Всем доброго времени суток, с вами Kristoo, опытный игрок, стример и автор hs-manacost.ru. В этой серии статей я дам вам ряд теоретических и практических советов по играм на Арене. За моими плечами более 6000 побед в рейтинговых играх, более 3000 на Арене, достижение 7 ранга легенды в рейтинговых играх. Все мои советы подкреплены хорошим игровым опытом. Статьи этой серии разделены на 2 части: Совет и Выбор. В части Советов я буду давать вам теоретические основы по сбору колоды и прочему, а в части Выбора мы будем разбирать конкретные игровые ситуации. Если Вы новичок, то эта серия статей будет Вам очень полезна. Впрочем, думаю, и достаточно опытные игроки смогут найти что-то полезное для себя.
Совет
Игра за Воина и Чернокнижника
В предыдущих статьях мы разобрали сбор колоды на Арене, выбор карт стартовой руки, аспекты игры против классов и некоторые ситуативные решения на Арене. Теперь нас ждет ряд статей про игры за конкретные классы. Статьи серии «Секреты Арены» плавно перешли в мету Лиги Исследователей, поэтому, начиная с этой статьи, карты Лиги будут также рассматриваться в различных ситуациях.
Чернокнижник
Сбор колоды
Конечно, у нас уже была статья про сбор колоды на Арене, но для каждого класса я бы хотел выделить карты, которые имеют довольно высокий приоритет на Арене. Эпические и легендарные классовые карты рассматривать не будем.
- Аггро или Мидренж Чернокнижник. Начнем с того, что Чернокнижник не самый популярный класс на Арене. В былые времена считалось, что этот класс может быть только в Аггро архетипе на Арене. Но с появлением Призывателя Бездны и набора сильных демонов – это уже чуть больше, чем просто Зоолок. Отсюда основная рекомендация по сбору колоды: набираем Аггро скелет, т.е. 1-2х мановые карты, разбавляем демонами (в том числе Призывателями Бездны) и приправляем это парой тяжелых существ (например, Огром Тяжелого Кулака), вместе с АОЕ заклинаниями.
- Несколько слов о плохих заклинаниях. Жертвенный договор, Порча, Похищение жизни, Стрела тьмы, Кулак Джараксуса – все это ужасные заклинания, которые либо слишком медленные (как Порча), либо слишком дорогие (Стрела тьмы). Советую лучше взять хороших существ.
- Теперь разберем особенно полезные карты. Огненный бес, Демон Бездны – эти ребята обеспечат Вам отличный старт, с которым противнику будет тяжело бороться. Темная бомба – отличный аналог Ледяной стрелы и Скорострельности, поэтому берем с удовольствием. Черный археолог – новая темповая карта Лиги Исследователей, которая обеспечит Вам более полный ход по мане или поможет найти выход в сложной ситуации. Демонический гнев, Адское пламя, Пламя Тьмы – 3 АОЕ заклинания, которые очень сильны на Арене. Главарь банды бесов – очень липкое существо, которое является лучшим существом Чернокнижника за 3 маны. Призыватель Бездны, Страж ужаса, Жуткий инфернал, Грозный демон – тот самый набор тяжелый и сильных демонов, которых мы хотим вызывать с помощью Призывателя Бездны.
- Не самые лучшие существа для Чернокнижника. Искательница Реликвария, Кровавый бес, Госпожа Боли, Страж гнева, Суккуб, Страж скверны, Владыка преисподней, Конь погибели, Портал призыва, Крушитель из Бездны – пожалуй, не самые полезные для Чернокнижника существа. Они либо имеют слабые характеристики (как Конь погибели), либо слишком медленные (как Портал призыва), либо слишком дорогие (как Крушитель из Бездны). Если Вы не совсем знаете механику последнего: он может уничтожить сам себя, т.е. мы получаем ремувал за 8 маны с рандомным действием, что не очень хорошо.
- Общие карты. Здесь нет каких-то конкретных существ, которые зашли бы только Чернокнижнику. Набираем просто лучших из 3х. Но в силу специфики класса и архетипа, карты с повышением урона ценятся чуть выше. Т.е. Бранящий сержант и Дворф Черного железа будут для Вас несколько предпочтительнее, чем для того же Мага.
Игра на Арене
Общие моменты муллигана и игры на Арене уже были рассмотрены в предыдущих статьях. Поэтому здесь мы рассмотрим лишь некоторые классовые особенности игры.
- Сила героя Чернокнижника одна из самых сильных в игре. Добор карт дает Вам больше возможностей, больше вариантов хода. Но почему же тогда Маг популярнее Чернокнижника на Арене?! Все просто: сила героя Мага помогает контролировать ситуацию на столе, вне зависимости от собранной колоды, а Чернокнижник же зависим от этой самой колоды. Иначе говоря, если Вам не предложили сильных карт при сборе колоды, то сила героя не поможет Вам в контроле стола.
- Когда же жать силу героя, а когда нет? Во-первых, играя за Чернокнижника Вы всегда сначала планируете ход, потом смотрите, останется ли у Вас мана, и если она останется, то используете Жизнеотвод для добора карт. При этом, играя против агрессивных классов, надо быть осторожным. Против Охотника, Воина и Разбойника – лучше не злоупотреблять силой героя.
Учитывайте возможности соперника. Маг, например, может использовать Огненный шар для урона в лицо и силу героя. Таким образом, не опускайте здоровье ниже 8 единиц, чтобы не дать сопернику легко убить Вас.
- Не рискуйте. Этот совет подходит к любому классу, имеющему карты с эффектом рандома. Для Чернокнижника рандом – сброс карты. Выбирайте последовательность действий, в которой сброс карты будет последним. Т.е. если у противника 7 ед. здоровья, а у Вас в руке Темная бомба и Ожог души, то сначала сыграйте Темную бомбу, а потом уже Ожог души. Это интуитивно понятно, но многие новички (а иногда и довольно опытные игроки) забывают об этом.
Бес-пощадный взрыв нужно также применять с минимальным риском. Т.е. если у противника на столе стоит 2 существа с 2 и 4 ед. здоровья, Вам лучше гарантировано убить существо с двумя единицами здоровья. Ведь, если Вам не повезет, то это может стоить целой партии.
- Играйте агрессивно, но не «все в лицо». Этот принцип на Арене не работает, потому что Ваша колода не идеальна, и Вы можете не найти урона, чтобы добить противника. Помните, что контроль стола всегда в приоритете. На контроль стола можно не обращать внимания, только если Вы уверены, что добьете противника на следующем ходу, при этом у него не будет такой же возможности.
- Имея неограниченный добор карт, Вам нужно хорошо знать свою колоду. Здесь лучше воспользоваться сторонними программами, типа Hearthstone DeckTraker. Поверьте, игра с аддоном для Чернокнижника особенно полезна. Ваш стиль игры должен отличаться в зависимости от состава колоды. Если, например, у противника 3 ед. здоровья, а в Вашей колоде остались заклинания прямого урона, попробуйте поискать их. Пусть даже Вы сделаете более слабый по мане ход, но повысите вероятность «топдека» нужной карты.
Воин
Сбор колоды
Воин – самый непопулярный класс на Арене. Конечно, мы не можем рассмотреть все классы и забыть про него. Поэтому для него не будет отдельной статьи, а по играм я упомяну только некоторые советы.
- Сила героя Воина — худшая на Арене. Она не поможет Вам в контроле стола. Эффективно чистить стол Вам придется только оружием, а сила героя, по идее, должна помочь не умереть.
- Оружие в приоритете. Оружие дает нам хорошие возможности. Та же Огненная секира – это 6 урона за 2 маны, что намного эффективнее Огненного шара и аналогичных заклинаний. Но у Воина как хорошее, так и плохое оружие. Тут, как и в рейтинговых играх, Огненная секира и Укус смерти будут лучшим выбором. Остальное оружие можно отнести в разряд среднего и плохого.
- На данный момент перспективный воин на Арене должен быть агрессивным. Поэтому можно брать карты типа Буйства, Злого надсмотрщика, Смертельного удара, Кор’кронского воин. Новая карта Обсидиановый крушитель, неплохо смотрится в колоде Воина, хотя ее и нельзя отнести к категории Аггро-карт.
- Вторая проблема Воина в том, что его ремувалы эпического качества. Только Казнь, приоритет которой довольно высок, является обычной картой. Удар щитом, Потасовка, Прыгучий сюрикен – хорошие, но эпические карты, а значит, что Вам будет очень редко предлагать их на Арене. Кстати, еще один эпический ремувал — Сокрушение, является слабым и не рекомендуется к использованию на Арене.
- Общие карты для Воина. Если Вам удалось взять карты для усиления существ, особенно хорошо зайдут существа с неистовством ветра (такие как Разъяренный ворген, Всадник на дракондоре).
Игра на Арене
- Всегда считайте летальный урон. Ваше оружие слишком сильное, и иногда, имея в руках несколько карт с оружием, их суммарного урона может более чем хватить, для убийства соперника. Нужно только внимательно этот урон посчитать. Например, Арканитовый жнец – это 10 единиц урона за 5 маны. Было бы обидно пропустить «летал», не заметив этого.
- Ищите Огненные секиры в стартовую руку. Как и любой класс, Воин должен начать с контроля и захвата стола. Это оружие поможет Вам получить огромное преимущество, так что постарайтесь получить его.
- Помните, что контроль стола для Вас по-прежнему важен и не слишком увлекайтесь «лицом» противника.
Выбор
Здесь нам предстоит совершать выбор в той или иной ситуации, связанной с Ареной. В каждой статье мы выбираем в 3х ситуациях:
1) Выбор героя / сбор колоды (новичкам и не только).
Сегодняшний пример совпадает с темой статьи, выбирать будем за Чернокнижника. И давайте просто рассмотрим все карты по порядку.
Взрывоопасная овца – хорошая карта для Мага, и только для него. Ведь только Маг может в любой момент разыграть ее и зачистить стол. У Вас же, как правило, не будет возможности эффективно разыграть ее. Единственный разумный вариант – это разбить ее своим же Ликом Тлена, но его у нас нет и не факт, что будет. Плюс, «комбо на Арене не работают».
Чутье на демонов (именно эту карту я рекомендую взять). Можно сравнить по действию с Интеллектом. И, как мы видим, в нашей колоде уже есть демоны, то есть действие этой карты не пройдет впустую. Обычно эта карта имеет достаточно низкий приоритет на Арене, но в этой связке она самая лучшая, с учетом уже собранной колоды. С ее помощью можно найти демонов для Призывателя Бездны или достать саму эту комбинацию. Если в Вашей колоде нет демонов, либо они закончились, Вы получите двух Никчемных бесов.
Инженер-новичок. Неплохая карта, которая тоже имеет эффект добора. В обычной ситуации она была бы приоритетней, чем остальные, но не сейчас. Напомню, что комбинация с Призывателем Бездны очень сильна на Арене. Ведь Вы можете выставить Грозного демона практически бесплатно. А так как Чернокнижник не очень нуждается в доборе карт, полезнее будет добирать именно демонов.
2) Стартовая рука / сбор колоды (новичкам и не только)
Это выбор стартовой руки за Паладина. Ситуация довольно простая для опытных игроков, но для новичков у меня есть некоторые пояснения.
Оставляем Заступницу син’дорай и Защищенного мини-бота.
Итак, у нас есть отличный старт. В руках Монетка и мы можем выставить 2 существа за 2 маны подряд. Идеально будет поставить сначала Защищенного мини-бота, а потом Заступницу син’дорай, либо какой-то другой вариант. Напомню, что при муллигане с Монетой рекомендуется сбросить существ за 5 маны и больше, а оставить существ до 4х ед. маны. Поэтому Анубисата-часового следует сбросить из стартовой руки. Но что насчет Мурлока-рыцаря? Вроде бы он стоит 4 маны и должен остаться, но нет. В большинстве случаев Вы не сможете эффективно разыграть его раньше шестого хода, то есть это комбо-карта со стоимостью 6 маны (4 от карты + 2 от силы героя). Поэтому, несмотря на то, что это очень сильный мурлок, его следует убрать их стартовой руки, и поискать более полезные карты.
3) Игровая ситуация (новичкам и не только).
А какой ход совершили бы Вы? Подумайте над этой игровой ситуацией, прежде чем прочитать ответ.
В данной игровой ситуации Охотник уже готов одержать победу, но мы еще можем побороться. Сначала оценим последовательность хода. Наши рассуждения:
- У Охотника на столе после моего хода останется 7 ед. урона. Т.е. скорее всего мы проиграем на следующем ходу. Нужно максимально использовать этот момент для того, чтобы поискать что-то, что поможет нам поднять хп.
- Сначала мы должны разбить Пилотируемый крошшер, а потом решить, что же делать дальше. Ведь существо из крошшера может перевернуть игру.
И я не зря привел этот пример, ведь дальше произошло следующее – выпал Мастер брони.
- А теперь нужно лишь правильно определить последовательность хода. На столе мы можем разбить только двух существ, тогда у нас будет 10 ед. здоровья вместе с броней. Но что мы будем играть из руки?
- Карты, которые сейчас есть в руке, не позволяют нам сделать сильный следующий ход, а опасность проиграть все равно остается. Варианты, между которыми мы выбираем: Боец арены и Лазурный дракон. Первый дает нам больше контроля стола существами, а второй позволяет перебрать колоду в поисках хила, либо провокации, а также усиливает заклинания, которые возможно зайдут. Здесь следует сделать ссылку на то, что хил и провокации в колоде все-таки есть.
- И перебор колоды здесь будет более предпочтительным. Играем Лазурного дракона. Но третьего скрина в этом примере нет, потому что не важно, что нам зайдет, если только это не будет заклинание за 1 ману. Основной сутью примера является ваше следующее действие.
- Итак, у Охотника 7 ед. урона, а у нас 10 ед. здоровья. Ему необходимо найти 3 урона, чтобы победить. Это вполне реально: карты Метатель глеф, Скорострельность, Лук Орлиного рога и Спустить собак позволяют ему это сделать. Но у нас есть возможно выйти из радиуса поражения. Для этого мы должны ударить силой героя Мастера брони. Тогда у нас будет 11 ед. здоровья, что позволит нам пережить следующий ход. При этом постановка 4го существа на стол, даже за 1 ману позволяет Охотнику победить, используя Спустить собак.
P.s. Развязку этой партии я вам все же сообщу. У Охотника в руках оказался Лук Орлиного рога, поэтому выбранный вариант хода оказался единственно верным. Он убил Мастера брони, но вернуть контроль над столом не смог. При этом, перебор Лазурным драконом позволил «топдекнуть» хил. В итоге Охотник проиграл, хотя победа была так близко.
Боритесь до конца и никогда не сдавайтесь, даже если у Вас остается 1 ед. здоровья!
На этом мы закончим седьмую часть нашего большого знакомства с секретами арены.
Спасибо, что читали! Продолжение следует…
Задать вопросы автору, поддержать его, а также предложить тему для новой статьи, вы можете на его канале twitch.tv/kristoo_tv или группе в контакте vk.com/kristoo_hs.
Предыдущие части:
Секреты Арены. Часть 1.
Секреты Арены. Часть 2.
Секреты Арены. Часть 3.
Секреты Арены. Часть 4.
Секреты Арены. Часть 5
Секреты Арены. Часть 6