мете Контроль-Жреца составить, спасибо, Манакост!

  • Ксения Соловьева

    Отличный гайд! сразу видно, что автор выложился на все сто) и объем, и содержание на 5+…было интересно читать) спасибо

  • http://vk.com/id32309432 Павел Адриановский

    Весьма полезный гайд! Авторам респект. Не смотря на то, что ХС сейчас похож на огромные неустойчивые качели, в вольном режиме контроль прист жив и будет жить! Спасибо за проделанный труд, парни, почти все до мелочей разобрали)

  • http://vk.com/id162087349 Федор Богданов

    Солидный гайд, простой и подробный в то же время. Мне как человеку нечасто играюшему на присте на многое открыл глаза.

  • Kotik-Mew

    Пробуждение Богов — Контроль Жрец похоронен.

Комментарии для сайта Cackle