Доброго времени суток, читатели hs-manacost.ru!
Похоже, что в этом году Blizzard решили расширить масштабы общения. Игровой дизайнер Hearthstone Макс Макколл поведал о некоторых этапах создания приключений и дополнений.
Цитата от Max McCall
Большинство карт набора остаются неизменными уже за два месяца до выпуска, но мы можем поменять и иногда действительно меняем их за две, а то и за одну неделю до выхода. Процесс разработки сложен, поскольку соответствующие люди* работают над несколькими дополнениями сразу. Еще больше он осложняется тем фактом, что любое дополнение проходит через руки двух команд: начальной и окончательной разработки.
Команда начальной разработки вынашивает общее видение набора. Они определяют общий стиль, тематику, механики и делают наброски идей для новых колод, соответствующих этому дополнению. Название, оформление и художественный текст для каждой из карт тоже выбирается этой командой. В большинстве случаев перед ними стоит не прямая задача «сделать набор интересным», а лишь наметить способы, как этого можно добиться. Основная цель этой группы разработчиков — решить, о чем будет новое дополнение и какие колоды игроки будут создавать с его картами.
Затем набор передается команде окончательной разработки. Они пытаются сделать его как можно интереснее и увлекательнее. Значительная часть работы этой группы состоит в проверке того, что сложность набора на приемлемом уровне. Если карта странная и замудренная, но поддерживает основную тематику дополнения — ее оставляют, в противном же случае усложненная без лишней необходимости карта отправляется в долгий ящик. Команде оконачательной разработки нужно убедиться и в том, что набор достаточно силен. Они наигрывают несметное количество игр, чтобы удостовериться в увлекательности новых колод. Здесь соблюдается тонкая грань: эти колоды должны быть достаточно хороши для конкуренции с уже существующими архетипами, но не настолько, чтобы отправить их на свалку истории.
Команда окончательной разработки занимается этим в течение трех-четырех месяцев по каждому дополнению. Они «заканчивают» работу по набору примерно за 2 месяца до его выпуска и переключается на следующий. Но, если группа уже работает, скажем, над Злачным городом Прибамбасском, то это не значит, что карты для Вечеринки в Каражане стали неприкасаемыми. Остальные отделы (программисты, художники, звуковики, тестировщики) продолжают добавлять различные эффекты и исправлять ошибки, да и мы можем изменить какие-то карты на этом этапе, если хотим отреагировать на текущую ситуацию в игре или добавить новое взаимодействие с будущими наборами.
*Есть множество разработчиков, которые не имеют прямого отношения к выпуску наборов карт. Они работают над потасовками, уровнями приключений, контентом для новичков, разными подсистемами (например, смены форматов и изменений арены) и графическим интерфейсом — каждый раз над чем-то новым и захватывающим.
Перевел: pafnutiy, оформила: Derzkaya.