Всем доброго времени суток, с вами Kristoo, опытный игрок, стример и автор hs-manacost.ru. В этой серии статей я дам вам ряд теоретических и практических советов по играм на Арене. За моими плечами более 6000 побед в рейтинговых играх, более 3500 на Арене, достижение 7 ранга легенды в рейтинговых играх и прочее. Все мои советы подкреплены хорошим игровым опытом. Статьи этой серии разделены на 2 части: Совет и Выбор. В части Советов я буду давать вам теоретические основы по сбору колоды и прочему, а в части Выбора мы будем разбирать конкретные игровые ситуации. Если Вы новичок, то эта серия статей будет Вам очень полезна, впрочем, думаю, и достаточно опытные игроки смогут найти что-то полезное для себя.
Совет
Игра за Шамана
Этот класс должен был идти вместе Разбойником, но статья, как уже говорилось, получилась слишком большой. Шаман, как и Разбойник, довольно силен на Арене, но и так же требует определенной практики и оттачивания игровых навыков. Поэтому, прочитав эту статью, вы вряд ли сможете мгновенно повысить свой результат. Но надеюсь, эта статья поможет вам в первую очередь не бояться брать этот класс на Арене и подскажет, как должны выглядеть игры за Шамана.
Шаман на Арене довольно силен из-за ряда особенностей его классовых карт. Об этом мы поговорим в части сбора колоды.
Сбор колоды
- Карты с перегрузкой. Обычно мы оцениваем карты по их базовой стоимости, написанной на самой карте. Но с Шаманом этот фокус не проходит. Выбирая из карт с перегрузкой, плюсуйте значение перегрузки к номинальной стоимости карты, а только после оценивайте ее стоимость. Например, Молния с учетом перегрузки стоит 2 маны, что эквивалентно картам Ледяная стрела, Темная бомба и т.п. При этом, карты с перегрузкой позволяют Вам разыгрывать их несколько эффективнее, т.е. перераспределять стоимость карты на 2 хода. Поэтому карты с перегрузкой довольно ценны.
- Плохие классовые карты. К ряду плохих карт на Арене относятся: Сила тотемов, Исцеление предков, Пыледемон, Ледяной шок, Возрождение, Дух предков, Мурлок-духостранник, Неистовство ветра, Тотем жизни, Дальнее зрение, Элементаль земли. Заклинания за 0 маны довольно бесполезны, впрочем, как и заморозка за одну единицу маны. Дальнее зрение не дает Вам прямой выгоды, а просто перераспределяет ману, но это не стоит одной карты. Возрождение и Дух предков довольно ситуативные карты. Они требуют наличия на столе сильного существа (или хоть какого-нибудь), поэтому если Вы начнете сдавать позиции, эти заклинания не помогут Вам вернуться в игру. Неистовство ветра не стоит целой карты, лучше взять Говорящего с ветром. Тотем жизни тоже не влияет на ситуацию в игре, т.к. имеет 0 атаки, а Элементаль земли довольно дорог, учитывая его стоимость с перегрузкой.
- Теперь разберем особенно полезные классовые карты. Элементаль огня – одна из самых полезных классовых карт, не бойтесь брать 3 и более копий этого существа. Огнестраж-разрушитель. Его сила в его стоимости. Да, перегрузка этого существа говорит о том, что он стоит 5 маны, но для игры на Арене слишком важен 4й ход. Если Вы ходите первым и ставите существо 5/6 (в среднем) на 4й ход – это очень сильный задел на победу. Огнестраж-разрушитель разменивается с 4/5 существо и остается вне радиуса действия силы героя персонажей. Клыкарр-шаман на Арене — еще один пример сильной карты Шамана. В одной из статей я уже писал про эту карту, поэтому здесь лишь напомню, что как минимум 50% тотемов, которые вы получаете, будут полезными. Сглаз – самое дешевое превращение в игре, эта карта очень ценна на Арене. Дух дикого волка, Гроза, Тотемный голем, Топор бури, Молот рока, Раздвоенная молния (не более 1 копии), Молния – это ряд сильных карт с перегрузкой, которые помогут Вам побеждать на Арене.
- Отдельно упомянем Камнедробитель, Земной шок и Тотем языка пламени, т.к. эти карты Шамана сильны и без перегрузки. А Палица силы является одним из немногих видов оружия с предсмертным хрипом. Эта «пушка» поможет усилить механизм, который наверняка окажется в вашей колоде, ведь на Арене они довольно сильны.
- Общие карты. Как и в случае с Паладином, сила героя Шамана предполагает большое количество существ на столе. Поэтому существа, получающие бонус от этого, будут для Шамана в приоритете. Например, Вождь Северного Волка или Защитник Муклы, для Шамана будут намного предпочтительнее, чем для того же Мага.
При правильном сборе колоды, наши тотемы помимо своей прямой функции будут выполнять еще и функцию целей для усиления. Т.е. Бранящийся сержант, Вожак лютых волков и Дворф Черного железа будут для Шамана очень полезны.
- Отдельно хотелось бы сказать про Жажду крови. Многие топовые игроки Арены не любят эту карту. Она действительно слишком ситуативная. Но это, безусловно, сильное заклинание. Поэтому брать или нет эту карту – стоит смотреть по колоде. Если Вы способны обеспечить «спам» на стол существами, то и разыграть эту карту можно будет, а если нет – то и брать ее не стоит. Например, если у Вас в колоде есть Владычицы бесов, Клыкарр-шаманы, Одержимые ползуны и прочие существа, дающие дополнительное число целей, Жажда крови поможет Вам победить (если не пропустите «летал» конечно). В любом случае, в колоде не должно быть более одной копии этой карты.
Игра на Арене
Как обычно мы рассмотрим только некоторые классовые особенности игры.
- Сила героя. Напомню, что Шаман не может поставить одинаковые тотемы силой героя. Исходя из этого, можно считать вероятность постановки нужного тотема. Но это еще не все. Клыкарр-шаманом вы можете немного изменять эту вероятность. Ведь если сначала поставить Клыкарр-шамана, и он даст тотем от силы героя (это 50%), а потом использовать силу героя, то Вы будете ставить оставшиеся тотемы, т.е. вероятность изменится.
- Правила постановки существ. Тотемы, как и все призываемые существа, появляются на поле справа, поэтому многие топовые игроки Арены рекомендуют ставить существ в порядке возрастания их силы справа налево. Т.е. самое сильно существо должно всегда стоять слева. Это поможет Вам эффективно разыгрывать Тотем языка пламени, приоритет которого на Арене очень высок.
Ставя существ с призывом, учитывайте этот фактор. Как уже говорилось ранее, Клыкарр-шаман может поставить справа от себя Тотем языка пламени. Учитывая это, Вы можете усилить нужное существо.
- Игра с перегрузкой. К этому просто надо привыкнуть. Считайте количество свободной маны на следующий ход. Если у Вас карты с перегрузкой, то играйте так, чтобы следующий ход не был пустым. Например, постановка Тотемного голема и розыгрыш Духа дикого волка за монетку – это плохая идея, если у Вас нет карт за 1 ману, как обычно бывает на Арене.
- Не рискуйте. Этот совет подходит к любому классу, имеющему карты с эффектом рандома. Для Шамана это карты Разряд и Гроза. Не стоит играть эти карты «на авось». Для начала поставьте тотем силой героя, ведь это может быть Тотем гнева воздуха, который решит все Ваши проблемы.
В целом, винрейт за Шамана на Арене сильно зависит от собранной колоды и умения игрока обращаться с перегрузкой. В умелых руках карты с перегрузкой очень сильны. Ведь эта механика позволяет нам либо дешево зачистить стол и выставить свои угрозы, либо быстро нарастить темп, играя сильных существ довольно рано. В любой случае, на следующем ходу Шамана ждет расплата. Или не ждет, если Вам удалось взять Лавовый шок. Это ситуативная карта, и брать ее на Арене рекомендуется только, если у Вас более 5 карт с перегрузкой.
Выбор
Здесь нам предстоит совершать выбор в той или иной ситуации связанной с Ареной. В каждой статье мы выбираем в 3х ситуациях:
1) Выбор героя / сбор колоды (новичкам и не только)
*Если Вас смутило оформление игры, то так выглядит версия Hearthstone для мобильных устройств.
Иногда выбор карт на Арене может быть просто ужасным, как, например, здесь. Как вы уже догадались — это Арена за Мага. В этом примере я хотел показать, что советы, которые я даю в этих статьях, не всегда верны на 100%. Ведь из каждого правила есть исключение. Следует взять Ледяное копье.
Существа за 0 и 1 маны идентичны по характеристикам и станут легкой мишенью для вражеского Мага, Паладина или Друида, (а, впрочем, абсолютно для всех). Пользы от существ с характеристиками 1-1 Вы не получите. А Ледяное копье может быть полезным в некоторых ситуациях. Это может быть аналог запасной части Аварийный охладитель, т.е. контроль стола, либо дополнительный урон по замороженным целям.
2) Стартовая рука / сбор колоды (новичкам и не только)
Мы будем часто встречаться с Выбором за Мага, т.к. это один самых популярных классов на Арене. В этот раз нам предстоит выбрать «легендарку» для Арены.
Особо отметим карту Огненный левиафан, как плохую. Суть здесь в ее описании. 2 урона получают все существа на столе и персонажи. При этом, получаемый урон невозможно предсказать. Т.е., контролируя стол, Вы можете потерять его, просто «топдекнув» эту карту. Поэтому, как и в рейтинговых играх, Огненный левиафан нет места ни в одной колоде.
Теперь Лотхиб. Это очень сильная карта для контроля в рейтинговых играх. Но не на Арене. Здесь у противника вообще может не оказаться заклинаний, либо их будет очень мало. В любом случае, на Арене Лотхиб вряд ли доставит противнику очень много неудобства.
Другое дело, Старый крошшер Снида. Конечно, он дороговат, но его очень трудно убрать со стола. Только Маг, Шаман и с недавнего времени Жрец (речь о карте Погребение) могут убрать его без особых проблем. Конечно, можно рассмотреть еще много ситуаций, в которых на крошшер сначала уйдет немота, а после он будет как-то убит, но это все комбинации, которые, как правило, Вы не встретите.
Поэтому именно Старый крошшер Снида будет хорошим выбором в данной ситуации.
3) Игровая ситуация (новичкам и не только)
А какой ход совершили бы Вы? Подумайте над этой игровой ситуацией, прежде чем прочитать ответ.
В данной игровой ситуации Маг сыграл очень агрессивно. У нас в руке хорошие карты, но нам необходимо почистить стол и выиграть, избежав секрета Мага. Начнем наши размышления:
*небольшое дополнение: первым на столе Мага появился Берсерк Гурубаши, потом Жонглер пламенем и последним был Чародейский голем. Чародейский голем был сыгран в лицо.
- У нас в руках есть Гроза и сейчас самое время ей воспользоваться. При этом Гроза, возможно, полностью зачистит стол, т.к. у нас стоит Тотем гнева воздуха. А если нет, то в живых останется Берсерк, которого мы добьем тотемом.
- Задумаемся о секретах. Если это Чучело, то появится либо существо за 2 маны, либо за 4. Мы сможем убить их Огром Тяжелого Кулака. Если Раздвоение, то Маг получит опять же Жонглера кинжалами, либо Берсерка, т.е. не существо с рывком.
- Для новичков поясню, что эффекты срабатывают на существ по мере их выставления. Поэтому, например, если Гроза убьет всех 3х существ, а секрет будет направлен на существо, то он затронет существо, которое раньше всего появилось на столе, т.е. на Берсерка Гурубаши.
- Вариант с Антимагией обсудим отдельно. Можно сыграть в обход Антимагии, т.е. сначала сыграть Сглаз на Берсерка Гурубаши, а потом Грозу. Но тогда мы отдадим единственный ремувал на проверку секрета, что довольно неприятно. Ведь на следующем ходу может выйти Кракен Северного моря, и нам нечем будет его убить. Плюс, Антимагия не самый популярный секрет на Арене, чаще всего можно встретить Отраженную сущность. При этом даже если там Антимагия, нам хватит маны и существ, чтобы почистить стол без Грозы (вариант через Сглаз и Говорящего с ветром).
- Таким образом, самый хороший вариант в плане умеренного риска и максимального захвата стола именно в том, чтобы использовать Грозу. Вот, что произошло дальше.
- После того, как пыль от Грозы рассеялась, мы видим, что это была не Антимагия, не Чучело и не Раздвоение. Добить Берсерка тотемом, как я уже говорил, хороший вариант.
- У нас остается 7 маны. И мы почти на 100% уверены, что там Отраженная сущность. При этом, ход Мага с Чародейским големом говорит о том, что у него, скорее всего, есть заклинания, чтобы добить нас за 1-2 хода. Снова задумаемся о секретах. Вокруг эпических и легендарных карт на Арене обычно не играют, поэтому пока отложим Ледяную глыбу. Секрет Обращение в пар слишком плохой, да и его обычно не берут. И уж тем более Маг не стал бы играть его, когда у нас на столе существо 1-1. Ситуация напряженная, т.к. игра Мага довольно агрессивна, поэтому остановимся все же на Отраженной сущности. Вариант Ледяная преграда не берется во внимание, т.к. это плохая карта и обычно не играет + не влияет на ситуацию на столе.
- Ударим Мага в лицо Огром Тяжелого Кулака. Возьмем в руки Молот рока, им тоже ударим на 4 в лицо. Поставим тотем, закончим ход.
Почему именно так?! Если это Отраженная сущность, то поставив Говорящего с ветром или Вулканического дракона, нам придется их убивать. Т.е. мы теряем стол в случае с драконом, и подставляем его под Волну огня в случае с Говорящим с ветром.
Предложенный мною вариант хода завершается «леталом» на следующем ходу. У Мага будет 13 ед. здоровья, а у нас есть 12 урона со стола (Огр Тяжелого Кулака + Говорящий с ветром) и 4 урона от оружия. При этом Сглаз в руке поможет пробиться сквозь Провокацию.
В ситуации, когда противник начинает играть агрессивно, не бойтесь рисковать. Обычно такие колоды на Арене имеют возможность добить Вас, ведь грамотные игроки не станут бросать контроль стола, чтобы бить Вас в лицо просто так. Если у Вас есть возможность подвести игру под «летал» с Вашей стороны на следующем ходу, то обязательно стоит ей воспользоваться. В таком случае стоит рискнуть.
Касательно приведенного примера: Маг не добил меня на следующем ходу и был хладнокровно убит неистовым Огром Тяжелого Кулака. Секрет оказался именно Отраженной сущностью.
На этом мы закончим девятую часть нашего большого знакомства с секретами арены.
Спасибо, что читали! Продолжение следует…
Задать вопросы автору, поддержать его, а также предложить тему для новой статьи, вы можете на его канале twitch.tv/kristoo_tv или группе в контакте vk.com/kristoo_hs.
Предыдущие части:
Секреты Арены. Часть 1.
Секреты Арены. Часть 2.
Секреты Арены. Часть 3.
Секреты Арены. Часть 4.
Секреты Арены. Часть 5
Секреты Арены. Часть 6
Секреты Арены. Часть 7
Секреты Арены. Часть 8