Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В этом интервью с разработчиками Hearthstone вы узнаете о текущих аспектах игры и предстоящем дополнении Кобольды и катакомбы. Если вы еще не знакомы с Эриком Дель Приоре – он имеет дело со всеми аспектами игры, которые не касаются непосредственно геймплея. Он занимается особыми событиями в игре и серверными вопросами, включая подготовку патчей и расписание выхода тех или иных обновлений.
Краткий обзор:
- Команда разработчиков по-прежнему продолжает экспериментировать, и Поход в подземелье тому доказательство.
- Бен Броуд не уверен в том, что ротации Стандартного режима достаточно для поддержания интереса к Арене.
- Разработчики испробовали множество изменений Арены, но большинство из них не дало желаемого результата. Некоторые идеи кажутся захватывающими, но смогут быть интересными около недели, не больше.
- Ни Бен, ни Эрик не назвали класс, который кажется наиболее интересным в предстоящем дополнении. Бен Броуд намекает, что новое заклинание Охотника Сокрушающие стены предполагает выход других карт для Контроль Охотника.
- Относительно показанных легендарных карт оружия Бен считает, что они достаточно удачно сбалансированы, чтобы не вынуждать все классы носить с собой инструменты для уничтожения оружия.
- Вместе с выходом дополнения не будет произведено никаких изменений старых карт. Разработчики продолжают подбирать потенциальные для Зала Славы карты, которые уйдут в Вольный режим в начале следующего игрового года.
- Команда работает над некоторыми изменениями, которые, как кажется Бену, привлекут в Вольный режим больше игроков.
- В отношении Fireside Gatherings первостепенной задачей является исправление проблем, связанных с новым героем Немси Некропшик. В долгосрочной перспективе в следующем году у игроков появится больше поводов посетить таверну в своем городе. Введенный на Blizzcon режим 3 на 3 – это не единственный режим, который можно будет увидеть только на Fireside Gatherings.
Не вдаваясь ни в какие подробности, есть ли у вас планы насчет других необычных режимов игры в будущем?
Бен: Безусловно, я не могу раскрывать никаких подробностей. Думаю, выход нового режима показывает, что мы заинтересованы в экспериментах. Мне кажется, эксперименты и в целом что-то новое – это круто. Новый режим стал очень успешным нововведением, и вся наша команда находится под большим впечатлением от проделанной работы. Один из киберспортсменов подошел ко мне и сказал: “Я сделал уже 200 походов в подземелье и мне все еще интересно!”
Определенно, это успех!
Этот парень получит какую-то специальную рубашку карт за 200 побед?
Бен: не 200 побед! 200 походов! *смеется*
Вы однозначно будете совершенствоваться с каждым разом, но, на самом деле, интересно проиграть и попробовать какую-то другую стратегию игры. Именно поэтому мы постарались сильно повысить сложность ближе к концу подземелья и предоставить огромное число вариантов, как можно переиграть его. Это определенно самый реиграбельный режим для одного игрока, который мы когда-либо делали.
Вы сами проходили подземелье до конца?
Бен: Я проходил. Это было на этапе разработки некоторое время назад. Тогда я прошел его, и они сделали подземелье сложнее. *смеется*
Мы сделали уже достаточно правок в отношении подземелий и продолжим рассматривать этот вопрос вплоть до выхода дополнения. Я проходил подземелье уже за несколько классов, но не знаю, пройду ли его за все… Вообще я довольно-таки хорош в игре, поэтому уверен, что смогу получить новую рубашку.
Всего в подземелье есть 48 вариантов противников. Среди них больше особенных или же простых (как противник с двойным срабатыванием Боевых кличей)?
Бен: Каждый из 48 боссов создавался с учетом того, чтобы игрок мог попробовать как можно больше разных стратегий и колод. Мы не использовали боссов из прошлых приключений, все они абсолютно новые.
Кроме привычных изменений, связанных со Стандартным режимом, вы планируете продолжить проводить на Арене особые события, где можно получить уникальный опыт игры?
Эрик: Относительно Арены мы постоянно ищем новые способы сделать ее интересной для игроков. Когда закончится событие с двойными классами, мы вернем Арену к прежнему виду. Мы собираемся так же, как и раньше, заниматься правками баланса, но также создаем кое-что интересное, что вы увидите в будущем.
Бен: Философия Арены, да и игры в целом, я думаю, заключается в том, что изменения – это интересно. Вы можете играть во что-то очень долго, после чего готовы к чему-то новому. Именно поэтому мы выпускаем новые карты и новые режимы игры, новые Потасовки и все остальное.
Я думаю, у Арены есть большой потенциал. Последнее событие с двумя классами вышло превосходным и совершило большую встряску, у нас есть все возможности, чтобы создавать что-то подобное в будущем.
О балансе на Арене.
Бен: Арена меняется благодаря изменениям в Стандартом режиме. Но я не уверен, что этого достаточно. В целом, мы делаем многое. Мы потратили некоторое время на обсуждение и внедрение синергий. Изначально это показалось нам довольно интересным решением, но реакция сообщества была абсолютно противоположной. Поэтому мы отменили это новшество. Сейчас мы рассматриваем другие изменения. Арена имеет большое пространство для улучшений, мы много экспериментируем. Не все из этого удается, поэтому нам приходится возвращаться к первоначальной идее и начинать все заново по нескольку раз. Некоторые из идей кажутся интересными, но, скорее всего, они не смогут заинтересовать игроков дольше, чем на неделю.
Особняком стоит вопрос баланса. Насколько сбалансирована Арена, настолько широко разнообразие на ней. Благодаря изменению частоты появления тех или иных карт вы, например, не видите в каждой партии Мага, а в идеале сможете увидеть все классы в равной степени. Над этим мы также работаем, а именно — выбираем редкость новых карт, вероятность выпадение карт той или иной редкости и корректируем появление отдельных карт.
Скорее всего, вы не можете дать много информации, но очевидно, что легендарное оружие будет невероятно мощным. Исходя из этого, понятно, почему оно имеет 0 атаки – так вы не сможете снизить прочность такого оружия. Особый эффект также не использует прочность, поэтому, когда вы встретите такую карту, вам захочется как-то избавиться от нее. Единственным решением будет Харрисон Джонс, который появится в каждой колоде. Справедливо ли будет сказать, что дополнение принесет нам больше инструментов против оружия?
Бен: вообще, мы не говорим о том, что будет в дополнении. Но я скажу, что, хотя два оружия, которые мы показали, не имеют атаки, такого не будет у большинства карт легендарного оружия. Мы не хотели давать классам без оружия традиционное оружие, так как мы хотим быть уверены в том, что сильные и слабые стороны классов останутся таковыми. Поэтому Воин, Паладин и некоторые другие классы, которые владеют оружием, получат оружие в привычном смысле. Вы сможете пользоваться им как обычно, но эффект этих карт будет сильным и интересным, причем далеко не все новое оружие будет работать так, как уже показанное.
Видите разницу, верно? Если легендарное оружие имеет атаку и может терять свою прочность, оно оказывает на игру только временный эффект, поэтому вам может и не понадобиться Харрисон Джонс или Кислотный слизнюк. Но если у такого оружия нет атаки и оно находится в игре длительное время… Душа дракона может быстро исчерпать ваш запас ресурсов для реализации своего эффекта, так как вы должны разыграть три заклинания, чтобы призвать дракона. У вас не будет 50 заклинаний в руке. Рано или поздно они закончатся, и вы не сможете получить новых драконов. Алунет каждый ход добирает для вас карты и может очень быстро перебрать всю вашу колоду, если останется в руке вашего героя.
Мы понимаем, как работают эти карты, поэтому спроектировали их соответствующим образом.
О модернизации рейтингового режима
Эрик: Бен много говорил о рейтинговом режиме в прошлом. У нас есть ряд разных задач, которые мы хотим изменить в отношении него. Нам кажется, что для многих игроков в ладдере присутствует как слишком много роста, так и недостаточно. С одной стороны, если вы находитесь на легендарном ранге, вас отбрасывает обратно на 15-й ранг каждый месяц, и вам приходится выиграть очень много игр только для того, чтобы вернуть себе прежнюю позицию, на которой вы снова сможете встретить достойных противников. С другой стороны, если вы новичок в Hearthstone или играете только ради удовольствия, вы очень быстро встречаете тех игроков, которые легко разбивают вас в пух и прах, чтобы продвинуться вверх по рейтинговой лестнице.
Поэтому мы обращаем пристальное внимание на эту проблему. Мы хотим, чтобы игроки встречали более правильные для них матч-апы и рейтинговый режим стал приятнее. Это то, над чем наша команда интенсивно работает, но пока что мы не можем анонсировать никаких изменений.
Бен: Сейчас мы очень сфокусированы на этой проблеме, поэтому ее решение не заставит себя долго ждать. Я не уверен в том, что наше «скоро» будет верным в данной ситуации, но очень хотелось бы, чтобы это было так.
В ранговой системе есть еще один важный момент, который затрагивает не очень приятный опыт для новых игроков. Сейчас такие игроки хорошо показывают себя в обычной игре. Они побеждают в 50% партий, когда впервые начинают играть в Hearthstone, что является отличным показателем. Но это также и заставляет их переоценить себя, поэтому они начинают выступать в рейтинговом режиме намного раньше, нежели новички несколько лет назад.
Раньше в среднем они играли в обычном режиме около 7 дней, сейчас же они начинают играть в рейтинговый режим уже через 3 дня. Из-за этого они имеют более низкий процент побед в ладдере. В этом заключается большая проблема касательно новых игроков.
Наш текущий подход к модернизации ладдера заключается в том, чтобы сделать его лучше для постоянных игроков, а следующим шагом изменений станет помощь новым игрокам. Я думаю, это тоже очень важно, но сейчас это не является нашей первостепенной задачей.
Есть ли класс, относительно которого вы особо взволнованы, даже если не можете сказать, почему?
Бен: Да. *смеется*
На самом деле, мне нравится карта Сокрушающие стены. Она кажется мне очень интересной. Я не уверен, что мы где-либо показали ее анимацию, но она очень круто выглядит. Вы просто раздавливаете существ противника двумя каменными стенами.
Я играл сборкой Охотника из Рыцарей Ледяного трона с Ловчим смерти Рексаром, поэтому нужны новые карты для Контроль Охотника.
Будут ли какие-то изменения в балансе карт с выходом следующего патча?
Бен: Вместе с выходом Кобольдов и катакомб не будет никаких изменений.
В целом, мне кажется, что Стандартный режим наиболее интересен, когда меняется. В Базовом и Классическом наборах есть несколько карт, которые слишком сильны и которые даже образуют архетипы колод, которые вы видите из года в год, если только мы что-то не поменяем. Я думаю, Фриз Маг является хорошим примером этому. Это интересная колода, требовательная к скиллу игрока. Она очень нам нравится. Будем ли мы лицезреть этот архетип в Стандартном режиме каждый год до скончания веков? Я в этом не уверен. Возможно, будет интересно убрать этот архетип на некоторое время, чтобы он вернулся к нам в абсолютно другом виде.
Задача Базового и Классического наборов – быть достаточно мощными, чтобы дать возможность новым игрокам легко приспособиться к игре. И сейчас это самые сильные наборы карт. При этом, в перспективе у нас есть возможность сделать мету Стандартного режима более свежей путем переноса нескольких карт в Зал Славы.
Вы все-таки добавили в игровой магазин наборы карт, которые ушли в Вольный режим, и это очень серьезное решение. Как сообщество встретило это? Заметили ли вы приток игроков в Вольном режиме после этого изменения?
Бен: Я не особо слежу за конкретными размерами продаж этих наборов, поэтому не знаю, насколько они успешны.
Хочу сказать, что в целом мы очень рады росту числа игроков Вольного режима. Мы работаем над некоторыми моментами, которые еще не анонсировали, но которые, как я думаю, также поспособствуют этому.
К тому же, этот режим игры становится более интересным с каждым годом, и его популярность возрастает каждый раз, когда мы выпускаем новый набор карт – в этом есть какая-то цикличность. Некоторые игроки проводят много времени в Вольном режиме. Если вы устали от Стандартного режима и хотите попробовать чего-то другого, то есть и интересные Потасовки, и совершенно отличная от рейтинговых игр Арена, и, конечно же, Вольный режим.
Поэтому мы, безусловно, хотим продолжать поддерживать этот формат.
Вы не могли бы рассказать о Fireside Gatherings?
Эрик: Безусловно, Fireside Gatherings получили очень много внимания в связи с выходом Немси Некропшик. Мы очень внимательно относимся к отзывам сообщества, которые получаем, и стараемся понять, как сделать такие нововведения более позитивными для наших игроков.
Достаточно много игроков рассказывают, что очень хорошо провели время, играя в Hearthstone со своими друзьями или новыми знакомыми, которых они встретили в таверне. Но нам также известны игроки, которые зарегистрировали свою таверну, и она оказалась в чьем-то доме, дверь в который была закрыта, и это не очень приятно. Некоторые из них даже занимались спамом зарегистрированных таверн, которых на самом деле не существует.
Мы считаем, что Fireside Gatherings позволяют игрокам очень хорошо провести время, и мы хотим быть уверены, что мы обеспечиваем это в полной мере. В ближайшее время мы внесем исправления, которые должны справиться с возникшими проблемами. После чего на протяжении следующего года мы собираемся реализовать больше идей, которые сделают Fireside Gatherings еще более интересными.
Бен: Я думаю, это по-настоящему революционные изменения. Мы все играли в настольные игры с нашими друзьями, это очень захватывающе. Играть в Hearthstone в сети, конечно, интересно, но, когда вы играете в Hearthstone в одном месте с другими игроками, это совершенно другое ощущение.
Для таких встреч мы также можем сделать то, чего мы не можем сделать для игроков, которые играют по сети. Например, мы создали режим 3 на 3, в котором вам нужно передавать управление игрой своим друзьям против другой команды. Вы не можете сделать это по сети.
И я думаю, это только начало огромного количества разнообразных режимов игры, которые мы можем представить только в формате таверны, когда будем уверены в том, что игроки лично присутствуют в ней.
На этом интервью подходит к концу, спасибо за внимание!
Оформил godfather, перевёл wildstorm, редактировала leckermaul