Комментарий от переводчика: друзья, совсем скоро выйдет новое дополнение «Большой турнир», но есть еще немного времени, чтобы взять легенду до того момента, как мета перевернется окончательно и бесповоротно!
Вступление
На этой неделе я решил вернуться к своему любимому классу – Чернокнижнику. В то время как Зоолок, Хэндлок и даже Малилок уже всем хорошо известны, эта колода, созданная игроком Eyecelance, представляет собой нечто немного другое.
На первый взгляд, она выглядит как очередная вариация Чернокнижника, но, несмотря на это, она не то же самое. Эта колода – смесь Демонлока и Хэндлока и располагает всем необходимым для длинной игры в контроль. Может быть, это не самый впечатляющий способ для победы, но это работает, и работает прекрасно!
Несмотря на то, что в этой колоде нет такого же количества карт для зачистки стола, как в традиционном Хэндлоке, у вас на удивление много карт, позволяющих вам пережить оппонента. Призыватель Бездны может быть очень силен в тех случаях, когда требуется создать присутствие на столе, а Лорд Джараксус и исцеление позволяют вам затягивать игру.
Защитник Аргуса также очень важен для защиты вашего лица. Главное в этой колоде – знать ваши матч-апы, колоды, против которых вы сражаетесь, и то, как действовать в том или ином случае. Против агрессивных колод вы должны использовать силу героя, выставлять провокаторов и использовать исцеление, чтобы прожить так долго, как это возможно.
В матчах против мидренж и контроль-колод вы должны грамотно размениваться до тех пор, пока не сможете использовать ваших финишеров, чтобы стереть оппонента в порошок. К счастью, колода работает и в том, и в другом случае.
Ключевые карты
Ментальный техник
Я взял этого парня потому, что он резко выделяется среди прочих карт. Ментальный техник – это карта, которую раньше достаточно активно использовали (скажем спасибо Доктору Буму), но затем ее популярность пошла на спад.
Я не совсем понимаю, почему это произошло, возможно, в колодах нашлось место для какой-то другой технической карты. Но в колоде Чернокнижника этот парень очень хорош. Он силен против агрессивных колод, которые являются наиболее опасными для Чернокнижника ввиду его силы героя.
Это основная причина, почему Ментальный техник превосходит, например, Мистика Кезана. В отличие от многих других классов, Чернокнижник испытывает значительные трудности в матчах, если не сможет найти ответов на раннюю агрессию.
И не только потому, что проигрывает стол, но и из-за двух единиц урона, которые получает при использовании силы героя. Если вы сильно отстали, то перевернуть матч будет достаточно трудно, но Ментальный техник может это сделать.
В матчах против мидренж и контроль-колод Ментальный техник не принесет вам большой выгоды, но в некоторых случаях может выиграть игру. В целом, это достаточно свободный слот, и вы можете добавить сюда другую техническую карту, которую считаете нужной.
Можете добавить, например, второго Опытного охотника, но это ослабит вас против аггро-колод, так что я не думаю, что это действительно хорошая идея. Не стоит забывать о том, что этот слот можно занять и не чисто технической картой.
Адское пламя/Пламя Тьмы
Что общего у этих карт? Правильно, они обе очень хороши для зачистки стола. К тому же, это ваши единственные карты для зачистки стола. Очень важно помнить об этом. Эта контроль-колода основывается на принципе «ремувалов», в ней нет сильных угроз для вашего оппонента, поэтому исход матча в большой степени зависит от того, сможете ли вы контролировать стол.
Несмотря на то, что у вас есть множество возможностей для того, чтобы избавляться от существ оппонента, иногда зачистка стола – единственный выход. Эти две карты – то, что вас спасает, но они должны использоваться аккуратно. Не нужно использовать Адское пламя на стол с существами 1/1. Будьте терпеливы.
Тем не менее, каждый отдельный матч-ап имеет свой стол, который обязательно нужно зачистить. Есть определенный момент, когда вам необходимо будет использовать ваши АОЕ. Например, в матче против Патрон Воина (Гайд по муллугину Патрон Воина) вы обязаны ждать до момента, когда ваш оппонент разыграет свою комбинацию. (комментарий от переводчика: «Если только этой комбинацией он вас уже не убивает. Будьте аккуратны»)
В матче против Охотника такой момент – это когда оппонент разыгрывает Спустить собак или Змеиную ловушку. Против мага – это примерно четвертый или пятый ход, когда он разыграет большую часть своих существ (комментарий переводчика: «Автор, видимо, имеет в виду Мех-мага»). Разумеется, будут матчи, когда вы вынуждены будете использовать заклинания и в других случаях, чтобы нарастить темп или не умереть, но каждый раз спрашивайте себя, это действительно необходимо?
Вытягивание души
Если сравнивать данную карту с картами Шамана, то это нечто вроде Сглаза. Это самый важный ремувал, который обязательно должен быть сохранен для самых важных целей.
Эту карту нельзя тратить на мидренжевых существ типа Императора Тауриссана или Лотхиба, она предназначена только для больших парней. Как и в случае с вашими АОЕ, эту карту вы должны сохранять на тот случай, когда вам действительно нужно убить что-то крупное.
Знать колоду вашего оппонента – это один из важнейших, если не самый важный, аспект игры в Hearthstone. В каждой современной колоде есть какое-то крупное существо, которое может послужить целью для Вытягивания души. В любом случае, ждите так долго, как только можно, перед тем, как его использовать.
Даже такие прекрасные цели, как Рагнарос или Доктор Бум, зачастую могут быть убиты при помощи грамотного размена (или Опытного охотника). Основное правило при использовании этой карты – остановиться, проанализировать положение на столе, определить, есть ли другие способы для устранения угрозы. Если есть – приберечь Вытягивание души.
Император Тауриссан
Во многих колодах Император Тауриссан служит для того, чтобы сделать возможными самые сумасшедшие комбинации. Однако в более медленных колодах (таких как эта) он просто дает вам преимущество по мане и занимает стол. Это не всегда самый удачный розыгрыш, но удешевление всех карт в руке на 1 ману может вам здорово помочь в дальнейшем.
Одно срабатывание способности Тауриссана – и вы можете за один ход нацепить облик Лорда Джараксуса и использовать его силу героя. Или использовать заклинания для зачистки стола, а потом разыграть Древнего исцелятора. В общем, здесь вы не стремитесь разыграть какую-то комбинацию, а просто хотите получить максимальную выгоду от удешевления карт.
Император Тауриссан — хорошее мидренжевое существо, которое обязательно будет убито вашим оппонентом на следующий ход, и это приводит нас к двум важным выводам. Во-первых, он может вытянуть на себя ремувал. Как уже описывалось выше, сильные ремувалы необходимо приберегать как можно дальше, а Император Тауриссан может послужить отличной приманкой, хотя и не является основной целью для вашего оппонента.
Вы можете попробовать выманить такие мощные ремувалы, как Казнь, Мощный удар щитом или Слово Тьмы: Смерть. Это сильно навредит вашему оппоненту в дальнейшем, открыв путь для Мал’Ганиса или Доктора Бума. Вторая причина – это то, что Император Тауриссан, как правило, выигрывает вам один ход (или впитывает урон) против агрессивных колод. Оппонент будет стремиться избавиться от Императора Тауриссана, что даст вам время найти исцеление или провокатора.
Лорд Джараксус
Я хочу немного поговорить о Лорде Джараксусе. Заметьте, что в колоде играются два Призывателя Бездны. Почему это важно? Потому что в некоторых случаях они могут вытащить Лорда Джараксуса на стол. Иногда это бывает полезно, потому что его можно скомбинировать с Защитником Аргуса и получить машину для убийств 4/16.
Однако в некоторых случаях подобная ситуация приведет вас к поражению. Лорд Джараксус – это практически единственная карта, позволяющая затягивать игру. В большинстве матч-апов он – главный (а иногда единственный) способ победить, поэтому вы обязаны его сохранять.
В матчах против агрессивных колод (Паладин, Маг, Охотник, Зоолок) будет совсем неплохо, если он выпадет с Призывателя Бездны, потому что в таких матчах вам не нужна его классовая способность. Он – крепкое тело, и если вам удастся подставить его под Защитника Аргуса, матч можно считать завершенным.
Все вышесказанное не означает, что вы не должны ставить Призывателей Бездны, когда это хороший дроп по мане, но в некоторых случаях стоит их придержать. Следует быть особенно аккуратными на поздней стадии игры.
Если вы играете Призывателя Бездны на четвертый ход, на него часто кидают немоту, а даже если и нет, Лорда Джараксуса обычно в руке нет. А в поздней игре вы совсем не хотите, чтобы повелитель Пылающего легиона вышел на стол.
Еще одно замечание – как бы ни был могуч Лорд Джараксус, ваше здоровье становится равным 15 единицам. В связи с этим вы должны быть предельно осторожными, когда разыгрываете эту карту. Не забывайте, что у многих колод есть взрывной урон.
Матч-апы
Мидренж Охотник
Популярность Фейс Охотника подходит к концу. Однако появляется новая угроза, и это, конечно, Мидренж Охотник (Гайд по Мидренж Охотнику). Когда вы играете против данной колоды, вы должны постоянно зачищать стол. Стратегия Мидрейнж Охотника основана на укреплении стола, и однажды потеряв, ему бывает трудно вернуть стол.
В данном матче вы должны использовать АОЕ-заклинания всякий раз, когда стол оппонента оказывается заполненным существами, и обычно это происходит после использования Змеиной ловушки или заклинания Спустить собак. Обе эти карты дают ему большое количество существ, которые могут создавать мощное давление.
Также не следует забывать, что оппоненту ни в коем случае нельзя оставлять зверей. Псарь может здорово вам насолить, если вы не будете осторожны, и к тому же противник может эффективно использовать Команду «Взять!»!
Я не устану напоминать: несмотря на то, что Мидренж Охотник использует более поздние и тяжелые карты, ходит достаточно медленно (например, зачищает стол при помощи Лука Орлиного рога вместо того, чтобы наяривать вам по лицу), это все равно Охотник, и он может выдать взрывной урон.
Поэтому вы должны следить за уровнем вашего здоровья и использовать провокаторов. Они важны по двум причинам: во-первых, это не позволяет противнику убить вас, направив весь урон в лицо. Во-вторых, это защищает ваш стол.
Большинство существ, которых использует Охотник, не могут просто так прорваться через толстых провокаторов. Именно поэтому на них либо тратится ремувал, либо противник вынужден сокращать свое присутствие на столе, размениваясь с вашими существами.
Темпо Маг
Темпо Маг – это очень интересная колода, которая сильно страдает от АОЕ и ремувалов. Преувеличение? Может быть, совсем чуть-чуть. Но это не та колода, которая хорошо играет без существ. Короче говоря, исход матча, как правило, в вашу пользу.
Важно помнить, что Темпо Маг – это агрессивная колода.
Ваш оппонент ищет раннюю игру и затем всячески пытается не дать вам закрепиться на столе. Однако в отличие от Зоолока, у него нет липких существ, и они практически всегда проигрывают, если что-то пойдет не по запланированному сценарию. Поэтому лучший совет, который я могу вам дать – навязывайте противнику свою игру.
Железноклюв и Темная бомба – это две невероятно крутые карты, которые ломают оппоненту раннюю игру. Так же отлично показывают себя Адское пламя и Пламя Тьмы, которые зачищают стол, оставляя вашего противника буквально ни с чем. Опять же, в сравнении с Зоолоком, магу практически нечего играть, если он остался без существ.
Это не значит, что он не может ничем ответить, например, есть такая карта, как Безумный ученый или Отраженная сущность, которая может нарушить ваши планы, если вы не будете осторожны. Всегда считайте ремувалы, которые использовал ваш оппонент, и следите за уровнем здоровья, чтобы не умереть от Огненного шара или Ледяной стрелы.
Контроль Воин
Готовьтесь к долгой игре. В то время, как другие матчи сводятся к множеству мелких аспектов, этот, по сути дела, битва легендарных карт. Толстые существа против толстых существ. Это, возможно, единственный матч, где одного Опытного охотника недостаточно, но вам придется с этим смириться.
Нужно опасаться двух вещей: Громмаша Адского Крика и ремувалов. Как у большинства Чернокнижников, ваше здоровье будет довольно быстро снижаться, особенно если вы часто будете использовать силу героя для добора карт.
Если вы сможете сохранить здоровье (Древних исцеляторов можно приберечь до появления Алекстразы), а затем спрятаться за большими провокаторами, то Воину будет довольно сложно выковырять вас оттуда (примечание переводчика: «А что, Потасовку отменили?»).
Вы должны считать существ и ремувалы, которые использовал противник. У Воина достаточно много способов убрать практически любое существо в игре. Если вы сможете вытянуть главные ремувалы на такие карты, как Император Тауриссан и Сильвана Ветрокрылая, дела будут идти хорошо.
В то же время не забывайте про угрозы, которые могут прилететь вам в лицо. В большинстве матчей и вы, и ваш противник переберет всю колоду, а значит, на стол выйдут все существа. Убирайте легендарных как можно быстрее, или, иными словами, берегите свои ремувалы.
Опытного охотника можно использовать на разные цели, но лучше это будет Громмаш Адский Крик или Рагнарос, чем Доктор Бум. Если вы все будете делать правильно, с помощью Лорда Джараксуса вы сможете пережить своего оппонента.
(Комментарий переводчика: «Весь этот матч-ап представляется мне крайне сомнительным, и у меня есть подозрение, что Контроль-Воин раскладывает данную колоду под орех»).
Хэндлок/Малилок
Как и в случае с Фейс Охотником, у меня складывается впечатление, что Зоолок постепенно утрачивает свою популярность. Лично я считаю, что это одна из лучших колод в Hearthstone, и для данной колоды матч-ап с Зоолоком достаточно благоприятный.
Более медленные Чернокнижники представляют для нас куда большую опасность, потому что они ведут примерно ту же самую игру, только делают это чуть-чуть лучше. Для начала необходимо определить, против какого конкретно типа вы сражаетесь. Хэндлок играет с гигантами, Малилок с драконами.
Вы должны понять архетип своего противника незамедлительно. Почему? Потому что в битве против Хэндлока это будет матч «контроль-контроль», и вы не должны опускать здоровье своего оппонента слишком низко, чтобы он не получил бесплатных Огненных великанов.
В матче против Малилока вам нужно следить за уровнем своего здоровья, потому что вы не хотите умереть от заклинаний. Нужно знать архетип, чтобы грамотно планировать игру.
Каждую игру вы должны превращать в зеркальный матч. Разменивайтесь, используйте ремувалы и будьте на шаг впереди своего оппонента. Преимущество по картам здесь очень важно, и тот, у кого карт больше, будет на коне. Использование силы героя здесь очень важно, а Железноклюв, возможно, здесь намного важнее, чем в других матчах.
Огненные великаны и финишеры появятся лишь под конец, а вот Сумеречный дракон и Сильвана Ветрокрылая – ваши главные проблемы в этом матче. Сумеречный дракон сожрет нескольких существ, а Сильвана Ветрокрылая может своровать со стола что-то ценное.
Железноклюв – прекрасный ответ на них обоих, и должен быть сохранен исключительно для них, с остальным вы справитесь и так. С другой стороны, ваша Сильвана Ветрокрылая + Пламя Тьмы – это самый невероятный инструмент, которым вы можете воспользоваться.
Это не только прекрасная зачистка стола, но и возможность украсть у противника что-то хорошее. Если вы будете играть аккуратно, то сможете выиграть этот матч.
Мидренж-комбо Друид
Все колоды друида в настоящее время используют комбо, а это означает, что ни при каких обстоятельствах ваше здоровье не должно опускаться ниже 14 без провокаторов на столе. Хотя этот взрывной урон потенциально страшен, Друид – не та колода, которая хороша против нас.
Опытный охотник всегда довольно неприятен, поэтому всегда пытайтесь выманить его на Доктора Бума. Терять существо 7/7 всего лишь за 3 маны невесело, зато Мал’Ганис сможет закончить игру. У Друидов ограниченный запас ремувалов, которых обычно недостаточно, чтоб уничтожить все наши угрозы.
Хранитель чащи обычно будет использоваться на Сумеречного дракона. Это важно помнить, в таком случае Сильвана Ветрокрылая станет для нашего оппонента головной болью. Так как мы живем в постоянном ожидании комбо, стол нашего оппонента должен быть всегда чист. Иногда это может быть сложно сделать, но даже существо 5/5 увеличивает урон от комбо до 21.
Именно поэтому вы должны максимально контролировать стол. В некоторых случаях игра может даже дойти до истощения. Размах может быть достаточно эффективен для нашего оппонента, поэтому вокруг этой карты придется играть. Вы можете выманить его при помощи Бес-пощадного взрыва.
Будьте осторожны. Без Размаха у Друида практически нет ремувалов. Это один из немногих матч-апов, где вам нужно выставлять как можно больше существ на стол. Если на ранних этапах игры вы сможете создать давление, особых проблем у вас возникнуть не должно.
Муллиган
Одно из преимуществ данной колоды – достаточно простой муллиган. В колоде три части: карты против агрессии, ремувалы и большие финишеры. Каждый раз вы должны муллиганить так, чтобы найти раннюю игру. Но Главарь банды бесов и Темная бомба – лишь две карты, которые обязательно нужно сохранять.
Играя против контроль-колод можно сохранить Сумеречного дракона и Призывателя Бездны. Каждая из этих карт страдает от немоты, но может создать мощное давление, если останется без ответа. Вы также должны попытаться найти Бес-пощадный взрыв, особенно с Монетой.
Против агрессивных колод вы хотите найти Ментального техника, Железноклюва или Лик тлена. Адское пламя также очень хорошо, и его стоит сохранить против Паладина и Мага. Кислотный слизнюк необходим против любого класса с оружием. Лучшая стратегия муллигана – попытаться определить, как будет играть оппонент, и отталкиваться от того, что нужно вам в данном матче.
Источник, перевел Skeptic, отредактировал Mishava, оформил mus1q.