А также те изменения, которые затронул новый нерф карт Hearthstone
Шаман
В последние несколько месяцев колоды шамана были весьма популярны у игроков. Колебания баланса сил у классов — это здоровая тенденция, но нам все-таки кажется, что количество играбельных колод и классов в Hearthstone должно быть как можно большим. Нам нравится, что у шамана достаточно разнообразные карты, на основе которых можно составить колоду, но сейчас самое время обратить внимание на две карты, которыми чаще всего пользуются шаманы и которые доставляют массу хлопот соперникам. В ближайшей перспективе эти изменения должны привести к тому, что количество шаманов в игре станет более-менее пропорциональным остальным классам — как и уровень их силы. В долгосрочной перспективе другие классы должны будут перестать бояться играть против шаманов, а варианты построения колод для представителей этого класса станут более интересными. баланс карт Hearthstone
«Камнедробитель» отвечает за появление комбинаций, приводящих к существенному усилению нескольких персонажей, а также является надежным средством для очистки поля на ранних этапах игры. Данное заклинание крайне эффективно во многих ситуациях и потому стало одной из наиболее часто используемых карт шамана в истории Hearthstone. Внесение изменений в базовые карты, которые неизменно появляются в каждой колоде, сделает игру более разнообразной, а стандартный формат — более успешным в будущем. Стоимость «Камнедробителя» увеличится с 1 до 2 ед. маны, что позволит ему сохранить усиливающие свойства, но при этом сделает его более дорогим орудием очистки поля.
Мы хотели изменить и другие карты шамана (такие как «Туннельный трогг» и «Тотемный голем»), но они довольно скоро будут исключены из стандартного формата, поэтому и было решено остановиться на «Камнедробителе». Он-то будет оказывать влияние на стандартную игру в течение более длительного времени.
Теперь Камнедробителей станет в мете гораздо меньше. Агро Шаманы однозначно начнут переходить на Молнию, т.к. это гарантированные 3 ед. урона, к тому же Молния дешевле. Прощай комбинация Молот Рока + Камнедробитель, которая страшила многих игроков своей силой
Клыкарр-шаман
Нам нравится, что эта карта часто появляется в колодах с акцентом на тотемы, но с ее помощью, как правило, пытаются призвать тотемного голема или тотем прилива маны. Это слишком хороший результат для карты с небольшой стоимостью, которая столь часто появляется в колодах. Мы хотим, чтобы этой картой дополняли колоды, основанные на большом количестве базовых тотемов (с картами типа «Нечто из глубин» или «Сила стихий»), а не брали для того, чтобы получить мощные существа на третьем ходу. Таким образом, боевой клич «Клыкарра-шамана» теперь будет призывать только базовые тотемы. изменения карт Hearthstone
Не так страшен Тотемный голем, как Тотемный голем призванный с Клыкарра-шамана. Очевидно, это было очень сильным и темповым ходом у Шамана. Призывая Тотемного голема Шаман прекрасно укреплялся на поле. Призывая Тотем языка пламени Шаман получал при правильно позиционировании большое преимущество для разменов, а тотем прилива маны мог улучшить ситуацию в руке у Шамана. И это всё за 3 маны! Теперь Шаман станет слабее.
Зов лесов
Мы создали «Зов лесов» с расчетом на то, что эта карта станет мощным подспорьем на позднем этапе игры. Сейчас она дает слишком большое преимущество для своей стоимости (8 ед. маны). Увеличив стоимость этой карты на 1 ед. маны, мы улучшаем ее баланс. Это изменение сделает ее чуть менее интересной для охотников, что позволит им рассмотреть и другие стратегии.
Зов лесов за 9 – предсказуемое и оправданное изменение. Во-первых, теперь в поздней игре нельзя использовать силу героя вместе с зовом лесов; во-вторых, теперь у противника есть на 1 ход больше времени, чтобы подготовиться к выходу на стол этого заклинания. Возможно, такое изменение повлечёт за собой более частое использование Короля Круша или Рагнароса – вместо двух зовов можно будет положить зов и одну из легендарных карт.
Казнь
В распоряжении воинов множество карт, позволяющих им избавляться от существ противника. Мы считаем, что так и должно быть, однако «Казнь» оказалась слишком мощной и универсальной картой. Мы увеличили стоимость «Казни» с 1 до 2 ед. маны, чтобы мощь и ценность этой карты была сопоставима с подобными ей другими картами.
Казнь еще со времен тестирования игры была неотъемлимой частью практически любого Воина. Для своей стоимости она обладала невероятным эффектом, а ведь для этого нужно было нанести хотя бы единицу урона. Казнь так же позволяла убрать со стола существо, плюс поставить, к примеру, Изеру. Теперь же таких комбинаций и решений больше не будет, ведь отныне заклинание будет стоить 2 маны, что снизит и без того медленный темп Контроль Воина и утяжелит Драконо Воина
Рывок
Зачастую игроки ищут новые стили игры, основанные на известных комбинациях. В этом подходе нет ничего зазорного — наоборот, мы собираемся поощрять его и в дальнейшем. Однако возможность дать свойство «Рывок» существам, у которых его по умолчанию нет, зачастую создает лишние трудности и ограничивает простор для использования новых карт. Мы изменили действие карты таким образом, что теперь ее можно использовать для нападения на существ, но у противника появится возможность вмешаться, прежде чем атакуют его героя.
«Прощай ОТК Воин Hearthstone»…вместо тысячи слов (С)
Бранящийся сержант
Агрессивные колоды сейчас сильны как никогда, и практически в каждой из них присутствует «Бранящийся сержант». Нам нравится, что игроки используют эту карту в стратегиях, где используется много существ, но базовые нейтральные карты должны иметь достаточное конкретное назначение и не быть универсальными в различных обстоятельствах. Мы собираемся изменить «Бранящегося сержанта», он станет существом 1/1 с упором на боевой клич, а не оптимальным выбором для первого хода в агрессивных колодах.
Бранящийся сержант не потерял по сути ничего, ведь его как играли, так и будут играть в колодах Зоолока (Дискард Лока). От данной карты нам важен сам боевой клич, нежели тушка, которая погибает от любого урона. В принципе, теперь довольно сбалансирован, возможно теперь будут чаще играть Копьеносца, мы этого не узнаем, пока не наступит та самая пора экспериментов.
Йогг-Сарон
Йогг-Сарон — самая противоречивая из когда-либо созданных нами карт. Некоторые игроки его обожают, некоторые — просто ненавидят. Мы пришли к выводу, что его использование на турнирах — совсем не то, к чему мы стремились изначально. Эта карта больше подходит для игроков, которые играют в свое удовольствие, но не для турниров высокого уровня. Йогг-Сарон довольно слаб для всех уровней почти всех классов, но он немноговыделяется в 2 колодах: «темпо»-маг и «токен»-друид. Мы не хотели менять его настолько сильно, чтобы у любителей этой карты пропала мотивация им играть. Теперь «Йогг-Сарон» перестает произносить заклинания за счет своего боевого клича, если его карту убрали с поля боя (уничтожив древнего бога или вернув его в руку игрока) или наложили на нее эффект немоты/превращения. Мы перепробовали множество подходов и пришли к выводу, что это изменение достаточно серьезное и уменьшит частоту появления Йогга в колодах (особенно турнирных), но оставит его привлекательным для любителей.
Йогг Сарон довольно силен сам по себе. Зачастую убивает себя при выходе на поле боя своими же заклинаниями. То, что он прекратит их использовать после смерти, несомненно, хорошо, но так ли часто теперь он будет спасать нам задницу и, самое главное, часто ли теперь мы будем его видеть в колодах?
Кроме вышеуказанных изменений, мы также исправим неполадку, связанную с эффектом перегрузки: когда Йогг-Сарон будет использовать эти карты в следующем обновлении, эффект перегрузки не будет накладываться на игрока.