Ранее игроки уже неоднократно пытались совместить в Биг Шамане веселье и эффективность. Некоторые использовали Барнса и комбинации с Зовом предков и существами вроде Кел’Тузада. Однако в году Дракона Биг Шаман получил одну карту, которая сделала его относительно жизнеспособным в Стандартном режиме – Грязнеформера. Шаман всегда имел способы играть с количеством маны и выставлять существ раньше, чем позволяет их стоимость. В этом ему помогают карты вроде Дальнего зрения и Эврика!

Также у архетипа есть безумно полезные Дух жабы, Страшное вуду и Дух предков, которые генерируют выгоду и помогают колоде держаться на плаву и поддерживать процент побед. Архетип способен и добирать карты, и обеспечивать давление со стола. Кроме того у него есть существа с эффектом исцеления (Живой источник), поэтому не удивительно, что колода растет в популярности – появляется множество различных сборок, каждая из которых фокусируется на разных матч-апах. Есть варианты, созданные против токен/агрессивных колод: в них содержатся Гроза и Таранщик. Другие версии сосредоточены на повышении процента побед против контрольных и комбинационных колод за счет включения двух копий Злого серого мага.

Биг Шаман

19 июня 2019 13:18

Image
Сборка без Кэрна

Биг Шаман

19 июня 2019 13:29

Image

Данная сборка содержит Дух жабы для того, чтобы не только перебирать заклинания, но и быстро находить Грязнеформера.

Исцеление предков (можно заменить): хорошая карта для использования на Живой источник, если очень сильно необходимо исцеление. Внимание: если применить Исцеление предков на Живой источник 4/4, а потом разыграть на него Грязнеформера – последний НЕ станет 4/8.

Земной шок (ключевая карта): очень важна против колод на механизмах.

Дух предков (ключевая карта): отлично генерирует выгоду и делает стол устойчивым к зачисткам.

Страшное вуду (можно заменить): прежде всего просто веселая карта, но она замечательно работает с Грязнеформером, так как последний приобретает стоимость существа, которое он скопировал.

Ведьмино варево (можно заменить): исцеление чистой воды. Не бойтесь использовать карту на четвертый ход, чтобы получить исцеление на 8 единиц.

Дальнее зрение (ключевая карта): отличная карта, но требует немного удачи. Через нее можно получить Изеру и Страшное вуду, к примеру.

Призрачные видения (можно заменить): вместо нее можно положить другую карту, но это не рекомендуется, так как данный инструмент очень гибкий.

Дух жабы (ключевая карта): с ее помощью можно перебирать всю колоду – крайне важная карта. Немного отодвигает розыгрыш Грязнеформера, но это всегда того стоит.

Сглаз (ключевая карта): очень важный инструмент для контроля.

Козни Хагаты (ключевая карта): единственная АоЕ-зачистка в колоде. Ее всегда следует оставлять в стартовой руке.

Грязнеформер (ключевая карта): даже не следует объяснять, зачем эта карта нужна в колоде.

Зиллиакс (ключевая карта): очень гибкая карта, лучшая в Стандартном режиме.

Кэрн Кровавое Копыто (можно заменить): техническая карта против Воина.

Эврика! (ключевая карта): инструмент, позволяющий схитрить с количеством маны. Можно использовать вместе со Страшным вуду и Духом предков на огромных существ.

Ал’акир (ключевая карта): рывок и неистовство ветра – отличные вещи для контроля стола. Можно использовать и как взрывной урон вместе с Кошмаром от Изеры.

Ведьма Хагата (ключевая карта): иногда в одиночку спасает целые партии.

Живой источник (ключевая карта): лучшее существо из Возмездия теней для Шамана. Натиск, неистовство ветра, похищение жизни – все это невероятно важно, если игрок находится между жизнью и смертью.

Изера (можно заменить): очень выгодное существо. Ее карты много с чем комбинируются, но это все еще не обязательный для игры инструмент, хотя и очень сильный.

Злой серый маг (можно заменить): карта, способная выиграть партии, если только она не была разыграна через Дальнее зрение.

Любую карту «можно заменить» можно выкинуть из колоды и вместо нее положить более ориентированный на извлечение выгоды инструмент. Конкретно эта сборка была собрана с ориентацией на Воина, который часто встречается на первом-пятом рангах. В качестве хорошей замены могут выступать Механический дракончик, Торговка скакунами или вторая копия Злого серого мага, если говорить о существах. При большом количестве агрессивных колод вокруг можно включить Молнию, Грозу или Метание тотема.

Неблагоприятные:

Мурлок Шаман (35%)

Миракл Спелл Маг (45%)

Мидрейндж Охотник (45%)

Благоприятные:

Мех Охотник (65%)

Мех Паладин (70%)

Темпо Разбойник (59%)

Как и в случае с любой другой колодой со словом «Биг», вся стратегия Биг Шамана построена на уловках с маной. Необходимо использовать инструменты вроде Грязнеформера и Эврики! Для того, чтобы выставлять больших существ раньше, чем может позволить их стоимость, чтобы они как можно скорее начали приносить пользу. Впрочем, нельзя сказать, что игра за этот архетип проста: так как в сборке относительно мало существ, игрок сильно полагается на добор карт. Кроме того общий процент побед сильно зависит от матч-апа. Биг Шаман против агрессивных колод – это один результат и стиль игры. Партия против контрольных и комбинационных архетипов – другой. Ниже вы найдете советы по игре против каждого из класса игры.

Против Друида

Что касается Малфуриона, то самый благоприятный матч-ап – это Токен Друид, в игре с которым, впрочем, еще нужно попотеть. Токен Друид полагается на заполнение стола и баффы своих токенов. Архетип всегда ищет Дикий рев для завершения игры, но Возмездие теней дало ему еще больше инструментов вроде Благословения Древних или Сила леса. У сборки даже появились способы генерации выгоды в лице Хранителя Сталладриса и Верховного мага Варгота. В этой партии для Биг Шамана очень важен добор. Средний процент побед против Токен Друида – 51%.

Муллиган

Козни Хагаты (57%)

Земной шок (50%)

Грязнеформер (50%)

Живой источник – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше (49%)

Стратегия

Как было сказано, Токен Друид полагается на заполнение стола, поэтому в этом матч-апе нельзя медлить. Сложность в том, что Биг Шаман – довольно медленная колода, а Токен Друид – наоборот. Самое раннее давление Биг Шамана начинается на пятом ходу (на четвертом с Монеткой). Это реализуется за счет Духа жабы. Архетип не может сражаться за стол до этого времени, поэтому все, что ему остается – полагаться на ремувалы. По этой причине необходимо оставлять их на стадии муллигана и просто ждать до того момента, когда можно будет реализовывать собственный план на игру.

Муллиган выше – идеальный сценарий. И Земной шок, и Козни Хагаты – очень нужные в этом матч-апе карты. Как только удается достичь пятого хода, дела становятся лучше. В колоде есть несколько существ, которые могут взаимодействовать с токенами наиболее эффективно: Ал’акир и Живой источник. Не следует надеяться на Грязнеформера для того, чтобы скопировать вышеназванных существ, так как существует вероятность нарваться вместо них на Изеру или Кэрна Кровавое Копыто. Результат партии сильно зависит от добора обоих игроков. В общем и целом, если удается добраться до поздней стадии игры и получить Ведьму Хагату, то можно считать, что партия выиграна. Доступ к картам исцеления и существам с рывком/натиском и неистовством ветра сильно помогает в такой игре.

Подсказки

Следует бояться Души леса, на которую у Шамана практически нет ответов. Если Токен Друид разыгрывает Лесных огоньков на четвертый ход, ВСЕГДА следует использовать Козни Хагаты для зачистки стола. Душа леса, разыгранная на пятый ход, почти всегда означает поражение, от чего как раз защищает вышеназванное заклинание.

Если есть затруднения с данным матч-апом, можно слегка поменять сборку Биг Шамана. Некоторые версии содержат Таранщика – очень сильную зачистку стола, которая способна помочь даже против Души леса. Другие варианты играют Грозу в комбинации с Кознями Хагаты. В целом, в этом матч-апе следует как можно лучше контролировать стол.

Против Охотника

Самые лучшие матч-апы – Мех Охотник и Мидрейндж Охотник. Против первого шансы отличные (64%), а вот Мидрейндж Охотник не такой многообещающий (45%). К счастью, муллиган для партии против любого из архетипов примерно один и тот же. Обе колоды полагаются на эффективные размены и баффы ключевых существ вроде Гиены-падальщицы и Тундрового люторога, а также использование существ с магнетизмом (Боекостюм или Ракетомет). В любом случае единственная разница между архетипами – это их «длина» и «толщина». Мидрейндж Охотник хочет расти вширь, против чего у Биг Шамана есть ограниченное количество ответов, а Мех Охотник – в длину с помощью существ с магнетизмом, на которые есть необходимые ответы. Муллиган во многом решает, победит ли Биг Шаман или проиграет. Следует принять во внимание, что муллиган ниже больше рассчитан на Мех Охотника.

Муллиган

Козни Хагаты (54%)

Земной шок (54%)

Дух жабы (55%)

Грязнеформер (52%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.

Сглаз – спорная карта, но хорошо показывает себя против Мех Охотника.

Стратегия

Стратегия не отличается от той, которую следует использовать против агрессивной колоды: необходимо дожить до поздней стадии игры, что означает необходимость в контроле стола на ранней стадии. Земной шок и Козни Хагаты обязательно нужно оставить в стартовой руке. Охотник играет быстро – нельзя позволять его существам слишком долго пробыть на столе, так как со временем они могут сильно вырасти. Не нужно жалеть ремувалы, только если нет уверенности в том, что Мех Охотник разыграет Боекостюм на четвертый ход (стоимость будет снижена Гальванизатором). Если можно ответить на это Земным шоком или Сглазом – следует так и делать. Если уже принято довольно много урона, то нужно использовать Дух предков на Тотем каменного когтя. Если же удалось дожить до поздней стадии игры, то шансы на победу резко растут вверх.

Мех Охотник очень прямолинейный. Биг Шаман имеет доступ к большому количеству ремувалов и трансформационным заклинаниям, поэтому в этом матч-апе победа будет легкой. Но Мидрейндж Охотник может стать трудным противником, который способен выиграть даже в поздней стадии игры за счет Зул’джина, Ужасного бешенства и Звериной силы. Если врагу удается получить подряд все эти карты, это означает поражение для Биг Шамана. Если Рексар получает Хаффера из Питомца на 3-й ход и улучшает его Ужасным бешенством – это страшно. Но в конце концов у Биг Шамана все еще остается шанс на победу за счет хорошего и правильного добора карт.

Подсказки

Очень важно помнить про все угрозы, к которым у оппонента есть доступ, чтобы расставить приоритеты. Земной шок и Сглаз отлично работают против Гиены-падальщицы и любого улучшенного механизма, поэтому не нужно жадничать в отношении этих заклинаний. С другой стороны, Ведьма Хагата дает огромное количество выгоды, что очень важно в поздней стадии игры. Одна из карт, сильно помогающих против Охотника – Изера. Ее способность давать мощные ремувалы и существ просто чудесна. Перебор колоды в поисках ремувалов просто необходим, поэтому не стоит недооценивать Дух жабы.

Ведьмино варево – тоже сильная карта против Охотника. Не следует сомневаться в ее использовании, чтобы исцелиться, к примеру, на восемь кристаллов маны. На поздней стадии игры уже будет доступ к Живому источнику и заклинаниям от Ведьмы Хагаты. Ну и еще одна подсказка: розыгрыш Козней Хагаты на Боекостюм может показаться излишним, но если нет доступа к Сглазу, то это оправдано, так как использование эффекта магнетизма на Боекостюм часто означает автоматический проигрыш.

Против Мага

Определенно сложный матч-ап. Против Миракл Спелл Мага процент побед составляет 46%. Маги любят медленные колоды, так как они сами такие: медленные, но очень мощные. Против Биг Шамана они могут просто сидеть и ждать, разыгрывая своих Горных великанов, пока им не придет Воля призывателя. Если они разыгрывают эти карты по кривой маны, они рискуют нарваться на Сглаз, но если они используют Волю призывателя на шестой ход, то даже Козни Хагаты не спасут Тралла. Короче говоря, если они вовремя находят свои угрозы – у Биг Шамана нет шансов.

Муллиган

Козни Хагаты (56%)

Грязнеформер (49%)

Дух жабы (48%)

Дальнее зрение (48%) – оставлять, если уже есть какие-то две карты выше.

Стратегия

Как уже говорилось, Маг – медленный класс. Кадгар Спелл Маг всегда хочет контролировать стол. Если у Биг Шамана просто нет стола, то это вынуждает Джайну использовать заклинания вхолостую. Маги постоянно будут перегонять Шамана по выгоде. Да, можно использовать Грязнеформера на Изеру, а потом на Дух предков, но он ничего не сможет сделать против 30 единиц урона на седьмой ход. Одно утешает: Биг Шаман – агрессор в данном матч-апе. Следует идти «в лицо» каждый раз, когда есть такая возможность. Исключение – это Горный великан: нельзя оставлять его на столе. Маг отлично генерирует выгоду, но ему не хватает исцеления в то время, как у Тралла оно есть. Горные великаны не имеют провокации, и это в какой-то степени спасает ситуацию, как и то, что у Шамана есть доступ к некоторым безумным комбинациям. Вот некоторые из них:

Ал’акир с Духом предков: можно убить крупную угрозу, а потом пойти «в лицо» на 6 единиц урона.

Ал’акир с Кошмаром от Изеры: пойти «в лицо» на 16 единиц урона, а потом еще использовать Дух предков.

Ал’акир или Живой источник с Силой земли: пойти «в лицо» на 10 или 12 единиц урона.

Подсказки

В общем и целом, у Шамана есть время для воплощения своих комбинаций в реальность, но все могут порушить Горные великаны. Их и Эльфийку-вышибалу нужно рассматривать в качестве приоритетных целей. Если Магу удается слишком часто выводить Шамана из строя, можно добавить Зентимо. Да, он плохо сочетается с Грязнеформером, но его способность эффективно взаимодействовать с Волей призывателя отлично оправдывает его включение. Некоторые версии Биг Шамана содержат больше ремувалов вроде Молнии, но они не столь обязательны.

Горный великан – вот главная цель Биг Шамана. Не следует волноваться насчет случайно генерируемых Манасмерчем заклинаний, если только это не Превращение. Какой-нибудь секрет может доставить проблемы, но не особо серьезные. Следует придерживаться плана на игру и иногда быть немного жадным.

Против Паладина

Паладин – благоприятный матч-ап, независимо от того, Мех Паладин это или Холи Паладин. Последний может доставить неприятности из-за природы Биг Шамана. В теории Биг Шаман – контрольная колода, поэтому комбинационные архетипы потенциально побеждают ее. Мех Паладин, как и Мех Охотник, не вызывает трудностей из-за доступа Тралла к исцелениям и трансформационным заклинаниям. Однако Легионы Кангора – опасная карта, требующая использования инструментов вроде Сглаза. Любая колода, основанная на механизмах, прежде, чем использовать магнетизм, всегда много инвестирует в изначальное существо, что отлично для Шамана, однако иногда может быть и опасно: все зависит от того, есть ли в наличии Дух жабы, который замечательно себя показывает против таких архетипов.

Муллиган

Козни Хагаты (75%)

Дух жабы (80%)

Сглаз (78%)

Грязнеформер (72%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.

Как можно увидеть, Сглаз – наиболее эффективная карта против Мех Паладина, она лучше, чем Земной шок из-за того, что полностью нивелирует магнетизм. В случае применения данного заклинания Паладин не сможет вернуть свое существо обратно с помощью Легионов Кангора.

Стратегия

Стратегия против Мех Паладина примерно такая же, как и против Мех Охотника: следует контролировать стол, исцеляться при необходимости и своевременно нейтрализовывать вражеские угрозы. Лучшая карта в этом матч-апе – Дух жабы. Если даже не удается найти Козни Хагаты или Сглаз, всегда можно перебрать колоду с этой картой. В идеале лучше сохранять Козни Хагаты для Легионов Кангора и использовать Земной шок или Сглаз по кривой маны для избавления от потенциального урона со стола. Единственное, что делает Мех Охотника лучше Мех Паладина – это Бомба-паук. В этом матч-апе просто нужно планировать свои ходы, знать колоду противника – тогда все будет хорошо.

Против Холи Паладина Биг Шаман выступает агрессором, так как у комбинационных колод всегда есть потенциальное преимущество над контроль колодами. Способность Холи Паладина быстро перебирать колоду очень опасна, однако все зависит от муллигана за Тралла, который сильно отличается от муллигана для матч-апа с Мех Паладином. К третьему ходу уже нужно понимать, кем же является противник. Это можно сделать, увидев карты вроде Инженера-новичка или Гальванизатора. Как только идентификация произведена, следует менять план на игру: против Мех Паладина нужно использовать ремувалы, а против его комбо-собрата – оказывать давление со стола. К счастью, у Биг Шамана довольно много угроз, с которыми Паладин далеко не всегда может справиться, особенно, учитывая возможность исцелять их или возвращать на стол. Единственная эффективная зачистка, доступная Паладину – это Яростный пиромант, Уменьшающий луч, Равенство и Освящение. Необходимо играть вокруг этих заклинаний и никогда не быть жадным в отношении стола. В общем и целом, лучше на нем иметь немного больших существ, чем много маленьких, если говорить про матч-ап с Паладином.

Еще одна ключевая причина, позволяющая добиваться успеха против Холи Паладина – это доступ Биг Шамана к исцелению. Паладину нужно, чтобы здоровье Тралла было на отметке 25 единиц и ниже, поэтому нужно поддерживать здоровье. В любом случае (и в любом матч-апе) Дух жабы – чрезвычайно важная карта.

Против Жреца

Жрец – самый редкий класс в ладдере. Большинство сборок заточены на победу за счет Божественного духа и Внутреннего огня, либо же это варианты с Поваром Номи. Из-за редкости данного класса нет полноценной статистики по муллигану и конкретных советов по стратегии. Тем не менее способность Биг Шамана трансформировать любое существо – улучшенное или нет – очень полезна. В плане муллигана нет особых советов. Лучше следовать основным правилам, описанным в начале гайда: нужно искать Козни Хагаты, Дух жабы и Земной шок/Сглаз.

Жрец с Поваром Номи наиболее опасен из-за того, что у Тралла почти нет АоЕ-зачисток. Для этого матч-апа необходимо приберечь Козни Хагаты. Можно использовать карты вроде Призрачных видений для получения дополнительных копий Козней Хагаты. Против Жреца будет хорошо извлекать выгоду из предсмертного хрипа Страшного вуду и Духа предков.

Против Разбойника

Сейчас у Разбойника появился новый жизнеспособный архетип – Прыг-скокер Разбойник, который является неблагоприятным матч-апом для Биг Шамана (45%). К счастью, Темпо Разбойник – отличный противник для Тралла (58%). В теории можно помешать Прыг-скокер Разбойнику реализовать свой план, используя Земной шок и Сглаз, но их в колоде всего четыре в то время, как хороший Разбойник может содержать до пятнадцати Прыг-скокеров в своей колоде, посему остается надеяться на давление со стола и «рандом».

Муллиган

Козни Хагаты (57%)

Дух жабы (55%)

Грязнеформер (53%)

Дальнее зрение (54%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.

Стратегия

Прыг-скокер Разбойник – один из сложнейших матч-апов, и, кажется, этот архетип все еще не полностью оптимизирован. Возможность создания огромного количества Прыг-скокеров – это большая проблема для Биг Шамана, но отнюдь не непреодолимая. План на игру не меняется: Тралл – агрессор. Все, что нужно – идти «в лицо». Если Шаман позволит Валире скопировать и разыграть слишком много Прыг-скокеров, дела станут идти хуже, гораздо хуже. Прыг-скокер – единственная карта, которая должна повернуть план Биг Шамана в сторону контроля стола. Нужно пытаться убивать их как можно больше за исключением случая, когда Разбойник сам разменивается Прыг-скокером в существ Шамана. Нужно с умом использовать карты вроде Исцеления предков, а большие угрозы прятать за существ с провокацией.

Темпо Разбойник – более благоприятный матч-ап, если Шаман будет держать на контроле свое здоровье. Из-за его доступа к исцелению все должно быть хорошо, но нужно всегда помнить о количестве взрывного урона Разбойника. Матч-ап довольно прямолинейный: следует следить за здоровьем, столом и оказывать давление на противника, а также помнить о картах вроде Ошеломления и не использовать все эффекты предсмертных хрипов на одно существо.

Подсказки

Если есть трудности против Прыг-скокер Разбойника, можно добавить в колоду Зентимо. Впрочем, умелый игрок за данную колоду всегда найдет способ размножить Прыг-скокеров.

Против Шамана

Мурлок Шаман – один из худших матч-апов в принципе. Процент побед составляет всего 35%, главная причина чему – отсутствие доступа к АоЕ-зачисткам стола. Способность Шамана на мурлоках заполнять стол ход за ходом с картами вроде Удильщика из Клоаки просто безумно плохо сказывается на игре Биг Шамана, который ничего не может с этим поделать. Нужно пытаться перехитрить противника с инструментами наподобие Духа предков на Тотем каменного когтя или Страшного вуду на те же тотемы – лишь бы сохранить стол.

Муллиган

Козни Хагаты (53%)

Призрачные видения (47%)

Земной шок (47%)

Дух жабы (44%) – оставлять только в случае, если есть какие-то две карты выше.

Стратегия

Контролировать стол, поддерживать давление и любыми способами нейтрализовывать Удильщика из Клоаки – вот ключ к победе. Звучит просто, однако это не так. Но это единственная рабочая стратегия. Всегда следует беречь Земной шок или даже Сглаз для мурлока выше, а также искать дополнительные ремувалы. Дух жабы должен пойти в дело как можно быстрее, чтобы найти Козни Хагаты. Также следует помнить о Жажде крови.

Подсказки

Единственная подсказка касается замены карт: добавление Таранщика. Как было сказано ранее, это замечательная карта, даже если просто разыгрывать ее по кривой маны. Она может совладать с целым столом. И, конечно, вместе с ней нужно использовать Дух предков.

Против Чернокнижника

Единственный жизнеспособный архетип Чернокнижника сейчас – Зоолок. Это еще одна агрессивная колода, против которой нужно чистить вражеский стол и поддерживать свой собственный. Зоолок часто использует крупные угрозы вроде Суперзлодея Рафаама или Морского великана, если их обычная стратегия, основанная на токенах, не работает. К счастью, Биг Шаман неплохо играет против данного архетипа (процент побед – 60%). Он способен быстро перебирать колоду, у него есть ремувалы (в особенности Сглаз).

Муллиган

Козни Хагаты (72%) – очень важная карта!

Сглаз (61%)

Призрачные видения (59%)

Грязнеформер (56%) – оставлять только в случае наличия Козней Хагаты.

Стратегия

Как было сказано, это благоприятный матч-ап для Биг Шамана, особенно, если удается найти Козни Хагаты. Зоолоки заполняют стол ход за ходом, а Шаман уничтожает их стол ход за ходом. Призрачные видения могут быть полезны, если генерируют точечные ремувалы или Козни Хагаты (если родная карта не пришла вовремя). Сглаз помогает против Морского великана, а Земной шок – против Ковра-самолета.

Подсказки

Если по какой-то причине Биг Шаман испытывает трудности в этом матч-апе, можно подумать над включением в колоду Таранщика. Но, опять же, такое вряд ли должно происходить.

Против Воина

Муллиган достаточно сильно отличается в сравнении с другими матч-апами. Впрочем, победа над Воином требует усилий в отношении планирования и стратегии. Разница между Гаррошем и другими классами состоит в том, что он всегда играет очень медленно. Биг Шаман не может позволить себе доходить до стадии усталости, так как стопроцентно умрет. Воин на бомбах – немного более благоприятный матч-ап, чем Контроль Воин. Против Воина Биг Шаману нужно хитрить как никогда.

Муллиган

Дальнее зрение (52%)

Дух жабы (52%)

Призрачные видения (50%)

Дух предков (48%) – оставлять только в случае, если уже есть одна или две карты выше.

Стратегия

Воин мало что может сделать с «липким» столом, посему нужно включить существ вроде Кэрна Кровавое Копыто. Выставление существ задешево не так много значит в этом матч-апе, как реализация комбинаций задешево. Ключевая комбинация – это раннее выставление Изеры и розыгрыш на нее Страшного вуду или Духа предков. Как правило, Биг Шаман не использует заклинания, возвращающие существа на стол, всего на одно существо, но это необходимо делать против Воина. Он способен генерировать огромное количество выгоды с картами вроде Безумного гения Бума, Омега-конвейера и Омега-уничтожителя, поэтому Шаману также нужно извлекать максимум выгоды из своих карт.

Против Воина на бомбах существует риск вытягивания бомбы при доборе карт, причем так, что Биг Шаман и вовсе может умереть. Все зависит от того, насколько быстро ему достанется бомба, и насколько быстро он может исцелить себя.

Перевела Gray_Tosse, редактор Sandro.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

  • http://vk.com/id483034830 Kraken Krakenovich

    Как назло нет этих эпиков) но пару раз попадалась эта сборка если зайдут карты приставучая

  • http://vk.com/id488956350 Робер Богдан

    Элизианну положите и так быстро умирать не будете. Да это сборка уже давно была и шаман всё равно весьма хорош!

    • Dextrous

      элизианна портит грязнеформера и эврику, так что не варик

  • https://plus.google.com/112112959562488886949 Levchenkov Fedor

    Ведьма Хагата, на мой взгляд, не обязательна. Существ мало, эффект сильно рандомный, плюс даже иногда рука переполняется и сгорают нужные карты.

    Еще можно взять Мутацию за 0.

    Хорошая статья.

  • Dextrous

    Что касается Малфуриона, то самый благоприятный матч-ап – это Токен Друид.

    Как будто бы у друида есть другие архетипы))

  • http://vk.com/id225098615 Катерина Миринцова

    Биг шаман ?? Играю только на нем

    • http://vk.com/id17413552 Ян Вольский

      Ну хз , именно этой декой игр 50 наиграл и скажу что она так себе. Часто будете сидеть без карт или без существ с одними заклинаниями. Фан дека имхо

Комментарии для сайта Cackle