Арена — лучшее место, чтобы изучить все новые карты дополнения, ведь многие из них никогда не найдут свое место в Стандартном режиме игры. Этот выпуск будет посвящен Жрецу — впервые за долгое время Андуин находится среди лидеров классового винрейта на Арене.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.

Советы по Арене
Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный
    • Некроситет

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Жрец на Арене Некроситета

Я несу исцеление! 

В плане быстрого воздействия на стол сила героя Жреца значительно слабее силы героя Мага или Разбойника, свою ценность она обретает только в том случае, когда у вас под контролем есть существа. Поэтому Жрец больше чем любой другой класс предпочитает играть в размены: удачный размен с последующим лечением своего существа — базовая стратегия игры на Жреце. У Жреца практически нет заклинаний, способных нанести урон герою противника, ровно как и карт оружия, поэтому зачастую единственный способ закончить партию — добиться абсолютного перевеса на столе, истощив ресурсы противника. Старайтесь не забывать об этом даже в тех случаях, когда здоровье противника приближается к критической отметке.

Кто-нибудь ранен?

Классовые баффы — неизменный залог успеха Паладина и Жреца на Арене. Некроситет подарил Андуину Дар сияния и Слово силы: Пиршество — обе карты идеально подходят для выгодных разменов. Прославление используется в каждой колоде Жреца в Стандартном режиме игры, на Арене эта карта смотрится чуть хуже — механика похищения жизни вам вряд ли пригодится, но Прославление всегда можно сыграть в темп ради характеристик. Раскол души и Могильная руна — чуть более рискованные баффы: для их реализации вам необходимо иметь относительно крупное существо на столе. Однако, если вам удалось разыграть одну из этих карт на существо за четыре или более кристалла маны — победа практически у вас в кармане, противнику будет крайне сложно справиться с таким количеством характеристик без специфических ответных карт. Запомните главное правило при розыгрыше баффов: они должны использоваться в качестве «быстрых» характеристик. Используйте баффы на тех существ, которыми вы можете сразу же атаковать. Так вы не только совершите выгодный размен, но и заставите оппонента искать ответ на ваше улучшенное существо, получив перевес как в выгоде, так и в темпе.

Вступай в ряды Лиги ЗЛА!

Прихвостни играют большую роль в формировании меты Арены. Жрец может получить прихвостней с помощью Голосов ЗЛА и Вербовщика ЗЛА. Прихвостни могут использоваться как в качестве ответов, так и для получения преимущества по выгоде или темпу. Кобольд-прихвостень – это быстрый на ответ на небольшую угрозу, Гоблин-прихвостень в комбинации с тяжелым существом превращается в серьезный ремувал, Титанический прихвостень подходит для выгодных разменов, а Ведьма-прихвостень будет хороша, когда размены уже совершены. Драконий прихвостень или Прихвостень-эфириал помогут не отставать от противника по выгоде, а Безликий прихвостень, полученный на ранних этапах игры, даст неплохое преимущество в темпе.

Свет опалит тебя!

Жрец обладает внушительным арсеналом “ответных” заклинаний. Контроль разума и Посвящение — одни из самых сильных заклинаний на Арене, ведь они работают не только как ремувал, но и как инструмент генерации своего стола. Кольцо света и Дыхание бесконечности помогут справиться с множеством мелких угроз противника, а Кара гибельная — с абсолютно любым столом в игре. Тем не менее, не стоит слишком налегать на “ответные” карты, собирая колоду для Арены — активные ходы всегда важнее карт, которые работают только в том случае, если вы сильно отстаете от противника в развитии на столе. Украденные мысли, Воскрешение мертвых и Драконоведение — эти заклинания гарантируют, что вы никогда не будете испытывать недостатка в выгоде, и их можно разыграть независимо от ситуации на игровом поле.

Армия света. 

Кабалист-послушник — одно из самых сильных существ Некроситета. В Стандартном режиме игры эта карта используется в комбинации с Волной апатии, но на Арене она будет хороша с любым заклинанием для активации механики Резонанса. Дракон-скелет — тяжелая провокация, способная стать неиссякаемым источником выгоды, а Сеттекская ворожея испугает вашего противника куда сильнее, чем любое другое существо за две маны в игре. Список хороших существ Жреца можно продолжать бесконечно, по правде говоря, единственная по-настоящему плохая карта в текущем пуле существ — это Колодец Света.

Сводка с фронта

Рассмотрим колоду Жреца, которой игрок Kolst сделал 12 побед.

Kolst не получил много “ответных” карт на этапе сборки колоды, зато ему удалось найти несколько хороших баффов — Слово силы: Пиршество и Раскол души. Слово силы: Пиршество служило для получения перевеса по темпу в ранней игре, а Раскол Души использовался для комбинации с тяжелыми существами, в особенности с Ониксовым Чарописцем — крайне сильной нейтральной картой Некроситета. Роль большого финишера исполнял Чумной Протодракон — одно из самых популярных тяжелых существ на Арене в последнем дополнении.

Заключение

Собирая колоду Жреца, старайтесь сохранять баланс между существами для активных ходов и “ответными” заклинаниями, а также баффами. Используйте баффы для выгодных разменов и силу героя для исцеления ваших существ после них. Не пытайтесь задавить оппонента быстро — Жрецу всегда был свойственен более “контрольный” тип игры. Удачи в покорении Арены Некроситета!

Автор smthblue.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost