1 июля Blizzard анонсировала Сплоченные Штормградом — второе дополнение Года Грифона, которое выйдет 3 августа. В первом анонсе разработчики показали 15 карт: с новыми, измененными и знакомыми механиками. 

Разбираемся далее, как эти карты работают, с чем синергируют и в каких колодах могут заиграть в будущем. 

Не пропустите: 

Новое дополнение Hearthstone — Сплоченные Штормградом! Вся известная информация

Встречайте анонс второго дополнения нового года Грифона — Сплоченные Штормградом. Трейлер, первые карты и другие подробности ждут вас.

Как изменились Поля сражений с патчем 20.8

Разбираем основные изменения Полей сражений с патчем 20.8 от 1 июля: новые герои, изменения старых, обновленные существа и механики.

Обновление 20.8 уже в игре: крупное обновление Полей сражений, изменения Дуэлей и многое другое

В новом обновлении 20.8 в игре произошли крупные изменения Полей сражений и Дуэлей, появился предзаказ нового дополнения Сплоченные Штормградом, а в Стандарт была добавлена новая карта.

Огненный солнцеворот и праздничные мероприятия!

Приготовьтесь отпраздновать Огненный солнцеворот с Рагнаросом. Вас ждет цепочка легендарных заданий, портреты для Полей сражений и многое другое!

Карты, которые можно обменять

Можно обменять — новое свойство карт. Чтобы его активировать, карту в руке нужно перетащить к колоде справа. Так вы потратите 1 маны, замешаете карту в колоду и достанете оттуда новую. 

Далее несколько свойств карт с можно обменять, которыми поделились разработчики: 

  • Обмен не считается за розыгрыш карты
  • При обмене вы берете верхнюю карту из колоды (считается за обычный добор)
  • После обмена карта замешивается в колоду, сохраняя все баффы
  • Совершить обмен можно при 10 картах в руке: взятая карта не сгорит
  • Карту нельзя обменять при пустой колоде 
  • Карта с обменом будет показана вашему противнику, когда вы будете ее обменивать. 

Что до самих карт, они выглядят обычно и просто. У них простые и честные эффекты. Вряд ли бы эти карты заиграли просто так без свойства можно обменять. Например, Коррозионная гадюка была бы просто ухудшенной версией Кислотного слизнюка. И только свойство можно обменять дает ей шансы на попадание в колоды.

Идея механики в том, чтобы дать игрокам гибкость. Способ уничтожить оружие нужен не во всех матч-апах и ситуациях. Если так, не нужную сейчас карту можно убрать в колоду до лучших времен. Механика выглядит куда логичнее с картами, у которых есть какой-то лейтгейм эффект. 3/3 с натиском или АоЕ эффект на 3 урона намного чаще хочется сыграть в начале или середине партии, а не под конец. 

Гибкость — это здорово, стоимость в 1 маны за обмен — высокая цена. Вы потеряете много темпа, если будете обменивать ненужные карты. Скорее всего, механика куда лучше подходит для медленных колод, а агро и мидрейндж колоды обращаться к ней не будут. 

Но даже контроль колодам хотелось бы обменивать не зачистки и способы борьбы за стол (они часто нужны со старта и в мидгейме), а ситуативные и тяжелые карты вроде Коррозионной гадюки. 

Горячие скидки Мага, может быть, заиграют сами по себе в сборках с Колдовским потоком просто потому, что им будет полезен АоЕ эффект на 3 урона. И свойство можно обменять тут не так важно. 

Цепочки заданий 

Квесты возвращаются в новой форме. Теперь сделать их сложнее, но и награды сильнее. Тем более есть промежуточные награды — не такие сильные, но все же приятные. Как и раньше, квесты будут появляться на муллигане со старта в самом левом слоте. 

Чародейский гамбит — новый квест Мага. В сумме вы должны разыграть по 3 карты школы огня, льда и тайной магии. Притом в нужном порядке: по три разных школы для активации каждой ступени квеста. Если сыграть два заклинания огня, прогресс не перенесется на следующую ступень цепочки заданий. 

Финальная награда за выполнение Чародейского гамбита безумно сильная. Хотя и медленная. Скорее всего, Маг не сможет тут же закончить партию на оставшиеся 5 маны, но без особых проблем сделает это в течение следующих ходов, потому что +3 к урону заклинаний — очень много. 

Проблема в том, что выполнить квест очень сложно. Даже рассчитывать на это не приходится в темповых матч-апах, да и в медленных будет не так уж легко. Промежуточные награды как-то помогают в выполнении квеста, обеспечивая ресурсами, но едва ли этого будет достаточно. 

Новый Квест Маг, если и будет существовать, то будет претендовать на победу только в самых медленных матч-апах. И то едва ли это будет оптимальным способов победы даже в них. Куда проще взять в колоду пару Пленных фениксов и сыграть их за один ход. Такой подход гибче, дает больше урона заклинаниями и не вынуждает собирать колоду как минимум с 3 копиями заклинаний огня, тайной магии и льда. 

Демоново семя — выполнить этот квест должно быть проще, потому что наносить себе урон Чернокнижник умеет. Помогает хотя бы сила героя, но есть и много эффектов на картах. 

Задача все же непростая, потому что за партию нужно нанести минимум 21 урона своему персонажу. А скорее всего и больше, потому что ровно 6, 7 и потом 8 урона нанести не получится — какой-то избыток всегда будет. 

Квест Чернокнижнику понадобится много исцеления. Немного помогут промежуточные награды квестов: 3 + 3 здоровья вы восстановите. В остальном помогут другие карты: в том числе и новая Булочница — нейтралка должна вписаться в медленные сборки Чернокнижников. 

Как и в случае с Магом, награда сильная, но не самостоятельная. Тамсин Чуморожденная дает способ победы, но он не моментальным. Хорошо то, что она защитит Чернокнижника от усталости: этот урон также будет получать противник. 

Оружие возвращается 

Кажется, все классы вновь получат копии оружия. По крайней мере у Чернокнижника уже есть Рунический мифриловый жезл. Эффект напоминает Императора Тауриссана, что откроет много возможностей для класса. Может быть, появятся ОТК комбинации или просто мощные связки карт. 

Медленные Чернокнижники вполне могут рассмотреть Рунический мифриловый жезл. Карта достаточно медленная, но без ремувалов оружия от оппонента Чернокнижник всегда сможет реализовать ее в течение нескольких ходов. Как часто и бывает, карта намного лучше покажет себя в медленных поединках. А если агро колод будет слишком много, оружие будет не таким эффективным. 

Призматические самоцветы стоит всего лишь 1 маны, что обнадеживает. Скорее всего, вокруг этого оружия придется выстраивать колоду — в ней должно быть много божественных щитов, хороших целей для баффов и добора. 

В нынешней ситуации Паладина такой план выглядит слишком оптимистично. Но новые карты могут всё изменить. 

Средства передвижения

Новые заклинания напоминают старую карту Паладина из Экспедиции в Ун’Горо — Гребнистого скакуна. Ездовой элекк фактически делает то же самое, но стоит на 1 маны дороже и дает больше характеристик. 

Гребрисный скакун был очень сильной картой как в контроль, так и в мидрейндж колодах. Но у Паладина — он делал большую ставку на существ. У Жреца целей для баффов может быть меньше. 

Даже если Ездового элекка не будут брать в колоду, вы увидите его часто из-за Обновления и Гадания по руке

Не только баффнутое существо неуязвимо во время атаки, но и Баран Тавиша, который появится после смерти баффнутого существа. Неуязвимость на свой ход — хорошая опция в темповых матч-апах, хотя немного смущает стоимость заклинания в 3 маны. Возможно, для Охотника это слишком много. 

Другие карты

Епископ Тьмы Бенедикт — карта с интересными механикой и условиями. Заклинания школы тьмы не такие уж и слабые, хотя и среди других школ есть сильные опции вроде Обновления, Божественной кары или Драконоведения — их Жрец с Бенедиктом играть не сможет. 

Эффект легендарки стабильный, но не такой уж сильный. Да, сила героя на 2 урона в любую цель — это здорово, но то же Жрец уже мог сделать с Обликом Тьмы, пусть и не в каждой партии. Но заклинание ни разу не попадало в серьезные колоды класса. 

Все заклинания школы тьмы

Почтовый танцор — стоит похвалить разработчиков за идею этой карты. В World of Warcraft многие игроки любили танцевать на почтовых ящиках по всему Азероту.
Что до Почтового танцора как карты, вряд ли у нее будет большое будущее. Может быть, Разбойники смогут реализовать Монетку намного лучше, чем их оппоненты. Но в любом случае второй дроп пока что выглядит недостаточно сильным: среди классовых карт есть опции сильнее. 

Булочница — мощный источник исцеления для самых медленных колод. Картой будет интересоваться Чернокнижник, а в теории ее могут играть и Миракл Разбойники, и многие другие колоды с большим количеством добора.

Проблема Булочницы в том, что исцеление особенно важно в темповых матч-апах. Но в них же контроль колоды редко сидят с большим количеством карт в руке: на добор нет времени, нужно играть в темп. В этой ситуации Булочница вряд ли восстановит 8 или 10 здоровья, как делал Древний исцелятор ранее.

Пандарен-импортер — как будто бы карта слабая для большинства колод. Обычно вы хотите взять сильные заклинания в свою колоду, а слабые оставить в коллекции. Так зачем же исключать сильные заклинания из пула раскопки, но брать все слабые?

Возможно, карта нужна для каких-то специфичных колод, которые хотели бы брать сильные заклинания, но не могут. Например, Жрец с Епископом Тьмы Бенедиктом не может использовать заклинания школы света. Может быть, Пандарен-импортер создан для подобных колод. 

Крестьянин — мнение сообщества относительно этой карты разделились. Кто-то считает ее топовым первым дропом, а кто-то расценивает просто как отсылку к Warcraft III. В теории Крестьянин может добрать даже несколько карт, если продержится на столе несколько ходов. Это вряд ли случится в матч-апах с агро колодами, против Разбойника, ДХ, Мага или Друида из-за их сил героя. Но всем остальным убрать Крестьянина будет не так легко. 

Какие карты Сплоченных Штормградов понравились вам? Какие интересные связки и синергии вы нашли? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.

Удачи!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost